Estarossa es un personaje masculino del universo de Nanatsu no Taizai, conocido primero como el miembro de los Diez Mandamientos con el título de «Mandamiento de la Caridad» y revelado más tarde como el arcángel Mael.
Nombre: Estarossa
Nombre verdadero: Mael
Género: Masculino
Raza: Demonio (identidad falsa) / Diosa (verdadera)
Edad: 380 años (antes del sello)
Altura: 200 cm
Peso: 95 kg
Tipo de sangre: AB
Cumpleaños: 6 de enero (primer bloque de datos) / 14 de enero (segundo bloque de datos; ambas fechas se mencionan en las fuentes)
Procedencia: Mundo de los demonios
Posición: Miembro de los Diez Mandamientos, antiguo arcángel de los Cuatro Arcángeles
Mandamiento: Caridad
Apodo: «Caridad de Estarossa», «Ángel de la Muerte» (como Mael), «el más fuerte de los Cuatro Arcángeles»
Nivel de poder (bloque 1): 60 000 (Magia 3 000 / Fuerza física 53 000 / Voluntad 4 000) → 88 000 (con dos mandamientos)
Nivel de poder (bloque 2): 57 000 (Magia 0 / Fuerza física 53 000 / Voluntad 4 000) → 60 000 (Magia 3 000 / Fuerza física 53 000 / Voluntad 4 000)
Seiyuu (voz original): Hiroki Touchi
Primera afiliación conocida: Diez Mandamientos, escuadrón de élite directo del Rey Demonio
Estado civil/romántico: Enamorado de Elizabeth Liones (como Mael), amor obsesivo hacia Meliodas (como Estarossa)
Estarossa se presenta como un demonio de cabello plateado, de complexión muy alta y musculosa, con rasgos casi idénticos a la imagen del cartel de búsqueda de Meliodas.
Su marca demoníaca aparece en la frente, situada en el lado izquierdo, a la inversa de la de Meliodas.
Viste un atuendo oscuro (marrón muy oscuro en el manga, azul marino en el anime) y lleva brazos y piernas cubiertos por armaduras metálicas doradas (plata en el anime).
En ciertas apariciones posteriores se le ve con el pecho descubierto, tras desaparecer la camisa blanca inicial.
Su comportamiento es en apariencia calmado, apático y de ritmo propio, disfrutando del mundo exterior mientras el resto de los Diez Mandamientos avanzan en la conquista de Britania.
Bajo esa fachada tranquila oculta una personalidad muy torcida y un amor enfermizo hacia Meliodas, mezcla de adoración, rencor y dependencia.
En contraste con sus «hermanos» Meliodas y Zeldris, se dice que nació sin poder de oscuridad, siendo en su infancia incapaz incluso de matar insectos.
Era un cobarde y un niño tímido, lo que provocó la «compasión» del Rey Demonio, quien le otorgó un mandamiento, despertando con ello una gran fuerza pero también una profunda inestabilidad mental.
Dentro de los Diez Mandamientos, Estarossa parece más sociable y «suave» que otros demonios debido a la naturaleza de la Caridad.
Sin embargo, muestra una crueldad fría: puede matar a compañeros considerados inútiles, como Galland petrificado, sin remordimiento, y disfruta del dolor ajeno cuando tortura a Meliodas.
Su forma de ver la muerte es retorcida: puede decir que mata a alguien «porque le da pena» o por compasión, lo que contrasta totalmente con la filosofía de Meliodas.
En combate, cuando se enfrenta a rivales poderosos, deja de lado su pasividad y se vuelve extremadamente agresivo y despiadado.
Estilo general de combate
Estarossa combina una fuerza física gigantesca con técnicas de contragolpe, control de la oscuridad y, como Mael, un poder sagrado basado en la luz y el Sol.
Es uno de los personajes más fuertes del universo de Nanatsu no Taizai, capaz de combatir de igual a igual con Escanor y, como Mael, de dominar la Gracia del Sol.
Su nivel de poder inicial ronda los 57 000–60 000, alcanzando 88 000 al absorber dos mandamientos y superando incluso eso cuando llega a controlar cuatro mandamientos.
Sus ataques cubren tanto el combate cuerpo a cuerpo como el de medio y largo alcance, con técnicas devastadoras de oscuridad y luz.
Técnica: «Espadas de Rebelión» (Rebellion)
Estarossa puede generar múltiples espadas alrededor de su cuerpo o extraerlas directamente de su interior.
