Climb

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Climb
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Climb
Nombre japonés: クライム
Nombre chino: 克萊姆
Nombre en coreano: 클라임
Debut del manga: Capítulo 28
Debut de la novela ligera: Volumen 3
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Ryouta Oosaka
Ryouta Oosaka
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Overlord
Overlord
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2015

Configuración del personaje

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Climb es un joven caballero del Reino de Re-Estize que, pese a carecer de talento innato o linaje noble, ha alcanzado una posición destacada entre los soldados del reino gracias a un esfuerzo obstinado y a una lealtad absoluta hacia la tercera princesa, Renner.

Nombre: Climb

Sexo: Masculino

Ocupación / Cargo: Soldado del Reino de Re-Estize, caballero al servicio directo de la princesa Renner

Lugar de residencia: Castillo Ro-Lente

Nivel (estimado): Guerrero de nivel medio (aprox. nivel 10–15, similar a un aventurero de rango Oro)

Fecha de “nacimiento”: Desconocida (toma como referencia el día en que fue recogido por la princesa Renner)

Aficiones: Coleccionar relatos y crónicas de héroes

Apodo / Segundo nombre: “Perro fiel”

Estado actual: Resucitado y en reposo en una habitación del noveno piso de Nazarick

Frase representativa: «Pase lo que pase con este mundo, al menos el futuro de la señorita Renner debo protegerlo»

Actor de voz (adaptación animada): Ryota Ohsaka

Climb fue un huérfano sin nombre ni origen conocido, hasta el punto de no recordar ni el rostro de sus padres.

Cuando estaba a punto de morir de hambre en las calles, la tercera princesa del Reino de Re-Estize, Renner, lo encontró y lo acogió bajo su protección.

Desde entonces, vive en el castillo como guardia personal de la princesa.

La fecha en que Renner lo recogió se considera simbólicamente su “día de nacimiento”, el comienzo de su vida real.

Su ascenso de un niño de la calle a caballero del reino generó recelos entre varios nobles y parte del servicio del castillo.

Aun así, Climb se ha ganado el respeto de muchos soldados y caballeros por su disciplina, humildad y absoluta dedicación a su deber.

Durante la invasión de la capital del reino por el Reino Hechicero, Climb se enfrentó en duelo directo a Ainz Ooal Gown en el palacio real en ruinas.

Fue derrotado y murió bajo el poder apabullante de Ainz, pero gracias a que Renner lo había designado como protegido, fue resucitado y trasladado a una habitación del noveno piso de la Gran Tumba de Nazarick, donde permanece en reposo.

Climb es un ejemplo de caballero “clásico” en cuanto a ética, pero sin el brillo de la nobleza.

Es un apasionado del esfuerzo, un trabajador incansable que no se engaña a sí mismo sobre sus limitaciones.

Tiene una devoción absoluta por la princesa Renner, que combina gratitud, admiración y amor.

Su lealtad no es hacia la familia real en conjunto, sino hacia Renner como individuo.

Está decidido a ser un caballero “sin vergüenza”, es decir, alguien cuyas acciones nunca deshonren a su princesa.

Por ello rehúye cualquier soborno, intriga o compromiso político que pueda ser usado para manipularlo o dañar la imagen de Renner.

Aunque siente un amor sincero por ella, ha decidido no expresarlo abiertamente, viéndolo como incompatible con su deber y su posición.

Esto no impide que su afecto sea evidente para quienes lo conocen de cerca.

Su origen humilde ha hecho que mida cuidadosamente cada palabra y acto en el entorno cortesano.

Entre los caballeros es respetado, pero parte de las doncellas del castillo lo desprecian, murmurando que no deberían inclinar la cabeza ante alguien “por debajo de un plebeyo”.

A ojos de guerreros de élite como Gazef Stronoff, Brain Unglaus o Evileye, Climb es admirable por su voluntad y sacrificio, pero también inspira preocupación.

Lo ven como alguien que, sin el talento necesario, intenta alcanzar alturas reservadas para “héroes”, poniendo en riesgo su vida y futuro.

En la época de la historia principal, Climb se encuentra en la frontera entre la adolescencia y la juventud.

Su edad exacta no se especifica en la versión impresa, aunque en materiales anteriores se le describía como de unos 15 años.

Tiene cejas gruesas y ligeramente arqueadas hacia arriba y unos ojos que dan la impresión de estar siempre muy abiertos, otorgándole una mirada intensa.

Su cabello es rubio, corto y ordenado, y su piel está curtida por el sol debido a entrenamientos continuos.

Su rostro transmite una determinación férrea, como si estuviera esculpido en acero.

Se comenta que su voz es algo ronca y envejecida para su edad, lo que refuerza la impresión de dureza pese a su juventud.

Climb carece de talento innato excepcional tanto para la espada como para la magia.

Él mismo es muy consciente de ello, lo cual le produce frustración, pero también lo empuja a entrenar más que nadie.

Aspira a ser un guerrero versátil, un estilo cercano al “guerrero mágico”, para poder responder a cualquier amenaza contra Renner.

