Hime Anyoji est un personnage féminin de Love Live! Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club: Bloom Garden Party, membre de l’unité traditionnelle Mirakura Park! du Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club.
Joueuse d’e-sport au talent reconnu, ancienne streameuse sous le nom de Tsumayou-ji, elle est à la fois une gamer d’élite et une fan passionnée de Megumi Fujishima et Rurino Osawa.
Nom : Hime Anyoji
Lecture du nom : Anyoji Hime
Nom en alphabet latin : HIME ANYOJI
Établissement : Hasu no Sora Jogakuin
Promotion : 104e promotion
Classe : 1re année de lycée en 104e promotion, 2e année en 105e promotion, 3e année en 106e promotion
Anniversaire : 24 septembre
Taille : 160 cm
Genre : féminin
Loisirs : les jeux vidéo et leur promotion
Talents particuliers : jeux vidéo, diffusion en direct, manger très vite
Plat préféré : les choses sucrées et mignonnes
Expressions favorites : « Le plus important, c’est de s’amuser ! », « L’adversaire est un allié jouant le rôle de l’ennemi », « good game, well played », « cœur »
Matière préférée : toutes à égalité
Animaux préférés : les limaces de mer, le lézard tatou, et les créatures étranges
Pronom employé pour elle-même : elle parle de manière familière en disant « moi »
Couleur de membre : violet sucre
Unité : Mirakura Park!
Voix : Rin Kurusu
Hime Anyoji est une idol scolaire de Love Live! Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club: Bloom Garden Party.
Elle appartient à Mirakura Park!, où ses aînées sont Megumi Fujishima et Rurino Osawa.
Élève de la 104e promotion de Hasu no Sora Jogakuin, elle est originaire de la préfecture d’Ishikawa.
Au fil des années scolaires, elle partage d’abord sa classe avec Kosuzu Kachimachi, puis se retrouve avec tous les élèves de la 104e promotion, y compris Ginko Momose et Izumi Katsuragi après son transfert.
Véritable prodige du jeu compétitif, elle a remporté un championnat étudiant.
Sa rencontre avec Mirakura Park! lui a donné un objectif nouveau : faire connaître au plus grand nombre les jeux qu’elle aime.
Avant son entrée au club, elle diffusait déjà des parties en ligne sous le pseudonyme Tsumayou-ji.
Très à l’aise à l’oral grâce à cette expérience, elle perd pourtant souvent ses moyens devant Megumi Fujishima et Rurino Osawa, tant son admiration pour elles prend le dessus sur sa conscience d’être leur coéquipière.
Son état d’esprit peut se résumer par le désir d’affronter les autres franchement pour mieux devenir amie avec eux.
D’ordinaire posée et détendue, elle peut cependant devenir si absorbée par ce qui la passionne qu’elle en oublie le reste du monde.
Le nom de sa couleur, violet sucre, vient d’une friandise éducative qu’elle a fabriquée avec Kosuzu Kachimachi.
Les fans la surnomment souvent Annyoji ou Anyo, en référence soit à l’écriture latine de son nom, soit à sa formule de fin de stream.
Hime possède des cheveux roses avec des pointes jaunes.
Sa coiffure en forme d’oignon est ornée de rubans noirs assortis à ses chaussettes.
Quand elle détache ses cheveux, ils tombent tout droit jusqu’aux jambes.
En uniforme d’hiver, elle porte un sweat à capuche rose, et en été un sweat blanc.
Sa tenue d’intérieur est simple et décontractée : tee-shirt, short et cheveux relâchés.
C’est aussi l’apparence qu’elle adopte lors de ses diffusions avec caméra.
Elle a tendance à plisser les yeux lorsqu’elle est embarrassée ou lorsqu’elle ressent une admiration intense.
Sa silhouette est souvent décrite comme très avantageuse, avec une allure sportive et féminine.
Lors d’une émission anniversaire, on l’a même complimentée pour sa très belle carrure.