Estas espadas flotan a su alrededor o son lanzadas contra el enemigo en ráfagas, siendo tanto defensa como ofensiva.
No queda del todo claro si se trata de su arma sagrada, una manifestación de su magia o una mezcla de ambas.
Magia demoníaca y técnicas relacionadas
Magia principal (versión Estarossa): «Contra Total» (Full Counter)
Su magia es una variación de la de Meliodas.
Mientras Meliodas devuelve ataques mágicos, Estarossa refleja ataques físicos, devolviéndolos con una potencia superior a la original.
– Devuelve golpes físicos dirigidos hacia él, incrementando su fuerza varias veces.
– Es especialmente letal contra adversarios centrados en combate cuerpo a cuerpo o armas.
Magia de oscuridad: «Llamas del Infierno» (Hellblaze)
Como demonio, controla las llamas oscuras propias de su raza.
Sus Llamas del Infierno pueden quemar incluso la regeneración de otros demonios y permanecer hasta consumir completamente su objetivo.
Técnicas de oscuridad:
«Regreso a la Oscuridad» (Blackout)
Envuelve al objetivo con oscuridad, buscando borrarlo o hacerlo desaparecer.
«Perro Malvado» (Evil Hound)
Variante de ataque con Llamas del Infierno con forma de perro que persigue al enemigo.
Estas llamas no se extinguen hasta haberlo reducido todo a cenizas.
«Perro Negro» (Black Hound)
Despliega una gigantesca bestia de fuego oscuro con forma de perro que corre y arrasa el campo de batalla, convirtiendo el entorno en un mar de llamas.
«Sierra Asesina» (Killing Saucer)
Forma hojas giratorias de oscuridad en las palmas de las manos y corta al enemigo.
Quien es alcanzado queda envuelto en tinieblas y su cuerpo se desintegra.
Aunque se considera un usuario competente de las Llamas del Infierno, se indica que ni siquiera pudo infligir daño real a Monspeet, uno de los mejores manipuladores de este tipo de fuego en el mundo demoníaco.
Mandamiento de la Caridad
Mandamiento «Caridad»
Otorgado por el Rey Demonio.
Cualquiera que sienta odio en presencia del portador de este mandamiento pierde la capacidad de herir a otros.
– Si alguien se llena de odio frente a Estarossa, no puede infligir daño, ni siquiera si tiene la fuerza o la técnica para hacerlo.
– Esta regla afecta tanto al contacto físico como a ciertos ataques indirectos, dependiendo de la intención del atacante.
En combate, Estarossa usa la Caridad para impedir contraataques de enemigos que se dejen dominar por el rencor.
Por ejemplo, anula el «Revenge Counter» de Meliodas al desactivar la posibilidad de que dicho odio se convierta en daño efectivo, obligándole a renunciar.
Hay excepciones importantes:
– Si el atacante siente compasión sincera o lástima (como Escanor, que lo ve como un ser digno de lástima), el mandamiento no se activa.
– Si alguien decide matar por amor o piedad auténtica, puede eludir la restricción de Caridad.
– Ban consigue seguir usando su habilidad «Poder de Robar» para auto-mejorarse, ya que no está dañando directamente a otros, sino absorbiendo fuerza.
Técnicas derivadas de los mandamientos absorbidos
Al ir absorbiendo distintos mandamientos, Estarossa puede concretar sus efectos en técnicas específicas:
«Orbes de Luz de Caridad»
Esferas de energía vinculadas al mandamiento de la Caridad.
Al impactar, transforman el dolor del objetivo en placer, lo adormecen y finalmente lo conducen a la muerte.
«Campana de la Verdad» (del mandamiento de la Verdad)
Materializa el mandamiento de la Verdad en forma de campana.
Esta campana rompe ilusiones y hechizos de engaño, como las ilusiones de Gowther.
«Gran Guadaña del Silencio» (del mandamiento del Silencio)
Manifiesta el mandamiento del Silencio en forma de guadaña.
Las heridas causadas por esta arma sellan la magia del objetivo, dejándolo incapaz de usar poderes mágicos.
«Perfume de la Pureza» (del mandamiento de la Pureza)
Proyecta el poder de la Pureza como un aroma o incienso.
Induce en las víctimas una ilusión con sus sueños y deseos más profundos, atrapándolos en un mundo onírico.
Magia de Mael (forma de dios)
Tras la ruptura del hechizo prohibido de Gowther, Estarossa recupera su identidad original como Mael, uno de los Cuatro Arcángeles.
