Sophitia

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Sophitia
Chat
Sexe: Femme
Nom anglais: Sophitia
Nom japonais: ソフィーティア
Nom chinois: 索菲缇娅
Nom coréen: 소피티아
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Satomi Arai
Satomi Arai
Japonais(Anime、Doubleur)

🎙 Doubleur de jeu vidéo

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Arai San.
Arai San.
Japonais、Doubleur R18
Satomi Arai
Satomi Arai
Japonais、Doubleur

🎬 Animes apparaissant

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9-nine- Shihaisha no Oukan
9-nine- Shihaisha no Oukan
Date de sortie: 5 juillet 2025

Paramètres du personnage

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Sophitia est une entité mystérieuse issue d’un autre monde, marquant de sa présence intrigante toute la série "9-nine-". Apparue devant le protagoniste sous la forme d’une peluche mignonne mais légèrement inquiétante, elle clame que cette apparence est seulement un simulacre et affirme être en réalité une très belle jeune fille. Toujours flottante, elle surgit en fendant l’air à chaque fois qu’elle en ressent le besoin ou qu’on l’appelle. Ce simulacre n’est qu’une marionnette pilotée à distance : si la "vraie" Sophitia est absente, le corps tombe inerte, il peut se transformer à volonté, et même s’il est détruit, il réapparaît aussitôt.

Sous sa forme courante, Sophitia se présente comme une peluche flottante, mi-effrayante et adorable, avec un aspect bricolé qui contraste fortement avec ses affirmations sur sa véritable apparence de jeune fille séduisante.

Son corps est totalement malléable — il se reconstitue après toute destruction.

Sophitia est connue pour son tempérament direct et autoritaire, n’hésitant jamais à parler franchement.

Elle adopte une attitude réaliste, prête à prendre des décisions difficiles si cela peut limiter les sacrifices ou les dégâts.

Cependant, elle n’est pas dénuée de compassion : des scènes témoignent de son attachement pour les frères et sœurs Niimi, surtout lorsqu’elle presse le développement de l’Ambroisie pour sauver Sora Niimi, ou quand elle soutient discrètement Kakeru dans ses initiatives.

Très perspicace, elle excelle dans l’analyse des situations et devine les actions de ses alliés ou adversaires, préparant souvent des plans de secours.

Son humour piquant et son comportement détaché cachent néanmoins une profonde implication dans la protection du monde.

À l’origine, Sophitia est membre d’une organisation appelée "Séphiroth", dont la mission est la gestion stricte des Artéfacts — des objets de pouvoir d’un autre monde, éparpillés par un incident ancien.

Derrière son nom se cache un lourd passé : elle est en réalité Iris, la figure qui, il y a mille ans, a choisi de rendre les Artéfacts à leur monde d’origine à l’issue d’un grand drame.

Après avoir fondé Séphiroth pour garantir la sécurité de l’univers, elle a pris le nom Sophitia et renoncé à la majeure partie de ses pouvoirs suite à la rupture de ses contrats.

L’un de ses pouvoirs majeurs réside dans l’Artéfact "Œil du Monde", qui lui permet de connaître les événements vécus par ses équivalents dans des mondes parallèles.

Elle est protégée par tout un ensemble d’enchantements qui rendent son existence perceptible seulement aux utilisateurs d’Artéfacts, et qui lui permettent de dialoguer avec ceux-ci, même si la traduction automatique qu’elle utilise génère parfois des malentendus lorsque les concepts diffèrent d’un monde à l’autre.

Immune aux pouvoirs comme ceux de Sora ou des "Yeux magiques", elle reste insaisissable à certains effets surnaturels.

Sophitia coordonne sa mission de récupération des Artéfacts auprès de plusieurs protagonistes tels que Miyako Kujou et Kakeru Niimi, profitant souvent de leurs talents respectifs pour faire avancer ses objectifs.

Elle collabore aussi avec la "Société Valhalla" formée par les héros du récit, même si sa réticence à partager des informations essentielles suscite parfois la méfiance.

