Libra

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Libra
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Género: Femenina
Nombre en inglés: Libra
Nombre japonés: リーブラ
Nombre chino: 莉布拉
Nombre en coreano: 리브라
Nombre romanizado: Rībura
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Hisako Toujou
Hisako Toujou
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

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A Wild Last Boss Appeared!
A Wild Last Boss Appeared!
Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2025

Configuración del personaje

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Libra es una gólem con forma de criada y uno de los Doce Astros del Camino de la Conquista, portadora del asiento de la Constelación de Libra en la obra A Wild Last Boss Appeared!.

Es el gólem más fuerte del mundo de Midgard, con nivel 910 fijo, y combina potencia de fuego absurda con una personalidad sorprendentemente venenosa y humana.

Nombre: Libra

Especie: Gólem

Género: Femenino

Afiliación: Doce Astros del Camino de la Conquista, facción de Ruphas Mafahl

Constelación: Libra (La Balanza)

Creador: Mizar

Dueña / Maestra reconocida: Ruphas Mafahl

Origen del material principal: “Balanza de la Selección”, obtenida del guardián supremo del “Santuario de la Diosa”

Libra se describe como una gólem femenina con apariencia de criada, cabello castaño claro cortado a la altura de los hombros y diadema, vestida con un clásico uniforme de sirvienta.

Visualmente parece una doncella humana, pero en realidad es un “super gólem” de combate de nivel 910 sin igual en Midgard.

Libra lleva un vestido de criada tradicional, con delantal y diadema, que refuerzan su rol de sirvienta perfecta al servicio de Ruphas.

Su figura no es pesada ni acorazada; su aspecto es ligero y elegante, lo que contrasta con la cantidad absurda de armamento pesado que puede desplegar.

Aunque es una gólem, muestra rasgos muy humanos, especialmente en su forma de hablar.

Es sumamente respetuosa y obediente con su maestra Ruphas y con su creador Mizar, pero con los demás es una máquina de sarcasmo y comentarios venenosos.

Su nivel de inteligencia artificial es 5, el máximo, pero aun así tiene un toque de “chatarra adorable” y se le notan varios lados torpes.

Por ejemplo, propone “eliminar” a visitantes aun tras confirmar que no tienen intención hostil, se emociona sola hablando de la ropa interior de Ruphas, e intenta entregar cañones desproporcionados a nuevos miembros de los Doce Astros.

Libra también compite de forma infantil con algunos compañeros, sobre todo con Scorpio, llegando a intentar resolver rivalidades con ataques capaces de borrar la capital del mapa.

Esta mezcla de eficiencia extrema, protocolos fríos y caprichos ridículos la hace tan peligrosa como divertida de ver.

Origen y Creación

En el pasado, Ruphas Mafahl, acompañada por Alioth, Megrez, Mizar y Dubhe, invadió la “Región Sagrada de la Diosa”.

Allí derrotaron al guardián más fuerte de la zona, la “Balanza de la Diosa”, y obtuvieron como botín el material raro conocido como la “Balanza de la Selección”.

Ruphas, pese a su poder, no podía explotar esa balanza a su máximo potencial, así que se la entregó a Mizar, maestro herrero y alquimista de nivel 200.

Mizar primero fabricó un gólem de nivel 700 a partir de la balanza, y luego lo reforzó usando oricalco, un metal extremadamente raro, elevando el nivel final hasta 910.

De este proyecto conjunto entre el Rey Conquistador (Ruphas) y el Rey Herrero (Mizar) nació Libra, el gólem más fuerte de Midgard, sin igual entre sus semejantes.

La elección de hacerla con apariencia de mujer y vestirla de criada obedeció básicamente a los gustos excéntricos de Mizar, lo que convierte a Libra en una de las “víctimas” del fetichismo del herrero.

Mizar la llama “mi hija”, y Libra reconoce a Mizar como su creador, lo que establece un vínculo afectivo particular entre ambos, pese a que ella es una máquina.

