Clothes est une UMA (Unidentified Mysterious Animal) qui incarne la règle du monde « vêtement » dans le manga Undead Unluck de Totsuka Yoshifumi, servant à la fois de parasite textile, d’arme de contrôle mental et de malheureux compagnon de route d’Andy et de Fuuko Izumo.
Nom français : Clothes
Origine : manga Undead Unluck
Nature : UMA représentant la règle « vêtement » du monde
Première apparition : début de l’histoire, lors de sa fuite de l’Organisation de Contrôle des Phénomènes Non Identifiés
Seiyuu (voix) : Jun Fukushima
Clothes contrôle le concept même de « vêtements » dans l’univers de l’œuvre.
Il est capturé au départ par une organisation appelée Union, puis s’évade et finit malgré lui lié à Andy.
Fuuko Izumo le surnomme affectueusement « Kuro-chan », et Andy l’appelle simplement « Kuro ».
Il n’est pas considéré comme un animal de compagnie, mais comme un allié (très) réticent.
Le véritable corps de Clothes est une masse informe à la texture visqueuse, rappelant quelque chose de collant et de « nébuleux ».
Sous cette forme, il ressemble à une sorte de blob vivant, sans silhouette fixe.
Quand il se fixe sur un humain vivant, il se transforme en le vêtement que cette personne désire le plus.
Une fois la transformation faite, son visage apparaît quelque part sur le vêtement, le plus souvent sur la partie supérieure (comme une veste ou un haut).
Son visage est très expressif : yeux ronds, bouche garnie de petites dents pointues façon garnement, ce qui lui donne un air malicieux mais attachant.
Il peut aussi allonger uniquement la partie « visage » comme un tentacule, pour parler ou réagir à distance du reste du « tissu ».
Clothes est extrêmement pointilleux sur la coupe, le style et la qualité du vêtement qu’il incarne.
Son statut d’UMA de la « règle vêtement » en fait un véritable maniaque de la confection textile.
Cette obsession se retourne souvent contre lui.
Lorsqu’il rencontre Andy pour la première fois, celui-ci lui adresse une demande totalement abusive : un vêtement ultra résistant, qui se régénère immédiatement et vient quand on l’appelle.
Clothes explose de colère face à ces exigences irréalistes.
Andy en rajoute une couche en lui disant que son style est « ringard », ce qui finit de le faire enrager.
Malgré tous ses efforts, Clothes ne parvient pas à satisfaire pleinement Andy.
Même lorsqu’il respecte la condition « se reconstituer après destruction », Andy se plaint que la régénération prend 15 secondes et exige que ce soit « plus rapide ».
Résultat : Clothes ne parvient pas à placer Andy en état de « soumission vestimentaire » et doit se résigner à coopérer avec lui sans pouvoir le contrôler.
À partir de là, il devient le vêtement « par défaut » d’Andy, condamné à suivre ses aventures.
Clothes est aussi très susceptible sur le style.
Lorsqu’il se transforme en tenue de mangaka type « shojo » (référence évidente à une autrice célèbre), Fuuko Izumo lui dit qu’il ne ressemble pas à un auteur de manga, ce qui le blesse profondément.
Malgré son côté râleur, Clothes reste fondamentalement un « bon bougon ».
Il aide Fuuko à empêcher les bêtises d’Andy, même si cela implique souvent qu’il subisse lui-même des dommages à cause de la malchance de Fuuko.
Avec Andy
Andy est le premier humain sur lequel Clothes se fixe durablement après sa fuite de l’Organisation.
Au départ, Clothes tente de l’asservir mais échoue, car Andy n’est jamais pleinement satisfait de ses performances.
Andy traite Clothes comme une sorte d’équipement vivant : une arme, une armure, un costume multifonction selon les situations.
En contrepartie, Clothes bénéficie de l’immortalité d’Andy pour pousser ses capacités de régénération et de transformation à l’extrême, ce qui renforce leur duo en combat.
Leur relation ressemble à celle d’un duo comique :
Andy est l’idiot inconscient des dégâts, et Clothes est le professionnel blasé qui subit et commente.
Avec Fuuko Izumo
Fuuko Izumo lui donne le surnom de « Kuro-chan », qu’il finit par accepter.
Elle le traite avec douceur, comme un compagnon plus que comme un simple outil.
