How NOT to Summon a Demon Lord

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How NOT to Summon a Demon Lord
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Episodi: 12
Canale di distribuzione: TV
Generi: Commedia, Fantasia, Ecchi
Data di rilascio: 05 Luglio 2018
Categorie di opere: Anime
Studi: Ajiado
Formato: TV
Nome inglese: How NOT to Summon a Demon Lord
Nome giapponese: 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
Nome cinese: 异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术
Nome coreano: 이세계 마왕과 소환 소녀의 노예 마술
Nome romanizzato: Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu
Risorse: Sito Ufficiale

Personaggi (14)

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Klem
Klem
Genere: Femmina
Doppiatore: Atsumi Tanezaki
Rem Galleu
Rem Galleu
Genere: Femmina
Doppiatore: Azumi Waki
Shera L. Greenwood
Shera L. Greenwood
Genere: Femmina
Doppiatore: Yuu Serizawa
Fanis Laminitus
Fanis Laminitus
Genere: Femmina
Doppiatore: Chinatsu Akasaki
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Serie Anime

How NOT to Summon a Demon Lord Ω
How NOT to Summon a Demon Lord Ω
Data di rilascio: 09 Aprile 2021
Data di rilascio: [[[anime.release_date]]]

Staff di produzione (27)

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Yukiya Murasaki
Yukiya Murasaki
Storia originale
Kazuyuki Fudeyasu
Kazuyuki Fudeyasu
Composizione della serie
Copione
Yuuta Murano
Yuuta Murano
Regista
Takahiro Tsurusaki
Takahiro Tsurusaki
Design di personaggio originale
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How NOT to Summon a Demon Lord è una serie di light novel di Murasaki Yukiya con illustrazioni di Takahiro Tsurusaki, pubblicata da Kodansha (imprint Kodansha Light Novel Bunko) dal 2014. Ha generato un adattamento manga serializzato online, due stagioni anime televisive e più videogiochi, con oltre 4 milioni di copie complessive al 2025.

L’universo narrativo ricalca il MMORPG “Cross Reverie”, ma come mondo reale con geografia più ampia, regole fisiche coerenti e feature “mai implementate” nel gioco ora esistenti. Nel passato gli dei hanno sconfitto il Re Demone, frantumandone l’essenza in molte “schegge” che generano differenti Re Demone con poteri peculiari.

Il sistema dei livelli esiste ma non è sempre misurabile con certezza, e spesso è dedotto da reputazione, imprese e valutazioni altrui. La magia include numerosi elementi e discipline, con oggetti leggendari capaci di riflettere incantesimi o infrangere barriere.

Le razze intelligenti sono varie e con forti differenze sociali e fisiche. Esistono umani, elfi, elfi oscuri, la minuta e velocissima razza dei Grasswalker, i robusti nani e i “Di-man” (ibridi con sangue demoniaco, predisposti alla magia).

Tra i nemici figurano i demoni, organizzati in fazioni ostili tra loro e resi più forti dal potere dei Re Demone. I demoni dissolvono in particelle alla morte, e alcuni possiedono codici d’onore bizzarri come “non interferire nel duello di un superiore”.

Tecnologie e reliquie del gioco hanno assunto forma concreta. Esistono mecha magici detti “Magimatic Soldier”, reliquie divine a caricamento, e dungeon “da giocatore” con guardiani e ricompense.

Takuma Sakamoto, top player di “Cross Reverie”, viene evocato in un altro mondo nel corpo del suo avatar “Diablo”. Due evocatrici, Shera L. Greenwood e Rem Galleu, tentano di schiavizzarlo, ma l’anello riflettente di Diablo fa rimbalzare la magia, legando a sé le due ragazze.

Diablo è un comunicatore pessimo nella vita reale, così recita la parte del “Signore dei Demoni” per mascherare l’imbarazzo. Inizia a proteggere Shera e Rem mentre affronta minacce di demoni, cavalieri sacri e faide di corte, con poteri e oggetti di livello altissimo.

A Faltra, la chiesa locale e un demone infiltrato nel cadavere del mago Garak seminano caos. Diablo schiaccia il demone Gregore e salva Celestine Baudelaire, leader del consorzio dei maghi, mettendo in fuga i complotti interni.

Nel Regno degli Elfi, il principe Keera tenta di lavare il cervello a Shera per un matrimonio dinastico imposto. Diablo sventa il rapimento, rivela la manipolazione, e la trama crolla quando il generale Galford decapita Keera dopo la sconfitta.