En esta forma, su magia deja de ser demoníaca y se centra en luz y purificación.
Magia principal (Mael): Desconocida por nombre específico
El nombre exacto de su magia como dios no se revela claramente, por lo que suele describirse como «Magia desconocida».
Sin embargo, se sabe que gira en torno a la luz, el castigo divino y el concepto de «salvación» o «liberación».
«Flecha de Salvación»
Mael junta sus manos y dispara flechas de luz.
Estas flechas no causan sufrimiento a los demonios, sino que los eliminan de forma inmediata y sin dolor; en cambio, a otras razas les generan un dolor devastador.
Gracia del Sol
Como Mael, es el portador original de la Gracia «Sol», el mismo poder que más tarde residiría en Escanor.
Esta Gracia incrementa su poder en función de la posición del sol, alcanzando su máximo al mediodía, y le permite manipular fuego solar a una escala colosal.
Mael, a diferencia de Escanor, puede hacer circular una enorme energía solar por todo su cuerpo de manera estable.
Eso le da acceso a técnicas aún más finas y destructivas que las que Escanor usa de forma más «bruta» y autodestructiva.
Técnicas con la Gracia del Sol:
«Sol Más Grande» (Greatest Sun)
Mael genera una esfera de fuego solar relativamente pequeña, la lanza y la hace crecer exponencialmente durante el vuelo hasta provocar una explosión masiva.
Es una técnica de destrucción en área cuya potencia supera con creces ataques de fuego convencionales.
«Puño Férreo del Sol» (Helios Fair)
Canaliza el poder solar en sus puños y lanza una serie de golpes acompañados de llamas cristalizadas de luz.
Cada impacto libera una onda de fuego solar encadenada, arrasando objetivos múltiples o rompiendo defensas a distancia.
La combinación de Gracia del Sol y la experiencia marcial de Mael le permite incluso superar temporalmente a adversarios como el Demonio Primordial.
Origen aparente como Estarossa
Durante la guerra sagrada de hace 3000 años, se presenta al Estarossa «original» como el segundo hijo del Rey Demonio y hermano de Meliodas y Zeldris.
Fue sellado junto al resto de los Diez Mandamientos tras la derrota de los demonios.
En su pasado recordado (bajo el hechizo), Estarossa idolatraba a su hermano Meliodas, líder de los Diez Mandamientos.
Tras la traición de Meliodas a los demonios, su admiración se distorsiona en una mezcla de amor, resentimiento y necesidad de ser «el hermano» que sustituya a Meliodas.
Después de siglos de sello, Fraudrin acelera la liberación de los Diez Mandamientos.
Estarossa despierta junto con ellos y retoma su papel como uno de los miembros más peligrosos del grupo.
Tras el inicio de la conquista de Britania, llama la atención que Estarossa prefiera disfrutar del mundo exterior, respirando aire fresco y moviéndose a su ritmo, mientras sus compañeros combaten.
Esa pasividad, unida a un aura de rareza, hace que incluso Cusack, antiguo maestro de Zeldris, lo considere inquietante y «difícil de soportar».
Conquista de Britania y muerte de Meliodas
Cuando los demonios retoman la guerra, Estarossa participa en la invasión de Britania.
En el enfrentamiento crucial con Meliodas, lo lleva al límite tanto física como emocionalmente.
Durante el combate, Meliodas intenta utilizar «Revenge Counter», pero la Caridad de Estarossa anula su posibilidad de dañarlo.
Estarossa disfruta rompiendo una y otra vez las costillas de Meliodas y escuchando sus gritos de dolor.
Aunque otros demonios no se opondrían a torturar el alma de Meliodas, Estarossa considera que dañar su alma sería imperdonable, quizá por ese amor retorcido que siente.
Decide acabar «piadosamente» con él perforando sus cinco corazones con sus Espadas de Rebelión, matándolo con sus propias manos.
Tras la muerte de Meliodas, Estarossa continúa la campaña de conquista junto con los otros Mandamientos, extendiendo el terror demoníaco por Britania.
Su presencia hace que incluso las fuerzas restantes de los reinos humanos pierdan la esperanza.
Combate contra Escanor
Estarossa participa en la invasión del castillo de Liones, donde se encuentra con Escanor, el «más fuerte de los Siete Pecados Capitales».
Al principio, ambos luchan de forma pareja, ya que aún no ha llegado el mediodía.
