Margarette Macaron est un personnage de fiction du manga Mashle, élève de l’École de magie Easton, surveillant du dortoir Orca et candidat au titre de Visionnaire Divin, réputé pour sa magie sonore hors norme et sa personnalité spectaculaire.
Nom complet : Margarette Macaron
Genre : Masculin (corps masculin, cœur féminin selon ses propres mots)
Âge : 18 ans
Date de naissance : 1er février
Taille : 198 cm
Poids : 83 kg
Pointure : 34 cm
Sexe biologique : Masculin
Pronom / Première personne : « Watashi » (équivalent de « je » au féminin en japonais, utilisé en contexte féminin en français)
Affiliation : Dortoir Orca, École de magie Easton
Statut : Candidat Visionnaire Divin
Famille : Grand-mère, mère, sœur aînée
Hobbies : Entraînement physique, composition musicale
Façon de passer ses jours de repos : Entraînement et musique
Plat préféré : Sauce tartare (qu’il déguste avec des crevettes frites)
Nourriture qu’il aime le moins : Les choses trop sucrées
Matière favorite : Musique
Matières faibles : Aucune en particulier
Expression préférée : « Contempler le vent et la lune » (équivalent poétique de «吟風弄月»)
Type de personne qu’il aime : Les personnes fortes
Endroit favori à l’école : La forêt
Usage typique de son argent de poche : Produits de beauté, tests comparatifs de toutes sortes de sauces tartares
Voix (anime) : Koyasu Takehito
Interprète (pièce de théâtre) : spi
Margarette Macaron apparaît dans le manga Mashle publié dans le magazine Weekly Shonen Jump.
C’est le surveillant du dortoir Orca à l’École de magie Easton et l’un des candidats Visionnaires Divins l’année où Mash Burnedead s’inscrit.
Sa magie et sa puissance dépassent largement le niveau d’un étudiant ordinaire, au point d’être comparées à celles de Rayne Ames.
Son corps est extrêmement résistant : même frappé par les attaques purement physiques de Mash Burnedead, il encaisse les coups sans blessure apparente.
Il porte deux marques en forme de notes de musique (proches d’une clef de sol stylisée) sur le visage, une de chaque côté.
Utilisateur de magie sonore, il est souvent montré en train de jouer du piano, avec un niveau laissant penser à un véritable virtuose.
Au premier abord, Margarette se présente comme un grand gaillard à la carrure imposante, coupe très courte et allure athlétique.
Il porte du rouge à lèvres et adopte une gestuelle et une attitude codées comme féminines, qui contrastent avec sa silhouette massive.
Lorsqu’il libère pleinement sa magie, il révèle sa véritable forme : un jeune garçon de petite taille, à l’apparence délicate, qualifié de véritable « beau garçon ».
Dans cette forme, ses cheveux deviennent plus longs et sa silhouette se fait plus fine, presque androgyne.
Ses deux marques en forme de notes de musique restent un élément constant de son apparence.
Son style général joue volontairement sur le contraste entre la force brute, l’élégance artistique et un certain glamour.
Margarette soutient une philosophie très simple : « L’ennui est une forme de mort ».
Pour lui, l’être humain cherche le stimulant, le frisson et le risque, car vivre sans excitation revient à ne plus vraiment vivre.
Il parle avec un ton et un vocabulaire féminins, mais son caractère est celui d’un chevalier au sens classique.
Il incarne un sens aigu de l’honneur, du fair-play et de la confrontation directe, digne d’un véritable combattant.
Il adore les duels équitables et refuse que quelque chose vienne gâcher une bonne confrontation.
Ainsi, face à Mash Burnedead, il cherche à éliminer toutes les distractions (comme les choux à la crème) pour savourer un combat pur.
Malgré son côté extravagant, c’est quelqu’un de profondément loyal et protecteur.
Il se montre très attaché à ses camarades, notamment ses deux juniors, Cello Morceau et Tron Morceau, eux aussi mages sonores marqués de symboles musicaux.
Margarette se fiche des honneurs, des titres et de la hiérarchie.
Même s’il est l’un des candidats Visionnaires Divins les plus prometteurs, il s’intéresse avant tout à l’affrontement avec les plus forts.
Margarette est un candidat Visionnaire Divin l’année de la participation de Mash Burnedead à l’épreuve de sélection.
