Rayne Ames est un jeune magicien d’élite de l’école de magie d’Easton, surveillant de la maison Adra, directeur du Bureau de gestion des artefacts magiques et plus jeune « Conscient des Dieux » de l’histoire, spécialisé dans le Bâton divin de la Guerre (Sword Cane).
Nom complet : Rayne Ames
Sexe : masculin
Âge : 18 ans
Date de naissance : 3 mars
Taille : 175 cm
Poids : 67 kg
Groupe sanguin : AB
Main dominante : gauche
Pointure : 27,5 cm
Pronom pour lui-même : « ore » (équivalent de « moi / je » masculin)
Surnoms et appellations : Rayne, Rayne-kun, « grand frère » (par Finn)
Affiliation : École de magie d’Easton, maison Adra, 3e année (surveillant)
Couleur associée : gris
Fonctions :
Surveillant de la maison Adra
Conscient des Dieux du Bâton divin de la Guerre (Sword Cane)
Directeur du Bureau de gestion des artefacts magiques
Famille :
Père (décédé)
Mère (décédée)
Petit frère : Finn Ames
Matières fortes : histoire de la magie, étude des créatures magiques
Matière faible : divination
Loisirs : « aspirer des lapins » (se coller à eux et les câliner), couture
Nourriture préférée : salade de pousses de soja assaisonnée (namul)
Devise favorite : « Paroles et actes ne font qu’un » / « Dire et faire »
Type de partenaire idéal : n’y a jamais pensé
Chose qu’il aime le moins : parler plus que nécessaire
Lieu fréquenté à l’école : la boutique du campus
Usage typique de son argent de poche : épargne, frais pour l’élevage de ses lapins
Façon de passer ses jours de congé : s’occuper de ses lapins
Voix (anime) : Yûki Kaji
Acteur (scène / théâtre) : Yoshihide Sasaki
Rayne se distingue par une coiffure bicolore très marquante.
Toute la partie droite de sa chevelure est blonde, tandis que la partie gauche est noire.
Sous chacun de ses yeux se trouve une marque en forme de ligne, ce qui donne deux « cicatrices » ou tatouages faciaux.
Il a en plus éveillé un troisième signe magique, faisant de lui le plus jeune mage de l’histoire à posséder trois marques.
Lorsqu’il se bat sérieusement, une marque supplémentaire apparaît sur son œil gauche, renforçant son aura menaçante.
Malgré ce look strict et impressionnant, il cache une personnalité beaucoup plus douce, surtout dès qu’il est question de lapins.
Rayne dégage une atmosphère très stricte et rigoureuse, autant envers lui-même qu’envers les autres.
Il croit profondément que les mots n’ont de valeur que lorsqu’ils sont suivis d’actions concrètes : selon lui, « des paroles sans acte, c’est comme ne jamais avoir parlé ».
Il valorise l’accomplissement, la responsabilité et le fait de tenir ses promesses.
Il se montre fier, sérieux et extrêmement consciencieux, mais sans devenir tyrannique ou méprisant.
Il n’aime pas les familiarités inutiles et les bavardages superflus.
Cependant, il traite les autres avec honnêteté et respect, en prenant la peine d’écouter et de répondre avec équité, quel que soit le statut de son interlocuteur.
Sous son air froid, il reste capable de flexibilité et de compromis lorsque la situation l’exige.
C’est un jeune homme droit, fiable, parfois un peu « extrême » dans ses choix, mais profondément bienveillant envers ceux qu’il protège.
Rayne a aussi un côté un peu naturel et naïf.
Il lui arrive de prendre des blagues au premier degré, au point que Finn doit parfois le reprendre lorsqu’il ne comprend pas un trait d’humour noir ou un sarcasme.
Attitude envers Mash Burnedead
Rayne a été chargé par le directeur Wahlberg Baigan de veiller sur Mash Burnedead.
En découvrant la détermination de Mash à devenir Conscient des Dieux pour changer le monde magique, Rayne se sent proche de lui, leurs passés se faisant écho.
Grâce à Wahlberg, Rayne sait que Mash est un « non-magicien » vivant dans un monde fondé sur la magie.
Malgré cela, il ne le prend ni en pitié ni de haut ; au contraire, il le pousse en lui déclarant que, puisqu’il a dit qu’il deviendrait Conscient des Dieux, il doit l’être « même au prix de sa vie ».