A Zircon Tower, la sovrana-guerriera Fanis Laminitus fronteggia invasioni demoniache e l’influenza del fanatismo religioso. Diablo affronta Banaktes, generale demoniaco con tre mogli guerriere, e lo annienta in un impeto di gelosia anti-“super harem”.

Rem custodisce nel corpo l’anima del Re Demone Klem, che quando emerge in forma infantile si affeziona ai biscotti e decide di non sterminare l’umanità. Quando Rem rischia di morire, Klem assume una forma mostruosa, ma si calma sapendo che Rem è salva.

Arriva Lumachina Weselia, massima autorità della chiesa, nel mirino di prelati corrotti capeggiati da Vishos. Diablo abbatte la biarma “Divine Destroyer Europa” evocata dai cospiratori e svela le porcherie del vescovo-padrino Baduta, uccidendolo dopo un duello di trappole.

Il Regno di Rifelia sprofonda in guerra contro l’Impero Gelmed e nello scontro con il “Re Demone del Cuore” Modinaram. Klem, Galford, Diablo e alleati contengono a fatica la catastrofe, mentre Alicia Crystella vira da fanatica dei demoni a devota “stratega” al servizio di Diablo.

Nella terra dei nani, la tredicesima “Spadaccina Suprema” Graham Sasara sconfigge Diablo in duello tecnico, spingendolo a studiare la scherma sul serio. Dopo l’allenamento, Diablo vince il rematch e ottiene insegnamenti avanzati.

La cortina politica si infittisce con l’Imperatore Gelmed, i mecha “Gold Goldeinos” e antiche reliquie. Alicia finisce adattatrice del mecha dorato, Horn svela il suo segreto di ragazza e cresce come esploratrice, mentre Rose, automa maid di Diablo, miete nemici con il suo Magimatic Soldier.

Cross Reverie: MMORPG di punta del mondo reale di Takuma, con skill, elementi, classi e meccaniche trasposte quasi fedelmente nell’altro mondo. Alcuni contenuti mai rilasciati nel gioco ora esistono “davvero”.

Livelli: misura di potenza generale e di classe, con soft cap “apribili” tramite PNG chiave nel gioco, ora aggirabili con metodi in-world. Valori oltre 150–200 esistono e sono rarissimi.

Schiavitù magica: vincolo arcano di obbedienza con collari e sigilli. Un anello leggendario di Diablo riflette l’effetto sulle evokeer, invertendo la gerarchia.

Magimatic Soldier: mecha magici alimentati a mana o tramite adattatori umani. Modelli rari includono “Black Zeronos” di Rose e il “Gold Goldeinos”.

Classi e ruoli: evocatore, arciere, monaco/pugile, “Magigunner” (pistola magica), spadaccino, chierico di alto rango e “Spadaccino Supremo” come titolo.

Razze: umani, elfi (longilinei e longevi), elfi oscuri (carnagione ambrata, forme generose, passati perseguitati), Grasswalker (orecchie e coda da leporide, agili, bassa difesa), nani (robusti, artigiani), Di-man (ibridi con stigma, ottimi maghi), demoni (fazioni interne e potenziamento da Re Demone).

Re Demone: frammenti viventi della matrice originaria, con poteri come “mana infinito”, buff ai demoni, creazione di mostri e abilità meta come “Colpo infallibile” o “Difesa assoluta”.

Non risultano premi letterari o televisivi di grande circuito specificamente assegnati alla serie. La performance commerciale è significativa con circa 4 milioni di copie complessive al 2025.

Il franchise ha consolidato l’archetipo isekai “overpower con gioco di ruolo”, unendolo a commedia piccante e dungeon alla vecchia scuola. I fan apprezzano l’alchimia tra Diablo, Shera e Rem, l’umorismo socialmente impacciato e i picchi d’azione verniciati da regole da videogioco.

La seconda stagione ha registrato una correzione pubblica per un cameo di un personaggio che ricordava una VTuber reale. Il comitato di produzione ha chiesto scusa e diffuso versioni modificate dell’episodio.

La critica segnala ecchi marcato, ritmo a “archi” netti e un worldbuilding sorprendentemente coerente col linguaggio dei MMORPG. Il tono alterna farsa, romantico goffo e battaglie tecniche da manuale.

Stagione 1, opening “DeCIDE” di SUMMONERS 2+ (Yuu Serizawa, Azumi Waki, Yumi Hara, Rumi Okubo, Emiri Kato). Ending “Ti amo anche nei giorni peggiori” cantata da Yuu Serizawa, brano pop scritto dal team HoneyWorks.