Clothes adore les pelotes de laine, qu’il mange avec plaisir, probablement parce qu’il s’en sert de matériau pour son corps-vêtement.
Fuuko lui en apporte en guise de snack, ce qui renforce leur complicité.
En remerciement, Clothes collabore avec Fuuko lorsqu’il s’agit de retenir Andy ou de l’empêcher de se jeter dans des actions stupides.
Cependant, comme la malchance de Fuuko frappe souvent Andy, et donc le vêtement qu’il porte, Clothes se retrouve régulièrement à souffrir avec lui.
Avec l’Organisation (Union)
Au départ, Clothes est capturé par l’Organisation Union, qui se consacre au contrôle et à l’enfermement des UMA.
Il est retenu prisonnier jusqu’à sa fuite, moment où il se met à parasiter des membres du personnel.
Dans la base de l’Organisation, il prend successivement le contrôle d’un employé masculin, puis d’employées féminines.
Il se transforme alors en « uniforme de cheffe militaire de l’organisation » ou en emblème de l’Organisation, afin de les charmer et de les mettre en état de soumission totale.
Clothes incarne la règle « vêtement » du monde d’Undead Unluck.
Son existence garantit que les vêtements, uniformes et accessoires ont une place concrète et structurée dans la logique du monde.
Son obsession de la coupe, de la durabilité et du style reflète l’importance culturelle et fonctionnelle du vêtement.
Il peut être vu comme une métaphore de la façon dont les habits définissent l’image, la position sociale et parfois même la volonté d’une personne.
Dans l’intrigue, Clothes joue un rôle clé dans certains arcs liés à un « certain incident » important.
Il se retrouve alors au centre d’un enjeu majeur, ce qui en fait un véritable pivot narratif malgré son apparence comique.
Vue d’ensemble
En tant qu’UMA de la règle « vêtement », Clothes dispose de plusieurs capacités liées directement aux vêtements et accessoires.
Il peut à la fois influencer l’esprit, contrôler le corps de ses hôtes, et recréer fidèlement toutes sortes de vêtements et d’objets vestimentaires.
Capacité de soumission
Clothes peut se fixer sur un humain et se transformer en le vêtement ou l’accessoire que cette personne désire le plus au monde.
Si le porteur est pleinement séduit par ce vêtement, il entre dans un état de soumission.
Dans cette phase, Clothes peut nier la conscience de la personne parasitée.
Le corps du porteur devient alors un « mannequin vivant », un pantin qui agit sous le contrôle de Clothes et peut se livrer à la violence.
Clothes a utilisé ce pouvoir dans la base de l’Organisation Union.
Il s’est par exemple transformé en uniforme de cheffe militaire pour un employé masculin, puis en emblème de l’Organisation pour une employée, les plaçant tous deux en état d’obéissance absolue et les faisant se déchaîner.
La relation de soumission se brise si la personne contrôlée devient incapable d’agir ou perd connaissance, même brièvement.
Clothes redevient alors sa masse visqueuse originelle et cherche aussitôt un nouvel hôte.
Lorsqu’il cherche un nouveau corps, Clothes semble privilégier les femmes, peut-être parce que les « vêtements féminins » offrent plus d’options stylistiques et d’impact visuel.
Toutefois, ce n’est pas une règle absolue : un homme peut facilement s’interposer et empêcher Clothes de se fixer sur une femme si celle-ci est protégée par un obstacle humain.
Confection de vêtements
Clothes est capable de créer, ajuster et transformer son propre corps en n’importe quel type de vêtement que désire son hôte.
La coupe, le style, la matière et même certains détails techniques peuvent être adaptés à la demande.
Suite aux exigences délirantes d’Andy, Clothes a travaillé à concevoir un vêtement :
– extrêmement résistant,
– capable de se régénérer après destruction,
– pouvant revenir immédiatement à l’appel de son porteur.
Il parvient partiellement à remplir ces conditions, mais la régénération prend environ 15 secondes.
Pour Andy, c’est beaucoup trop lent, ce qui empêche Clothes d’obtenir la satisfaction totale du porteur et donc la possibilité de le soumettre.
À cause de la faible priorité qu’Andy donne à « cacher son bas du corps », Clothes se concentre davantage sur les pièces visibles, comme le haut du corps, la silhouette générale ou le style général.
