Mithrun est le capitaine de l'escouade Canaria. Âgé de 185 ans, il se démarque par son apparence élancée, ses longs cheveux argentés et son regard noir sans iris. Ancien héritier d'une famille noble, il fut jadis le maître d'un donjon, victime d'une tragédie le privant de tous ses désirs sauf la haine envers un démon. Maître du transfert instantané, il mène les siens avec froideur et efficacité, bien que dépourvu de toute envie ou plaisir physique. Son passé douloureux, ses capacités redoutables et sa rivalité avec le démon façonnent une personnalité complexe, implacable et solitaire, mais indirectement influencée par ses rares compagnons humains.
Mithrun est un elfe élancé, mesurant environ 155 cm de haut et affichant un IMC de 21.
Ses cheveux sont longs, d'un argent pur, tandis que ses yeux, entièrement noirs et dépourvus d’iris, soulignent son air énigmatique.
Ses longues oreilles d’elfe sont brisées à mi-hauteur, et son œil droit est une prothèse, souvent à moitié fermé.
Physiquement, malgré sa silhouette fine, il possède une musculature surprenante, révélée lorsqu'il se transforme temporairement en humain.
Il garde aussi des traces visibles de ses blessures passées, témoins d’un lourd vécu.
Mithrun se démarque par une expression imperturbable et une absence quasi totale de manifestation émotionnelle.
Il parle peu, se limitant à l’essentiel.
Il lui manque tout sens de l’orientation, ce qui le pousse souvent à se perdre ou à rebrousser chemin sans s’en rendre compte.
Les plaisirs du quotidien, comme la faim, la fatigue ou le besoin de dormir, lui sont complètement étrangers.
Sa volonté de vivre ne repose plus que sur un unique objectif : la vengeance contre le démon qui l’a privé de tout désir.
Malgré sa froideur et sa difficulté à manifester ou reconnaître des émotions, il fait preuve d’une efficacité redoutable et demeure une figure d’exemple (ou de mise en garde) pour son équipe.
Issu d’une famille célèbre, les Kelenshir, Mithrun est le deuxième fils, précédé d'un frère fragile et malade.
Ce statut le destina à devenir geôlier et explorateur de donjons à la place de son frère.
Lorsqu’il découvre qu’il est en réalité le fils illégitime de la famille, cela ébranle sa perception de lui-même.
Très prisé à ses débuts pour sa courtoisie et sa facilité à s’attirer la sympathie, il cachait en fait un profond mépris envers les autres, en particulier envers son frère.
Victime d’un démon sous la forme d’un chevreau, il devint malgré lui le maître d’un donjon, cédant à la suggestion d’explorer une vie où il n’aurait pas intégré l’escouade.
Finalement, privé de tous ses désirs — même les plus élémentaires — par ce démon, il est recueilli et soigné par Milshiril, à qui il doit, par la suite, sa réintégration au sein de l’Escouade Canaria.
Mithrun excelle dans l’utilisation d’une technique de transfert instantané.
En touchant légèrement une cible, il peut l’« envoyer » ailleurs, en réalité en l’échangeant avec un objet ou une matière d’un point précis.
Grâce à cette méthode, il peut projeter un adversaire dans un mur (entraînant la mort instantanée), intervertir une partie du corps avec une roche, ou provoquer une chute mortelle.
Le transfert laisse derrière lui une empreinte, comme une forme humaine taillée dans la pierre, induisant souvent ses ennemis en erreur.
En combat, il combine cette magie avec des techniques martiales acrobatiques, et fait preuve d’une agilité exceptionnelle pour un elfe.
Même sans armes, il domine ses adversaires par la stratégie et la magie.
Il a survécu à tous les combats dans le donjon, n’ayant jamais été tué jusque-là.
Outre sa magie principale, il maîtrise potentiellement la résurrection, la purification du poison et des sorts de sommeil.
Depuis sa transformation imposée par le démon, il n’a plus aucun besoin physiologique et requiert une assistance quotidienne.
Sa résistance à l’alcool a diminué depuis, mais il aimait boire autrefois.
Mithrun est entouré de membres de l’Escouade Canaria, notamment Cithis Ofri et Otta, dont il a la surveillance.
La relation avec son frère, jadis teintée de jalousie, s’est finalement apaisée.
Milshiril, ayant suivi sa récupération après la tragédie du donjon, l’a aidé à reprendre pied et à redevenir opérationnel.
