Evileye

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Evileye
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Edad: 250+
Género: Femenina
Nombre en inglés: Evileye
Nombre japonés: イビルアイ (evileye)
Nombre chino: 伊維爾哀
Nombre en coreano: 이블아이
Debut del manga: Capítulo 28
Debut de la novela ligera: Volumen 5
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Yumiri Hanamori
Yumiri Hanamori
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Overlord
Overlord
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2015

Configuración del personaje

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Evileye es una poderosa hechicera vampírica y miembro del equipo de aventureros de rango adamantita “Rosa Azul”, famosa en el mundo de Overlord por ser una “vampiresa que derriba reinos” y por ocultar su verdadera identidad bajo una máscara y un manto.

Nombre real: Kino Fasris Invern

Nombre actual: Evileye

Sexo: Femenino

Raza: Vampiro (vampiresa princesa / vampiro verdadero, según versión)

Edad aparente: Alrededor de 12 años

Edad real: Más de 250 años

Cumpleaños (versión extra): Día 41 del Mes Azul

Ocupación principal: Hechicera de tipo poder mágico (magic caster), miembro de “Rosa Azul”

Residencia principal: Capital del Reino (antes de la invasión del Reino por el Reino Hechizante)

Aficiones: Desarrollo y experimentación de hechizos; en la historia extra, viajar por el mundo y ver cosas nuevas junto a su compañero

Sobrenombres conocidos:

“Gran hechicera de magia extrema”

“Nuestra pequeñaja” (por Gagaran)

“Princesa vampírica del reino caído”

“La que derribó un reino”

Una de los “señores vampiros”

Evileye es miembro de la Rosa Azul, un equipo de aventureros de rango adamantita del Reino.

Dentro del grupo, cumple el papel de hechicera de poder mágico de altísimo nivel.

Se unió al grupo como la última integrante, pero tiene el carácter más fuerte y la actitud más grande.

Aun así, mantiene una relación cercana y llena de bromas con sus compañeras, que la tratan con familiaridad pese a su enorme poder.

Conoce muy bien la historia oculta del mundo, incluyendo la verdad sobre los Ocho Reyes Codiciosos y los Trece Héroes.

Por esa razón, su captura y “interrogatorio” podría revelar buena parte de los grandes misterios del mundo.

Aunque sabe que, como vampira, sería un objetivo a exterminar, muestra cierta simpatía por la posición de la Teocracia de Slane, porque entiende su lógica a nivel de “gran escenario mundial”.

Tras la invasión del Reino por el Reino Hechizante de Ainz Ooal Gown, Evileye y el resto de Rosa Azul eligen no resistir y huyen al extranjero.

Su destino es la capital en ruinas de un antiguo reino purificado por el fuego, al sureste de la capital del Reino; es muy probable que se trate de su patria perdida.

Evileye es, ante todo, una intelectual con siglos de experiencia, que ve el mundo desde una perspectiva amplia y cínica.

Se muestra arisca, orgullosa y con tendencia a la crítica, y suele hablar con tono autoritario o sardónico.

Sin embargo, bajo la máscara de la sabiduría y la arrogancia es muy emocional y vulnerable.

Se preocupa genuinamente por sus compañeras y compañeros, y se encariña incluso con humanos débiles como Climb, al que regaña para que no “deje de ser humano por desear poder”.

Antes de conocer a cierto aventurero oscuro, consideraba el amor algo “estúpido y ajeno” a su vida.

Eso cambia cuando aparece Momon (en realidad Ainz Ooal Gown disfrazado) y la salva de una situación desesperada contra el demonio Yaldabaoth.

Desde entonces desarrolla una enorme e inocente devoción romántica por “Momon-sama”.

Llega a abrazarlo en medio del caos para marcar territorio frente a Narberal Gamma, mostrando una faceta de “chica fácil de enamorar” que roza la ruptura de personaje.

Ella cree que Momon y ella se reconocen como camaradas de armas y que su relación podría evolucionar a algo romántico.

En realidad, Momon/Ainz la detesta profundamente por haber dejado al borde de la muerte a Entoma Vasilissa Zeta, una de las sirvientas de batalla de Nazarick.

En su vida anterior y en el spin-off, Evileye (como Kino) también muestra un fondo melancólico pero resiliente.