Sin embargo, conforme el sol se aproxima a su punto máximo, el poder de Escanor se dispara.
Al alcanzar el mediodía, Escanor toma una forma prácticamente invencible y supera brutalmente a Estarossa y a Zeldris al mismo tiempo.
Escanor lanza un ataque tan colosal que manda volando a Estarossa y a Zeldris a una gran distancia, causándoles heridas gravísimas.
Estarossa queda al borde de la muerte y entra en un estado de coma.
Recuperación en Camelot y misión de recolectar mandamientos
Después del combate, Estarossa es llevado a Camelot, donde el reino sirve de base a los demonios.
Se le sumerge en cápsulas de recuperación llenas de un fluido regenerador para sanar sus heridas.
Con el tiempo, Estarossa recupera la consciencia (se ve despierto alrededor del capítulo 236 del manga).
Posteriormente, en torno al capítulo 246, se confirma su recuperación total.
Una vez que Meliodas, ahora como líder de los Diez Mandamientos y aspirante a Rey Demonio, retoma su plena fuerza, emite la orden de recolectar todos los mandamientos.
Estarossa acepta la misión de recolectar las «tablas malditas» que cada miembro porta.
En esa búsqueda, Estarossa llega hasta Galland, que se encuentra petrificado por un hechizo.
Sin vacilar, mata a Galland, mostrando su desprecio por los compañeros que considera inútiles, y se apodera de su mandamiento.
Enfrentamientos con Derieri, Monspeet y los Cuatro Arcángeles
Estarossa intercepta a Derieri y Monspeet cuando estos intentan entregar su mandamiento a Zeldris.
Combate contra ellos con una mezcla de calma y brutalidad.
Monspeet consigue arrinconarlo gracias a su dominio de las Llamas del Infierno.
No obstante, Estarossa se aprovecha de la situación, hace que Monspeet se descuide protegiendo a Derieri y lo mata, robándole su mandamiento también.
Luego persigue a Derieri, que huye intentando sobrevivir.
En esta persecución se cruza con Elizabeth Liones y dos de los Cuatro Arcángeles, que lo odian profundamente por su papel en la guerra.
Durante la batalla contra estos arcángeles, Estarossa comienza a absorber sucesivamente los mandamientos que ha acumulado.
El aumento de poder es inmenso, pero el precio es su estabilidad mental: su identidad se fragmenta y su yo consciente se desmorona.
En medio del caos, Elizabeth empieza a cuestionar la veracidad de sus recuerdos con Estarossa y las inconsistencias en su historia.
Esas dudas actúan como detonante para debilitar el hechizo prohibido de Gowther.
Revelación de su verdadera identidad: Mael
La ruptura del hechizo finalmente ocurre y se revela la verdad: Estarossa nunca existió como demonio.
El hombre llamado Estarossa es, en realidad, Mael, uno de los Cuatro Arcángeles de la raza de las diosas.
En el pasado, Gowther, miembro de los Diez Mandamientos, lanzó una técnica prohibida para alterar el equilibrio de la guerra sagrada.
Su plan consistía en cambiar la historia reescribiendo recuerdos y percepciones de todos.
Como resultado, se implantó en Mael y en todos los que lo conocían la idea de que Mael había muerto y que existía un segundo hijo del Rey Demonio llamado Estarossa.
Las memorias y sentimientos de Mael por su verdadero hermano Ludociel se reescribieron como recuerdos hacia Meliodas.
Así, surgió la ficción completa: Estarossa como segundo hijo del Rey Demonio y hermano de Meliodas y Zeldris.
El Rey Demonio parecería tener tres hijos, pero en realidad Zeldris es el verdadero segundo hijo y Estarossa nunca fue sangre de demonio.
Las emociones que Estarossa sentía por Meliodas —admiración, amor, odio, celos— eran, en realidad, sentimientos originalmente dirigidos a Ludociel, su hermano mayor.
Gowther simplemente cambió el «objetivo» de esos lazos.
Al deshacerse el hechizo, Mael recupera su forma y sus recuerdos como arcángel.
Sin embargo, ya había absorbido varios mandamientos, lo que contamina su esencia de dios con una oscuridad abrumadora.
Mael desbocado con cuatro mandamientos
Como Mael con cuatro mandamientos, se convierte en una entidad mezcla de dios y demonio, complicada incluso para los estándares del mundo.
Ataca a Gowther lleno de resentimiento por haber sido usado como pieza en un hechizo prohibido.
