Haruo Yaguchi est le protagoniste de "Hi Score Girl", un adolescent passionné par les jeux vidéo, particulièrement les jeux de combat et d’action à défilement horizontal. Né le 1er juin 1979, il se distingue par son talent exceptionnel manette en main, en particulier avec Guile dans "Street Fighter II". Peu performant à l’école et en sport, il trouve dans les salles d’arcade son lieu de prédilection, qu’il surnomme son "sanctuaire". Sa vie bascule lors de sa rencontre avec Akira Ono, une rivale redoutable qui bouleverse l’équilibre de son univers. Malgré ses manques en d’autres domaines, Haruo démontre une solidarité touchante, une grande persévérance, et une capacité d’adaptation forgée par l’univers parfois hostile des salles d’arcade. Son parcours évolue de l’enfance à la fin du lycée, rythmée par ses relations, en particulier avec Akira et Koharu Hidaka.
- Nom : Haruo Yaguchi
- Surnom : Haruo
- Date de naissance : 1er juin 1979
- Groupe sanguin : O
Haruo est un garçon débordant de passion pour les jeux vidéo. Il n’excelle ni dans les études, ni dans le sport, et fait souvent l’objet de moqueries de la part de ses camarades ou de ses professeurs. Pour lui, jouer est plus qu’un passe-temps : c’est un endroit où il brille et où il se sent véritablement à sa place.
Il attache un orgueil particulier à ses aptitudes de joueur, ce qui se manifeste par son surnom "Le doigt d’acier de Haruo". Il est prêt à braver toutes les difficultés pour assouvir sa passion, laissant souvent de côté les règles scolaires – comme l’interdiction de fréquenter les quartiers animés – ou passant outre les retenues pour finir ses parties sur sa console portable. Sa personnalité est certes marquée par une compétitivité farouche, mais également par une franchise un peu brute et une tendance à la taquinerie – il n’hésite pas à utiliser des techniques controversées pour gagner, quitte à être appelé "lâche".
Pourtant, Haruo possède une réelle gentillesse, une attention sincère envers ceux qu’il aime, même s’il est incroyablement maladroit et peu conscient des sentiments amoureux, ce qui lui cause souvent des ennuis avec Akira Ono et Koharu Hidaka.
Haruo est un adolescent ordinaire, toujours coiffé à la va-vite. Il aime porter des vêtements confortables, souvent associés à un style typique des années 90.
Haruo s’illustre par ses compétences exceptionnelles aux jeux vidéo, principalement les jeux de combat. Son personnage fétiche de "Street Fighter II" est Guile. Il excelle aussi avec les personnages suivants : Guy dans "Final Fight" et "Street Fighter Zero", Terry Bogard dans "Fatal Fury", Kagemaru dans "Virtua Fighter", Gen-an Shiranui et Hanzo Hattori dans "Samurai Spirits", et Bishamon dans "Vampire".
Bien que son talent semble naturel, il est le fruit d’un travail minutieux : Haruo s’entraîne continuellement, mémorise les commandes, analyse les techniques et expérimente de nouvelles stratégies. Il se montre extrêmement persévérant, faisant abstraction des conditions physiques ou des intempéries pour jouer.
En outre, sa fréquentation régulière des salles d’arcade a développé chez lui une grande résistance physique, une capacité à gérer les conflits et une certaine maturité sociale, peu commune pour son âge.
Haruo tisse des liens profonds avec plusieurs personnages grâce aux jeux vidéo :
- Akira Ono : Sa grande rivale et la personne qui bouleverse le plus sa vie. Leur relation passe de la confrontation à une complicité particulière, pleine de rivalité, d’admiration mutuelle et de sentiments ambigus.
- Koharu Hidaka : Une camarade de classe qui nourrit des sentiments pour Haruo, contestant la place d’Akira dans sa vie.
- Kotaro Miyao et Genta Doi : Amis de lycée, compagnons de jeu et de galère.
- Makoto Ono : La grande sœur d’Akira, qui encourage Haruo à sortir de sa zone de confort.
- Jiya : Le majordome de la famille Ono, figure respectée par Haruo.
Sa gentillesse et sa capacité à comprendre les autres, même si elles sont souvent dissimulées sous son obsession pour le jeu, font de lui un ami précieux.
- Plutôt que de choisir la Super Nintendo comme la plupart de ses amis, Haruo préfère la PC Engine, car il priorise les adaptations de jeux d’arcade.
- Il possède une résistance physique hors du commun : il récupère très vite même après avoir été "heurté" par la voiture de Jiya ou frappé par Akira.
- Il est capable d’assumer des travaux matinaux pour financer sa passion vidéoludique.
- Son numéro d’examen, lors de ses deux tentatives au concours d’entrée à l’université, a toujours été "1942", référence à un célèbre jeu d’arcade.
Début - L’enfant des salles d’arcade
Dès la sixième, Haruo trouve refuge dans les salles d’arcade, où il règne en maître sur "Street Fighter II". L’univers du jeu devient son échappatoire, là où il peut laisser s’exprimer son talent sans se sentir jugé ou rabaissé.
La rencontre avec Akira Ono
Un jour, au centre de jeux vidéo qu’il fréquente habituellement, il se retrouve nez à nez avec Akira Ono, une adversaire qui défie ses certitudes et menace sa position dominante. Il développe d’abord une rivalité animée par la fierté et l’orgueil, mais aussi une admiration involontaire devant le talent naturel d’Akira. Malgré leurs différences, il se rend progressivement compte qu’ils partagent une passion commune lui permettant de comprendre et d’apprécier Akira au-delà des simples duels.
Collège - Entre rivalité et rapprochement
Au fil de leurs affrontements, Haruo parvient à percer la réserve d’Akira et découvre ses difficultés familiales. Il commence à lui témoigner maladroitement de la compassion et à se soucier de son bien-être. Grâce à elle, il développe une compréhension de plus en plus fine de ses propres émotions et du lien qui les unit.
Lycée - La recherche de soi et le passage à l’âge adulte
Après avoir échoué au lycée de choix d’Akira, Haruo entre dans un autre établissement avec Kotaro Miyao et Genta Doi. Il s’éloigne un temps du monde du jeu, tiraillé entre son amour-propre, son admiration pour Akira et l’arrivée de Koharu Hidaka, qui le pousse de nouveau à se surpasser. Lors de la fugue d’Akira, Haruo se montre plus mature : il multiplie les efforts pour la soutenir, que ce soit avec sa présence ou en se donnant de nouveaux défis, comme décrocher un permis de scooter.
Vie après le lycée
Dans "Hi Score Girl DASH", Haruo n’apparaît que dans les souvenirs de Koharu. Il a échoué une première fois à ses examens d'entrée universitaire et passe une année en tant que "ronin" avant de réussir, son numéro d’examen restant "1942".
Le principal atout de Haruo ne réside pas seulement dans ses prouesses de gamer. Son courage, son adaptation sociale et sa résilience — forgés par l’expérience des salles d’arcade — constituent une véritable force. Sa gentillesse, parfois méconnue et invisible à ceux qui l’entourent, est un des secrets qui font de lui un héros du quotidien.
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