Stagione 2, opening “EVERYBODY! EVERYBODY!” di Yuu Serizawa with DJ KOO & MOTSU, dance con core hip-hop elettronico. Ending “YOU YOU YOU” dello stesso trio, club-pop con hook ripetitivo.

Canzone inserita nell’episodio 4 della stagione 2 “Perché ti stai impegnando”, quartetto vocale di Shera, Rem, Lumachina e Horn. È una ballata di incoraggiamento che gioca col tema “famiglia trovata”.

Light novel: 14 volumi (2014–2021) per Kodansha Light Novel Bunko. La pubblicazione prosegue a cadenza variabile con volumi densi di azione e strategia.

Manga: disegnato da Naoto Fukuda su piattaforma Web Wednesday Sirius di Kodansha, 27 volumi al 7 agosto 2025. L’adattamento segue fedelmente i principali archi narrativi e amplia gag e layout di combattimento.

Anime TV: Stagione 1 (Ajia-do Animation Works), 12 episodi, trasmessa da luglio a settembre 2018 su AT-X, TOKYO MX, BS Fuji e altri canali. Stagione 2 “Ω” (Tezuka Productions × Okuruto Noboru), 10 episodi, in onda da aprile a giugno 2021 su TBS nel contenitore notturno.

Home video: due collane Blu-ray per ciascuna stagione, in tre volumi, con extra, clean OP/ED e commenti tecnici. Le edizioni includono versioni non censurate delle scene più audaci.

Streaming: ampia disponibilità su piattaforme come d’anime store, Netflix, Amazon Prime Video, U-NEXT, Abema e servizi locali. Simuldub e sottotitoli multilanguage variano per territorio.

Videogiochi: “How NOT to Summon a Demon Lord X Reverie” (mobile, agosto 2018) con eventi a tempo, terminato il servizio a gennaio 2022. “How NOT to Summon a Demon Lord – Master Liberation –” (browser e mobile, dicembre 2019), chiuso nell’ottobre 2021.

Web e radio: programma “Il Demone dell’Altro Mondo con Yuu Serizawa e Azumi Waki” su HiBiKi Radio Station nel 2018. Nel 2021, rubrica “Wakiko to Seriko x Demon Lord” in sinergia con la seconda stagione.

Stagione 1: regia di Yuta Murano, series composition di Kazuyuki Fudeyasu, character design di Shizue Kaneko e musica di Yusuke Kato. Studio Ajia-do cura l’animazione con un mix di slapstick e battaglie dal timing “da manuale”.

Stagione 2: regia di Satoshi Kuwahara, scrittura sempre di Kazuyuki Fudeyasu, character design di Shizue Kaneko, musiche di Yusuke Kato e Yosuke Yamashita. Tezuka Productions e Okuruto Noboru spingono di più sul fanservice e sull’azione “wide shot” con VFX.

Produzione: comitati con etichette musicali e publisher come Avex Pictures, Crunchyroll, Gree, Kodansha, 81 Produce e altri partner TV. Attenta localizzazione internazionale e pacchetti home video con contenuti bonus.

Staff tecnico: direzione artistica di Hodaka Okamoto (S1) e Masaki Saito (S2), color design di Natsuko Otsuka (S1) e Yumi Aburatani (S2), fotografia di Teppei Sato (S1) e Nozomi Shitara (S2). Montaggio di Masato Yoshitake (S1) e Wataru Uchida (S2).

L’autore Murasaki Yukiya ha concepito l’opera per dimostrare che anche una light novel “nativa da etichetta” può imporsi senza passare dal web. Il progetto fu inizialmente rifiutato per i temi “collare”, “schiavitù” e “elfa protagonista”, ma un editor di Kodansha disse “pubblichiamola così”.

La cifra creativa unisce manuale di gioco, commedia di imbarazzo sociale e poteri “assurdi ma regolari”. La chiave è la maschera di Diablo, che trasforma un hikikomori goffo in un principe nero sicuro di sé, con contraccolpi teneri e comici.

La worldbuilding si appoggia su regole “da patch notes” e su reliquie con vincoli molto precisi. La serie alterna setpiece esplosivi a momenti di cucina, bottega e “partite a scacchi” con prelati e generali.

Protagonisti e comprimari, tratti salienti e doppiatori principali.