Pese a haber perdido a su familia, su país y su humanidad, es capaz de volver a reír, de hacer bromas y de aferrarse a nuevas relaciones.

Evileye oculta casi por completo su cuerpo y rostro.

Viste una túnica oscura (en el texto se menciona como “manto negro”, aunque en algunas ilustraciones aparece roja) que le cubre de pies a cabeza.

Su rostro está cubierto por la Máscara de Ilbia Holdan, en cuya frente hay incrustada una joya roja.

Gracias a este objeto, su voz suena distorsionada: parece a la vez la de una niña y una anciana, apenas permite discernir su género.

Su estatura es baja y su figura, infantil, con la apariencia de una niña de unos 12 años.

Bajo la máscara oculta unos rasgos femeninos y una mirada de vampira antigua.

En el pasado, antes de convertirse en vampira, Kino era una princesa humana de la raza de los “Alcobarna”, los de “ojos arcoíris”.

Sus ojos multicolores potenciaban las cuatro grandes ramas de la magia, pero tras transformarse sus ojos se vuelven de un rojo vampírico intenso.

En el relato extra “La Princesa Vampírica del Reino Caído”, corta su cabello a un corte bob corto antes de comenzar su viaje.

Suele vestir un vestido marfil sencillo combinado con la capa Gilly Gilly, una capa raída llena de tiras y hilos que la ayudan a camuflarse.

La identidad pública de Evileye es la de una poderosa hechicera humana enmascarada.

Su verdadera identidad, sin embargo, es la legendaria vampira conocida como “la que derribó un reino”, temida como uno de los “señores vampiros”.

La leyenda dice que fue asesinada por los Trece Héroes, pero en realidad fue una de sus compañeras de aventura.

Participó en sus viajes y batallas contra demonios, y desarrolló hechizos como su icónica magia mata-insectos durante esas campañas.

Evileye utiliza una sortija especial que enmascara su naturaleza de no-muerta.

Aunque Ainz posee habilidades de detección de no-muertos sumamente avanzadas, esta sortija le impide descubrir que ella es una vampira.

Solo sus compañeras de Rosa Azul y algunos antiguos aliados de los Trece Héroes, como Rigrit Bers Caurau, conocen su condición real.

Incluso la invitación de Rigrit a unirse a Rosa Azul fue a sabiendas de quién era en realidad Evileye.

Pasado como princesa humana

En la historia paralela “La Princesa Vampírica del Reino Caído” se revela su nacimiento original.

Allí se llama Kino Fasris Invern, princesa del reino humano de Inveria.

Era hija del rey Fasris, un poderoso elementalista de fuego que dominaba magia de cuarto nivel y combate cuerpo a cuerpo más allá del territorio de los héroes.

Su madre, Anne, era una maga de quinto nivel, una de las mejores hechiceras del reino.

Kino nació con la raza y talento de las “personas de ojos arcoíris”, capaces de potenciar las cuatro grandes ramas de la magia.

Vivía rodeada de cariño, sin carencias, hasta que el reino fue atacado por un Dragón Lord llamado Cuaiirym losmalva.

Este Dragón Lord utilizó un hechizo de magia salvaje que convirtió a casi todos los habitantes, incluidos sus padres, en zombis.

Kino también debía convertirse en zombi, pero su talento innato modificó el efecto del hechizo.

En vez de devenir una muerta viviente sin mente, se transformó en un verdadero vampiro, manteniendo su conciencia pero perdiendo la vida.

Al despertar, sin pulso y rodeada por sus padres convertidos en zombis, entendió que se había convertido en una no-muerta.

Desesperada, decidió buscar una manera de devolver a todos a la humanidad.

Pero era apenas una niña que recién dominaba magia de segundo nivel, y además ahora era una abominación a exterminar: un no-muerto.

Durante años se quedó en la ciudad, esperando ayuda del exterior que nunca llegó.

Intentó aprender magia divina para revertir la maldición, pero carecía de talento en ese campo y tuvo que abandonarla.

Al sentir la presencia de un liche muy poderoso acercándose al castillo, huyó con unos pocos libros y se ocultó en las alcantarillas.

Allí continuó estudiando sin descanso, centrada únicamente en el conocimiento, renunciando a mejorar sus capacidades mágicas de combate.