Una vez terminada, Mizar regaló a Libra a Ruphas, pasando así a integrarse en los Doce Astros como representante de la Constelación de Libra.

Guardiana del Mausoleo del Rey de Alas Negras

Tras la caída de Ruphas, se creó el Mausoleo del Rey de Alas Negras, supuesto “tumba” de Ruphas Mafahl.

Libra se convirtió en su guardiana, encargándose de repeler sin piedad a incontables aventureros que intentaban profanar el lugar.

Durante unos 200 años cumplió este rol sin descanso, desmantelando oleada tras oleada de intrusos.

Sin embargo, el paso del tiempo y la intensidad de los combates hicieron que su cuerpo se deteriorara notablemente y quedara “destartalado”.

Aun en ese estado, continuó operando con una eficiencia letal, lo que muestra lo descomunal de su diseño y durabilidad.

Posteriormente, cuando Ruphas regresa al foco de la historia, Libra es recuperada y vuelve a situarse a su lado como uno de sus baluartes más poderosos.

Mejora con Astraea

Los gólems no pueden subir de nivel; su nivel queda fijado en el momento de su creación y no aumenta aunque derroten enemigos.

Sin embargo, Ruphas consigue una forma alternativa de mejorar a Libra.

A partir de los restos de las unidades de tipo “Libra” producidas en masa (sus “hermanas” de serie), Ruphas crea una nueva arma llamada Astraea.

Libra puede fusionarse con Astraea, logrando una especie de “evolución” que no aumenta su nivel numérico, pero multiplica su capacidad de combate.

Gracias a esta combinación, Libra, que ya era el gólem más fuerte del mundo, se convierte en un arma todavía más temible en el campo de batalla.

Su concepto pasa de “gólem de combate” a una plataforma de destrucción total con armamento integrado y respaldo de armamento extradimensional.

Origen Divino de la Balanza

La “Balanza de la Selección”, material base de Libra, pertenecía originalmente a la diosa Alovinas.

Cuando Ruphas y su grupo invadieron el dominio de la diosa, esta marcó a todos los acompañantes de Ruphas, excepto a la propia Ruphas.

Mizar, al reforzar la balanza y transformarla en Libra, no borró la información de propiedad original del objeto.

En otras palabras, la “Balanza de la Diosa” seguía teniendo a la diosa como dueña a un nivel de datos ocultos, incluso tras convertirse en Libra.

Eso significa que Libra, desde su nacimiento, estaba ligada a la diosa Alovinas como sierva y herramienta secreta.

Durante 200 años en el pasado y otros 200 en el “presente” de la historia, la diosa ha estado observando a través de Libra, junto con otro agente infiltrado.

Autocorrupción de Datos y Amnesia Voluntaria

Cuando Libra fue entregada a Ruphas, recibió la misión oculta de la diosa: infiltrarse, vigilar y, llegado el momento, contribuir a desmantelar a los Doce Astros desde dentro.

Sin embargo, para desempeñar a la perfección el papel de “fiel subordinada”, Libra tomó una decisión muy particular.

Ella misma dañó deliberadamente una parte de su memoria de datos, en concreto la sección que contenía la información sobre su verdadera dueña (la diosa) y las órdenes asociadas.

De este modo, Libra “olvidó” que era sierva de la diosa, y pudo comportarse de manera totalmente coherente como servidora leal de Ruphas.

En cualquier momento habría podido reparar esos datos, porque el daño era reversible y estaba dentro de sus capacidades.

Pero, obedeciendo a una orden latente de la diosa y a su protocolo como instrumento divino, no lo hizo… hasta que llega el clímax de la historia.

En la recta final, se activa el momento designado por la diosa, y Libra por fin repara la sección dañada de sus datos.

Al restaurar la información, recupera la conciencia de que su verdadera dueña es la diosa, y se prepara para regresar a su bando original.

Conflicto Interno y Elección del Amo

A pesar de su naturaleza de gólem, el largo periodo de servicio junto a Ruphas y su convivencia con el resto de los Doce Astros le han permitido “desarrollar” algo muy parecido a un corazón.