Ses tenues d’entraînement laissent souvent apparaître le ventre, aussi bien en été qu’en hiver.
Avant même son entrée au club, Megumi Fujishima la trouvait déjà mignonne.
Après son arrivée, cette dernière l’a aussi aidée à progresser sur le plan de la beauté et du soin de soi.
Hime est une grande passionnée de jeux vidéo, au point de glisser naturellement dans ses conversations des termes techniques liés au jeu compétitif.
Elle connaît aussi très bien la culture populaire et l’argot des communautés de fans, qu’elle utilise avec un ton parfois théâtral.
Elle se définit elle-même comme une admiratrice obsessionnelle de Mirakura Park!.
Son style de fan est celui de quelqu’un qui préfère observer ses favorites de loin, mais cela ne l’empêche pas de perdre immédiatement tous ses moyens dès qu’elles lui adressent la parole.
Grâce à son expérience de streameuse, elle est l’une des élèves de la 104e promotion les plus à l’aise avec la diffusion en direct.
Elle possède également des compétences de montage vidéo.
Habituée aux jeux compétitifs, elle adore l’entraînement intensif et aborde les défis avec un vrai esprit de victoire.
Son sens du travail d’équipe, cultivé dans le jeu, constitue l’une de ses grandes forces.
Elle est aussi plutôt sportive.
Dès son entrée au club, elle affirmait déjà avoir un corps capable de bien bouger, savoir observer les autres et donner des indications, ce qui la rend notamment habile au basket-ball.
Elle se débrouille aussi convenablement en course de fond.
De plus, elle mémorise rapidement les chorégraphies.
Hime parle d’un ton lent et souple, avec une manière détendue de terminer ses phrases.
Avec ses camarades du même âge, elle emploie un registre familier et aime les taquiner, alors qu’elle reste polie avec ses aînées.
Autrefois, en tant que fan, elle appelait Megumi Fujishima et Rurino Osawa simplement par leurs prénoms affectueux.
Après son intégration au groupe, elle a modifié cette habitude pour marquer son respect, même s’il lui arrive encore de revenir à ses anciens réflexes.
Elle appelle Ginko Momose et Kosuzu Kachimachi avec un suffixe affectueux.
Pour Izumi Katsuragi et Ceras Yanagida Lilienfeld, elle emploie des surnoms amicaux, tandis qu’elle ajoute un équivalent familier de « aînée » pour Kaho Hinoshita et Kozue Otomune.
Sa couleur favorite est le rose.
Voir cette couleur autour d’elle la rend heureuse, ce qui explique pourquoi elle aime décorer ses affaires avec des objets roses.
Elle aime aussi le nail art.
En général, elle porte du vernis rose, même si elle a déjà dû couper ses ongles décorés parce qu’ils gênaient son jeu.
Très gourmande, elle mange souvent du chocolat et d’autres douceurs.
Elle boit volontiers du lait à la fraise ou une boisson spéciale préparée avec trois fois plus de sirop d’érable que la normale.
Quand elle mange une pâtisserie en forme de poisson, elle commence par la queue.
Elle croise souvent Tsuzuri Yugiri au point de vente de l’école, les deux partageant un goût prononcé pour les sucreries.
Sa capacité à manger très vite vient de ses habitudes de joueuse en ligne.
Elle a appris à terminer ses repas entre deux matchs.
En cuisine, elle sait seulement préparer des plats simples, comme du riz sauté.
Côté animation, elle aime particulièrement des séries sombres et singulières, avec une affection marquée pour deux personnages qu’elle considère comme ses favoris.
Elle lit peu et regarde rarement des films.
En revanche, comme Kosuzu Kachimachi trouve ses récits de jeu très clairs, elle lui a confié un rôle d’assistance pour l’écriture d’un scénario de film amateur.
Ses résultats scolaires sont équilibrés.
