Tomoya Aki est un lycéen notoirement passionné d’otaku et le protagoniste de Saenai Heroine no Sodatekata. Élève au lycée privé Toyogasaki, il est réputé pour son imagination sans limites et sa sociabilité exceptionnelle. Fondateur et leader du groupe "blessing software", il dirige la création de jeux, s’impliquant à la fois dans la planification, la direction et partiellement dans l’écriture des scénarios. Malgré son absence d’intérêt pour la romance, il se trouve souvent entouré de jeunes femmes l'aimant de manière singulière. Doué d’une morale droite, son surnom est "Éthique-kun". Il se distingue par sa façon de valoriser les autres tout en manquant de confiance envers lui-même.
Tomoya mesure 175 cm.
Il porte souvent des lunettes qui dissimulent ses jolies expressions, mais il possède un visage innocent et mignon.
Sa ressemblance avec sa cousine Michiru Hyoudou est souvent remarquée, et enfant, on disait qu’il était même plus mignon qu’elle.
Tomoya proclame ouvertement son identité d’otaku, même à l’école.
Il se distingue par ses talents relationnels et sa facilité à s’intégrer, qu’il s’agisse de pairs otaku ou non.
Megumi Katou le décrit comme un "otaku avec une grande aisance sociale".
Très passionné et imaginatif, son énergie peut sembler submerger son entourage, mais il poursuit ses objectifs sans hésitation, parfois de manière irréfléchie.
À l'origine, il était réservé, typique de nombreux otaku.
Victime d’intimidation durant son enfance, il a transformé son image en faisant activement la promotion de l’animation autour de lui, ce qui lui a permis de surmonter cette période difficile.
Sa ténacité et son attitude positive ont fini par faire de lui une petite célébrité scolaire.
Malgré ses efforts et sa volonté d’aider autrui, Tomoya souffre d’un manque de confiance en lui, particulièrement en ce qui touche aux sentiments amoureux.
Il idéalise les personnes qui l’entourent et se qualifie souvent lui-même comme un personnage secondaire.
Lorsqu’il s’agit de romance, son manque d’assurance et son traumatisme avec Eriri Sawamura l’empêchent de s’ouvrir entièrement.
Tomoya est en classe de seconde B puis passe en terminale F au lycée Toyogasaki, un établissement privé réputé.
Issu d’un bon milieu, ses parents et sa tante travaillent souvent à l’étranger.
Dès la première année, il se fait remarquer en organisant un festival d’animation scolaire, obtenant la permission après de longues négociations acharnées avec les professeurs.
Ceci le rend célèbre auprès des élèves.
Il dispose d’une grande capacité d’observation, comparant aisément les gens à des personnages de jeux galge.
Tomoya s’investit dans les jeux vidéo et l’animation, acceptant sans hésiter de faire des petits boulots afin de satisfaire ses passions.
Au sein de "blessing software", il agit comme chef de projet, scénariste et directeur.
Il a aussi assumé les fonctions de manager pour le groupe "icy tail" avant de passer le relais à Iori Hashima.
Sous les conseils d’Utaha Kasumigaoka, il s’est lancé dans l’écriture de scénarios.
À l’école, Tomoya fait partie des trois étudiants les plus connus, aux côtés d’Eriri Sawamura et Utaha Kasumigaoka, deux beautés reconnues.
Il a gagné le surnom d’"Éthique-kun" car il refuse catégoriquement d’enfreindre ses principes, que ce soit en touchant à des œuvres pour adultes créées par Eriri ou en adoptant un comportement inapproprié lors d’événements.
Son allure posée contraste avec sa personnalité animée.
Son potentiel a poussé l’illustrateur responsable de la série à le représenter plus séduisant lorsqu’il se délaisse de ses lunettes.
Megumi Katou
Au début, Tomoya ne connaît même pas le nom de Megumi Katou, une camarade de classe sans histoire.
Il éprouve un véritable coup de foudre pour elle lors d'une rencontre au pied d'une colline et la choisit comme héroïne principale de son jeu.
Leur relation débute de façon détachée, Megumi restant une figure insaisissable, ce qui trouble Tomoya.
