Galland

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Galland
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Edad: 991
Cumpleaños: 4 de enero
Zodiaco: Capricornio
Género: Masculino
Altura: 408cm
Peso: 329kg
Tipo de sangre: B
Nombre en inglés: Galland
Nombre japonés: ガラン
Nombre chino: 迦蘭
Nombre en coreano: 갈란
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Hiroshi Iwasaki
Hiroshi Iwasaki
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Nanatsu no Taizai
Nanatsu no Taizai
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2014

Configuración del personaje

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Galland es un demonio de la obra Nanatsu no Taizai, miembro veterano de los Diez Mandamientos y portador del Mandamiento de la Verdad, famoso por su aspecto de anciano acorazado, su brutal fuerza física y su carácter de guerrero amante de la batalla y del alcohol.

Nombre: Galland

Género: Masculino

Raza: Demonio (magin, “demonio”)

Edad: 991 años (antes del sellado)

Altura: 408 cm

Peso: 329 kg

Tipo de sangre: B

Fecha de nacimiento: 4 de enero

Lugar de nacimiento: Mundo de los demonios

Afiliación: Diez Mandamientos, subordinado directo del Rey Demonio

Nivel de poder (después de recuperar parte de su magia): 27.000

Magia: 1.000

Fuerza física: 24.000

Espíritu/voluntad (ki): 2.000

Nivel de poder (justo tras el levantamiento del sello): 26.000

Magia: 0

Fuerza física: 24.000

Espíritu/voluntad: 2.000

Nivel de poder en estado “Crítico Máximo”: 40.000 (estimación dentro de la obra)

Gusto personal destacado: Le encanta el alcohol.

Voz original (anime): Hiroshi Iwasaki

Galland tiene el aspecto de un anciano extremadamente alto, con el cuerpo envuelto en una armadura robusta de color verde en el manga (rojiza en el anime).

Su presencia recuerda a un caballero gigantesco: espalda ancha, extremidades largas y rasgos faciales marcados por la edad.

Como demonio, sus casi mil años lo sitúan cerca del final de la expectativa de vida de su raza, lo que lo convierte en uno de los miembros más viejos de los Diez Mandamientos.

Su físico sigue siendo abrumador a pesar de la edad, y suele blandir una enorme guadaña como arma principal.

De carácter, es el típico viejo guerrero impulsivo.

Disfruta de los combates justos y directos, odia los trucos y las artimañas, y prefiere abrumar al enemigo con fuerza bruta.

Tiene un aire de “abuelo bonachón” cuando está de buen humor, pero su trato hacia los débiles es completamente despiadado.

Si considera a alguien débil o aburrido, no duda en eliminarlo en un instante, sin mostrar el más mínimo interés o compasión.

Es muy directo y se deja llevar por la emoción, especialmente cuando se trata de orgullo y humillación.

La derrota frente a Meliodas le hiere el orgullo de forma extrema, hasta el punto de obsesionarse con la idea de vengarse.

Galland es también un gran amante del alcohol, algo que se muestra cuando prueba por primera vez en miles de años el licor de una taberna humana y se deshace en elogios.

Su gusto por la lucha cara a cara explica también por qué detesta a magos como Merlin, a quienes considera usuarios de “trucos sucios”.

Dentro del trasfondo ampliado, se menciona que tiene dos sobrinos llamados Pump y Abol, aunque esto no se explica en la obra principal, sino en historias y contenidos derivados.

Galland se caracteriza por una magia muy directa, centrada en potenciar su fuerza física.

Sus técnicas tienen nombres simples y reflejan su estilo frontal y violento.

Magia principal: “Crítico Máximo” (Rin kai Toppá / Critical Over)

Efecto básico:

Galland convierte directamente su poder mágico en fuerza física, elevando su capacidad de combate hasta el límite.

Es, en esencia, un modo de sobrecarga o “berserker” en el que prioriza la fuerza bruta por encima de todo.

Cuando lleva esta conversión al extremo, su cuerpo sufre una transformación.