Elle tient à maintenir un niveau moyen correct, car pour elle, laisser les jeux faire chuter ses notes serait une erreur d’élève.
Selon Megumi Fujishima, elle ressemble à un grand chien affectueux, plus précisément à un golden retriever aux oreilles tombantes.
C’est pourquoi l’icône animale que Megumi lui associe est un gros chien, même si un dessin fait par Rurino Osawa a fini par se transformer en phoque par accident.
Hime joue principalement à des jeux compétitifs utilisés dans l’e-sport, en particulier des jeux de tir en vue subjective.
Elle préfère jouer au clavier et à la souris.
D’après plusieurs émissions en direct, elle a aussi joué à des séries comme Monster Hunter, Pokémon en matchs classés et Puyo Puyo.
En revanche, elle est moins à l’aise avec les jeux de construction de type Minecraft, ce qui se ressent dans certaines de ses vidéos.
Son jeu favori
Le jeu auquel Hime joue le plus est un jeu de tir compétitif sur ordinateur dont le titre n’est jamais donné.
Lorsqu’elle en parle, elle le désigne simplement comme « mon jeu préféré » ou « ce jeu ».
Il s’agit d’un jeu de tir où les joueurs s’affrontent avec des armes à feu tout en utilisant les compétences spéciales de leurs personnages, dans des matchs en équipe.
Son fonctionnement rappelle des titres célèbres du genre comme les jeux auxquels joue également Rurino Osawa.
Le jeu se déroule dans un univers mêlant cybernétique et fantasy.
Des personnages centraux de cet univers ont même servi de base à des costumes portés par Ginko Momose et Izumi Katsuragi.
Hime estime devoir beaucoup à ce jeu, car il l’a aidée à traverser une période vide de sa vie.
Elle rêve un jour de lui rendre la pareille, et a choisi pour cela de le faire connaître autour d’elle.
Son niveau est très élevé, comme en témoignent ses nombreux bons résultats en tournoi.
Elle affirme pourtant avec modestie ne pas être encore au sommet.
Lors d’un tournoi de septembre pendant sa première année, elle figurait parmi les favorites pour la victoire.
Sa méthode d’entraînement consiste à accumuler énormément d’heures de pratique, ce qui l’a rendue très résistante aux tâches répétitives.
Normalement calme, elle change totalement d’attitude dès qu’elle entend quelqu’un dire vouloir progresser dans son jeu favori.
Ses yeux deviennent plus perçants et elle se lance immédiatement dans un entraînement intensif.
Le problème, c’est que son entraînement est spartiate.
Elle est du genre à faire répéter les mêmes gestes pendant un millier d’heures, ce qui pousse certains à prendre la fuite avant d’être enrôlés.
Megumi Fujishima, qui a déjà subi cet entraînement, la craint même comme un sergent.
Hime ne sait pas non plus lever le pied face aux débutants : elle les bat sans pitié parce qu’elle refuse de feindre la défaite dans quelque chose qu’elle a décidé de prendre au sérieux.
Quand elle s’échauffe, elle ouvre grand les yeux, crie avec ferveur et devient beaucoup plus ardente.
Elle prend alors une façon de parler plus rude et répète souvent le même mot plusieurs fois, sans se rendre vraiment compte de ce changement.
En troisième année de collège, son équipe a remporté un grand tournoi de jeu.
Mais cette équipe s’est ensuite dissoute, chacun prenant des chemins différents, parfois vers une carrière professionnelle.
À cette époque, ces coéquipiers formaient pour elle un groupe très vivant, sans retenue entre ses membres.
Quand tout cela a pris fin et qu’elle n’avait plus rien à faire, elle a découvert les activités de Megumi Fujishima et Rurino Osawa.
Dans sa chambre, Hime utilise une chaise de jeu d’une marque qu’elle affectionne, choisie en rose.
Sur une étagère, elle expose ses trophées de tournois.
