Spearman est un aventurier dynamique et puissant, surnommé « le plus fort de la frontière », reconnu pour ses exploits et son caractère attachant malgré ses maladresses en amour.
Spearman a les cheveux roses et une stature impressionnante, mesurant environ 188 cm.
Son corps est solidement musclé, forgé par un entraînement rigoureux.
Il porte une armure bleue distinctive qui complète son allure de héros.
Il est considéré comme particulièrement séduisant grâce à sa carrure d’athlète.
Il se distingue par sa joie de vivre et son franc-parler, ne manquant pas d’humour.
Spearman est parfois dragueur, surtout avec la Guild Girl, mais il manque de subtilité et ne se rend pas compte de sa maladresse.
Il montre cependant une grande bienveillance envers ses compagnons et se révèle être un vrai camarade sur qui l'on peut compter.
Bien qu’il soit conscient de sa force, il garde un grand respect pour ceux qui travaillent dur, que ce soit en magie ou dans d’autres domaines.
En dépit de son talent, il ne se croit pas invincible et reste humble face à la multitude d’adversaires plus puissants.
Spearman vient d’un village rural où il rêvait de devenir un héros, bien que moqué par son entourage.
Son choix du maniement de la lance s’inspire des héros des contes populaires et des anciens de sa famille, lesquels utilisaient ces armes lors des guerres.
Il a longtemps essayé d’imiter les héros de ses histoires d’enfance, même dans sa façon de se comporter.
Il nourrit une admiration romantique envers la Guild Girl, qu’il a découverte être d’origine noble, ce qui correspond à ses idéaux de contes.
Malgré sa prise de conscience que l’imitation ne suffit pas pour devenir un héros, il continue d’essayer, accompagné et soutenu par Witch.
Spearman est reconnu comme un des meilleurs utilisateurs de la lance, surpassant même les guerriers de la capitale.
Son équipement comprend principalement sa lance enchantée et plusieurs armes magiques de réserve.
Il est apte à lancer des sorts auxiliaires, même s’il n’est pas un magicien de profession.
Ses sorts sont principalement de soutien : Ralentissement, Toile Collante, Contre-Magie, Renforcement d’Arme et Flèche Magique.
Son nombre d’incantations par jour est d’habitude limité à deux, voire trois selon certaines circonstances particulières.
Son mentor en magie, comme en lecture et écriture, est Witch, sa partenaire.
Il se démarque aussi en combat rapproché grâce à une agilité surnaturelle, notamment lors de son duel contre un Goblin Champion.
Il fait preuve d’un esprit tactique, donnant des ordres et menant les autres aventuriers au combat.
Spearman est amoureux de Guild Girl et tente souvent de capter son attention, sans se rendre compte qu’elle n'apprécie pas ses avances.
Witch, sa partenaire de longue date, lui porte de l’affection dont Spearman reste complètement aveugle.
Il considère GOBLIN SLAYER comme un rival à cause de la proximité de ce dernier avec Guild Girl, même s’il finit par se lier d’amitié avec lui.
Avec Witch, un lien de confiance profond s’est développé, chacun comptant sur les compétences de l’autre lors des missions.
Il a rencontré à plusieurs reprises GOBLIN SLAYER sans réaliser son identité à visage découvert.
Il côtoie d’autres aventuriers et reconnaît la force de la Hero, tout en la percevant simplement comme une collègue du même rang.
Spearman nourrit un respect sincère envers tous ceux qui s’efforcent de s'améliorer, peu importe leur domaine.
Dans la distribution de parodies, son rôle est souvent comparé à celui d’un « Lancer » issu d’autres franchises, en raison de ses talents avec la lance et de sa personnalité.
Dans les versions internationales, son nom est parfois traduit à tort par « Lancer », qui évoque le combattant monté, alors qu’il est bel et bien un « Spearman », expert de la lance à pied.
Son seiyuu est le même que celui de Bell Cranel dans « DanMachi ».
Son attitude héroïque et ses manières trouvent leur origine dans son enfance passée à rêver devant les contes d’aventure.
« Je me bats pour moi-même. L’argent ou la paix ? Rien à faire ! »
« Avant le corps à corps, il faut livrer une bataille de magie. Franchement, ces brutes sans cervelle… »
Débuts et reconnaissance
Spearman choisit la lance de ses ancêtres inspiré par les héros des contes, malgré les doutes et moqueries du village.
Il rejoint la guilde d’aventuriers et se fait un nom en participant à de nombreuses expéditions.
Associé à Witch, il gravite rapidement jusqu’à la classe Argent, juste en dessous de la plus haute distinction.
Rivalité et compagnonnage avec GOBLIN SLAYER
Bien qu’il voie en GOBLIN SLAYER un rival pour le cœur de Guild Girl, une première collaboration face à une horde de Goblins au ranch transforme leur relation.
Après la bataille, lors de la fête, il découvre le visage de GOBLIN SLAYER sans réaliser qu’il l’a déjà croisé ailleurs.
Gloire et exploits
Lors de l’attaque du village par le Goblin Lord, il se distingue en étant le premier à rejoindre l’appel à l’aide de GOBLIN SLAYER.
Il prend le rôle de meneur de groupe, guide les autres aventuriers et affronte en duel le Goblin Champion, illustrant son titre de « plus fort de la frontière ».
Au fil des tomes, Spearman montre une évolution dans sa maîtrise de la magie et dans son humanité.
Son code couleur est le bleu, fidèle à son armure et à son esprit plein de fraîcheur.
Son inattention face aux sentiments de Witch apporte une touche d’humour à leurs aventures.
Il continue de poursuivre son idéal de héros, cherchant toujours à prouver qu’il peut accomplir de grandes choses à travers ses actes, même s’il doit parfois faire face à ses propres limites.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.