Se vuelve más musculoso, su silueta se vuelve más tosca y llena de púas, y hasta su voz cambia, volviéndose más aguda y distorsionada.

Este estado es prácticamente una forma de descontrol: mientras su magia no se agote, Galland permanece en ese modo de violencia máxima.

Según Melascula, en esta forma su nivel de poder alcanza aproximadamente los 40.000.

Sin embargo, presenta una debilidad importante:

la habilidad no incrementa su resistencia frente a técnicas que roban, copian o manipulan magia y fuerza de otros, así que, en algunos casos, su enorme poder puede ser aprovechado en su contra.

Otras técnicas físicas

Aun sin depender del modo de sobrecarga, Galland dispone de varias técnicas ofensivas con su guadaña y sus capacidades físicas:

“Zansanzan” (Zanbara Zan / “Corte Desgarrador”)

Lanza una serie de tajos veloces que generan ondas cortantes que se expanden en un amplio rango.

Puede dirigir esta técnica hacia el suelo para atacar a enemigos que se oculten o se muevan bajo tierra.

“Bunzara dan” (“Corte Caótico”)

Hace girar su arma de forma salvaje, propinando cortes por todos los ángulos alrededor de sí mismo.

Es ideal para limpiar grupos de enemigos o arrasar un área cercana.

“Bassari” (“Corte Total”)

Golpe directo y sencillo: un tajo poderoso con su guadaña.

Pese a su aparente simpleza, el impacto es tan descomunal que puede partir el terreno y abrir profundas grietas que se extienden a gran distancia.

Galland es el portador del Mandamiento de la Verdad, un regalo del Rey Demonio.

Este mandamiento impone una regla absoluta a todos los que se encuentran en su presencia.

Regla básica:

Cualquiera que diga una mentira frente a Galland queda petrificado, sin importar quién sea.

La petrificación es automática e inevitable si se cumple la condición.

Una particularidad importante es la percepción subjetiva de la mentira.

Si la persona cree sinceramente que lo que dice es cierto, aunque objetivamente sea falso, el mandamiento no se activa.

La maldición puede aplicarse no solo a mentiras verbales, sino también a condiciones específicas de conducta.

En el famoso “Juego de Galland”, por ejemplo, se establece una regla del tipo “no huir” y, si alguien –incluido el propio Galland– la rompe, la maldición también cae sobre quien ha incumplido, provocando su petrificación.

Incluso estando petrificado, Galland mantiene la consciencia.

Esto se demuestra cuando intenta suplicar ayuda a Estarossa después de convertirse en piedra, aunque sin éxito.

En la secuela Apocalipsis de los Cuatro Jinetes, Galland regresa de la mano de Arthur Pendragon en una nueva forma.

Se presenta como un emisario del Caos bajo la denominación “Caos = Galland”, actuando junto a Melascula.

En este estado, sus ataques se vuelven aún más devastadores y espectaculares.

Entre sus nuevas técnicas se encuentran:

“Shura Shushushu” (“Mano de la Condena Asesina”)

Levanta la mano y genera una onda de choque tan poderosa que puede partir en dos el Reino de Liones.

Quien recibe el impacto a corta distancia llega a desgarrarse desde la espalda, aun sin contacto directo.

“Full Bokkó” (“Aplastamiento Despiadado”)

Se trata de una lluvia de puñetazos a velocidad extrema.

Más que un hechizo, parece un torrente físico de golpes con el que reduce al enemigo a pulpa.

Estas técnicas refuerzan su imagen como destructor puro guiado por la violencia.

Su vínculo con el poder del Caos lo convierte en una amenaza aún mayor que en su etapa como miembro estándar de los Diez Mandamientos.

Despertar tras el sellado

Tras romperse el sello que mantenía atrapados a los demonios, Galland es uno de los primeros Diez Mandamientos en despertar.

Aun con su magia casi agotada por el largo encierro, decide “desentumecer el cuerpo” y dirigirse solo al reino de Camelot para probar sus fuerzas.