Takuma Sakamoto / Diablo: mago di livello 150+ con equip che riflette la magia, ansioso nella vita reale ma maestoso nella recitazione da Re Demone. Usa elementi rari, impara la spada dopo essere stato battuto da Graham Sasara, e sposa “di fatto” Shera e Rem.

Shera L. Greenwood: elfa solare, arciera prodigiosa e aspirante evocatrice, principessa fuggitiva contraria a nozze incestuose. Ha seno prosperoso “anomalamente” per gli elfi, ama la vita avventurosa e fa squadra con Rem senza gelosie distruttive.

Rem Galleu: ragazza della tribù felina del leopardo, evocatrice e maestra di arti marziali, fredda ma leale. Ospita l’anima di Klem, tempera Diablo e cresce in strategia e pugni, sfidando persino cavalieri sacri d’élite.

Klem: Re Demone dell’Anima in forma di bambina, dipendente dai biscotti e dal buon cibo. Non vuole sterminare gli umani per “motivi gastronomici” e affettivi, ma può diventare mostruosa se Rem è in pericolo.

Rose: automa maid guardiana del dungeon di Diablo, ora senziente e affezionatissima al “padrone”. Guida il suo “Black Zeronos” e si ricarica con mana tramite contatto ravvicinato, risultando devastante in battaglia.

Lumachina Weselia: Gran Sacerdotessa, taumaturga purissima con poteri di cura e purificazione straordinari. Non può curare se stessa per un vincolo mistico e ha un candore che spiazza i cinici.

Horn: Grasswalker “ragazzo” che in realtà è una ragazza, grande cuore e fiuto da esploratrice. Migliora tanto grazie a Diablo, poi studia magia per contribuire senza pesare.

Fanis Laminitus: signora di Zircon Tower, “Magigunner” a cavallo di un mantello volante. Flirta spudoratamente con Diablo per arruolarlo, ma rispetta la sua indipendenza.

Alicia Crystella: cavaliere del regno con occhiali e idee radicali, prima filodemoni e poi “paladina” della causa di Diablo per pragmatismo. Diventa adattatrice del mecha dorato e una stratega sinistra ma efficace.

Sylvie: capo della gilda degli avventurieri a Faltra, minuscola e svestita ma molto capace in supporto magico e affari. Nasconde più trucchi di quanto lasci intendere.

Celestine Baudelaire: leader dell’associazione dei maghi di Faltra, dolce e protettiva con Rem. Mantiene un’importante barriera cittadina, pagando il prezzo della reclusione volontaria.

Emile Bichelberger: cavaliere “delle donne” e dei “difensori delle donne”, grottesco ma dal cuore d’oro. Non è il più forte, ma è sempre dove serve, con un coraggio di ferro.

Antagonisti ricorrenti e “grigi”.

Galford: generale umano oltre il limite dei comuni mortali, tattico glaciale che non spreca mosse. È tra i pochi a ferire Diablo “sul serio”.

Baduta: boss della chiesa a Zircon Tower, 130+ di livello, manipolatore con rituali sporchi e “acqua maledetta”. Quasi uccide Diablo con trappole concatenate, ma muore schiacciato dal suo stesso piano.

Vishos: presidente del sinodo, vero potere dietro il trono sacro, poi spazzato via. Evoca l’arma “Divine Destroyer Europa”, potente finché lo scudo è attivo.

Modinaram: “Re Demone del Cuore”, incorporazione di poteri multipli, tanto forte da autodistruggersi se spinge troppo. Viene sconfitto con “alchimia di oggetti” e riflessi tattici da giocatore veterano.

Luoghi e poli d’azione.

Faltra: città di frontiera con gilda attivissima e barriera anti-demoni. Base operativa del gruppo.

Zircon Tower: metropoli verticale di confine, teatro di guerre demoniache e corruzione ecclesiastica.

Sevenwall: capitale del Regno di Rifelia, tra palazzi, sinodi e colpi di stato.

Regno di Greenwood: patria elfica di Shera, faide dinastiche e politica boschiva.

Paese dei nani e Sode-mus: dojo e titolo di “Spadaccino Supremo”, dove Diablo impara l’arte della spada.

Note editoriali e tirature.

La light novel ha 14 volumi principali al 2021, con cadenze variabili e archi focalizzati su chiesa, demoni e impero.

Il manga raggiunge 27 volumi al 7 agosto 2025, con ampliamenti visivi e gag potenziate.

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(Ultima modifica: Venerdì 14 Novembre 2025 00:19)

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