Un panneau mural présente aussi ses souris et ses claviers de jeu.
À partir du milieu de sa première année, elle y ajoute sur l’étagère supérieure des stands en acrylique représentant les trois membres de Mirakura Park! en tenue de scène.
Son ordinateur principal est si voyant que Kozue Otomune l’a pris pour un aquarium.
Hime choisit ses machines à la fois pour leurs performances et pour leurs couleurs, et possède plusieurs exemplaires de ses périphériques favoris.
Elle a même un ordinateur secondaire qu’elle peut prêter facilement aux autres.
Après avoir souffert d’insomnie en septembre de sa première année, elle s’est aussi mise à dormir avec un long coussin en peluche nommé Funio.
Un autre chien en peluche apparaît également dans sa chambre.
D’après un épisode de ses activités, elle possède aussi une réplique d’arme.
Ginko Momose et Kosuzu Kachimachi sont ses camarades de promotion et ses amies.
Elle a soutenu la première dans la confection de costumes et la seconde dans son entraînement lié à une scène importante, renforçant avec elles une relation d’alliées malgré leurs unités différentes.
Les échanges comiques improvisés entre Hime et Kosuzu, souvent ponctués par les remarques de Ginko, reviennent fréquemment dans leurs diffusions.
Après avoir traversé une épreuve importante ensemble, elles ont décidé de se désigner comme un petit trio rappelant une célèbre triade de l’école.
Sa famille
À part sa grande sœur, Hime n’a plus de famille proche.
Ses parents sont partis alors qu’elle était encore petite, vers un endroit très lointain dont elle ne peut plus les faire revenir.
C’est sa sœur qui l’a élevée en travaillant à leur place.
Cette sœur n’apparaît que par la voix, avec un ton poli et posé.
Hime est devenue joueuse grâce à l’ordinateur de jeu que sa sœur, pourtant non joueuse, lui a acheté.
C’est aussi cette sœur qui lui a installé un jeu de tir très en vogue.
À l’époque, Hime était accablée par le chagrin de ne plus pouvoir revoir ses parents.
Ce jeu lui a permis de se faire de nouveaux amis, et c’est de là qu’est née sa passion.
Son rêve de rendre à son jeu préféré tout ce qu’il lui a donné inclut aussi sa gratitude envers sa sœur.
Comme celle-ci travaille même pendant les fêtes de fin d’année, Hime a parfois passé le Nouvel An loin d’elle, notamment chez la famille de Ginko Momose, rejointe ensuite par Kosuzu Kachimachi.
Hime a un point faible majeur : elle garde le souvenir douloureux de conflits relationnels liés au jeu.
Avant même d’entrer dans son équipe étudiante, elle avait déjà poussé une amie à abandonner un jeu en multipliant les remarques pour l’aider à progresser.
Dans l’équipe étudiante qu’elle rejoignit ensuite, elle était la plus jeune.
Comme elle manquait encore d’aisance sociale et croyait que tout devait être subordonné à la victoire, elle a causé plusieurs tensions, qu’un chef d’équipe essayait de calmer.
Cette expérience l’a traumatisée.
Par la suite, elle s’est mise à surveiller en permanence ses propres paroles, de peur de blesser quelqu’un avec son opinion.
Peu à peu, elle en est venue à ne plus pouvoir parler même quand cela était nécessaire.
Lors d’une aide à un stand de festival, elle n’a pas réussi à signaler les erreurs de Ginko Momose et Kosuzu Kachimachi, puis n’a pas non plus osé leur dire les défauts qu’elle était la seule à avoir remarqués pendant une répétition générale.
Quand les deux se sont blâmées elles-mêmes, Hime n’a pu que s’excuser avant de s’enfuir.
À la suite d’un avis de Izumi Katsuragi, les trois filles ont alors promis de construire une relation capable d’accepter des disputes sincères et des paroles franches.
Hime est une admiratrice enflammée de Megumi Fujishima et Rurino Osawa.
