Tsezguerra est un chasseur professionnel masculin de l’univers de Hunter × Hunter, détenteur du titre prestigieux de chasseur une étoile et spécialiste des primes, réputé pour son sens stratégique, son sérieux et sa philosophie centrée sur l’argent, malgré un fond profondément bienveillant.
Tsezguerra est un chasseur affilié à l’Association des Hunters.
Il porte le titre de chasseur de prime (Money Hunter) et a obtenu la distinction de chasseur une étoile grâce à l’ensemble de ses exploits.
Physiquement, c’est un homme aux cheveux noirs coiffés en arrière, avec une barbe au menton, un regard acéré et des sourcils blancs contrastant avec sa chevelure.
Son apparence a légèrement varié entre ses premières apparitions et l’arc Greed Island, notamment au niveau de la forme de ses oreilles dans les adaptations animées.
C’est un joueur engagé sur Greed Island par le milliardaire Battera, dont il est l’un des principaux exécutants dans la stratégie de complétion du jeu.
Il est considéré dans l’histoire comme l’un des joueurs les plus proches de la victoire au moment des événements de l’arc.
Sa voix est interprétée par Ryûji Mizuki dans l’ancienne adaptation animée, puis par Kiyoyuki Yanada dans la nouvelle.
Son nen est décrit comme très maîtrisé, mais son type et ses capacités spécifiques ne sont jamais explicitement dévoilés.
Tsezguerra a une personnalité sérieuse, réfléchie et posée.
Il privilégie la prudence, le calcul des risques et une approche méthodique dans toutes ses actions.
Il se définit lui‑même comme entièrement motivé par l’argent, affirmant que « la chasse est toujours pour l’argent ».
Cela ne fait pas de lui un égoïste pur et dur : il connaît ses limites, respecte la notion de “vivre selon ses moyens” et ne recherche pas une gloire démesurée.
Son statut de chasseur une étoile est pour lui une source assumée de fierté, mais il n’est pas arrogant au point d’en perdre le sens des réalités.
Sous son apparente dureté verbale, il se montre fondamentalement honnête, loyal et capable d’empathie, en particulier envers les plus jeunes comme Gon Freecss et Killua Zoldyck.
Il a également une grande conscience professionnelle : lorsqu’il juge un plan trop risqué, il refuse de le tenter, même si les gains potentiels sont importants.
Sa prudence se double d’une vraie capacité à reconnaître le talent d’autrui, ce qui le rend plus nuancé que le stéréotype du “vieux chasseur suffisant”.
Tsezguerra est un utilisateur de nen expérimenté, avec une excellente maîtrise des principes fondamentaux.
Il affirme lui‑même que ses compétences en déplacement de l’aura et gestion de l’attaque/défense dépassent celles de Gon et Killua à l’époque de Greed Island.
Lors du match de balle aux prisonniers contre Razor, il réagit à un avertissement de ses alliés et concentre instantanément son aura dans son dos, ce qui lui permet d’encaisser un tir potentiellement mortel sans mourir, bien qu’il soit mis hors jeu.
Cette scène montre sa vitesse d’adaptation et sa compréhension fine des techniques de renforcement défensif.
Razor lui‑même estime que son niveau de combat est irréprochable, ce qui le place nettement au‑dessus de la moyenne des utilisateurs de nen ordinaires.
Cependant, l’histoire souligne un défaut : il a tellement privilégié les affrontements à haute probabilité de succès que son corps s’est “rouillé” par manque d’entraînement pur, ce qu’il réalise douloureusement durant la partie de dodgeball.
Sur le plan stratégique, Tsezguerra brille par sa lucidité :
Il identifie rapidement les risques derrière des offres trop alléchantes.
Il comprend et anticipe la logique de combos de cartes comme “Requin risqué” (Risky Dice) et “Lévi” (Levy).
Il sait exploiter les croyances adverses (comme la conviction de Genthru que seul Tsezguerra détient l’original de certaines cartes) pour gagner du temps.
Lorsqu’il se voit dépassé physiquement par la progression fulgurante de Gon et Killua, il fait preuve d’humilité et décide de se remettre sérieusement à l’entraînement, inspiré par leur détermination.
Collaboration avec Battera et enchères de Yorknew
Tsezguerra apparaît d’abord comme l’un des accompagnateurs de Battera lors des enchères de Yorknew.
