Pluton Ainzach

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Pluton Ainzach
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Genere: Maschio
Nome inglese: Pluton Ainzach
Nome giapponese: プルトン・アインザック
Nome cinese: 布爾敦·艾恩扎克
Nome coreano: 플루톤 아인작
Debutto del light novel: Volume 3
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Kanehira Yamamoto
Kanehira Yamamoto
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Overlord
Overlord
Data di rilascio: 07 Luglio 2015

Impostazioni del personaggio

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Pluton Ainzach è il maestro della Gilda degli Avventurieri di E-Rantel, ex guerriero e avventuriero di grande talento, uomo di mezza età dal portamento deciso e sposato, noto per il suo acume politico e la sua capacità di trattare con tipi pericolosi.

Pluton Ainzach ricopre il ruolo di capo della Gilda degli Avventurieri nella città di E-Rantel.

In passato è stato un avventuriero di alto livello, con una reputazione di combattente eccellente.

È sposato, anche se non è noto se abbia figli.

Nonostante si sia ritirato dall’attività sul campo, mantiene l’aura riconoscibile di un veterano che ha vissuto molte battaglie.

Ainzach unisce un atteggiamento amichevole e caloroso a una forte prudenza e diffidenza.

Abituato a gestire avventurieri rissosi e pericolosi, ha sviluppato una grande abilità nel mentire con naturalezza e nel leggere le intenzioni altrui.

Quando appare il nuovo avventuriero di grado adamantio, Momon (identità pubblica di Ainz Ooal Gown), Ainzach cerca attivamente di legare con lui.

Lo fa mostrandosi estremamente disponibile, accondiscendente e pronto a soddisfare anche richieste difficili.

Al tempo stesso, dietro la facciata cordiale, consulta spesso il suo subordinato Lakyus Rakeshir (nel testo originale “Lakeshil/Rakeshir”, qui adattato) per raccogliere informazioni su Momon e Narberal Gamma.

Questa doppia faccia lo rende un politico abile e un amministratore scaltro, tanto che Ainz Ooal Gown lo considera interiormente “un uomo capace che sa mentire con nonchalance”.

Ainzach è anche capace di entusiasmo genuino: quando ascolta il nuovo ideale di “avventuriero esploratore dell’ignoto” proposto da Ainz Ooal Gown, se ne appassiona sinceramente.

Non è un semplice “sì uomo”: è disposto a contraddire, correggere e punzecchiare l’interlocutore, cosa che lo rende prezioso agli occhi del sovrano della Nazione della Magia.

Come ex avventuriero, persino in pensione emana un’impressione immediata di veterano temprato da innumerevoli scontri.

Il suo aspetto suggerisce forza, esperienza e una certa severità.

Nel materiale animato viene rappresentato con barba bianca e una folta capigliatura riccia, simile a un afro, ormai completamente imbiancata.

Questa combinazione gli conferisce un’aria molto riconoscibile e un po’ pittoresca, quasi da pugile o combattente anziano ma ancora robusto.

Nel fumetto a colori il colore originale dei capelli non è chiarito, anche se è probabile che in gioventù fossero neri o castani.

In ogni caso, sia la barba che la capigliatura contribuiscono a dargli un’aria carismatica e un po’ eccentrica.

In qualità di maestro della Gilda, Ainzach è responsabile della gestione degli avventurieri di E-Rantel, delle missioni e dei rapporti con le autorità cittadine.

Il suo lavoro lo porta a mediare tra le esigenze dei governanti, le minacce mostruose e il carattere spesso problematico degli avventurieri.

Quando Momon ottiene il grado di adamantio, Ainzach riconosce subito la sua forza eccezionale.

Comprende che trattenere un simile talento nella città è di vitale importanza per la sicurezza di E-Rantel.

Per questo, in accordo con il borgomastro di E-Rantel, elabora strategie per far sì che Momon si affezioni alla città.

È disposto a usare mezzi pragmatici, persino cinici: organizzare banchetti, offrirgli donne, alcol e prospettive di potere.

Questa mentalità pragmatica si riflette anche in un episodio di drama audio, in cui Ainzach porta Momon in una delle case di piacere più esclusive della città.

