Karaku

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Karaku
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Genere: Maschio
Nome inglese: Karaku
Nome giapponese: 可楽(からく)
Nome cinese: 可乐
Nome coreano: 카라쿠
Debutto del manga: Capitolo 106
Debutto nell'Anime: Episodio 47
amo numero: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Kaito Ishikawa
Kaito Ishikawa
Giapponese(Anime、Doppiatore)
Caleb Yen
Caleb Yen
Inglese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Demon Slayer - Kimetsu no yaiba
Demon Slayer - Kimetsu no yaiba
Data di rilascio: 06 Aprile 2019

Impostazioni del personaggio

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Karaku è una delle personalità materializzate di Hantengu, appartenente al gruppo dei demoni di rango superiore, e compare come uno dei suoi corpi separati nell’opera Demon Slayer - Kimetsu no yaiba.

Rappresenta il lato del piacere e del divertimento maligno, godendo del caos e delle disgrazie altrui.

Il nome Karaku sembra essere un gioco di parole derivato dal concetto di “godere delle disgrazie e delle calamità altrui”, richiamando l’idea di un piacere legato alla sofferenza degli altri.

Questo si riflette perfettamente nel suo carattere, sempre eccitato e divertito nelle situazioni di pericolo e distruzione.

Karaku ha un temperamento improntato al piacere immediato e alla ricerca del divertimento, quasi in modo hedonistico.

Tuttavia è anche estremamente volubile e si annoia in fretta, il che lo porta a sottovalutare gli avversari e ad abbassare la guardia nei momenti cruciali.

Pur non essendo debole, la sua priorità è “divertirsi” piuttosto che combattere con serietà.

Questa indole lo rende vulnerabile a errori dovuti a superficialità, un tratto che condivide con Urogi, mentre Sekido e Aizetsu appaiono più controllati e lucidi.

Karaku è un demone dal fisico atletico e per lo più scoperto, che richiama l’immaginario tradizionale dei tengu, ma in versione disordinata e provocatoria.

La sua parte superiore del corpo è nuda, coperta solo da una veste tipo “kesa” annodata in modo approssimativo su una spalla, simile a quella degli asceti di montagna.

Nella parte inferiore indossa ampi pantaloni tradizionali simili a un hakama corto da lavoro, con i piedi scalzi.

Nel complesso il suo abbigliamento dà l’idea di un demone mezzo svestito, indisciplinato e dedito al piacere, che porta solo il minimo indispensabile per muoversi liberamente in battaglia.

L’arma principale di Karaku è un grande ventaglio piumato, simile a quelli attribuiti ai tengu nella tradizione, con una forma che ricorda le grandi foglie di una pianta.

Questo ventaglio gli permette di generare raffiche di vento estremamente potenti, capaci di devastare l’ambiente circostante.

Quando Karaku brandisce il ventaglio, la forza d’urto del vento è tale da creare crateri a forma di ventaglio sul terreno o sulle superfici colpite.

Pavimenti e strutture vengono spazzati via con facilità, come se fossero di carta, e i bersagli vengono scagliati a grande distanza.

Nel mondo di Demon Slayer - Kimetsu no yaiba le armi dei demoni sono in genere estensioni del loro stesso corpo.

Per questo si può dedurre che il ventaglio di Karaku sia parte integrante del suo corpo, e che i suoi poteri eolici dipendano dal contatto fisico con l’arma.

È probabile quindi che il vento generato non si attivi in modo del tutto indipendente, ma richieda che una porzione del corpo di Karaku sia collegata al ventaglio.

Questa ipotesi è rafforzata dal fatto che, quando il ventaglio viene separato dal suo braccio, la capacità di controllare la raffica sembra venir meno.

Nonostante la potenza offensiva, Karaku mostra un grave difetto caratteriale: sottovaluta i nemici ed è costantemente distratto dal desiderio di divertirsi.

Questa tendenza lo porta a concedere molte aperture durante lo scontro, rendendolo meno efficace di quanto potrebbe essere.

Durante un combattimento contro Nezuko Kamado, il braccio di Karaku viene strappato e con esso il ventaglio viene sottratto.

Privo del controllo diretto, Karaku finisce per essere lui stesso colpito dalla forza del vento, venendo proiettato via “come un granello minuscolo”, ribaltando la situazione a suo sfavore.

Questa scena evidenzia come la sua stessa arma, pur essendo potentissima, possa trasformarsi in un rischio se non è più connessa al suo corpo.

Il suo atteggiamento imprudente e la fiducia eccessiva nelle proprie capacità amplificano questi pericoli, portandolo spesso a situazioni critiche.

Karaku appare come una delle manifestazioni di Hantengu, incarnando il piacere, la spensieratezza e la gioia sadica nel combattimento.

Combatte contro Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado e i loro alleati durante uno degli scontri chiave contro i demoni di rango superiore.

Nel corso del combattimento, Tanjiro Kamado utilizza una delle forme della Danza del Dio del Fuoco, chiamata “Drago solare circolare – Danza della testa”, una tecnica particolarmente potente.

Con questo attacco Tanjiro riesce a colpire contemporaneamente Karaku, Sekido e Urogi, danneggiandoli gravemente e recidendo loro il collo.

Feriti in modo critico e non più in grado di mantenere il controllo individualmente, Karaku e Urogi vengono rapidamente assorbiti da Sekido.

Quest’ultimo, consumato dall’ira, riunisce in sé le diverse personalità per generare una forma ancora più pericolosa, Zohakuten, lasciando così Karaku fuori gioco nel prosieguo della battaglia.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:05)

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