Pasaron unos 40 años con ella escondida, sin entender aún completamente su condición vampírica, sumida en un aislamiento casi absoluto.

Su fama de “la que derribó un reino” surgió después, al dejarse como legado histórico la idea equivocada de que ella misma había destruido Inveria.

Talento innato

Kino posee un talento innato descomunal, descrito como uno de los diez más poderosos del mundo.

Este talento le permite almacenar un único hechizo que haya visto o sufrido, ya sea magia normal, magia de supernivel o magia salvaje, y lanzarlo como si fuera propio.

Cuando el Dragón Lord Cuaiirym lanzó su hechizo de magia salvaje, el talento de Kino lo copió inconscientemente.

El hechizo absorbió las almas de sus padres y habitantes cercanos, alterando el efecto original y creando su estado actual de vampira con mente propia.

Ese mismo hechizo de magia salvaje se mantiene activa en ella de forma constante, alimentada por las almas absorbidas.

Si Kino utilizara su talento de nuevo para copiar otro hechizo, el hechizo almacenado se sobrescribiría y el efecto que la mantiene con voluntad propia desaparecería.

Si eso ocurriera, se convertiría en un simple zombi sin inteligencia.

Por esa razón, su talento, pese a su enorme potencial, no puede volver a usarse jamás sin condenarla.

El talento tiene restricciones: solo puede almacenar un hechizo, y sustituirlo borra el anterior.

Además, la potencia del hechizo almacenado depende de los parámetros de Kino misma; si el hechizo tiene coste o sacrificio, ella debe pagarlo.

Evileye puede usar magia hasta el quinto nivel, lo que la coloca en la cúspide de los hechiceros humanos.

En la versión de web y notas de autor, su repertorio de hechizos supera los cien.

Su nivel total, usando la escala de Yggdrasil, se estima en 50 o más, basándose en que puede luchar de igual a igual o mejor que Entoma Vasilissa Zeta.

En términos de dificultad, cuando pelea en serio se dice que alcanza una dificultad de 150, comparable a las sirvientas de batalla de Nazarick en combate uno contra uno.

Además de su magia, posee habilidades físicas propias de los vampiros, incluyendo fuerza, resistencia y vuelo natural.

Combinadas con su experiencia de más de dos siglos, su capacidad de movimiento en combate aéreo con el hechizo Volar es excepcional.

En combate directo, sus compañeras de Rosa Azul no pueden vencerla ni aun combatiendo todas juntas si Evileye pelea en serio.

En la web novel se menciona que, en pura fuerza, supera a la mayoría de los Trece Héroes y a muchos demonios, aunque está por debajo de las nueve diosas que ellos convocaron.

En el spin-off “La Princesa Vampírica del Reino Caído”, sus niveles están expresados de forma más concreta:

Nivel base: 34 (11 de raza + 23 de clases)

Niveles de raza:

Vampiro verdadero (True Vampire): 7

Proto-ancestro vampírico degradado (Lesser One): 4

Clases de trabajo:

Princesa Vampira: 3

Hechicera (Sorcerer): 8

Sabia (Sage): 5

Gran Sabia (High Sage): 7

En esa línea paralela no alcanza el nivel de monstruo de combate que tiene en la historia principal.

Se centra más en ayudar a su compañero con conocimientos y magia de apoyo, que en la acumulación de experiencia mediante matanzas.

Evileye es una especialista en magia de tierra, con una fuerte inclinación hacia los hechizos de cristal (cristal de cuarzo).

Sus hechizos de cristal superan ampliamente la potencia de los hechizos equivalentes de otros magos.

La magia de cristal tiene la ventaja de combinar daño elemental con daño físico contundente.

Por ello, muchos de sus hechizos son eficaces incluso contra enemigos con alta resistencia a la tierra.

Aparte de la magia elemental, domina hechizos raros como Volar y Teletransportación, así como magia original de quinto nivel creada por ella misma.

Además, puede manipular la energía negativa inherente a su condición de vampira para potenciar sus ataques.

Su estilo en combate es el de una francotiradora mágica aérea.

Usa su extraordinaria movilidad con Volar y Teletransportación para mantener la distancia, mientras lanza ráfagas de hechizos de alto poder.