Il agit fréquemment comme mentor distant et témoin du sort réservé à ceux qui cèdent à la tentation du démon.
Sa collaboration forcée avec Kabru s’avère marquante, mêlant rivalité, incompréhension et respect mutuel.
Investigation et Siège du Donjon
À son arrivée sur l’île abritant le donjon, Mithrun dirige l’escouade Canaria pour sceller et sécuriser les lieux.
Sous son commandement précis, les membres – notamment Pattadol – lancent des actions visant à provoquer le chaos parmi les aventuriers afin d’attirer les monstres et de les expulser en masse.
Face à l’apparition d’un immense champignon géant, il utilise sa magie de transfert pour restaurer le calme.
Il affronte ensuite le magicien fou et sa chimère, dominant le combat grâce à ses pouvoirs.
Chute et Alliance avec Kabru
L’intervention inopinée de Kabru bouleverse le déroulé du siège.
À la suite d’une chute dans un gouffre formé par le magicien fou, Mithrun se retrouve contraint de poursuivre l’exploration du donjon en compagnie de Kabru.
Passé de Maître du Donjon
Autrefois désigné comme maître du donjon par le démon, Mithrun vécut dans un simulacre de vie parfaite où tous ses désirs étaient exaucés.
À mesure que son univers se peuplait de créatures et se complexifiait, il fut dépossédé de ses compagnons et de sa volonté.
Un jour, le démon le dépouilla brutalement de tous ses désirs en lui arrachant jusqu’à ses instincts vitaux.
Grièvement blessé (perte d’un œil et de ses oreilles), Mithrun ne survécut que grâce à sa haine persistante envers le démon.
Recueilli dans un état quasi-végétatif, il fut longuement réhabilité avant d’être réintégré au sein de son escouade.
Son obsession unique le rend insensible aux tentations démoniaques désormais.
Confrontation avec Sissel, Marcil et les Autres
Ayant connaissance de la vraie nature de Sissel, Mithrun tente, lors de la course au livre scellant le lion ailé, de déjouer Marcil et Izutsumi.
Il se heurte à l’incompréhension de Marcil concernant la menace du lion ailé, et utilise sa magie pour écarter Izutsumi.
Malgré une stratégie habile consistant à piéger Marcil, il est finalement dépassé lorsque Marcil se déclare nouvelle maîtresse du donjon avec l’aide du lion ailé.
Affaibli et gravement blessé après une nouvelle confrontation, il est mis hors d’état de nuire par Kabru, puis exécuté magiquement par Marcil, devenant ainsi le seul humain tué par cette dernière.
Dénouement et Nouvelle Vie
La disparition du démon marque la fin de l’unique raison de vivre de Mithrun.
Guidé par Kabru, il retrouve toutefois une motivation nouvelle.
Après sa retraite, il choisit de rester à Melini, consacrant ses jours à l’étude des donjons, des monstres… et à la confection de soba.
Mithrun possède un sens de l’orientation déplorable, au point de se perdre même sur de courtes distances.
Il s’entraîne à faire des pompes à une main dans un espace exigu de sa cabine.
Plus jeune, il buvait souvent de l’alcool, bien que cela ne lui procure aujourd’hui plus de plaisir.
Sa vie quotidienne dépend de l’aide de ses subordonnés, en raison de l’absence totale de besoins physiques.
Son calme et son apparence fragile cachent une force terrifiante en combat.
– « Je pense qu’il vaudrait mieux tuer un passionné des monstres avant qu’il ne devienne maître du donjon. »
– « J’ai cessé d’avoir toute envie, à part tuer ce démon qui a tout pris. »
– « Je ne suis pas l’homme bienveillant que vous imaginez ; j’ai toujours méprisé tous les autres, même mon frère. »
Nom complet : Mithrun de la Maison Kelenshir
Race : Elfe
Sexe : Homme
Âge : 185 ans
Taille : environ 155 cm
IMC : 21
Lieu de naissance : Nord, continent central
Famille : père, mère, frère aîné
Anniversaire : 12 mai
Capacités physiques : Endurance 4, Force 3, Magie 5, Intelligence 5, Sens de l’orientation 1
Tolérance à l’alcool : 2/5 (plus élevé avant sa transformation)
Plat préféré : aucun
Plat détesté : aucun
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