Son niveau de magie est considéré comme équivalent à celui de Rayne Ames, ce qui en fait un candidat de tout premier plan.
Il est contacté par Orter Mádl, un ancien camarade, qui souhaite éliminer Mash et l’empêcher de remporter les épreuves.
Margarette accepte de se montrer sur le devant de la scène, mais uniquement par envie de combattre, pas par loyauté envers Orter.
Il affirme clairement que si Orter devait interférer dans son duel, il le traiterait comme un adversaire comme les autres.
Pour lui, seul compte le combat honnête, sans manipulation extérieure.
Lorsqu’il comprend que Mash Burnedead est précisément le rival qu’il espérait, son intérêt pour lui se transforme en fascination.
Ce désir de duel le pousse à participer à l’examen de sélection Visionnaire Divin, qu’il refusait habituellement.
Après sa défaite face à Mash, il avoue littéralement « être tombé amoureux » de sa force.
À partir de là, il se présente lui-même comme faisant partie des « fams de Mash », une sorte de fan-club personnel voué à le soutenir.
Margarette n’est pas obsédé par la victoire en elle-même, mais par la qualité du combat.
Pour lui, affronter un adversaire plus fort ou digne est la plus grande des joies.
Il ne s’est presque jamais intéressé à la collecte des pièces d’or (l’équivalent de points de mérite à Easton).
Ce désintérêt explique en partie pourquoi il n’est pas déjà Visionnaire Divin, malgré un potentiel largement suffisant.
En duel, il est extrêmement respectueux de l’adversaire.
Il supprime les éléments perturbateurs et refuse les coups bas ou les interférences, même si cela pourrait lui assurer la victoire.
Il a une manière très poétique de mesurer la puissance des autres.
Il évalue ainsi la force de ses adversaires à l’aide de la gamme « do, ré, mi, fa, sol, la, si, do » et exprime son état d’esprit en termes de « printemps, été, automne, hiver ».
Selon ses propres mots, « son cœur est celui d’une femme ».
Son langage est féminisé, il se maquille (notamment avec du rouge à lèvres) et adopte une attitude parfois assimilée aux « grandes dames ».
L’auteur de Mashle explique, de façon volontairement nuancée, que Margarette est « à la fois femme et homme ».
On peut le considérer comme un personnage non-binaire ou de genre fluide, bien que dans le cadre de la fiche il reste classé comme homme.
Malgré cette complexité identitaire, son comportement reste d’une grande noblesse.
Il garde une allure de gentleman, avec un sens aigu de la chevalerie et une attitude protectrice envers ses proches.
Cette dualité – grand corps masculin, cœur féminin, forme réelle de beau garçon plus petit – en fait l’un des personnages les plus singuliers de la série.
Son rapport décomplexé à son identité contribue beaucoup à son charisme et à sa popularité auprès des lecteurs.
Margarette est obsédé par la sauce tartare.
Il affirme même qu’il mange des crevettes frites uniquement « pour pouvoir manger de la sauce tartare ».
Il porte souvent sur lui à la fois de la sauce tartare et des crevettes frites, comme un kit personnel prêt à l’emploi.
Pour lui, la crevette n’est qu’un support pour sublimer la sauce, et non l’inverse.
Paradoxalement, il n’aime pas les aliments trop sucrés.
Ce contraste souligne encore son côté pointilleux et très spécifique dans ses goûts.
Il passe une grande partie de son temps libre à s’entraîner physiquement.
En parallèle, il compose de la musique et perfectionne sa maîtrise du piano, ce qui alimente directement sa magie sonore.
Il dépense son argent dans des produits de beauté et dans des tests comparatifs de sauces tartares venues de partout.
On peut le voir comme un mélange de sportif de haut niveau, d’artiste et de passionné de gastronomie très ciblée.
Avec Mash Burnedead
Mash Burnedead devient pour lui l’ennemi rêvé, une sorte de rival idéal.
Leur affrontement pendant l’examen de sélection Visionnaire Divin l’enthousiasme profondément.
Face à Mash, sa magie sonore est particulièrement pénible : ses attaques n’ayant pas de véritable corps, elles contournent la force physique brute de Mash.
Lorsqu’il libère sa magie, il devient aussi rapide que le son, ce qui le rend extrêmement difficile à suivre même pour Mash.
