Dubs es un herrero de la raza de los gigantes, famoso maestro artesano que forjó la “Losa de la Oscuridad Eterna” que selló a los demonios hace 3000 años y varias “Armas Sagradas” usadas por los miembros de Nanatsu no Taizai, como la espada demoníaca Lostvayne de Meliodas.
Aunque pertenece a la raza de los gigantes y mide unos 280 cm, es considerado de complexión pequeña para los estándares de su pueblo y no es un combatiente de primera línea.
Nombre: Dubs
Raza: Gigante
Sexo: Masculino
Altura: 280 cm
Ocupación: Maestro herrero / artesano de la raza de los gigantes, ocasionalmente cocinero
Aparición en medios: Película “The Seven Deadly Sins: Cursed by Light” y la obra “Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis”
Poder mágico: “Forja” (capacidad de crear y manipular armas y herramientas especiales a través de su artesanía)
Dubs es un artesano obsesivo y meticuloso, mucho más interesado en la calidad de sus creaciones que en la gloria del combate.
No es un “tipo de pelea” y su fuerza real en batalla depende casi por completo de las armas que él mismo fabrica.
Como buen perfeccionista, se preocupa por controlar el tiempo de forma exacta cuando cocina y nunca se salta la revisión de calidad de sus armas.
Afirma no interesarse por los seres vivos, pero toca el cuerpo de los usuarios (hombres y mujeres) sin demasiada vergüenza para medir su condición física, mostrando muy poca delicadeza.
Tiene una risa peculiar, descrita como una especie de risita “friki” que se deja oír cuando se entusiasma con un encargo o un trabajo.
Su cuerpo relativamente pequeño para ser un gigante refuerza la idea de que es un artesano de taller, no un guerrero de primera línea.
Maestro artesano legendario
Dubs es conocido como el maestro herrero de los gigantes y uno de los mejores artesanos del mundo.
Se le atribuye la creación de la Losa de la Oscuridad Eterna, un receptáculo ritual que se usó para sellar a la raza de los demonios hace 3000 años.
También fabricó varias Armas Sagradas empuñadas por los miembros de Nanatsu no Taizai.
La más famosa de sus obras es la espada demoníaca Lostvayne, arma personal de Meliodas.
Su poder mágico, “Forja”, le permite crear y controlar armas especiales que suele usar en combate, convirtiendo el campo de batalla en un escaparate de sus inventos.
Aun así, sin sus herramientas su capacidad combativa es limitada en comparación con los grandes luchadores del mundo.
“The Seven Deadly Sins: Cursed by Light”
En esta película, Dubs aparece bajo el control mental de la Supreme Deity.
Actúa conjuntamente con Dahlia para atacar el Inframundo y se enfrenta directamente a Meliodas.
Durante el combate, utiliza una flauta especial y el resto de su equipamiento para neutralizar Lostvayne, dejando a Meliodas en clara desventaja.
Sin embargo, cuando se enfrenta a Zeldris, que ni siquiera utiliza un Arma Sagrada, Dubs es derrotado de manera aplastante.
Zeldris lo atrae con su técnica “Nebulosa Funesta” y lo derriba mientras le reprocha que alguien que no puede protegerse a sí mismo no debería estar en el campo de batalla.
Tras ser derrotado, el control mental de la Supreme Deity se rompe y Dubs recupera su voluntad, aunque su paradero posterior queda desconocido.
“Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis”
En esta continuación, Dubs se encuentra escondido, ya que Arthur Pendragon y los Caballeros del Caos lo tienen en su punto de mira.
En este momento trabaja como cocinero bajo las órdenes del caballero Kay, mezclando su perfeccionismo culinario con su talento de herrero.
Gawain le pide que fabrique armas para el equipo de Percival de cara a la batalla contra Beltreype, pero Dubs se niega en un principio.
Su interés se despierta cuando Percival le solicita una “arma resistente” para Lancelot, lo que le hace ver el reto como un proyecto atractivo.
Finalmente accede a forjar armas a medida para el equipo de Percival, a cambio de que Lancelot reciba información sobre su localización.
Les entrega así un conjunto de armas personalizadas, fruto de su obsesión por la durabilidad y la calidad.
Dubs mantiene una relación indirecta pero relevante con Meliodas y el resto de Nanatsu no Taizai a través de las Armas Sagradas que les fabricó.
