Kureiruwi Sera est un personnage de fiction de l’œuvre Wistoria: Wand and Sword, haut mage de la Tour et médiatrice indépendante connue sous le titre de « la Conciliatrice ».
Nom complet : Kureiruwi Sera
Œuvre d’origine : Wistoria: Wand and Sword
Espèce : Lizans (race humanoïde draconique)
Sexe : Féminin
Âge : 26 ans
Taille : 162 C (taille moyenne pour une Lizans adulte)
Anniversaire : 20ᵉ jour du Mois de Loa (équivalent au 21 août dans le calendrier du monde réel)
Aime :
Le pot-au-feu fait maison de Caldron Anouve
N’aime pas :
Première personne aimée :
Golbartos, un garçon du voisinage durant son enfance
Niveau de progression en donjon : 35ᵉ étage atteint
Équipement habituel :
Bâton « Rouge-Azur »
Balai de vol « Baha »
Compétences magiques :
Magies de feu et d’eau (domaine étendu)
Magies de vent jusqu’au niveau intermédiaire
« Magie du Chaudron » enseignée directement par Caldron Anouve
Kureiruwi Sera est une haut mage de la Tour de la Magie.
Elle ne fait partie d’aucune faction et agit comme médiatrice neutre, d’où son surnom de « Conciliatrice ».
En tant que haut mage, elle bénéficie d’un accès officiel aux portes de la Tour, un privilège strictement réservé aux membres enregistrés de ce rang.
Cette position lui donne à la fois un grand poids politique et une lourde responsabilité en cas de crise.
Kureiruwi est de la même promotion que Workner Norgram et Edward Serfence.
À l’époque de leurs études, tous trois formaient un groupe de trois élèves turbulents, considéré comme un « escouade à problèmes » par leurs supérieurs.
Selon son profil, elle profite encore de chaque moment libre pour entraîner de force Workner et Edward à la taverne.
Là, elle boit, se plaint, et refait le monde avec eux, perpétuant leur réputation de trio ingérable devenu légendaire.
Elle a été formée en grande partie par la mage Caldron Anouve, dont elle est la disciple.
C’est de Caldron qu’elle a appris sa magie la plus originale : la magie du Chaudron, une forme de sorcellerie culinaire et alchimique.
Kureiruwi est une multi-affinité, ce qui est rare dans le monde de la Tour.
Elle manie trois domaines élémentaires : le feu, l’eau et le vent.
Elle maîtrise :
Feu : large éventail de sorts offensifs et de contrôle.
Eau : magie défensive, de soutien et de manipulation de terrain.
Vent (niveau intermédiaire) : mobilité, soutien tactique et perturbation.
Sa « magie du Chaudron » apprise de Caldron Anouve se manifeste dans des sorts liés aux marmites, potages et préparations bouillonnantes.
Cette magie, qui semble comique au premier abord, cache un potentiel stratégique élevé, capable de soigner, de piéger ou de renforcer.
Durant le Festival des Frontières, Kureiruwi assurait le rôle de maîtresse de cérémonie.
La fête a cependant été interrompue par une attaque soudaine de monstres invoqués.
Face à cette crise, Kureiruwi a immédiatement pris le commandement.
Elle a coordonné les hauts mages de la Tour et dirigé la défense contre les créatures, démontrant sa compétence tactique et son sang-froid.
Après l’incident, une enquête a révélé que la porte de la Tour avait été ouverte de l’intérieur.
Or, seules les personnes enregistrées comme hauts mages sont capables de manipuler cette porte, ce qui implique la présence d’au moins un traître au sein de la Tour.
Lors de la réunion d’information destinée à la nouvelle promotion surnommée « la Génération des Épreuves Cruelles », dont fait partie Will Serfort, Kureiruwi prend la parole.
Elle y révèle officiellement l’existence de traces d’ouverture interne de la porte de la Tour lors de l’attaque du Festival des Frontières.
Elle annonce alors l’existence d’un traître infiltré dans la Tour.
Pour faire face à cette menace, elle confie à chaque faction de hauts mages une « ordonnance secrète » : mener des enquêtes internes discrètes au sein de leurs propres rangs.
Son argument officiel est simple :
Les portes de la Tour ne peuvent être ouvertes que par des hauts mages enregistrés.
La nouvelle génération, qui vient tout juste de gravir la Tour, n’est pas encore enregistrée.
Par conséquent, les nouveaux venus sont, en apparence, hors de cause.
En réalité, Kureiruwi sait déjà qu’au sein de cette même génération se cachent des agents du Livre de la Ruine, une organisation occulte et hostile.
Elle utilise donc l’argument rassurant de leur « innocence administrative » comme un leurre calculé.
En parallèle, elle diffuse volontairement l’information selon laquelle des enquêtes internes massives vont être menées dans toutes les factions.
Ce plan n’est pas seulement le sien : il suit le schéma élaboré par Aaron Masterias Oldking, stratège de la Tour.
L’objectif global est de forcer chaque espion du Livre de la Ruine à commettre des erreurs, en les poussant à réagir aux rumeurs d’enquêtes et de suspicion généralisée.
Kureiruwi joue ainsi le rôle clé de metteuse en scène dans une vaste opération visant à dénicher tous les espions potentiels disséminés à l’intérieur de la Tour.
Kureiruwi combine un tempérament chaleureux et enjoué avec un sens aigu de la stratégie.
Elle se comporte volontiers comme une grande sœur bruyante, tirant Workner Norgram et Edward Serfence dans des beuveries improvisées.
Cependant, derrière son attitude détendue se cache une mage extrêmement lucide.
Elle n’hésite pas à manipuler les informations, les rumeurs et même l’image de la nouvelle génération pour piéger les adversaires du Livre de la Ruine.
Son affection pour Caldron Anouve, pour ses deux anciens camarades, ainsi que son aversion marquée pour Eliza Nosferat, ajoutent une dimension très humaine et émotionnelle à sa figure de haut mage.
Entre son passé de « trio à problèmes », sa magie multiple et son rôle central dans la lutte contre l’infiltration, Kureiruwi Sera reste l’un des personnages les plus vivants et imprévisibles de Wistoria: Wand and Sword.
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