Sin embargo, su afinidad con la magia es prácticamente nula y su potencial físico es, como mucho, el de alguien “normal” que se ha entrenado hasta el límite.

Gracias a la instrucción de figuras legendarias como Gazef Stronoff, las enseñanzas de guerreros poderosos como Gagaran y la guía temporal de Sebas Tian, Climb ha pulido sus técnicas hasta superar con claridad a un soldado promedio.

Se dice que su capacidad de combate está por encima de la de un tigre o un oso pardo, lo que lo sitúa en un nivel respetable aunque lejos del de los verdaderos héroes.

En términos de niveles, está por debajo de Zaryusu Shasha, un guerrero de nivel 20.

Por ello se estima que Climb ronda la mitad de la decena, equivalente a un aventurero de rango Oro, aunque puede acercarse temporalmente al nivel de un aventurero de rango Mithril gracias a ciertos objetos mágicos.

Además de su entrenamiento físico, ha adquirido nociones básicas sobre cómo contrarrestar ciertas magias, lo que le permite reaccionar mejor ante hechiceros y trampas sobrenaturales.

Su intuición en combate, su valentía y su capacidad de tomar decisiones bajo presión están muy por encima de lo que cabría esperar de alguien de su edad y origen.

Desarrollo bajo la tutela de Sebas Tian

En un momento de frustración por sus límites, Climb presenció por casualidad las técnicas de combate de Sebas Tian.

Impresionado por la diferencia de nivel, le rogó que lo entrenara, aun sabiendo que estaba poniendo su vida en juego.

Sebas aceptó y le propuso un tipo de entrenamiento extremadamente peligroso pero breve.

Durante este entrenamiento, Sebas desató sobre él una presión asesina abrumadora, una intención de matar tan intensa que, para un guerrero normal, habría sido paralizante.

Climb resistió esa “presencia” mortal aferrándose a su amor y lealtad hacia Renner.

Al soportar ese terror puro sin huir, dio un salto cualitativo en su temple mental y en su capacidad para mantener la calma en situaciones extremas.

De esta experiencia nació una de sus técnicas personales más importantes, demostrando que, aunque le falte talento innato, su voluntad es inquebrantable.

Logros y actuaciones destacadas

En una misión de asalto a un burdel que servía de base para actividades criminales, Climb se topó con Succulent, uno de los miembros del grupo “Seis Brazos”.

Se dio cuenta de inmediato de que se enfrentaba a un enemigo muy por encima de su nivel, por lo que pidió ayuda sin dudar, una muestra de prudencia poco habitual en guerreros jóvenes.

Aunque perdió aquel combate, fue capaz de ver a través de parte de las ilusiones utilizadas por Succulent.

Más tarde, durante el suceso conocido como “Gehenna”, y con el apoyo táctico de un antiguo aventurero llamado Lockmiere (Rockmyer), Climb consiguió derrotar a Succulent y tomar venganza.

En la fase final del Reino de Re-Estize, Climb llegó incluso a desafiar directamente a Ainz Ooal Gown en el castillo casi derrumbado.

Su derrota fue inevitable, pero el hecho de que se atreviera a hacerlo, sabiendo que no tenía oportunidad, muestra hasta qué punto su determinación por proteger a Renner eclipsa el instinto de supervivencia.

Climb domina las técnicas básicas de un guerrero entrenado y algunas habilidades especiales que ha pulido con el tiempo.

Varias de ellas le fueron inspiradas por las enseñanzas de héroes como Gazef, Gagaran o el entrenamiento extremo con Sebas.

Técnicas principales

Esquiva

Una técnica de evasión para apartarse del alcance del enemigo en el instante crítico.

En combate se ha visto a Climb utilizarla como un retroceso rápido, retirándose hacia atrás justo a tiempo para evitar ataques peligrosos.

Corte

Su técnica de corte principal, en la que ha concentrado innumerables horas de entrenamiento.

Siguiendo el consejo de Gagaran de “tener al menos una técnica en la que puedas confiar sin dudar”, Climb ha perfeccionado este golpe hasta convertirlo en su ataque más fiable.

Mejora de percepción

Una técnica que agudiza temporalmente sus sentidos para percibir movimientos, trampas o cambios en el entorno con mayor claridad.

Aunque los detalles concretos no se explican, se intuye que le ayuda a detectar trucos y ataques sorpresa.

Liberación cerebral

Técnica original de Climb, desarrollada tras su entrenamiento con Sebas.

Consiste en liberar, de forma controlada, los límites de su mente, incrementando simultáneamente el rendimiento de sus sentidos, reflejos y coordinación.

Este estado potencia de manera notable sus capacidades, pero conlleva un coste físico severo.

Un uso prolongado puede causar fatiga extrema, tensiones peligrosas en músculos y nervios e incluso desgarros musculares, por lo que se trata de un arma de doble filo.

Mejora de capacidad física

Una técnica que incrementa momentáneamente sus atributos físicos, como fuerza y velocidad.

Suele combinarla con otras técnicas para compensar la falta de fuerza bruta natural.

Fortaleza

Técnica defensiva que le permite “rechazar” o amortiguar ataques enemigos al sincronizar a la perfección defensa y golpe recibido.