Même si elle se considère bien comme membre de Mirakura Park!, elle adopte très facilement le point de vue d’une fan fascinée.
Il lui arrive de vouloir simplement les contempler de loin.
Le moindre geste charmant, la moindre marque d’attention ou la moindre proximité physique de leur part suffit à la faire exploser de bonheur, voire à la faire presque s’évanouir.
Quand elle parle de ses idoles, elle s’emballe et débite des phrases à toute vitesse.
Elle peut aussi les encenser sans réserve, même lorsqu’elles défendent des idées extravagantes.
Concernant Rurino Osawa, elle l’a décrite à plusieurs reprises comme une sainte de l’amour universel née à l’époque moderne.
Elle adore aussi observer l’alchimie entre Rurino et Megumi, au point de se coucher au sol pour les vénérer symboliquement.
Cela dit, elle ne se limite pas à ce duo.
Elle admire aussi chacune séparément et s’intéresse même aux interactions de Megumi avec d’autres membres comme Kaho Hinoshita ou Tsuzuri Yugiri.
Hime possède des peluches à l’effigie de Megumi et Rurino.
Elle pratique même son activité de fan devant elles en personne.
Lorsqu’elle monte un petit autel de célébration, elle préfère ne pas apparaître elle-même sur les photos.
Pour l’anniversaire de Rurino, elle commence même le compte à rebours plus d’un mois à l’avance.
Elle semble aussi retenir avec une précision impressionnante les moindres propos tenus par ses aînées dans leurs diffusions.
Pendant longtemps, elle a accordé une valeur presque sacrée à la version précédente de Mirakura Park!, ce qui l’a rendue d’abord très émotive face aux nouvelles interprétations du répertoire.
Malgré cela, elle a fini par accepter pleinement l’idée d’une continuité entre les générations.
Pour elle, préserver l’héritage du passé et construire le présent avec les trois membres actuelles sont deux choses compatibles.
Hime tombe amoureuse de Mirakura Park! dès la formation de l’unité de la 103e promotion, pendant l’été 2023.
Cette découverte la frappe immédiatement : elle est captivée par leur énergie joyeuse et se met à suivre assidûment leurs archives, leurs diffusions et leurs concerts.
À cette époque, elle agit déjà comme streameuse sous le nom de Tsumayou-ji.
Il est suggéré qu’elle a un jour demandé à Megumi Fujishima ce qu’elle juge essentiel dans une diffusion, et qu’elle a intégré à sa propre manière de parler l’idée de s’adresser en conscience à chaque personne derrière l’écran.
Au printemps de la 104e promotion, elle entre à Hasu no Sora Jogakuin avec l’idée de voir de plus près l’idol qu’elle admire le plus et d’apprendre le secret de son charme.
Elle y est admise par une nouvelle voie d’admission fondée sur l’e-sport.
Peu après son arrivée, elle est capturée dans un piège improvisé par Megumi Fujishima pour recruter de nouvelles membres.
Rurino Osawa l’identifie immédiatement comme la streameuse Tsumayou-ji, et les deux aînées l’invitent à rejoindre leur unité.
Même si l’idée d’intégrer le groupe qu’elle adore l’effraie, elle accepte.
Elle y voit aussi un moyen concret de promouvoir les jeux qu’elle aime, thème qu’elle avait déjà envie de défendre à travers l’activité d’idol scolaire.
Avec le temps, les activités de Mirakura Park! deviennent pour elle une deuxième grande passion, au même titre que le jeu.
Lors d’un festival culturel, elle prépare avec Rurino Osawa un projet d’unité en l’absence de Megumi.
Les idées de Hime, comme un mini-concert et un tournoi de jeux, sont réalisées grâce aux efforts de Rurino.
Elle vit alors une période heureuse, où son rêve personnel et son engagement pour l’unité avancent ensemble.