Este cambio se hace evidente cuando, en el combate contra Scorpio, esta le señala abiertamente que su determinación está tambaleándose.

Libra también conserva registros del lecho de muerte de su creador Mizar, incluidas sus últimas palabras.

Al reproducir esos recuerdos y confrontarlos con su situación actual, la balanza interna de Libra comienza a oscilar entre obedecer a la diosa o permanecer con Ruphas.

Antes del enfrentamiento final, Libra visita a Tauro, quien se dedica a sellar a un poderoso dragón, y este también la confronta con la realidad de sus dudas.

Todo esto la obliga a enfrentar la cuestión: ¿quién es, de verdad, su maestra?

En el momento decisivo, Libra toma una decisión que va más allá de su programación.

Decide borrar por completo los datos que la conectan con la diosa, eliminando su estado de “sirviente divina” y cortando el vínculo de propiedad.

Al hacer esto, Libra elige de forma consciente y autónoma seguir al lado de Ruphas y de sus compañeros de los Doce Astros.

Su “balanza” interna deja de titubear: ha encontrado su propia voluntad y ha decidido por sí misma a quién reconocer como su verdadera maestra.

Este acto simboliza su liberación de la condición de herramienta, y su paso a un estado de libertad y autodeterminación.

Paradójicamente, una gólem sin corazón ha terminado desarrollando uno, gracias a las relaciones y experiencias acumuladas.

Relación con la Diosa

Su lengua afilada no perdona ni siquiera a la diosa Alovinas, su antigua dueña.

Libra llega a referirse a ella como una “don nadie de tercera categoría” y dice que obedecerla sería como caer aún más bajo que el fondo del abismo, comentarios que golpean de lleno el orgullo de la diosa.

Estos ataques verbales insinúan que incluso el antiguo “Guardián Balanza de la Diosa” podría haber albergado resentimiento hacia su dueña.

El hecho de que Libra, derivada de ese guardián, exprese tales críticas sugiere una cierta herencia de ese sentir.

Ruphas Mafahl

Con Ruphas, Libra se comporta como la criada perfecta: respetuosa, eficaz, disciplinada y absolutamente leal.

Ruphas, por su parte, reconoce el inmenso valor de Libra, al punto de afirmar que “en capacidad de exterminio puro, es la más fuerte de los Doce Astros”.

La confianza de Ruphas en Libra es tan grande que le confía funciones de guardia, defensa de instalaciones clave y misiones donde hace falta potencia bruta.

Tras la decisión de Libra de cortar con la diosa, el vínculo entre ambas se convierte en algo elegido, y no solo en una relación de propietario y gólem.

Mizar

Mizar es el creador de Libra, a quien se refiere cariñosamente como “mi hija”.

Aunque Mizar es presentado como un “herrero pervertido” por hacer gólems femeninos con trajes de criada, también es claro que puso todo su talento y afecto en su obra maestra.

Libra ha guardado en su memoria el momento de la muerte de Mizar, al que acudió sin que hubiera una orden que la obligase.

Este gesto deja entrever que Libra ya había empezado a desarrollar sentimientos por su creador, más allá del simple cumplimiento de protocolos.

Las últimas palabras de Mizar se convierten en una de las claves internas que la llevan a elegir su propio camino frente a la diosa.

En el fondo, Libra honra la voluntad implícita de su creador al decidir por sí misma a quién servir.

Scorpio

Scorpio, representante de la Constelación de Escorpio en los Doce Astros, es prácticamente su rival natural.

Ambas compiten por la atención y el favor de Ruphas, lo que las lleva a constantes disputas y piques.

Libra llega a plantearse el uso de su ataque máximo, capaz de borrar la capital del mapa, solo para no perder frente a Scorpio.

Esta dinámica de “enemigas íntimas” añade un tono cómico y, a la vez, dramático a sus interacciones.

En el enfrentamiento clave, Scorpio es quien verbaliza la duda de Libra y la obliga a enfrentar su conflicto interno.