La dificultad radica en que requiere una precisión de tiempo extrema; si se activa demasiado pronto o demasiado tarde, el efecto se pierde.

Una ventaja de esta técnica es que no requiere necesariamente arma o escudo.

Con suficiente control, Climb puede activarla usando su propia armadura o incluso sus manos para desviar o reducir el impacto.

Climb suele ir completamente equipado, no solo por protección, sino para estar preparado ante cualquier amenaza contra la princesa Renner.

Buena parte de sus objetos importantes le han sido concedidos por personas que reconocen su determinación.

Armadura de placas blanca

Climb lleva casi siempre una armadura de placas blanca de alta calidad, aparentemente demasiado lujosa para alguien de su rango.

Fue un regalo de la princesa Renner, gestionado a través de su amiga Lakyus Alvein Dale Aindra.

Está hecha principalmente de mithril, con secciones clave reforzadas con oricalco (un metal de tono púrpura).

El oricalco se ha utilizado en partes móviles y zonas estructuralmente vulnerables, reforzando los puntos donde una armadura normal sería más débil.

A diferencia de una armadura de acero, el mithril produce mucho menos ruido al moverse.

Además, esta armadura está encantada con un efecto que suprime el sonido, haciendo que sus pasos sean prácticamente inaudibles salvo para oídos extraordinarios o ladrones altamente entrenados.

El yelmo incorpora un hechizo de visión en la oscuridad eficaz hasta unos 15 metros.

También está encantado con una habilidad para detectar seres invisibles, aunque solo puede usarse una vez al día.

En una de sus misiones, Climb utilizó un tinte mágico para ennegrecer la armadura y pasar desapercibido.

De este modo, transformó su llamativa armadura blanca en una armadura de tono negro para operaciones encubiertas.

Anillo tesoro de los dragones

Climb posee un anillo heredado de Gazef Stronoff tras su muerte, un tesoro de origen dracónico.

Cuando lo activa, este anillo eleva su fuerza a un nivel comparable al de un aventurero de rango Mithril, que ya es reconocido como un guerrero de élite.

Este incremento de poder no cambia el hecho de que Climb carece del talento natural de un héroe como Gazef.

Sin embargo, le permite luchar de tú a tú con enemigos que, de otro modo, estarían completamente fuera de su alcance.

Campana de apertura de cerraduras

Una campana mágica entregada por Gagaran.

Al hacerla sonar, abre cerraduras cercanas, permitiendo acceder a habitaciones o cofres sin necesidad de un ladrón especializado.

Se trata de una herramienta muy útil en operaciones de infiltración o rescate.

Climb la lleva consigo para compensar la falta de habilidades de robo o ganzúa en su propio repertorio.

Campana de detección de puertas secretas

Otra campana mágica proporcionada por Gagaran, con forma de pequeño campanillo de mano.

Al agitarla una sola vez, activa un efecto temporal que permite localizar puertas ocultas o pasajes secretos.

Su particularidad es que el sonido solo lo oye quien la hace sonar.

Cuando hay una puerta secreta en el área, el lugar se ilumina o resalta a la vista de Climb, revelando su posición exacta.

Campana de desactivación de trampas

La tercera campana mágica que Gagaran puso en sus manos.

Esta tiene la parte de la campana en forma triangular, diferenciándola de las otras.

Al sonar, desactiva trampas instaladas en el área afectada.

Se puede utilizar hasta tres veces al día, aunque requiere un intervalo de unos 30 minutos entre usos, lo que obliga a planificar bien su empleo.

Tinte mágico

Un objeto esférico que, al impactar en una pieza de equipo, cambia su color de forma uniforme y temporal.

Climb lo ha usado, por ejemplo, para transformar el blanco puro de su armadura en un negro discreto durante el asalto a uno de los cuarteles de la organización criminal “Ocho Dedos”.

Este tinte no afecta a la resistencia ni a los encantamientos del objeto, solo a su apariencia.

Es ideal para misiones donde la discreción y el camuflaje son más importantes que la ostentación.

Climb mantiene una relación especialmente cercana con la princesa Renner, quien lo trata con una familiaridad poco habitual entre una noble de alto rango y un antiguo niño de la calle.

Desde pequeño ha sido su guardia y confidente, y la armadura que porta es un símbolo constante de esa conexión.

Gazef Stronoff lo consideraba un joven digno de elogio, con un espíritu de lucha admirable pese a sus carencias.

Por eso le dedicó parte de su escaso tiempo para entrenarlo y, finalmente, le confió el anillo de tesoro dracónico.

Gagaran le ha dado equipamiento valioso y consejos directos, como la importancia de tener una técnica en la que se pueda confiar por completo.

Evileye reconoce en él una mezcla peligrosa de voluntad inquebrantable y falta de talento, lo que la lleva a verlo con cariño pero también con preocupación.

Sebas Tian, tras entrenarlo, vio en Climb un corazón recto y dispuesto a sacrificarlo todo por otro.

Aunque su papel está limitado por la escala de poder del mundo, quienes lo conocen bien tienden a respetarlo por su honestidad, perseverancia y valor silencioso.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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