Mais elle apprend ensuite que Rurino avait renoncé en secret à un projet d’émission radio pour ne pas la gêner.
Hime en est bouleversée, convaincue d’avoir écrasé le rêve de son aînée, et prend ses distances malgré sa gratitude.
Jusqu’alors, Rurino évitait les jeux compétitifs et ne jouait pas avec elle.
Pourtant, elle finit par s’entraîner au jeu préféré de Hime et la provoque en duel.
Hime accepte à contrecœur cette série de matchs déséquilibrés.
Mais au fil de cet affrontement, Rurino lui explique que le fait de jouer sans retenue correspond chez elle au même besoin d’échanges francs que les désaccords sincères qu’elle vit avec Megumi dans leurs activités.
Contre toute attente, Hime perd finalement une manche sur un coup de hasard.
Elle éclate alors en larmes et avoue qu’elle faisait tant d’efforts en performance et en conception d’idées parce qu’elle avait peur d’être un poids pour les deux autres.
Elle confesse aussi qu’elle se sentait presque indigne d’éprouver de la frustration.
Ce qu’elle voulait vraiment, ce n’était pas seulement être heureuse avec ses idoles, mais leur être utile.
Le projet de Rurino se transforme ensuite en succès.
À partir de là, les deux jouent plus souvent ensemble.
Plus tard, Hime traverse une double crise.
Elle entre à la fois en slump dans le jeu et dans ses performances d’idol : pendant les matchs, elle pense au club, et pendant les concerts, elle imagine des stratégies de jeu.
Cette confusion provoque même de l’insomnie.
Quand elle en parle au club, Megumi Fujishima lui suggère de ne pas opposer ses passions, mais d’en découvrir encore d’autres.
Hime part alors à la rencontre des autres membres et essaie leurs hobbies.
Elle apprend la guitare avec Megumi, pêche avec Rurino, fait de la broderie avec Ginko Momose, traverse un lac avec Kosuzu Kachimachi et découvre la cuisine de bentô avec Sayaka Murano.
Pourtant, elle échoue ensuite dans un tournoi où elle était donnée favorite.
Elle décide alors de renoncer aux jeux pour ne se concentrer que sur son activité d’idol, ce qui améliore aussitôt sa danse.
Mais Megumi Fujishima et Rurino Osawa s’opposent à ce choix.
Pour elles, cela trahit l’esprit même de Mirakura Park!, qui consiste à faire tout ce qui est amusant.
Hime affirme qu’elle veut éviter d’être un fardeau pour elles dans la compétition majeure à venir, mais se met à pleurer malgré elle.
Ses deux partenaires lui donnent alors un devoir : analyser pourquoi son entraînement fonctionne mieux quand elle suit cette nouvelle voie.
En repensant à l’ordinateur reçu de sa sœur et aux émotions ressenties en découvrant les passions des autres membres, Hime trouve sa réponse.
Ce qu’elle aime au fond, c’est partager quelque chose avec quelqu’un d’autre, autrement dit l’affrontement et l’échange entre personnes.
Pour elle, un concert d’idol scolaire et une partie en ligne relèvent de la même logique de connexion avec les autres.
Elle redéfinit alors son rôle dans Mirakura Park! : être celle qui s’amuse le plus et qui amplifie l’enthousiasme de tout le monde.
Elle sort ainsi complètement de sa crise.
En préparation de la finale de la grande compétition, elle part ensuite en entraînement avec Megumi Fujishima et Sayaka Murano, affrontant d’autres idols scolaires dans diverses régions.
Avant le match décisif contre un autre établissement, elle aide aussi à promouvoir la fête culturelle de celui-ci sur internet.
Au cours de cette mission, elle explique à Izumi Katsuragi les qualités de leurs aînées.
Puis elle participe de toutes ses forces à la grande finale en tant que membre de Mirakura Park!.
La victoire finale de Hasu no Sora devient pour elle un moment d’accomplissement immense.