Pourtant, elle devient sa précieuse partenaire et vice-présidente du cercle.
Leur collaboration l’aide à prendre conscience de ses propres sentiments. Grâce au soutien de l'entourage, ils finissent par sortir ensemble, puis Tomoya la demande en mariage.
Eriri Sawamura
Eriri Sawamura, camarade et amie d’enfance, a été le premier amour de Tomoya.
Leur amitié a débuté à l’école primaire mais s’est détériorée suite à des brimades.
Ils se réconcilient grâce à la création du cercle, Eriri acceptant sa place de meilleure illustratrice.
Tomoya a longtemps été surprotecteur avec elle, mais leur relation évolue quand Eriri quitte le cercle pour poursuivre sa propre voie.
Utaha Kasumigaoka
Utaha Kasumigaoka, une classe au-dessus de Tomoya, est célèbre comme romancière sous le pseudonyme d’Utako Kasumi.
Tomoya la découvre lors d’une séance de dédicaces et devient un de ses plus fervents fans, menant un blog de promotion sous le nom de TAKI.
Leur relation s’intensifie autour de la création scénaristique du jeu, Utaha devenant une rivale et modèle pour Tomoya.
Michiru Hyoudou
Michiru Hyoudou, sa cousine née le même jour que lui, est très proche de Tomoya.
Avec son naturel enjoué, elle trouble gentiment Tomoya par ses manières, mais leur lien reste léger et complice.
En participant davantage à la création du cercle, elle encourage Tomoya dans sa quête de sincérité avec Megumi Katou, allant jusqu’à soutenir sa demande en mariage.
Izumi Hashima
Izumi Hashima, la jeune sœur d'Iori, rejoint le cercle en première année de lycée.
Elle se déclare otaku après avoir découvert un jeu offert par Tomoya pour son anniversaire, devenant même son apprentie.
Rencontre et engagement dans la création
Un jour, Tomoya fait la rencontre fortuite d’une fille au pied d’une colline et se sent saisi par le destin.
Inspiré par ce moment, il s’engage à créer le jeu galge parfait, rempli de rêves d'otaku.
À sa grande surprise, la fille du souvenir se révèle être Megumi Katou, une camarade anodine.
Perdant d'abord toute motivation, il se donne pour mission de transformer cette héroïne méconnue en quelqu’un d’admiré de tous grâce à un galge de type inédit.
Développement personnel
Initialement introverti, Tomoya surmonte son passé d’intimidation par des efforts passionnés et finit par s’ouvrir aux autres.
La divergence de points de vue avec Eriri Sawamura conduit un temps à une brouille, mais ils se réconcilient en se reconnaissant mutuellement.
Par le biais du cercle, il encourage chaque membre à donner le meilleur d’eux-mêmes, sans jamais oublier ses responsabilités de leader.
Dilemmes amoureux
Tomoya demeure longtemps inconscient des sentiments que lui portent les jeunes femmes de son entourage.
Sa difficulté à s’affirmer amoureusement provient d’un manque de confiance, exacerbée par des épisodes douloureux avec Eriri Sawamura.
Il pense ne pas mériter de bonheur, particulièrement vis-à-vis de personnes plus talentueuses ou accomplies.
Avec Megumi Katou, cependant, la relation évolue différemment : il réussit à lui avouer son amour, la considérant comme celle à qui il peut se confier sans réserve.
Réalisation de soi
Sous la pression et les encouragements de ses proches, Tomoya réussit peu à peu à dépasser ses limites, s’affirmant comme chef de projet, scénariste et manager.
Ses paroles passionnées ont le don d’inspirer les créatives (en particulier Utaha Kasumigaoka et Akane Kosaka), chacune trouvant chez lui un allié précieux, capable même d’émouvoir la "boss finale", Akane Kosaka.
Anniversaire : 18 décembre (Sagittaire)
Taille : 175 cm
Il fréquente le lycée privé Toyogasaki, en section littérature.
Son cercle "blessing software" révolutionne le monde otaku grâce à des jeux novateurs.
Même dans le domaine professionnel, il continue de repousser ses limites, trouvant sa voie dans l’écriture de scénarios.
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