Magical Girl Raising Project

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Magical Girl Raising Project
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Episodi: 12
Canale di distribuzione: TV
Data di rilascio: 02 Ottobre 2016
Categorie di opere: Anime
Studi: Lerche
Formato: TV
Nome inglese: Magical Girl Raising Project
Nome giapponese: 魔法少女育成計画
Nome cinese: 魔法少女育成計劃
Nome spagnolo: Mahō Shōjo Ikusei Keikaku
Nome coreano: 마법소녀 육성계획
Nome romanizzato: Mahou Shoujo Ikusei Keikaku
Risorse: Sito Ufficiale

Personaggi (18)

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Souta Kishibe
Souta Kishibe
Genere: Maschio
Doppiatore: Ayane Sakura
Kano Sazanami
Kano Sazanami
Genere: Femmina
Doppiatore: Manami Numakura
Koyuki Himekawa
Koyuki Himekawa
Genere: Femmina
Doppiatore: Nao Touyama
Ayana Sakanagi
Ayana Sakanagi
Genere: Femmina
Doppiatore: Inori Minase
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Staff di produzione (29)

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Asari Endou
Asari Endou
Storia originale
Hiroyuki Hashimoto
Hiroyuki Hashimoto
Regista
Maruino
Maruino
Design di personaggio originale
Yukiko Aikei
Yukiko Aikei
Design dei personaggi
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Magical Girl Raising Project è una serie di light novel giapponese di genere dark fantasy e battle royale, scritta da Asari Endou e illustrata da Maruino, pubblicata da Takarajimasha a partire dal 2012.

La saga narra di una battaglia mortale tra ragazze dotate di poteri magici.

Ha ispirato adattamenti manga, anime e stage play, diventando celebre fra i fan per il suo approccio crudo e imprevedibile al genere delle "maghette".

Al centro della storia ci sono personaggi affascinanti, ciascuno con sogni, paure e segreti, costretti a combattere tra loro su comando di misteriose entità.

La serie è apprezzata per la sua capacità di intrecciare azione e introspezioni psicologiche, mantenendo alta la tensione emotiva.

L'autore Asari Endou ha concepito Magical Girl Raising Project dopo aver pubblicato il primo romanzo, desiderando narrare di "maghette che finiscono malissimo".

Inizialmente, il concept prevedeva una scuola distopica dove le studentesse venivano usate come cibo, ma il progetto si è poi trasformato in una storia battle royale con protagoniste magiche.

Il character designer Maruino è stato scelto per la sua arte accattivante scoperta online.

La serie fu pianificata per sorprendere, con pochi "santi protettori": le ragazze possono vivere, brillare o morire inaspettatamente, senza alcuna garanzia.

Il cast di personaggi è stato ampliato fino a sedici maghette, per creare una dinamica di suspense crescente, riducendo gradualmente i sopravvissuti.

Il mondo del Magical Girl Raising Project vede l’esistenza di un "Regno Magico", una dimensione alternativa piena di magia e tecnologia avanzata.

Il Regno recluta maghette da diversi mondi, offrendo poteri straordinari in cambio della promessa di aiutare il prossimo.

Essere una maghetta è solitamente un sogno per molte, ma la trasformazione porta grandi responsabilità e rischi.

La società magica è gerarchica: ci sono vari dipartimenti (risorse umane, ricerca, sorveglianza, ecc.), ognuno con i propri ruoli, segreti e ambizioni.

Le maghette, dopo aver ottenuto il potere, possono entrare "ufficialmente" nell’organizzazione, lavorare come freelance o cadere nell’illegalità, col rischio di essere imprigionate in carceri speciali.

Il popolarissimo social game "Magical Girl Raising Project" segretamente seleziona vere maghette tra le giocatrici.

In una città, sedici ragazze ottengono i poteri, ma la presenza di così tanti maghi in un’area causa una crisi di energia magica.

Il misterioso mascotte Fav annuncia che il loro numero deve essere dimezzato.

Le ragazze, inizialmente entusiaste, scoprono presto che l’eliminazione significa morte reale.

Tra alleanze disperate, tradimenti crudeli e drammi personali, la battaglia per sopravvivere ha inizio, spingendo ciascuna al limite.

Protagonista principale è Koyuki Himekawa, la dolce e ingenua Snow White, affiancata dalla ninja ruvida Kano Sazanami, detta Ripple.