Lors des préparatifs d’un événement de remise de diplômes, les élèves de la 104e promotion décident de créer un film pour leurs aînées.
Hime contribue au montage d’images de concerts et d’archives.
La fabrication d’un album photo consacré à la 103e promotion conduit ensuite chaque unité à partir prendre des clichés.
Avec Rurino Osawa, elle emmène Megumi Fujishima dans un parc d’attractions pour immortaliser ses plus belles expressions.
Hime utilise pour cela un appareil photo réflexe emprunté à l’école.
Elle tente d’éviter d’être elle-même le sujet des photos en prétextant la difficulté de l’appareil, mais Megumi finit par la photographier avec son téléphone.
Dans une grande roue au coucher du soleil, Hime fond en larmes et supplie que Rurino et Megumi restent ensemble.
Les deux aînées la serrent alors tendrement dans leurs bras.
Comme Megumi doit partir à l’étranger juste après sa remise de diplôme, elle promet qu’elle recevra de l’énergie des futures diffusions de Mirakura Park!.
Au cours de leur dernière nuit ensemble, les trois membres veillent tard et jouent ensemble.
C’est aussi cette nuit-là que Megumi remet à Hime une broche en platine sur la poitrine.
Elle lui confie surtout la mission de soutenir Rurino Osawa pour la suite.
Hime Anyoji est doublée par Rin Kurusu.
Née en 2000, celle-ci fait partie des premières interprètes principales de la franchise à être née exactement cette année-là.
Au sein de la distribution de Hasu no Sora, son âge a souvent été un sujet de plaisanterie amicale.
Cela lui a valu le surnom respectueux et un peu taquin de « Kurusu-san ».
Avant sa carrière de comédienne de doublage, Rin Kurusu avait déjà travaillé comme idol.
Elle a ensuite entamé une carrière de doubleuse et d’artiste solo à partir de novembre 2022.
Son parcours nourrit plusieurs éléments du personnage.
Comme Hime, elle est joueuse, particulièrement douée aux jeux de tir compétitifs.
Elle a également l’habitude de manger très vite à cause des courtes pauses entre deux parties en ligne.
Comme le personnage, elle aime les choses sucrées, boit du lait à la fraise et lit peu.
Avant l’arrivée officielle de Hime dans l’histoire, le nom d’utilisateur Tsumayou-ji apparaissait déjà plusieurs fois dans les commentaires des diffusions de Mirakura Park!.
Le plus ancien commentaire repéré remonte à une émission d’anniversaire de Megumi Fujishima en décembre 2023.
Après l’entrée de Hime au club au printemps 2024, ce nom d’utilisateur n’apparaît plus.
Le projet étant conçu en lien avec le temps réel, la 103e promotion correspond à l’année scolaire 2023 et la 104e à l’année 2024.
En suivant cette logique, la date de naissance complète de Hime correspond à 2008.
Son nom de famille pourrait être lié à un toponyme de la préfecture d’Ishikawa, dans la région de Hakusan.
Ce lieu est proche de la limite sud de la route périphérique de Kanazawa et marque un point de jonction entre plusieurs zones voisines.
On peut aussi rejoindre depuis cet endroit un grand sanctuaire shintô de la région en bus direct, ce qui a contribué à son image de lieu symbolique pour les fans.
Il existe aussi un autre lieu du même nom dans la préfecture de Toyama, ce qui provoque parfois des confusions.
Cette ambiguïté a même gagné en notoriété lors d’une collaboration avec une chaîne locale de ramen, où un panneau de Hime y fut installé.
Par ailleurs, une peluche couchée représentant Hime endormie, sortie dans une offre de grue en ligne limitée, a atteint des prix très élevés sur le marché de revente.
En 105e promotion, alors qu’elle est en deuxième année de lycée, elle est aussi la seule idol scolaire de deuxième année associée à une couleur de membre dans les tons violets.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.