Après sa défaite, Margarette déclare qu’il a « craqué » pour Mash, dans un mélange d’admiration et d’adoration.
Il se considère ensuite comme membre du « fam de Mash », se plaçant à la fois en fan et en allié.
Avec Orter Mádl
Orter Mádl est une vieille connaissance de Margarette.
C’est Orter qui lui demande de se dresser sur la route de Mash pour l’empêcher de triompher lors de l’examen.
Margarette accepte de participer, non par fidélité à Orter, mais parce qu’il y voit l’occasion d’un duel excitant.
Il prévient clairement qu’il ne tolérera aucune interférence de la part d’Orter dans son combat.
Cette attitude montre que Margarette met ses principes et son goût pour le combat loyal au-dessus des affinités ou de la politique interne.
Même un allié de longue date ne reçoit pas de traitement de faveur s’il menace l’intégrité du duel.
Avec ses juniors
Margarette est souvent accompagné de ses deux juniors Cello Morceau et Tron Morceau.
Tous deux portent également des marques musicales sur le visage et manipulent la magie sonore.
Il fait preuve envers eux d’une attitude protectrice, presque fraternelle.
Il les guide, les accompagne et les inclut parfois dans ses exécutions magiques d’ensemble.
Cette dynamique renforce l’impression qu’il n’est pas seulement un soliste génial, mais aussi un chef d’orchestre au sens propre comme au figuré.
Il incarne ainsi un mélange d’autorité douce, de mentorat et de camaraderie.
Margarette est un magicien du son, qui utilise une baguette comme un véritable bâton de chef d’orchestre.
Il peut faire apparaître un piano à queue en claquant des doigts, ce qui lui permet d’amplifier et de moduler ses sorts sonores.
Les attaques sonores sont particulièrement dangereuses, car elles n’ont pas de substance physique.
Elles contournent facilement les gardes traditionnelles et peuvent frapper l’intérieur du corps de l’adversaire.
Libération de magie et véritable forme
En libérant totalement sa magie, Margarette active un sort de transformation appelé « Sounds Métamorphose ».
Ce sort, associé à l’incantation « Métamorphose by ran », révèle sa véritable apparence de jeune garçon petit et gracile.
Dans cet état, ses capacités physiques et magiques sont considérablement amplifiées.
Il devient capable de se déplacer en « montant » sur le son lui-même, atteignant littéralement la vitesse du son.
Il utilise également un sort surnommé « claquement de doigts », par lequel il se sert du son produit comme vecteur de déplacement.
Chaque claquement déclenche une accélération fulgurante, faisant de lui une cible presque impossible à suivre.
Magie de base
Avant son duel sérieux contre Mash, Margarette utilise des sorts d’attaque élémentaires du système Narcos.
Ces sorts, bien que considérés comme « basiques », sont bien plus puissants que ceux de nombreux professeurs, tels que Brad Coleman.
Mash, qui parvient d’ordinaire à renvoyer les sorts par la force, ne peut même pas réceptionner ces attaques.
Cela montre la différence de niveau entre Margarette et la plupart des autres mages.
Sounds (magie sonore générale)
Sounds est la magie sonore propre à Margarette.
Elle lui permet de manipuler le son de multiples façons : attaque, défense, déplacement et soutien.
Il peut utiliser le son pour frapper l’intérieur du corps de l’adversaire, amortir des impacts comme un coussin, ou augmenter sa vitesse.
Lorsqu’il libère sa magie, il peut littéralement se synchroniser avec le son et atteindre la vitesse sonique.
Parmi ces sortilèges, « Sounds “Ré” » est l’un de ses sorts d’attaque standard.
Il s’agit d’un projectile sonore offensif utilisé comme base dans ses combos.
Sounds « Fa »
Sounds “Fa” projette une onde sonore en forme de poing.
Ce poing d’onde frappe depuis l’intérieur, provoquant des dégâts internes que les défenses physiques ne peuvent arrêter.
Comme l’attaque est purement sonore, bloquer avec les bras, un bouclier ou un mur ne sert à rien.
Ce sort est particulièrement dangereux pour les adversaires qui misent sur des défenses corporelles ou matérielles.
Shiba Sounds et Howling Sounds
Ces sorts créent autour de l’adversaire une nuée de notes musicales.