King, Sariel y otros luchan para defender a Gowther y tratar de salvar a Mael de la oscuridad que lo devora.
Mael los supera con un poder aplastante, mientras los mandamientos comen poco a poco su mente.
En este frenesí, Mael también acaba matando a Derieri, absorbiendo su mandamiento.
Con cuatro mandamientos en su interior, se erige como una manifestación pura del caos mágico.
Los Siete Pecados Capitales se ven obligados a enfrentarse a él, aunque su poder colectivo apenas basta para contenerlo.
King, tras despertar a un nuevo nivel de poder como rey de las hadas, se convierte en la clave para finalmente derrotarlo.
Mael está a punto de ser destruido por completo, consumido por la luz y la oscuridad que colisionan en su interior.
En el último instante, Gowther entra en su mente para confrontarlo directamente.
Dentro de su psiquis, Gowther le revela la verdad completa sobre por qué fue elegido como sujeto del hechizo, le muestra su humanidad y pide su perdón.
Mael, tras un conflicto interno devastador, recupera el deseo de vivir y aceptar tanto su pasado como dios como su experiencia como Estarossa.
Ese deseo genuino de seguir viviendo rompe la condena de destrucción.
Mael consigue estabilizarse y evitar su desaparición definitiva.
Participación en el final de la guerra sagrada
Después de ser salvado, Mael se une a la causa de Elizabeth Liones y los Siete Pecados Capitales para poner fin a la guerra sagrada de una vez por todas.
Accede a luchar al lado de antiguos enemigos, aceptando su responsabilidad por las muertes causadas mientras era Estarossa.
En el camino hacia Camelot, Mael se encuentra con Escanor, que ha sido derrotado por el Demonio Primordial y arrojado lejos del campo de batalla.
Escanor le propone devolverle la Gracia del Sol, argumentando que nunca fue su poder original.
Al principio, Mael se niega, pues sabe que el cuerpo de Escanor está al borde del colapso por el uso prolongado de la Gracia.
Es consciente de que si Escanor vuelve a usar el poder a máxima potencia, su muerte será inevitable.
Escanor insiste: desea arriesgar su vida por sus amigos y por la paz, aun consciente de las consecuencias.
Conmovido por la determinación del humano, Mael acepta, pero bajo la condición de que se entienda como un «préstamo» de la Gracia, no una restitución definitiva.
Mael le devuelve la Gracia del Sol a Escanor, permitiéndole alcanzar su forma máxima una vez más.
Posteriormente, Mael envía a Escanor de vuelta hacia sus compañeros, donde este se preparará para el combate final contra el Rey Demonio.
Considerando la escala del enfrentamiento y el hecho de que ya no puede aportar el mismo nivel de poder sin la Gracia, Mael decide confiar el desenlace de la batalla a los Siete Pecados Capitales.
Se limita a apoyar y a observar el desenlace, reconociendo sus propias limitaciones en ese momento.
Tras la derrota del Rey Demonio, Mael presencia junto a los demás la muerte de Escanor, cuyo cuerpo ya no soporta el daño acumulado.
Honra su sacrificio con respeto, admiración y tristeza.
Relación con Meliodas, Zeldris y Ludociel
Bajo el hechizo, Estarossa creía firmemente ser el segundo hijo del Rey Demonio, con Meliodas como hermano mayor y Zeldris como hermano menor.
Zeldris llama «hermano» tanto a Meliodas como a Estarossa, y Meliodas llama «hermano pequeño» a Zeldris, reforzando esa ilusión familiar.
Durante gran parte de la historia se sugiere este orden:
– Estarossa: supuesto hijo mayor,
– Meliodas: segundo,
– Zeldris: tercero.
Más tarde se aclara que la realidad, incluso dentro de la versión demoníaca, es otra:
– Meliodas: hijo mayor real del Rey Demonio,
– Estarossa: segundo hijo aparente (en realidad, inexistente),
– Zeldris: verdadero segundo hijo, pero percibido como el tercer hermano.
Las similitudes de magia entre Meliodas y Estarossa (ambos con variaciones de «Full Counter») y el gusto similar de Meliodas y Zeldris por cierto tipo de mujeres servían como pequeños indicios de la conexión.
También el hecho de que el actor de voz de Estarossa no coincide con el de los otros «hermanos» fue leído por algunos fans como una pista meta.
En la realidad, Mael admira a su verdadero hermano mayor Ludociel, igual que Estarossa «admiraba» a Meliodas.