Pour Rayne, Mash est un « junior impertinent », mais aussi un élève en qui il place de vrais espoirs.
Il lui confie même un mouchoir décoré de lapins doté d’un enchantement de soin, qu’il a cousu lui-même.
Relation avec Finn Ames
Au début de l’histoire, la relation entre Rayne et son petit frère Finn Ames semble froide et distante.
Rayne répond sèchement, garde ses distances et paraît ne pas vouloir s’impliquer dans la vie de Finn.
En réalité, ils ne sont pas en mauvais termes sur le plan affectif.
C’est plutôt un malentendu causé par la façon dont Rayne, par excès de protection, choisit de s’éloigner pour ne pas exposer Finn au danger.
Les deux frères ont perdu leurs parents très tôt.
Ils ont ensuite été ballottés de famille en famille par des proches qui ne voulaient pas d’eux, jusqu’à finir comme enfants des rues, méprisés et maltraités.
Cette enfance violente a conduit Rayne à se jurer de devenir Conscient des Dieux.
Son but : changer un monde magique gangrené par la discrimination et la pauvreté, afin que des enfants comme eux ne subissent plus ce qu’ils ont enduré.
Mais ce choix a un prix : plus il monte en grade et affronte les puissants, plus les personnes autour de lui peuvent devenir des cibles.
Craignant que Finn soit entraîné dans des conflits mortels, il garde une distance émotionnelle et tente de le tenir à l’écart des zones dangereuses.
Rayne souhaite sincèrement que Finn ait une vie normale.
Il espère le voir fonder un foyer, vivre en paix, loin des intrigues et batailles du monde magique.
Dans les faits, Rayne ne l’a jamais maltraité.
Il l’a seulement éloigné des situations risquées et a refusé de le laisser se mettre en péril, même si cela donnait une impression de froideur.
Lorsqu’un ennemi puissant comme Milo Genius, l’un des Sept Crocs de la Magie, s’en prend à Finn, Rayne intervient immédiatement.
Il bloque l’attaque avec sa magie d’épées, prouvant que, malgré ses airs distants, il met la sécurité de son frère au-dessus de tout.
D’après les commentaires de l’auteur, Rayne est simplement « extrême » dans sa manière de protéger ce qu’il aime.
Le fanbook de la série révèle d’ailleurs que, depuis qu’il est devenu Conscient des Dieux, Rayne finance en secret les frais de vie de Finn.
Le véritable apaisement entre les deux frères se produit durant l’assaut contre le repaire d’Innocent Zero.
Face au combat contre un adversaire surhumain, leurs sentiments refoulés éclatent enfin au grand jour, permettant une réconciliation entière.
Durant son enfance, Rayne perd ses deux parents très tôt.
Il se retrouve avec Finn à la charge de parents éloignés qui ne veulent pas d’eux, les rejettent et les font passer de foyer en foyer.
Cette période de rejet et de négligence finit par les laisser livrés à eux-mêmes, comme des vagabonds.
Ils vivent la pauvreté, l’humiliation et la violence, développant une profonde haine pour l’injustice du monde magique.
Rayne tire de cette expérience un objectif clair : provoquer une révolution dans la société magique.
Pour lui, devenir Conscient des Dieux n’est pas un honneur mondain, mais l’outil nécessaire pour briser la discrimination et l’inégalité.
Son ascension fulgurante – devenir Conscient des Dieux encore étudiant, puis directeur d’un bureau important – vient de cette détermination.
Il ne se contente pas de beaux discours ; il agit, prend des responsabilités et met sa vie en jeu.
Conscient que ce chemin attire les ennemis les plus dangereux, il décide de porter seul le fardeau.
C’est cette logique qui l’amène à tenir Finn à distance, à cacher ses sentiments et à accepter d’être mal compris.
Cette vision, très radicale mais sincère, fait de Rayne une figure à la fois dure et profondément humaine.
Elle explique aussi pourquoi il se montre si strict avec des élèves comme Mash : il veut qu’ils survivent, qu’ils assument leurs mots et leurs choix jusqu’au bout.
L’un des aspects les plus inattendus du personnage est sa passion démesurée pour les lapins.
Derrière son apparence froide se cache un amoureux des lapins au niveau presque obsessionnel.
Il possède un grand nombre de lapins dont il prend soigneusement soin.