En Camelot se enfrenta al grupo de Meliodas en un estado de gran desventaja mágica.

Aun así, logra aplastarlos en combate directo, superando claramente a Meliodas, a Diane y a Slader gracias a su colosal fuerza física.

Durante este enfrentamiento, utiliza el poder de su Mandamiento para petrificar a Merlin cuando ella intenta intervenir con su magia.

En cambio, decide pasar por alto a Elizabeth Liones y a Arthur Pendragon, que se encuentran protegidos dentro de la técnica “Cubo Perfecto”, y regresa satisfecho a la base de los demonios.

Más adelante, cuando Meliodas recupera su poder original, Galland vuelve a cruzarse con él.

Esta vez es completamente derrotado, hecho que hiere profundamente su orgullo y lo lleva a jurar que lo derribará en un futuro enfrentamiento.

Encuentro con Diane y Matrona

En otro momento, Galland sospecha de lo fácil que Fraudrin ha derrotado al grupo de Meliodas.

Con la intención de comprobar la situación por sí mismo, se dispone a dirigirse de nuevo hacia ellos.

En el camino se topa con Diane, que ha perdido parte de sus recuerdos.

Aun así, Matrona interviene para detener a Galland y se convierte en una barrera decisiva, impidiendo que Galland pueda rematar a Diane como había planeado.

Aunque no logra cumplir su objetivo, Galland mantiene su rencor contra Meliodas y refuerza su determinación de derrotarlo completamente.

La “Ciudad de los Ladrones” y el duelo contra Escanor

Galland y Melascula forman equipo y se trasladan a la ciudad de bandidos conocida como Ravens.

Allí se encuentran y combaten contra Ban, Jericho y Elaine, alcanzando un combate muy reñido.

Los fugitivos terminan en un bar que resulta ser propiedad de Escanor.

Galland y Melascula se dejan llevar por el encanto del lugar y, al probar el alcohol por primera vez en tres mil años, Galland se queda maravillado y repite una y otra vez lo delicioso que es.

Embriagado de licor y confianza, Galland propone el “Juego de Galland”.

Apuesta el destino de Ban y sus compañeros en un duelo contra Escanor, bajo reglas específicas como la de “no huir”.

Con el paso del tiempo, amanece y el poder de Escanor comienza a elevarse de forma dramática.

La abrumadora presión de Escanor en su forma diurna infunde un miedo profundo en Galland.

Preso del pánico, Galland rompe su propia regla de “no huir” y se da la vuelta para escapar.

Al violar la norma que él mismo impuso, activa sobre sí mismo el Mandamiento de la Verdad y queda petrificado en el acto, aun conservando su consciencia en el interior de la roca.

Muerte a manos de Estarossa

Tiempo después, Estarossa se presenta con el objetivo de recoger los Mandamientos dispersos.

Al encontrar a Galland petrificado, en lugar de ayudarlo, destroza su cuerpo de piedra sin dudarlo.

Galland muere en ese momento de forma aparentemente definitiva.

Su Mandamiento es recuperado por Estarossa, que lo absorbe como parte de sus propios planes.

Melascula muestra una clara antipatía hacia Galland, y la escena refuerza la idea de que su relación con algunos de sus compañeros de los Diez Mandamientos nunca fue especialmente buena.

Resurrección en Apocalipsis de los Cuatro Jinetes

En la secuela Apocalipsis de los Cuatro Jinetes, Galland hace un regreso sorprendente.

Arthur Pendragon, ahora vinculado al poder del Caos, lo revive junto con Melascula.

Esta vez no vuelve simplemente como un demonio de los Diez Mandamientos.

Surge como “Caos = Galland”, un agente del Caos, con una forma y un poder mucho más aterradores.

En esta nueva etapa, Galland vuelve a desplegar un poder destructivo masivo contra el Reino de Liones y sus defensores.

Sus nuevas técnicas demostrando su fusión con la energía del Caos consolidan aún más su imagen como una fuerza bruta de destrucción al servicio de un poder superior.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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