El hechizo de Gowther simplemente sustituyó a Ludociel por Meliodas en su memoria, manteniendo intacta la estructura emocional.
Tras recuperar sus recuerdos, Mael ve distinto a Meliodas y Zeldris.
Aunque ya no los reconoce como hermanos de sangre, no puede evitar sentir una extraña cercanía basada en toda su vida como Estarossa.
En Camelot, después de destruir al Demonio Primordial de un solo golpe, Mael intenta razonar con Zeldris.
Le dice que, aunque su fraternidad fue un engaño, las vivencias compartidas eran reales, y que por ello todavía podrían entenderse.
Zeldris rechaza esa idea, priorizando su lealtad al Rey Demonio y su propia visión.
Así, se ven obligados a enfrentarse en un duelo directo, donde Mael termina venciendo a Zeldris.
Cuando el Rey Demonio resucita y toma un nuevo cuerpo, Mael queda superado por el poder abrumador de este.
En ese momento, Ludociel interviene para proteger a Mael, mostrando que, pese a todo lo ocurrido, sigue viendo a su hermano pequeño como alguien digno de proteger.
Etapa posterior a la guerra y reconciliación con Gowther
Tras el fin de la guerra sagrada, Mael desaparece de la vista de la mayoría, regresando al cielo con los seres de su raza o manteniéndose distante de los humanos y demonios.
Sin embargo, más adelante escucha la última petición de Escanor respecto a la Gracia del Sol.
Durante la celebración de la victoria, Mael y Gowther comparten una escena donde beben juntos, dando a entender que han logrado reconciliarse.
Mael perdona a Gowther por el hechizo, en gran parte porque entiende las razones y reconoce que él mismo tomó decisiones durante ese periodo.
Con el Rey Demonio derrotado, Mael se centra en observar la nueva era que se abre para humanos, demonios y diosas.
Su futuro se deja como un camino abierto, pero su papel como Estarossa, el demonio que nunca existió, queda para siempre como una cicatriz y una lección.
En la versión de comedia escolar «Academia de los Siete Pecados», Estarossa aparece como uno de los legendarios delincuentes que formaron el grupo de los Diez Mandamientos.
Junto con el resto de excompañeros, asiste a una especie de reunión escolar donde, excepto Zeldris, casi nadie recuerda bien las caras de sus viejos amigos.
Aprovechando esta amnesia colectiva, Estarossa intenta colarles una estafa diciendo cosas como «¿Recuerdas los 30 000 que te presté?», inventándose deudas para sacarles dinero.
Su actitud es de baja energía, mientras que Zeldris suele ser el que hace de contrapunto ácido y encargado de poner orden.
En el festival deportivo de la escuela, Estarossa y Zeldris montan un puesto en el que preparan takoyaki usando a los estudiantes como mano de obra.
La cosa termina en un incidente de intoxicación masiva de comida, que ellos mismos recuerdan como un «buen recuerdo».
En esta versión cómica se mantiene el gag de que tanto Meliodas como sus «hermanos» son horribles cocineros.
La diferencia es que Estarossa (y Zeldris) no son conscientes de lo mala que es su cocina, mientras que con Meliodas es más un gag recurrente que todos temen.
El título del capítulo 174 del manga estaba inicialmente traducido como «A mi querido Meliodas».
Posteriormente fue cambiado en el capítulo 175 a «A mi amado Meliodas», reforzando el matiz romántico y obsesivo de sus sentimientos.
Durante buena parte de la obra, Estarossa se mantiene como observador silencioso, con pocas líneas y sin entrar de lleno al combate.
Por eso su irrupción repentina en el centro de la acción, junto a su «declaración» hacia Meliodas, causó un impacto enorme entre los lectores.
El cambio de vestuario donde se le ve con el pecho totalmente descubierto después del capítulo 172 ha sido motivo de comentarios.
No se sabe si se debió a un error del autor o si fue una decisión intencional para enfatizar su nueva etapa más salvaje y descontrolada.
Su arma «Espadas de Rebelión», su magia tipo «Contra Total» y el hecho de que su actor de voz sea diferente al de los otros supuestos hermanos fueron interpretados por algunos fans como pistas de que algo no encajaba en su identidad.
Todo ello, en retrospectiva, funciona como un juego de foreshadowing que lleva a la gran revelación de que Estarossa es, en realidad, Mael, el arcángel del Sol.
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