Dans des scènes bonus, on le voit entouré d’une véritable armée de lapins, en train de jouer et de les dorloter avec un grand sourire.
Il donne un nom à chacun de ses lapins, même lorsqu’ils se ressemblent énormément.
Malgré la ressemblance, Rayne les distingue sans aucune hésitation.
Les noms révélés de ses lapins incluent :
Usao
Usakichi
Usako
Usasuke
Usazô
Usataro
Usa no Shin
Usami
Usayama
Il garde sa passion pour les lapins (et ses objets à motif de lapin) aussi secrète que possible.
Pourtant, chaque fois qu’un objet à motif de lapin est trouvé sur le campus, il finit mystérieusement par lui être rapporté…
Un ami lui a autrefois transmis cet amour des lapins, ce qui en fait un souvenir affectif important pour lui.
La couture lui permet aussi de fabriquer lui-même des accessoires liés aux lapins, comme le mouchoir à motif de lapin qu’il offre à Mash, enchanté avec une magie de guérison.
En dehors de son affection pour Finn et ses lapins, Rayne reste d’un naturel assez économe.
Son passé de pauvreté l’a rendu très prudent avec l’argent, et il a gardé des réflexes de vie frugale.
Rayne est élève de 3e année à l’école de magie d’Easton, dans la maison Adra, où il occupe le poste de surveillant.
Malgré son statut d’élève, il se fait remarquer dès le premier épisode de l’histoire par les informations annonçant sa nomination comme Conscient des Dieux le plus jeune de l’histoire.
Parmi les fonctions attribuées aux Conscients des Dieux, Rayne exerce le rôle de directeur du Bureau de gestion des artefacts magiques.
Ce poste implique la surveillance, le contrôle et la conservation de puissants artefacts magiques potentiellement dangereux.
Sa puissance est telle qu’il vainc sans difficulté Milo Genius, le quatrième des Sept Crocs de la Magie.
Abel Walker déclare même que Rayne est probablement le seul capable de vaincre Abyss Razor.
Le directeur Wahlberg Baigan lui confie des missions de la plus haute importance, notamment l’enquête sur l’infiltration d’Innocent Zero dans la maison Rean.
Ce niveau de confiance reflète sa stature dans le monde magique malgré son jeune âge.
Rayne est un magicien à deux lignes, spécialisé dans la conjuration et le contrôle de lames magiques.
Son style de combat repose sur la création et la manipulation de nombreuses épées via son Bâton de la Guerre (Sword Cane).
Même à l’état « bridé », sa magie dépasse largement le niveau des élèves ordinaires.
À 2e année, il est déjà sélectionné comme Conscient des Dieux, ce qui le place bien au-dessus de la norme académique.
Le trait le plus remarquable de Rayne est son éveil à un troisième signe magique, chose extrêmement rare.
Ce troisième signe lui permet d’accéder à un niveau de puissance totalement hors catégorie.
Magie de base : Partizan
Partizan est une magie d’épées offensive.
Rayne crée des épées magiques qui tranchent et infligent des dégâts physiques considérables.
Il peut utiliser Partizan sans incantation verbale, ce qui lui permet une réactivité extrême en combat.
Contre des étudiants ordinaires, cette magie suffit à les écraser sans qu’il ait besoin de se forcer.
Il est mentionné que la version de Partizan qu’il montre à l’école ne représente même que 10 % de sa pleine puissance.
Malgré cette limitation, il est déjà considéré comme utilisant une force bien trop élevée pour un simple duel entre élèves.
Magie renforcée : Black Partizan
Black Partizan est la forme initiale de la magie lancée depuis son « Summon » du Bâton de la Guerre.
Il concentre une immense quantité de magie noire dans une épée qu’il propulse sur l’adversaire.
Cette attaque perce aisément les barrières défensives, même celles des mages puissants.
Elle est capable de fendre le sol sur une large distance, démontrant une puissance très supérieure à celle des sorts basiques.
Invocation divine : Summon « Dieu de la Guerre (Arès) »
Lorsque sa troisième marque est activée, Rayne peut invoquer la véritable puissance divine de son bâton.
Cette invocation est nommée Summon « Dieu de la Guerre (Arès) ».
En appelant cette forme, Rayne réveille la divinité qui réside dans le Bâton de la Guerre.