Para espadachines y combatientes cuerpo a cuerpo, Evileye es casi la peor pesadilla: un objetivo difícil de alcanzar que castiga desde lejos.

No obstante, muchas veces Volar impide lanzar otros hechizos mientras está en pleno movimiento, por lo que debe detenerse brevemente para atacar, abriendo pequeñas ventanas de vulnerabilidad.

Principales hechizos y técnicas

A continuación algunos de sus hechizos y habilidades más destacados:

Rociada Ácida (Acid Splash)

Hechizo de nivel desconocido que lanza un salpicón de ácido contra el objetivo.

Lo utiliza contra Entoma; se menciona, pero sus parámetros exactos no se detallan.

Mata-Bichos (Vermin Bane)

Hechizo original de quinto nivel, especializado en exterminar insectos.

Genera una niebla gaseosa de efecto similar a un aerosol insecticida que cubre un área amplia.

Tiene un enorme efecto letal contra criaturas tipo insecto, hasta el punto de neutralizar por completo a Entoma.

En contra, consume mucha energía y contra no-insectos apenas sirve como cortina de humo.

Muro de Cristal (Crystal Wall)

Crea una pared de cristal sólido a modo de barrera.

Lo usa contra Yuri Alpha, pero ésta la destruye con un golpe de palma usando “empuje de energía interna”.

Escudo de Cristal (Crystal Shield)

Conjura un escudo de cristal que envuelve el cuerpo de Evileye y se mueve con ella.

Es más flexible pero algo más débil que Muro de Cristal; se va afinando con cada ataque recibido y solo bloquea ataques por debajo de cierto umbral.

Daga de Cristal (Crystal Dagger)

Genera dagas de cristal que dispara a distancia.

Útil como ataque rápido y para hostigar a media distancia.

Lanza de Cristal (Crystal Lance)

Conjura lanzas de cristal que salen disparadas hacia el objetivo.

Potentes proyectiles de tipo penetrante, ideales contra enemigos con defensa física.

Campo de Arena – Total (Sand Field – All)

Uno de sus hechizos originales de quinto nivel y una de sus cartas de triunfo.

Cubre un área enorme de arena que se adhiere al enemigo, reduciendo su movilidad.

Además, aplica efectos secundarios de ceguera, silencio e interrupción de la concentración.

Si Evileye activa su habilidad de “Desbordamiento de energía negativa”, la arena absorbe energía vital de aquellos atrapados.

Contra Yuri Alpha fracasa porque ella posee resistencia a todos esos efectos y atraviesa la arena sin dificultad.

Campo de Arena – Un Solo Objetivo (Sand Field – One)

Variante enfocada en un solo enemigo, diseñada para matar su movilidad.

No se llega a ver en uso en la historia principal, solo se menciona.

Detección de Invisibilidad (See-Through Invisibility)

Hechizo de nivel desconocido usado en la versión web.

Permite ver criaturas u objetos invisibles, otorgando visión especial.

Perdigones de Cristal (Shard Buckshot)

Dispara múltiples esquirlas de cristal, ligeramente más pequeñas que un puño.

Funciona como una escopeta mágica de corto y medio alcance.

Encanto a Humanos (Charm Person)

Hechizo de control mental específico para razas humanas.

Hace que el objetivo vea a Evileye como una “amiga muy cercana y de confianza”.

No puede hacer que la víctima realice actos que no haría ni siquiera por un amigo querido.

Teletransportación (Teleportation)

Hechizo de sexto nivel que le permite desplazarse instantáneamente.

La distancia y limitaciones exactas no se especifican, pero refuerza su enorme movilidad táctica.

Rayo de Dragón (Dragon Lightning)

Hechizo de quinto nivel presente en la web novel.

Un rayo blanco serpentea desde la mano de Evileye, recorriendo su brazo como un dragón eléctrico antes de lanzarse hacia el blanco tras un breve retraso.

Se comporta como un relámpago que corre por el aire y golpea al objetivo con una descarga masiva.

Traslado de Daño (Translocation Damage)

Convierte daño físico recibido en consumo de maná.

Permite a Evileye soportar ataques que de otro modo serían letales, a costa de su reserva mágica.

Desbordamiento de Energía Negativa

Técnica sin nombre formal en la historia.

