Squid Girl est l’héroïne du manga Squid Girl, une envahisseuse venue des profondeurs marines pour punir l’humanité de polluer la mer, mais qui finit peu à peu par s’intégrer à la vie sur terre.
Squid Girl est son vrai nom et non un simple surnom.
Le personnage est doublé par Hisako Kanemoto, rôle devenu l’un des plus emblématiques de sa carrière.
C’est une jeune fille d’apparence mystérieuse, dont l’âge exact est inconnu.
Son apparence correspond à environ 13 à 14 ans.
Elle n’a jamais eu d’anniversaire fêté, et elle-même ne connaît pas sa date de naissance.
Elle se présente pourtant avec beaucoup d’assurance comme une redoutable conquérante.
Genre : féminin.
Âge estimé : 13 à 14 ans.
Taille : une théorie largement reprise lui attribue 135 cm, d’après un ancien prototype du personnage.
Poids : 100 kg lors de sa première mesure.
Son poids peut ensuite être modifié grâce à ses bracelets.
Dans l’adaptation animée, il varie d’environ 0,5 g à 20 t.
Goûts : les crevettes.
Loisirs : regarder la télévision et jouer aux jeux vidéo.
Faiblesses : les orques, les requins, les moustiques, la chaleur, le smog photochimique et les caries.
Compétences remarquables : anglais, mathématiques et manipulation d’appareils mécaniques ou électroniques.
Squid Girl quitte les profondeurs de l’océan pour envahir la surface et faire payer aux humains la pollution de la mer.
Comme elle choisit le restaurant de plage Lemon comme première base d’invasion simplement parce qu’il est le plus proche de la mer, son plan tourne vite au fiasco.
Après avoir détruit un mur du restaurant, elle échoue à s’en emparer.
À la place, elle est forcée d’y travailler pour rembourser les réparations, dans des conditions de quasi-exploitation et pour un salaire dérisoire.
Sous les ordres des sœurs Eiko Aizawa et Chizuru Aizawa, elle accomplit chaque jour diverses tâches.
Cependant, dès qu’une activité amusante apparaît, elle abandonne facilement son travail pour aller voir ailleurs.
Au début de son séjour à la surface, elle dort directement au Lemon.
Plus tard, sur proposition de Chizuru Aizawa, elle s’installe chez la famille Aizawa.
Les sœurs Aizawa la traitent d’abord avec froideur.
Mais à mesure qu’elle vit chez elles, elle est peu à peu considérée comme un membre de la famille.
Squid Girl porte habituellement une robe blanche.
Sous cette robe, elle garde en permanence un maillot de bain scolaire blanc.
Elle porte des bottes directement sur ses pieds nus.
Son apparence rappelle fortement celle d’un calmar anthropomorphe.
Sur sa tête se trouve une sorte de capuchon blanc ressemblant au manteau d’un calmar.
Cette partie n’est pas un accessoire : elle fait intégralement partie de son corps, et elle affirme que l’enlever la tuerait.
Les nageoires latérales de ce capuchon peuvent bouger librement selon sa volonté.
Elles peuvent aussi servir d’arme et projeter un adversaire avec une grande facilité.
Ses cheveux sont en réalité dix tentacules bleus fusionnés à sa tête.
Ils sont extrêmement souples, précis et puissants.
Ces tentacules lui permettent d’effectuer presque n’importe quelle tâche.
En comparaison, ses bras et ses jambes humains sont plutôt maladroits.
Ils peuvent s’allonger et se rétracter à volonté.
Même s’ils sont coupés, ils repoussent complètement dès le lendemain.
Leur puissance est impressionnante.
Ils peuvent percer un mur en bois, et dans l’animation, ils sont même capables de pulvériser un rocher d’un seul coup.
Leur tranchant est également redoutable.
Lorsqu’elle les manie comme des lames, ils ont une efficacité comparable à celle d’une hache.
Elle nage librement sous l’eau grâce à eux.
En revanche, elle ne peut pas vraiment nager si ses tentacules sont neutralisés.
Squid Girl porte aux bras deux bracelets bleus aux fonctions très particulières.
Ils permettent d’augmenter ou de diminuer son poids corporel.
Elle les utilise pour renforcer ou atténuer la puissance de ses tentacules.
Ils servent aussi à accélérer sa descente ou sa remontée dans l’eau.
Leur utilité est comparable à celle d’un contrepoids sur un engin de chantier.
Comme ses tentacules s’éloignent de son corps en ligne droite, le principe du levier peut alléger son corps de façon relative, d’où le besoin de régler artificiellement sa masse.
Elle garde donc habituellement un poids un peu plus élevé que nécessaire.
Dans l’animation, elle peut devenir si légère qu’un simple sèche-cheveux suffit à l’emporter.