Cela crée des situations assez absurdes, où l’apparence est stylée mais certains aspects restent… discutables.
Dans certaines intrigues majeures, Clothes est indispensable pour permettre la réalisation de plans précis, car lui seul peut incarner des tenues hautement spécifiques.
Il peut aussi prendre des apparences très marquées, comme un costume de mangaka romantique, une tenue inspirée d’un autre univers, ou des vêtements à symbolique forte.
Transformation en accessoires
Clothes ne se limite pas aux vêtements au sens strict.
Il peut aussi se transformer en accessoires vestimentaires, comme une montre-bracelet ou un emblème.
Lorsqu’il se change en montre, Clothes peut reproduire fidèlement la fonction de l’objet : affichage de l’heure, mécanisme, et éventuellement autres options.
Cette capacité d’imitation lui permet de se camoufler facilement dans l’équipement des humains.
Transformé en emblème de l’Organisation Union, Clothes est capable d’utiliser les fonctions liées à cet emblème, notamment la communication.
Il peut alors recevoir ou émettre des signaux comme si l’objet était authentique.
Clothes aime particulièrement les pelotes de laine.
Il les consomme comme de la nourriture, semblant les trouver délicieuses, tout en les intégrant probablement comme matériau pour son corps-vêtement.
Cette gourmandise est exploitée dans des scènes annexes.
Fuuko lui apporte des pelotes de laine en guise de cadeau, ce qui le rend docile et plus enclin à l’aider.
Son sens aigu du style en fait une sorte de styliste involontaire dans l’équipe.
Il se sent personnellement attaqué lorsqu’on critique son goût ou sa capacité à rendre quelqu’un « classe » ou « crédible » dans un rôle.
Sur les sites de partage d’illustrations comme pixiv, le tag « Clothes » est utilisé non seulement pour son corps visqueux, mais aussi pour toutes les situations où le visage de Clothes apparaît sur les vêtements d’Andy ou d’autres personnages.
Le jeu pour les fans consiste souvent à chercher où se cache la tête de Clothes sur un costume ou une tenue complexe.
On trouve des fanarts où Clothes fusionne visuellement avec d’autres concepts de vêtements vivants venus d’autres œuvres.
Par exemple, des croisements avec des uniformes noirs à la mode combat, ou des tenues inspirées de séries de science-fiction centrées sur le pouvoir des vêtements.
Certains artistes s’amusent à imaginer des situations où Clothes transforme des personnages en tenues plus que suggestives ou en uniformes héroïques très dramatiques.
Dans ces œuvres, on retrouve souvent le visage rond de Clothes sur la poitrine, le dos ou la capuche du vêtement, comme une signature visuelle.
Plusieurs œuvres externes présentent des idées proches de Clothes, ce qui nourrit les comparaisons et les fanfictions.
Venom
Venom, créature bien connue des comics, partage plusieurs traits communs avec Clothes.
Il possède lui aussi un corps visqueux, parasitant un hôte humain, et se cache souvent à l’intérieur du corps de son partenaire principal.
Dans une série de comics, un symbiote surnommé « Kuro-chan » apparaît, ce qui crée un clin d’œil amusant pour les fans.
Les parallèles entre symbiote et UMA-vêtement sont souvent relevés : même fusion, même dialogue interne, même relation amour/haine avec le porteur.
Kill la Kill et les vêtements vivants
La série de science-fiction d’action Kill la Kill est entièrement centrée sur des vêtements dotés de volonté et de pouvoirs extraordinaires.
Ses intrigues sont profondément liées à la symbolique du vêtement, de l’uniforme et du pouvoir, ce qui en fait une référence évidente pour comparer Clothes à d’autres vêtements vivants.
Dans cette œuvre, on trouve par exemple un uniforme marin noir intelligent, créé à partir de fibres spéciales, qui agit comme allié et armure.
Les fans voient en lui un « cousin » conceptuel de Clothes, et dessinent parfois des crossovers où Clothes se substitue à ce type de tenue ou fusionne avec elle.
Ces parallèles renforcent l’idée que Clothes appartient à une lignée de personnages fascinants où le vêtement cesse d’être un simple objet pour devenir un protagoniste à part entière.
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