En combate, llega a ser un contrincante problemático para Meliodas gracias a su equipamiento especializado, aunque sufre una derrota total ante Zeldris.
En la época de “Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis”, se ve implicado en la trama de Arthur Pendragon y sus Caballeros del Caos como objetivo a eliminar o capturar.
Con el grupo de Percival, termina siendo un aliado poco convencional: gruñón y reacio al principio, pero finalmente colaborador si el trabajo le resulta interesante.
Poder mágico: Forja
El poder de Dubs, llamado “Forja”, se centra en la creación, modificación y activación de armas y herramientas mágicas.
No se trata solo de fabricar objetos físicos, sino de imbuirlos con propiedades especiales y, en algunos casos, controlarlos a distancia.
Gracias a este poder, es capaz de diseñar equipamiento con efectos muy específicos, como neutralizar armas enemigas, encerrar oponentes en espacios alternos o alterar el tamaño del cuerpo de quien lo lleva.
Su estilo de combate es esencialmente técnico: estudia al usuario, diseña el arma para sus capacidades y la utiliza con precisión quirúrgica.
Flauta sin nombre
Dubs posee una flauta cuya melodía emite ondas especiales capaces de inutilizar Armas Sagradas.
En la película, la utiliza para neutralizar la espada demoníaca Lostvayne de Meliodas y manipular sus clones, dejándolo expuesto.
Esta herramienta demuestra que Dubs no solo crea armas ofensivas, sino también instrumentos de contraataque pensados para desarmar a adversarios poderosos.
Es uno de sus recursos más peligrosos contra aquellos que dependen de armas legendarias.
Bastón Carcelario
El “Bastón Carcelario” es un cetro dorado cuyo extremo tiene la forma de dos manos entrelazadas.
Su habilidad principal es encerrar al objetivo en un espacio alterno dentro del propio bastón, una especie de prisión dimensional.
Este bastón convierte a Dubs en un controlador del campo de batalla capaz de eliminar temporalmente a enemigos peligrosos.
Aunque él no tenga gran fuerza física, su capacidad para sellar oponentes compensa esa debilidad.
Gran Plato Volador (Flying Saucer)
El Gran Plato Volador es un enorme escudo redondo, con rostro, fabricado por Dubs.
Funciona como un escudo ofensivo y defensivo a la vez, pudiendo desplazarse y atacar de manera autónoma.
Su diseño refleja el lado más excéntrico de Dubs: combina un aspecto caricaturesco con una eficacia marcial notable.
Es una de las armas que mejor muestra su gusto por los artefactos llamativos pero funcionales.
Guadaña del Segador
La “Guadaña del Segador” es otra de sus armas propias, diseñada para ser controlada a distancia.
Dubs puede hacerla girar con gran velocidad y dirigirla para perseguir y rebanar a sus enemigos.
Este arma lo convierte en una amenaza incluso a media y larga distancia, sin necesidad de exponerse físicamente en primera línea.
Encaja con su estilo de combate indirecto, basado en herramientas que luchan por él.
Capucha Extravagante (Wonder Hood)
La Capucha Extravagante es un accesorio mágico que permite aumentar o reducir el tamaño del cuerpo del usuario, exceptuando la cabeza.
El cuerpo puede pasar de ser tres veces más grande a solo un tercio de su tamaño normal, según la voluntad de quien la porta.
Dubs la utiliza para disfrazarse y para realizar pruebas de calidad con las armas destinadas al equipo de Percival.
Esta capucha no solo sirve como herramienta táctica, sino también como apoyo para medir cómo se comporta el armamento con usuarios de proporciones distintas.
Chico Travieso (Scamp Boy)
El “Chico Travieso” es un martillo con apariencia similar a un dragón, otra creación peculiar de Dubs.
Además de usarse como arma contundente, sirve de canal para técnicas de fuego extremadamente destructivas.
Erupción Volcánica
“Erupción Volcánica” es una técnica en la que el Chico Travieso escupe una multitud de bolas de fuego por su boca.
El resultado imita una enorme explosión volcánica, cubriendo el campo de batalla con proyectiles ígneos.
Esta técnica demuestra que Dubs no solo crea armas de control o soporte, sino también herramientas con un poder ofensivo masivo.
En manos de un guerrero competente, sus creaciones pueden cambiar por completo el curso de una batalla.
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