Squid Girl peut projeter de l’encre par la bouche.
Cette encre est même réputée avoir bon goût.
Elle peut aussi émettre une lumière douce sur tout son corps, selon un principe comparable à celui des calmars bioluminescents.
Cette lumière ne semble pas réglable en intensité : elle fonctionne surtout en mode allumé ou éteint, avec un effet scintillant qui éblouit légèrement.
Elle possède en outre d’excellentes capacités d’apprentissage et d’adaptation.
Même si elle ignore parfois des choses très ordinaires du monde humain, elle maîtrise rapidement ce qu’elle découvre.
Elle ne connaissait par exemple pas les armes à feu.
En revanche, elle apprend presque immédiatement à utiliser un téléphone portable ou un appareil photo numérique.
En mathématiques, elle est particulièrement brillante.
Elle peut résoudre mentalement sans faute des problèmes de niveau lycée sans être passée par les bases scolaires ordinaires, et dans l’animation elle assimile même des mathématiques de niveau universitaire en quelques heures.
Squid Girl parle toujours avec un ton théâtral et affecte une manière de parler très particulière, marquée par des fins de phrases inspirées du calmar.
Son attitude est légèrement hautaine, et elle appelle généralement les autres par leur prénom sans formule de politesse.
Pour s’adresser aux autres, elle utilise volontiers des termes directs et familiers.
Malgré cela, elle n’est pas difficile d’approche et se montre très à l’aise même face à des inconnus.
Elle voudrait être crainte comme une grande envahisseuse.
Mais dans les faits, elle oublie souvent qu’elle est censée être une conquérante, au point de ne plus très bien savoir pourquoi elle est venue sur la terre ferme.
Elle est très attirée par tout ce qui semble amusant.
Cette curiosité lui vaut souvent des détours, des bêtises et des situations comiques.
Avec le temps, Squid Girl se fond dans le quartier bien plus qu’elle ne l’aurait souhaité.
Elle devient même très populaire auprès des enfants.
Elle joue souvent avec Takeru Aizawa et son groupe d’amis.
Cette popularité enfantine lui tombe dessus malgré elle et sans qu’elle fasse quoi que ce soit pour la chercher.
Sous l’impulsion de ses propres idées, elle fonde aussi le club d’invasion et en devient la présidente.
Sous prétexte d’« invasion », le groupe part surtout s’amuser un peu partout.
Squid Girl se méfie particulièrement de Sanae Nagatsuki et de Cindy Campbell, qu’elle considère comme des personnes dangereuses.
La première est envahissante à son égard, et la seconde s’intéresse de trop près à sa nature extraordinaire.
Parmi les prédateurs marins, ce sont surtout les requins et les orques qui la terrifient.
Cette peur reste l’une de ses réactions les plus instinctives.
Bien qu’elle soit très puissante, elle n’est pas invulnérable.
Ayant grandi sous l’eau, elle supporte mal certaines réalités du monde terrestre.
Elle est vulnérable à la chaleur et au smog photochimique.
Elle est aussi sensible à des problèmes très humains comme les caries.
Les moustiques comptent également parmi ses ennemis déclarés.
Et si elle reste trop longtemps sans manger de crevettes, elle développe de véritables symptômes de manque.
Son objectif déclaré est d’envahir non pas la planète entière, mais bien la surface terrestre.
Cette nuance est importante dans sa manière de présenter sa mission.
Son premier poids mesuré, 100 kg, provoque la surprise générale.
Chizuru Aizawa affirme alors que la balance est cassée, avant de la trancher en deux, bien que la réaction des autres laisse penser qu’elle fonctionnait sans doute correctement.
L’auteur Masahiro Anbe a indiqué avoir dessiné le personnage avec l’idée d’une fille d’environ 13 à 14 ans.
Sa petite taille supposée de 135 cm paraît donc particulièrement basse pour cet âge.
En 2011, Squid Girl a fait l’objet d’une collaboration dans le championnat automobile Super GT.
Une voiture de course décorée à son effigie, basée sur une Ferrari, y a participé.
Le commentateur Pierre Kitagawa s’est alors amusé à reprendre la manière de parler du personnage en insistant sur le mot « calmar ».
Au fil de la saison, le véhicule a été si marqué par cette image qu’on l’appelait souvent davantage par le nom de Squid Girl que par celui de son équipe ou de sa base Ferrari.
Cette voiture a en plus obtenu plusieurs résultats en zone de points.
Elle a ainsi laissé une impression durable dans le monde du sport automobile.
Squid Girl est également apparue sur l’emballage de produits à base de calmar séché.
Son image a donc dépassé largement le cadre du manga et de l’animation.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.