La struttura è descritta come un bordello di alta classe, dove addirittura vengono usati farmaci per stimolare l’ovulazione, enfatizzando il carattere crudo e spregiudicato del mondo e della politica di Ainzach.

Ainzach appare in scena il giorno dopo che Momon ha risolto l’incidente della massiccia comparsa di non morti.

In quell’occasione si tiene una riunione di emergenza per discutere di un misterioso vampiro comparso vicino a E-Rantel, chiamato provvisoriamente “Honyopenyoko” (nome in codice scherzoso e provvisorio, che indica la poca chiarezza sulla vera identità del vampiro).

Alla riunione, Ainzach partecipa in qualità di capo della Gilda degli Avventurieri.

Di fronte alle capacità mostruose di Momon, che si è appena distinto nella crisi dei non morti, Ainzach prova un misto di stupore e ammirazione.

Da quel momento, comincia a nutrire grande fiducia in Momon, pur continuando a indagare sulle sue reali capacità e intenzioni.

Le sue azioni oscillano costantemente tra sincera gratitudine e calcolata prudenza.

Quando E-Rantel viene ceduta e passa sotto il controllo della Nazione della Magia, guidata da Ainz Ooal Gown, Ainzach non abbandona la città né la Gilda.

Rimane al suo posto, osservando la nuova situazione politica e raccogliendo informazioni.

In seguito avviene un incontro diretto tra Ainz Ooal Gown (in veste di sovrano della Nazione della Magia) e Pluton Ainzach.

Durante il colloquio, Ainz Ooal Gown espone la sua visione di una nuova forma di avventuriero.

Secondo Ainz Ooal Gown, gli avventurieri non dovrebbero più essere solo “mercenari contro i mostri”, ma pionieri dell’ignoto, esploratori che scoprono nuove terre, risorse e conoscenze.

Questa proposta colpisce profondamente Ainzach, che vede in essa una nuova brillante possibilità per la Gilda e per se stesso.

Ainzach reagisce con parole di sincera approvazione, dichiarando:

«Trovo che sia una proposta estremamente affascinante.

Per questo, desidero collaborare con voi come ex avventuriero, Vostra Maestà il Re della Magia».

Questa risposta, che non è cieca adulazione ma entusiasmo ragionato, commuove interiormente Ainz Ooal Gown.

Il sovrano, abituato a essere circondato da servitori che lo lodano senza mai contraddirlo, trova in Ainzach una voce umana, autonoma e critica.

Dopo questo incontro, Ainzach promette la propria cooperazione al progetto di riforma degli avventurieri.

Inizia ad agire al fianco di Ainz Ooal Gown nelle questioni legate alla gestione e alla riorganizzazione della categoria.

In questa fase offre molti consigli basati sulla sua esperienza diretta da ex avventuriero.

Non esita a correggere, mettere in dubbio o puntualizzare alcune delle idee di Ainz Ooal Gown.

Questo atteggiamento è esattamente ciò che il sovrano desidera: qualcuno che non si limiti a dire “sì” ma che offra un punto di vista terreno e realistico.

Grazie a questa dinamica, Ainz Ooal Gown finisce per nutrire una fiducia particolare verso Ainzach.

Subito dopo la riunione con Ainz Ooal Gown, Ainzach parla con il suo collaboratore Lakyus Rakeshir, che aveva ascoltato tutto dalla stanza accanto.

In quel momento, su suggerimento di Rakeshir, Ainzach inizia a considerare seriamente l’idea di tornare lui stesso a viaggiare.

L’ideale di “scoperta dell’ignoto” e la nuova prospettiva sugli avventurieri riaccendono in lui lo spirito del tempo in cui era ancora attivo sul campo.

L’idea di poter di nuovo intraprendere avventure, ora con uno scopo più alto e chiaro, lo spinge verso la decisione di rimettersi in gioco.

Questa scelta evidenzia quanto Ainzach non sia solo un burocrate incallito ma un avventuriero nel cuore.

La sua storia è quella di un uomo che, pur diventando amministratore, non ha mai smesso di desiderare l’avventura e che trova nuova ispirazione grazie alla visione di Ainz Ooal Gown.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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