Battera y achète le jeu Greed Island à un prix astronomique, ce qui pousse Tsezguerra à lui faire une remarque typique de son pragmatisme financier, trouvant ces surenchères excessives.
Quand Gon Freecss et Killua Zoldyck viennent proposer à Battera leur aide pour finir Greed Island, Tsezguerra est chargé de tester leur aptitude.
Il leur demande de lui “montrer leur ren”, terme de jargon de hunter qui signifie en réalité “montre‑moi à quel point tu es fort”.
Gon et Killua, ignorant ce sens spécialisé, se contentent de montrer un ren basique sans y ajouter de dimension combative ou intimidante.
Sur cette base, Tsezguerra les juge inaptes et les recale, tout en reconnaissant intérieurement leur potentiel latent exceptionnel et en se disant qu’il a hâte de voir ce qu’ils seront capables de faire dix jours plus tard.
Lors de la véritable sélection des joueurs pour Greed Island, Tsezguerra retrouve Gon et Killua.
Il constate avec stupéfaction qu’ils ont progressé dans des proportions incroyables en seulement dix jours, au point de lui faire qualifier ces deux adolescents d’“enfants terriblement prometteurs”.
Progression sur Greed Island et affrontement indirect avec Genthru
Sur l’île, Tsezguerra joue entouré de trois compagnons, formant un groupe très structuré.
Pendant une grande partie de la progression, ils restent dans le haut du classement des détenteurs de cartes.
En négociant avec Genthru et son équipe, ils commettent cependant une erreur de jugement.
Tsezguerra et ses alliés tombent dans un piège qui aboutit à la perte de trois cartes clés qu’ils monopolisaient, ce qui réduit drastiquement leur avance.
Après ce revers, Tsezguerra accepte la proposition de Goreinu et paye un prix extrêmement élevé pour obtenir des informations sur la carte rare “Un rivage d’un demi-hectare”.
Malgré son obsession pour la rentabilité, il comprend que sans ce risque financier, il n’a quasiment plus aucune chance de rattraper son retard.
Lorsque Genthru lui applique la capacité de vol de cartes “Lévi” en ayant recours à “Requin risqué”, Tsezguerra analyse le résultat : seules les cartes de la poche spécifique sont visées.
À partir de là, il déduit que Genthru a utilisé Risky Dice et en déduit la puissance et la dangerosité de ce combo, ce qui l’a sans doute dissuadé de l’utiliser lui‑même.
Épreuves sportives contre Razor
Pour obtenir “Un rivage d’un demi-hectare”, Tsezguerra accepte de coopérer avec Gon, Killua et leurs alliés.
Killua lui lance alors une petite provocation en lui demandant à son tour de leur “montrer son ren”, inversant ironiquement leurs rôles.
Tsezguerra réalise un saut extrêmement haut pour leur montrer un aperçu de ses capacités physiques.
Mais Gon et Killua imitent son geste et battent son record sans forcer, ce qui le laisse intérieurement sidéré par leur progression.
Durant les épreuves sportives contre l’équipage de Razor, l’équipe de Tsezguerra accumule au départ les victoires.
La situation se tend lorsque Bopebo, l’un des pirates, tente de trahir Razor et est violemment puni, révélant aux joueurs que ce qui se passe dans le jeu peut avoir des conséquences mortelles bien réelles.
Tsezguerra et ses camarades avaient déjà compris que Greed Island n’était pas une simple simulation, ce qui explique une partie de leur prudence.
Ils ne sont donc pas surpris par la brutalité de Razor, mais la prennent comme une confirmation de leurs hypothèses.
Lors du match de dodgeball contre Razor, Tsezguerra est mis en difficulté par la vitesse et la puissance des balles propulsées par les clones de nen de Razor.
Malgré sa maîtrise de l’aura, il ne parvient pas à suivre le rythme, prend une grosse attaque dans le dos et est éliminé, réalisant à quel point son manque d’entraînement récent l’a affaibli.
Après la victoire de l’équipe de Gon, vient le moment de répartir les cartes.
Tsezguerra déclare que les originaux doivent revenir à Gon et ses amis, estimant qu’ils sont les véritables artisans de la victoire, et accepte pour lui‑même uniquement des copies obtenues via la carte “Clone”.
Conflit avec Genthru et abandon forcé du jeu
Lorsque Genthru apprend que “Un rivage d’un demi-hectare” a été obtenu, il prend contact avec Tsezguerra.