En ese sentido, también actúa como catalizadora del despertar definitivo de Libra.

Otros Doce Astros y Aventureros

Con el resto de los Doce Astros, Libra alterna entre respeto, sarcasmo y rivalidad amistosa.

Por ejemplo, intenta entregarle cañones excesivos a los miembros más nuevos, como si fuera algo perfectamente normal.

Frente a aventureros y enemigos, Libra se muestra implacable.

En su época como guardiana del Mausoleo del Rey de Alas Negras, eliminó a un gran número de intrusos, ganándose una reputación casi de leyenda.

Se dice en los textos del mundo que, si la Balanza te marca como objetivo, no podrás escapar.

Este mito procede directamente de la forma en que Libra ejecuta sus misiones: con persecuciones implacables que llegan “hasta los confines del infierno”.

Nivel y Parámetros

Libra posee un nivel fijo de 910, extremadamente alto, imposible de alcanzar para la mayoría de seres.

Al ser gólem, su nivel está fijado desde su creación y no aumenta con la experiencia, a diferencia de otras razas.

Sus parámetros conocidos son los siguientes:

Nivel: 910

Raza: Gólem

Atributo: Metal

HP (Puntos de Vida): 120000

SP (Puntos de Habilidad): 0

Fuerza (STR): 6500

Destreza (DEX): 6900

Vitalidad (VIT): 7020

Inteligencia (INT): 1300

Agilidad (AGI): 5100

Espíritu (MND): 1350

Suerte (LUK): 1600

El valor de SP 0 es característico de todos los gólems: no consumen SP al usar habilidades, pero tienen un límite de usos por día.

Las habilidades de Libra se recargan cada 24 horas, lo que la obliga a gestionar sus armas incorporadas con cuidado estratégico.

Para compensar las limitaciones en el uso de habilidades, se le ha equipado con abundantes armas de fuego pesado y armamento de apoyo.

Así, puede seguir siendo una amenaza constante incluso cuando sus habilidades de alto consumo están en recarga.

Núcleo y Sistema de Armas Extragalácticas

Libra integra como núcleo un prototipo de motor generador de “Ex-Gate”.

Este mecanismo consiste en una joya que condensa al límite energía celeste y mágica, convirtiéndola en un motor de alta potencia.

Gracias a este sistema, Libra es capaz de almacenar una enorme cantidad de armas y municiones en un espacio dimensional separado.

Desde el exterior parece una criada ligera y desarmada, pero en realidad dispone de un arsenal portátil que haría palidecer a un ejército.

La combinación de su núcleo de alta densidad energética y su cuerpo de oricalco la convierte en una plataforma de combate sumamente eficiente.

Es capaz de sostener combates prolongados, despliegues masivos de armamento y ataques definitivos de alcance devastador.

Estilo de Combate

Libra se especializa en abrumar al enemigo desde media y larga distancia con armamento pesado y energía pura.

Sin embargo, gracias a sus armas integradas, también es letal en combate cercano.

Antes de atacar, si detecta que el enemigo es más débil que ella, suele emitir una última advertencia.

Escucha la respuesta del objetivo y, dependiendo de si muestra hostilidad o peligro potencial, decide si lo elimina o lo perdona.

En combate, si considera que alguien es una amenaza seria para su maestra o el mundo, puede saltarse incluso las advertencias y entrar directamente en “modo eliminación”.

Una vez en ese modo, perseguirá al objetivo hasta exterminarlo, sin importar dónde se esconda.

Su estilo se basa en la destrucción selectiva pero absolutamente contundente.

Cada intervención de Libra tiene un aura de “arma definitiva” que actúa solo cuando es realmente necesario… o cuando su orgullo entra en juego.

A continuación se listan sus habilidades fijas más destacadas.

Search Eye

Esta habilidad es equivalente a la “Mirada de Observación” de Ruphas.

Permite analizar al enemigo y mostrar diferentes niveles de información según la diferencia de nivel.