Les notes réagissent aux incantations de l’ennemi et déclenchent des explosions en chaîne dès qu’un sort est lancé.
Pour s’en sortir, l’ennemi doit renoncer aux incantations classiques et relâcher une énorme quantité de magie brute pour balayer les notes.
La technique est redoutable contre les mages traditionnels, mais perd toute efficacité contre un combattant comme Mash, qui n’utilise pas de magie.
Conscient de cette limite, Margarette n’emploie pas Howling Sounds contre Mash.
Son sens du combat le pousse à choisir des sorts adaptés à l’adversaire pour maintenir l’intérêt du duel.
Sounds Orchestra
Sounds Orchestra est une attaque collective où Margarette, parfois avec ses camarades, déploie une partition géante qui fonce sur l’ennemi.
La partition sert de vecteur à une attaque sonore massive.
Comme Howling Sounds, ce sort peut être dissipé par une poussée de magie brute suffisamment puissante.
Mais contre des adversaires normaux, il combine puissance, portée et mise en scène impressionnante.
Sounds Surround Orchestra
Avec Sounds Surround Orchestra, Margarette invoque une multitude d’instruments de musique autour du champ de bataille.
Ces instruments libèrent simultanément des attaques sonores, frappant l’adversaire depuis toutes les directions.
Ses alliés peuvent également saisir ces instruments et participer à l’attaque.
Le résultat ressemble à un véritable concert de guerre, transformant le combat en performance orchestrale.
Sounds Shield
Sounds Shield est un sort défensif qui utilise le son comme barrière.
Margarette s’en sert pour bloquer ou amortir les attaques magiques.
Ce sort n’apparaît qu’une fois et se fait finalement briser.
Son niveau de résistance exact reste donc difficile à évaluer, mais il montre que Margarette peut aussi jouer en défense.
Sounds Métamorphose
Sounds Métamorphose est le sort qui libère sa forme véritable et sa magie au maximum.
L’incantation, « Métamorphose by ran », déclenche une transformation complète du corps et de l’aura magique.
Dans cet état, Margarette a accès à ses sorts les plus puissants et à sa mobilité sonique.
C’est la forme qu’il réserve à ses combats les plus sérieux, notamment contre Mash.
Claquement de doigts (déplacement sonique)
Ce sort sans nom officiel utilise un claquement de doigts comme déclencheur.
Margarette « chevauche » alors le son produit, se déplaçant à vitesse supersonique.
Chaque déplacement s’accompagne d’un claquement distinct, à la fois signal sonore et vecteur magique.
Ce mécanisme rend sa trajectoire imprévisible et fait de lui un adversaire extrêmement difficile à toucher.
Sounds Seconds – Death Gong
Sounds Seconds : Death Gong est l’un de ses sorts les plus terrifiants.
Margarette matérialise une gigantesque cloche, et une minute plus tard, cette cloche sonne.
Quiconque entend le son est immédiatement mis hors d’état de combattre.
La zone d’effet couvre un rayon d’environ deux kilomètres, ce qui en fait une arme de zone redoutable.
La seule manière de dissiper le sort est de voler la baguette de Margarette avant que la cloche ne sonne.
Or, avec sa vitesse sonique, l’atteindre et lui arracher son bâton relève quasiment de l’exploit.
Le sort est tellement dangereux qu’il risque fort d’englober les alliés de Margarette dans son aire d’effet.
Il ne peut donc l’utiliser que dans un environnement contrôlé, comme une arène fermée et sans coéquipiers à proximité.
Le style de combat de Margarette combine virtuosité musicale et brutalité stratégique.
Il pense en termes de mélodie, de rythme et d’harmonie, même au cœur de la bataille.
Chaque sort est comme un mouvement de symphonie : introduction, crescendo, apothéose.
Ses combats ressemblent à des concerts où chaque coup est une note et chaque combo un thème musical.
En parallèle, ses principes chevaleresques l’amènent à privilégier les duels justes, sans pièges indignes.
Il adapte son répertoire de sorts à l’adversaire pour que le combat reste intéressant et équilibré.
Sa magie, dépourvue de corps physique, est un cauchemar pour ceux qui comptent sur la force pure.
Mais c’est précisément ce contraste qui rend son choc avec Mash Burnedead si mémorable et si spectaculaire.
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