Il exige la carte en échange de la vie sauve de Tsezguerra et des siens, mettant une pression mortelle sur leur groupe.
Gon, furieux d’apprendre que des joueurs comme Kazsule ont été tués par Genthru, réagit sous le coup de l’émotion et le provoque ouvertement, risquant d’attirer l’ennemi immédiatement sur leur position.
Tsezguerra le rabroue sévèrement, se mettant à sa hauteur pour le regarder droit dans les yeux et lui expliquer que mettre ainsi en danger la vie de Killua, déjà blessé, est une irresponsabilité grave.
Conscient qu’il ne pourrait probablement pas vaincre Genthru en combat direct, même en pleine forme, Tsezguerra choisit une approche plus rusée.
Il décide de tirer profit de la croyance de Genthru selon laquelle Tsezguerra est presque sûrement celui qui détient l’original de “Un rivage d’un demi-hectare”, et lui propose un arrangement qui lui permet de gagner trois semaines de répit.
En échange, il demande à Gon et ses amis de lui céder, une fois obtenue, la carte extrêmement compliquée à acquérir “Alexandrite de la Fortune”, dont les conditions de capture impliquent de se faire voler toutes ses cartes, revenir plus tard convaincre la créature de devenir carte, puis lever une malédiction à l’aide d’une carte de type “collier du paladin”.
Le groupe de Tsezguerra possédait trop de cartes essentielles pour accepter ce sacrifice, rendant cette carte quasiment inaccessible pour eux sans l’aide de Gon.
Le plan de Tsezguerra consiste à utiliser le sort de déplacement “Quitter (Leap)” pour quitter l’île et attirer Genthru et ses hommes hors de Greed Island.
Il prévoit de les faire attendre à l’extérieur, où une équipe de mercenaires les prendrait en embuscade.
Malheureusement, Battera annule unilatéralement le contrat et met fin à l’opération.
Tsezguerra explose de colère, estimant qu’il annule tout leur travail et leur stratégie pour une raison obscure, se contentant de dire que “c’est fini, peu importe maintenant”, ce que Tsezguerra juge inacceptable.
Lorsque les hommes de Genthru les rejoignent à l’extérieur, Tsezguerra est contraint de fuir en emmenant Battera de force, afin de le protéger.
Plus tard, en apprenant les vraies raisons de la décision de Battera, il renonce à retourner dans le jeu et laisse expirer le délai de réintégration.
Avant de partir définitivement, il a néanmoins pris ses précautions :
il confie à Goreinu presque toutes ses cartes, lui donnant ainsi le contrôle de son capital ludique.
Goreinu remettra ensuite ces cartes à Gon et à ses amis, permettant à ces derniers de compléter le jeu.
Finalement, Tsezguerra et Battera trouvent un accord : en compensation, Battera verse à Tsezguerra 70 % de la récompense de complétion du jeu, soit 35 milliards de Jenny.
Après cet arrangement, Tsezguerra se retire complètement de Greed Island et tourne la page.
Gon Freecss et Killua Zoldyck
Au départ, Tsezguerra apparaît auprès de Gon et Killua comme un adulte hautain qui les rejette sèchement.
Cependant, il perçoit très tôt leur potentiel extraordinaire et suit leur progression avec curiosité.
En les voyant progresser à une vitesse jalousée par la plupart des hunters, il passe de la condescendance à une forme d’admiration mêlée de perplexité.
Lorsqu’il prend conscience de l’écart entre leur progression et sa propre stagnation, il ressent même un électrochoc personnel qui l’incite à reprendre sérieusement l’entraînement.
Il se montre également protecteur, en particulier quand Gon, emporté par la colère, provoque Genthru de manière inconsidérée.
Tsezguerra joue alors le rôle d’adulte responsable, rappelant à Gon la valeur de la vie de ses alliés et la nécessité de garder la tête froide.
Goreinu
Au départ, Goreinu craint que Tsezguerra ne le devance dans la course à la complétion de Greed Island.
Il hésite donc à s’allier avec lui et va jusqu’à demander une “assurance” de 5 milliards de Jenny pour simplement partager des informations sur certaines cartes.
Au fil de leur coopération, notamment pour obtenir “Un rivage d’un demi-hectare”, une confiance réciproque s’installe.
Goreinu finit par respecter profondément la prudence, la loyauté et le sens du pari de Tsezguerra.