Le serie successive introducono nuove arene, con versioni virtuali del gioco, scontri tra fazioni rivali, rivolte e missioni nel cuore del Regno Magico.

Ogni saga svela altri misteri sulle origini e sugli intrighi delle maghette, mettendo in discussione i confini tra giustizia e sacrificio.

  • Maghetta (Mahou Shoujo): Chi riceve i poteri dal Regno Magico. Le candidate vengono scelte attraverso prove; chi fallisce perde memoria e poteri.
  • Esami di selezione: Test condotti da maghette senior. In alcune aree si sono tramutati in veri e propri giochi mortali, per colpa dello spirito competitivo del Regno Magico.
  • Oggetti Magici: Strumenti unici, spesso legati ai poteri della maghetta, a volte risultano indispensabili in combattimento o sopravvivenza.
  • Mascotte: Spiriti guida forniti a talune maghette. Possono essere utili ma anche manipolatori (come Fav).
  • Regno Magico: Il mondo di origine della magia, governato da una triade denominata "i Tre Saggi".
  • Prigione magica: Istituto dove vengono rinchiuse maghette criminali, spesso destinate a punizioni severe ma non letali.

Magical Girl Raising Project ha dato vita a molteplici manga, tutti basati e supervisionati dall’autore.

La prima serie anime è stata prodotta da Lerche, trasmessa tra ottobre e dicembre 2016.

Una seconda stagione, focalizzata sull’arco "restart", è stata annunciata e presentata con vari eventi dedicati, con staff in parte riconfermato.

Sono disponibili anche drama CD, romanzi spin-off, light novel extra e stage play.

Diversi giochi (soprattutto RPG mobile e browser game) hanno collaborato tramite eventi speciali, con costumi e storie esclusive per i personaggi.

È in circolazione anche una versione pachislot, diffusa nei centri di intrattenimento giapponesi.

La produzione dell’anime ha cercato di esaltare le atmosfere sospettose e sinistre, spingendo gli spettatori a percepire dal primo episodio che questa non è la tipica storia allegra di maghette.

Gli episodi alternano sprazzi di vita quotidiana infantile a scene di violenza, rispecchiando le svolte rapide e imprevedibili del romanzo.

La selezione del design dei personaggi, affidata per la prima stagione a Yukiko Aikei, punta a rendere ciascuna maghetta memorabile anche solo con pochi tratti distintivi.

La regia di Hiroyuki Hashimoto orchestra con gusto scene di battaglia dinamiche e intensi intermezzi psicologici.

Sul piano musicale, Takuro Iga ha elaborato colonne sonore sia delicate che tese, sottolineando i cambiamenti emotivi continui.

  • Opening (Stagione 1): "Sakebe" – interpretata da Manami Numakura, ha immediatamente conquistato la classifica Oricon.
  • Ending (Stagione 1): "DREAMCATCHER" – cantata da Nano, offre una melodia melanconica che racchiude lo spirito tragico della serie.

Ogni episodio alterna insert song drammatiche e tracce con toni distintivi per ogni maghetta eliminata.

La serie light novel ha raggiunto il 4° posto nella seconda edizione dei "Premi delle Librerie degli Amanti della Light Novel" in Giappone.

La serie anime si è piazzata in alcune top 10 di siti come Anime Trending negli Stati Uniti (8° posto nelle categorie fantasy/magico e soprannaturale).

Magical Girl Raising Project si è affermato come una reinterpretazione tagliente del genere maghetta.

È apprezzato sia per la costruzione di personaggi fuori dagli stereotipi, sia per la sua capacità di coniugare azione e introspezione.

La fanbase è vivace, scambia fan art, analisi psicologiche e desidera costantemente nuove avventure, domandandosi chi sarà la prossima a sopravvivere o a cadere vittima del tremendo "gioco".

I prodotti derivati, dai manga alle pièce teatrali, continuano a mantenere alta la fama della saga, che suscita dibattiti su giustizia, sacrificio e valori morali.

Curiosità: Anche i personaggi considerati non combattenti possono giocare ruoli chiave, ribaltando spesso le aspettative dello spettatore/lettore.

Il merchandising include action figure, costumi, accessori e oggetti magici ispirati alla serie.

La storia continua ad evolversi con nuove pubblicazioni, attraendo veterani e nuovi adepti del dark fantasy.

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(Ultima modifica: Giovedì 03 Luglio 2025 08:01)

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