Le résultat est une augmentation explosive de la puissance de ses sorts.
Même ses magies de base atteignent alors une puissance comparable aux sorts de deuxième niveau (Secundo).
De plus, les capacités du bâton lui-même se voient étendues, lui permettant de lancer des attaques encore plus variées et destructrices.
Créatures et outils magiques
Rayne peut invoquer un être appelé Keisokumo, une créature capable de mesurer le pouvoir magique.
Keisokumo agit comme un instrument de mesure vivant, très utile pour évaluer les capacités magiques d’autrui.
En tant que directeur du Bureau de gestion des artefacts magiques, Rayne est habitué à manipuler et sécuriser des objets magiques rares et dangereux.
Cependant, tous les problèmes ne sont pas de son fait : par exemple, le fameux « miroir renvoyeur de magie » utilisé plus tard par Cell War avait déjà disparu avant qu’il ne prenne son poste de directeur.
Dans l’arc consacré à la confrontation contre Innocent Zero et ses fils, Rayne affronte Derizasta, le quatrième des cinq frères démoniaques.
Derizasta est réputé comme le meilleur utilisateur de lance du monde magique.
Rayne choisit d’affronter Derizasta seul, malgré la présence de Finn à ses côtés.
Il refuse d’abord catégoriquement toute idée de combat en duo, préférant porter seul la responsabilité du danger.
En termes de talent pur, Rayne et Derizasta sont proches.
Mais Derizasta possède un avantage : son cœur a été modifié et il a reçu le sang d’Innocent Zero, lui permettant d’utiliser sa pleine puissance magique de façon prolongée.
Au fil du combat, Rayne est progressivement acculé.
Finn, voyant son frère en difficulté, tente de l’aider et insiste pour se battre à ses côtés.
Rayne rejette longtemps ces tentatives, restant enfermé dans son idée de « tout assumer seul ».
La tension atteint un point de rupture lorsque Finn le traite pour la première fois de « grand frère idiot », forçant Rayne à faire face à ses contradictions.
Les deux frères finissent par mettre leurs sentiments sur la table.
Finn avoue que, pour lui, la simple existence de Rayne est déjà un bonheur.
Il lui dit qu’il est normal de s’appuyer sur les autres, de se montrer faible et de demander de l’aide.
En entendant cela, Rayne reconnaît enfin la croissance de son petit frère et accepte de se battre à ses côtés.
Au moment où Rayne est à bout de forces, la magie de Finn évolue jusqu’au niveau Secundo.
La magie de Finn, à ce stade, lui permet de partager sa propre énergie magique avec un autre, augmentant celle de la personne choisie.
Grâce à cette capacité, les blessures de Rayne disparaissent et sa magie est complètement restaurée.
Fort de ce renforcement, Rayne lance une attaque si puissante qu’elle repousse la lance de Derizasta et lui inflige des dégâts sérieux.
Rayne se tourne alors vers Derizasta et rectifie une promesse passée.
Il lui dit qu’il doit corriger ses mots : ce n’est pas « moi qui vais te tuer », mais « nous ».
À partir de là, les deux frères mènent un assaut coordonné.
Rayne adopte une stratégie de charge frontale quasi suicidaire, certain que Finn pourra continuellement le soigner et le renforcer.
Sous ce flot d’attaques, la capacité de régénération de Derizasta ne peut plus suivre.
Finalement, Rayne et Finn remportent la victoire, scellant leur réconciliation dans le feu du combat.
Le Bureau de gestion des artefacts magiques, que dirige Rayne, est responsable de la garde d’objets extrêmement rares.
Parmi eux se trouvait le « miroir renvoyeur de magie », qui sera plus tard utilisé par Cell War.
Au premier abord, on pourrait croire que la disparition de cet objet est de la responsabilité de Rayne.
Mais les informations complémentaires fournies par les romans et le fanbook indiquent que la perte de cet artefact date du mandat de son prédécesseur.
Rayne a été nommé Conscient des Dieux et directeur dès le premier chapitre de la série.
Le miroir était donc déjà manquant quand il a pris ses fonctions, ce qui l’exonère de toute faute sur ce point.
Cette précision renforce l’image de Rayne comme un responsable sérieux et irréprochable.
Malgré son jeune âge, il s’acquitte de ses tâches avec autant de rigueur qu’un adulte chevronné.
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