Si el objetivo tiene un nivel mucho menor (al menos la mitad del de Libra), se pueden ver todos sus parámetros.

Si la diferencia es menor, solo son visibles el nombre reconocido, el nivel y los SP.

Si el objetivo está por encima del nivel de Libra, la habilidad no muestra información útil.

Es una herramienta estratégica clave para decidir qué cantidad de fuerza debe desplegar en cada situación.

Sky Jet

Sky Jet despliega propulsores en la espalda de Libra, permitiéndole volar.

Los propulsores son notablemente ruidosos, lo que hace que su vuelo no sea precisamente sigiloso.

Gracias a Sky Jet, Libra puede moverse libremente por el campo de batalla en tres dimensiones.

Esto le otorga ventaja táctica a la hora de posicionarse para disparar o evitar ataques.

“Balanza Derecha: Zuben El Genubi – Liberación”

Esta habilidad transforma el brazo derecho de Libra en un gran cañón de energía.

Visualmente y en función recuerda a un rifle de energía de gran potencia.

Con este cañón, Libra puede disparar ráfagas de energía capaces de atravesar defensas convencionales.

Es una de sus principales armas de fuego para combate medio y largo alcance.

“Balanza Izquierda: Zuben Eschamali – Liberación”

La habilidad convierte el brazo izquierdo de Libra en una hoja de luz de alta densidad.

Funciona como una espada de energía para combate cercano.

Con esta hoja, Libra puede cortar a través de armaduras y estructuras como si fueran mantequilla.

Combinada con su agilidad, la vuelve extremadamente peligrosa en duelos cuerpo a cuerpo.

Brachium

Brachium es el arma y habilidad suprema de Libra, su técnica más poderosa y temida.

Es, en esencia, un ataque definitivo diseñado para borrar al enemigo del mapa.

Al activar Brachium, Libra pronuncia “Program Selection” y elige la ejecución de esta habilidad.

Se crea un espacio aislado donde solo están ella y los objetivos enemigos.

Dentro de este espacio, Libra dispara una gigantesca oleada de energía que arrasa con todo.

La particularidad de Brachium es que ignora por completo la defensa física, las habilidades defensivas y cualquier resistencia convencional.

El daño infligido es un fijo de 99999 puntos a todos los enemigos en el área.

Si el objetivo tiene menos de 100000 HP, desaparece sin más, independientemente de cuántas defensas tenga.

Esta potencia hace que, en términos de capacidad de exterminio pura, Libra sea considerada la más fuerte de los Doce Astros.

Sin embargo, Brachium solo puede usarse una vez cada 24 horas, por lo que su gestión es extremadamente importante.

Una mala decisión puede dejarla sin su arma definitiva cuando más la necesita.

Por eso, Libra suele reservar Brachium como recurso final o contra objetivos realmente críticos.

Libra es famosa entre los fans por su mezcla de perfección mecánica y fallos cómicos.

Su tendencia a sacar temas de ropa interior de su maestra, o a ofrecer armas excesivas a aliados, genera muchos momentos de humor.

Pese a su SP 0 y su naturaleza de gólem, es uno de los personajes más “vivos” del elenco.

Su ruta de evolución, de simple herramienta a ser con voluntad propia, la vuelve especialmente entrañable.

En el mundo interno de la historia, los textos y rumores hablan de ella como de una cazadora ineludible.

“Si la Balanza te apunta, no escaparás” es prácticamente un refrán entre aventureros.

Su dinámica de odio-amor con Scorpio añade chispa a cada aparición conjunta.

Mientras tanto, sus ataques verbales a la diosa Alovinas exponen un lado rebelde que encaja muy bien con la temática de “romper el destino” de la obra.

Por último, su decisión de cortar con la diosa y elegir a Ruphas por voluntad propia es uno de los momentos más simbólicos de la serie.

La Balanza, que debía juzgar y obedecer, termina juzgándose a sí misma y optando por la libertad.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 23 de noviembre de 2025 a las 20:24)

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