Evileye libera la energía negativa de su cuerpo y la infunde en sus hechizos y ataques, otorgando a todos ellos propiedades de drenaje de vida.

Potencia especialmente hechizos como Campo de Arena, añadiendo absorción continua de energía vital.

Volar (Fly)

Hechizo de tercer nivel que envuelve el cuerpo en una película de energía y le permite surcar los cielos.

En el mundo posterior al traslado, Volar ya es de por sí una señal de genio entre magos.

La mayoría solo lo emplea como herramienta de exploración o huida, ya que suele impedir lanzar otros hechizos mientras se vuela.

Evileye, en cambio, ha perfeccionado su uso a niveles absurdos gracias a su experiencia vampírica y siglos de práctica.

Es capaz de alcanzar velocidades muy superiores a otros usuarios, con maniobras extremadamente complejas, y seguir lanzando magia mientras controla el vuelo.

Recuperación Rápida de Maná

Técnica especial consistente en un tipo de descanso o meditación que acelera enormemente la regeneración de su energía mágica.

El nombre exacto del hechizo o habilidad no se da, pero es una herramienta clave para seguir combatiendo en luchas prolongadas.

Petrificación Parcial (Region Petrification)

Hechizo mencionado que reduce la movilidad del enemigo petrificando partes del cuerpo.

No se muestra en acción, solo se indica su efecto general.

Gravedad Invertida (Reverse Gravity)

Hechizo que puede invertir la dirección de la gravedad para un objetivo dado.

Permite hacer flotar o lanzar al aire a enemigos, arruinando su equilibrio y desplazamiento.

Debilitamiento de Resistencia (Resist Weakening)

Hechizo que reduce las defensas mágicas de un aliado o enemigo.

Evileye lo usa para bajar las resistencias de Lakyus Alvein Dale Aindra y asegurarse de que su Encanto a Humanos no falle.

Evileye posee una colección notable de objetos mágicos, muchos de ellos de alta rareza.

Algunos están ligados a su identidad pasada como princesa y otros se le han otorgado en tiempos más recientes.

Máscara de Ilbia Holdan

Una máscara con una gema roja en la frente.

Distorsiona su voz, haciéndola sonar como una mezcla de niña y anciana y ocultando su verdadera identidad y edad.

Sudario del Descanso (Shroud of Sleep)

Prenda de tela destinada a envolver cadáveres.

Evita la descomposición y la conversión en no-muertos indeseados, manteniendo el cuerpo en perfecto estado para posibles resurrecciones.

Evileye lo usa para preservar los cadáveres de Gagaran y Tia tras ser asesinadas por Yaldabaoth.

De este modo se asegura de que puedan ser revividas sin deterioro.

Ítem para Aislamiento Acústico

Objeto de un solo uso, sin nombre formal, que genera una membrana silenciosa alrededor del usuario.

Evileye lo emplea para hablar en secreto de asuntos delicados, como los Ocho Reyes Codiciosos, con Gagaran y Climb.

Gran Manto del Rey Fundador de Inveria (Lord of First Inveria)

El manto largo que suele llevar como túnica cotidiana.

Se sugiere que es una reliquia real de Inveria, pero sus efectos concretos no han sido revelados.

Guardianes Heroicos (Guardian Heroes)

En el spin-off, es un ítem de rareza “reliquia” (Legacy).

Su función es actuar como un escudo para aliados cercanos, protegiéndolos de daños en corto alcance, aunque sus detalles exactos se mantienen vagos.

Capa Gilly Gilly

Capa raída hecha de tiras de tela y hebras colgantes, también una reliquia.

Proporciona una fuerte bonificación a las habilidades de sigilo.

Por sí sola no vuelve invisible a alguien sin habilidades de ocultación, pero amplifica enormemente el potencial de quien ya es bueno escondiéndose.

Silencia y camufla tanto que incluso un ser de nivel 100 como Ainz necesita concentrarse para distinguir la silueta de quien la lleva.

Guanteletes de los Tres Colores Primarios

Artefacto de alto nivel con forma de guantelete.

Para un jugador de nivel 100 sería basura, pero para alguien como Kino es tremendamente valioso.

Reduce el daño físico general y concede una inmunidad total de un solo uso a cierto tipo de daño, dependiendo del color.

Una vez activada la inmunidad total, el guantelete se destruye y el usuario no puede equipar nada más en esa ranura durante cuatro horas.