Sa relation avec Iris, qui se révèle être une facette de son propre passé, structure l’intrigue de façon poignante.

Elle entretient enfin une dynamique complexe avec tous les utilisateurs d’Artéfacts qu’elle rencontre, maniant alliances temporaires et secrets de façon experte.

Son slogan préféré, "Ce qui est trouvé appartient à celle qui l’a trouvé", traduit sa philosophie parfois espiègle en matière d’appropriation.

C’est elle qui détient les clés de nombreuses révélations cruciales sur le multivers et le fonctionnement métaphysique de l’histoire.

Malgré les apparences, elle excelle dans la collecte et l’analyse de données personnelles – ses recherches poussent même à identifier en un rien de temps l’identité, l’adresse et l’âge de tous les acteurs importants du récit.

« C’est justement parce qu’on est important qu’on doit respecter les règles. Si je faisais ce que je veux, l’organisation ne tiendrait pas debout. »

9-nine- Les Couleurs de Kokonotsu

Sophitia fait ses débuts comme une étrange peluche retrouvée par Kakeru Niimi dans un sanctuaire.

Rapidement, elle s’installe dans sa chambre et prend l’initiative de guider Miyako Kujou et Kakeru lors de leur première crise liée à un Artéfact.

Elle leur révèle son identité et les invite à collaborer afin de contenir la propagation des Artéfacts.

Elle démontre son incroyable efficacité en démasquant rapidement Haruka Kousaka et Noa Yuuki lors de leur enquête.

Lorsque l’utilisateur de l’Artéfact responsable de l’incendie décède, elle le révèle à Kakeru, mais change de méthode dans d’autres mondes parallèles si l’histoire est rejouée.

Parfois absente lors des crises, elle continue néanmoins d’offrir des conseils essentiels.

9-nine- Chant du Ciel et Harmonie

Dans cet arc, elle met en garde Sora Niimi contre l’abus de pouvoirs.

En cas de danger, elle intervient pour annuler le pouvoir du regard magique et sauve Kakeru et Sora.

Elle remet à l’équipe la potion permettant de rompre les contrats d’Artéfacts et organise un plan pour neutraliser les adversaires.

Elle finit par discuter avec Yoichi Fukazawa, posant ainsi les bases d’une intrigue plus profonde.

9-nine- Vent de Printemps et Amour

Ici, Sophitia éclaire l’équipe sur la vraie nature et l’identité du Ghost, suspectant qu’il s’agisse d’une manifestation d’un autre utilisateur important.

Par la ruse et la collecte d’indices, elle permet de démasquer Yoichi Fukazawa.

Dans une série de coups de théâtre, elle révèle sa propre nature et son passé en tant qu’Iris, puis livre, avec subtilité, des indices au protagoniste sur le fonctionnement de l’univers, notamment sur la place du joueur comme "Neuvième utilisateur d’Artéfact".

Dans une ultime révélation, elle identifie "Nine" comme le protagoniste-joueur, marquant la dimension méta de la série.

9-nine- Neige, Fleurs et Après

Lorsque "Nine" maîtrise pleinement l’Artéfact du Surchargeur, Sophitia l’aide à percer le mystère autour de la résistance à tuer Iris.

Dans un monde où la population est zombifiée, elle conseille l’équipe à travers une stratégie pour renverser Iris, quitte à se sacrifier.

Après la victoire, elle prépare la clôture de toute la saga, mais la réalité se révise une dernière fois suite à un nouveau rebondissement provoqué par Iris.

Jusqu’à la toute fin, Sophitia continue d’accompagner le protagoniste, offrant conseils, armes et confidentialité, avant de s’effacer avec bienveillance lorsque la paix revient.

Dans toute la série "9-nine-", Sophitia tient le rôle de mascotte, mais aussi de gardienne de l’équilibre universel, contribuant à la profondeur narrative et à l’intrigue méta du jeu.

Sa présence, à la fois familière et mystérieuse, laisse rarement indifférent et incarne la frontière entre le joueur et l’univers fictionnel.

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(Dernière modification: 30 juillet 2025 05:18)

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