Cette confiance culmine lorsque Tsezguerra lui confie la quasi-totalité de ses cartes, un geste qui n’aurait aucun sens sans une estime mutuelle solide.
Goreinu, de son côté, saluera plus tard la décision de Tsezguerra de tout miser sur un ultime pari stratégique comme une démonstration de courage et de lucidité.
Battera
Avec Battera, Tsezguerra entretient une relation à la fois professionnelle et humaine.
En tant qu’employé, il gère minutieusement la stratégie visant à terminer Greed Island au nom de son client.
Lors de l’achat du jeu à Yorknew, il se montre critique vis‑à‑vis de la surenchère extravagante de Battera, fidèle à sa logique de chasseur de prime obsédé par le rapport coûts/bénéfices.
Mais il n’en reste pas moins loyal dans l’exécution de la mission qui lui est confiée.
Lorsque Battera annule soudainement le contrat, Tsezguerra se sent trahi et le confronte avec véhémence.
Après coup, comprenant la motivation personnelle de Battera (liée à son propre drame), Tsezguerra accepte une compensation financière et se retire sans chercher de vengeance, ce qui confirme son côté professionnel et pragmatique.
Genthru
Tsezguerra ne se bat jamais directement contre Genthru, mais se trouve dans une opposition stratégique avec lui.
Il comprend vite que Genthru est non seulement dangereux par son nen, mais aussi par sa volonté de tuer sans scrupule.
Incertain de pouvoir le battre physiquement, Tsezguerra choisit d’agir à un niveau tactique et psychologique, manipulant les attentes de Genthru pour gagner du temps.
Il est d’ailleurs l’un des rares joueurs à avoir deviné le recours à Risky Dice derrière la stratégie de vol de cartes de Genthru, preuve de son esprit analytique.
Du point de vue de certains lecteurs, Tsezguerra peut donner l’impression d’être “un vieux prétentieux sans fait d’armes spectaculaires à l’écran”.
Effectivement, son rôle en termes de combats directs est limité et il se fait surpasser en un temps record par Gon et Killua.
Toutefois, lorsqu’on replace le personnage dans le contexte de l’univers, sa valeur réelle apparaît beaucoup plus clairement.
Il est validé par Razor comme très puissant et demeure, en termes de niveau de nen, d’un rang nettement supérieur à la moyenne des utilisateurs vus plus tard dans l’histoire.
Les arcs ultérieurs montrent en effet de nombreux nen‑users avec des capacités flashy mais une technique de base très médiocre.
Par contraste, Tsezguerra incarne la “vieille garde” des hunters, composée de combattants équilibrés, techniquement solides et stratégiquement fins.
Il contribue indirectement à revaloriser des lieux comme la Tour Céleste, en montrant que même les “no‑names” du 200e étage étaient déjà, pour la plupart, des combattants d’un niveau respectable.
En ce sens, Tsezguerra sert de référence de solidité dans l’échelle de puissance de Hunter × Hunter.
Son caractère méticuleux se voit également dans son rapport aux cartes du jeu et à Risky Dice.
Malgré la puissance potentielle du combo Levy + Risky Dice, il choisit de ne jamais l’utiliser, estimant que les risques encourus surpassent largement les gains, ce qui est typique de sa philosophie de “pari calculé”.
Au final, Tsezguerra est un personnage dont la valeur ne se révèle vraiment qu’à une lecture attentive.
Loin du héros flamboyant, il incarne le professionnel chevronné, prudent, loyal, légèrement désabusé, mais encore capable de se remettre en question et d’être inspiré par une nouvelle génération.
Plus tard, lors de l’arc de l’élection du nouveau président de l’Association des Hunters, Tsezguerra réapparaît brièvement.
On le voit rendre visite à Gon, grièvement blessé après le combat contre Neferpitou, pour lui rendre visite à l’hôpital.
Ce geste souligne son côté fidèle et reconnaissant : il n’a pas oublié ce qu’il leur doit humainement et stratégiquement.
Sa réputation de chasseur de prime uniquement obsédé par l’argent se nuance, laissant voir un homme capable d’attachement et de gratitude.
Bien qu’il ne soit affilié à aucun camp politique majeur au sein de l’Association, Tsezguerra reçoit quelques voix lors de l’élection, signe qu’il jouit d’un certain respect parmi ses pairs.
Cela confirme que, dans le monde des hunters, il est considéré comme un professionnel sérieux, fiable et digne de confiance.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.