Las magias integradas son:

Cuerpo de Berilo Resplandeciente Verde (Body of Effulgent Beryl)

Hechizo de décimo nivel que reduce daño contundente durante cierto tiempo.

Una vez acumulado suficiente daño, puede activar una inmunidad total a un solo golpe contundente.

Cuerpo de Heliodoro Resplandeciente Rojo (Body of Effulgent Heliodor)

Reduce daño cortante durante su duración.

Al alcanzar un umbral de daño, anula por completo un ataque cortante y luego destruye el guantelete.

Cuerpo de Aguamarina Resplandeciente Azul (Body of Effulgent Aquamarine)

Reduce daño perforante.

Del mismo modo, puede anular totalmente un ataque perforante cuando se cumple la condición.

La activación de la inmunidad es automática; Evileye no puede elegir cuándo dispararla.

Una vez activada, el objeto se rompe y pierde sus beneficios.

Cuatro Anillos Especiales

En el spin-off, Ainz (aún como jugador humano) entrega a Kino cuatro anillos con distintos efectos poderosos:

1. Anillo contra la Luz del Sol

Reduce o anula las penalizaciones que sufre una vampira bajo la luz solar directa.

2. Anillo de Defensa contra Control de No-Muertos

Ofrece una protección tan alta contra control y expulsión de no-muertos que ni siquiera Ainz puede someterla.

Le garantiza libertad frente a poderes de dominio que podrían esclavizar a otros no-muertos.

3. Anillo de Protección contra Magia de Información

Protege contra hechizos de detección, adivinación y espionaje mágico.

Ayuda a mantener su identidad y secretos a salvo de observadores ocultos.

4. Anillo de Inmunidad a la Restricción de Movimiento

La hace inmune a efectos de parálisis, inmovilización, ataduras y otras formas de restricción de movimiento.

Resulta especialmente útil para una hechicera que basa su estilo en la movilidad.

Evileye queda completamente fascinada por Momon, el supuesto guerrero oscuro que interviene en la batalla contra Yaldabaoth.

Lo ve como un héroe absoluto: fuerte, decidido, elegantemente sombrío y capaz de salvarla en el último segundo.

A partir de ese momento, no solo lo llama “Momon-sama”, sino que empieza a fantasear con un futuro en el que ambos sean algo más que aliados.

Esto la pone en competencia inmediata, al menos en su mente, con Narberal Gamma, que se muestra muy cercana a Momon.

Lo que Evileye ignora es que Momon es en realidad Ainz Ooal Gown, señor del Gran Túmulo de Nazarick.

Ainz la ve como una amenaza secundaria pero odiosa, principalmente porque casi mata a Entoma, una de sus sirvientas.

Durante la campaña de “derrota” de Yaldabaoth, Ainz y Evileye llegan a actuar juntos, y ella percibe esa cooperación como el nacimiento de una camaradería.

Sin embargo, para Ainz solo es parte de una elaborada farsa, y su “cariño” por Evileye es nulo o francamente negativo.

Evileye desconoce completamente la verdadera naturaleza de Momon y la estructura de Nazarick.

Su anillo que oculta su condición de no-muerta hace que Ainz tampoco descubra, inicialmente, que ella misma es una vampira.

En la versión web de la historia, la fuerza de Evileye es prácticamente la misma que en la versión de novelas impresas.

Sebas Tian la considera alguien que podría vencer incluso a una de las sirvientas de batalla en combate, algo que dice mucho de su poder.

Su repertorio de hechizos supera los cien, con acceso pleno a magias de quinto nivel, como Rayo de Dragón.

Se comenta que ningún dragón superior o demonio al que se enfrentó pudo anular su magia por completo.

Su capacidad física llega a superar, en algunos aspectos sencillos, a la guerrera Gagaran, especializada en combate cuerpo a cuerpo.

En palabras del autor en respuestas de comentarios, Evileye es más fuerte que la mayoría de los Trece Héroes y muchos demonios, aunque no puede compararse con las nueve diosas que aquellos lograron llamar al mundo.

En la novela extra incluida como beneficio de la tercera caja de discos del anime, se cuenta una historia paralela donde Kino no termina en el Túmulo de Nazarick.

En cambio, se encuentra directamente con Momonga, aún en su forma de jugador humano llamado Suzuki Satoru.

En ese mundo alternativo, Momonga llega solo, sin Nazarick, tras el traslado a otro mundo.

Kino, que todavía vive en las ruinas de Inveria, conoce a Momonga cuando él la ve como una especie de experimento fascinante.

Al principio tienen una relación tensa: él es un desconocido muy poderoso y ella una niña eternamente atrapada en un cuerpo vampírico.

Con el tiempo, sin embargo, desarrollan una relación de confianza profunda y amistad muy estrecha.

Deciden viajar juntos por el mundo, con Momonga asumiendo el papel de brazo armado y Kino el de cerebro y guía.

Mientras él se encarga del combate a gran escala, ella analiza el entorno, investiga la historia y busca pistas para revertir la tragedia de Inveria.

Durante más de 200 años, Kino se convierte en la mano derecha de Momonga, segunda al mando en una organización llamada “Nuevo Ainz Ooal Gown.

Allí desarrolla su faceta de sabiduría y apoyo más que su potencial de hechicera de combate.

Pese a todos sus esfuerzos, ni el tesoro nacional de Inveria, “Blanco Caído del Arcoíris”, ni el hechizo de supernivel “Pide un deseo a las estrellas”, ni la derrota de Cuaiirym logran devolver a la gente de Inveria a la normalidad.

El fracaso se suma a su dolor, pero también fortalece su determinación y la une más a Momonga.

En esta ruta, la personalidad de Kino dista de la Evileye altiva de la historia principal.

Recupera parte de la alegría de su infancia, bromista, luminosa y abierta, sin dejar de lado la enorme tristeza que arrastra.

En un punto posterior, y debido a investigaciones con textos robados de una entidad llamada “Cuerpo Abismal”, Kino logra ascender a una forma aún más pura de vampiro.

Se convierte en una versión degradada del “Vampiro Ancestral” supremo, llamada “Proto-Ancestral Vampírico Degradado (Lesser One)”, lo que refuerza su naturaleza no-muerta a costa de potenciar poco su combate.

Evileye entra en Rosa Azul por recomendación de Rigrit Bers Caurau, antigua compañera suya y una de los Trece Héroes.

Inicialmente se resiste: tiene fama de misántropa y no quiere verse envuelta con humanos.

Ante su obstinación, Rigrit y el resto de Rosa Azul deciden forzar la situación y se enfrentan a ella en combate conjunto.

Evileye no pelea en serio, pues se niega a usar plenamente su poder contra viejas amistades y subestima algo a Lakyus y compañía; aun así, el grupo termina “ganándole” lo suficiente como para arrastrarla a unirse.

Pese a lo accidentado del comienzo, la convivencia y las aventuras compartidas acaban convirtiendo a Rosa Azul en su nueva familia.

Se preocupa por sus compañeras, discute con ellas, se burla y se deja bromear, reconstruyendo lazos que creía perdidos con la destrucción de Inveria.

Su actitud hacia Climb, a quien advierte que no renuncie a su humanidad por fuerza, refleja su propia experiencia.

Sabe lo que significa cruzar la línea y convertirse en algo que el mundo considera un monstruo.

En los planes originales del autor, se había contemplado matar a todos los miembros de Rosa Azul en el volumen 14 de la novela.

Más tarde reconsideró esta idea, permitiendo que Evileye y sus amigas escaparan al antiguo reino en ruinas (probablemente Inveria) en lugar de ser aniquiladas.

Evileye goza de una enorme popularidad entre los fans.

En una encuesta de 2016, quedó en cuarto lugar, siendo el único personaje no perteneciente a Nazarick en el top 10.

Su relación no correspondida con Momon y su contraste entre “anciana de 250 años” y “chica enamorada” le han ganado muchos seguidores.

Otro aspecto simpático es que, pese a su poder, tiene dotes artísticas horribles: su dibujo de Yaldabaoth es descrito como garabatos de niño.

Su tipo de personaje suele resumirse en el cliché de la “loli anciana vampírica”, pequeña en apariencia pero cargada de historia y poder.

Esta mezcla de sabiduría, trauma, poder mágico extremo y torpeza amorosa la hace uno de los personajes más llamativos del mundo de Overlord.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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