Lux

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Lux
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Genere: Femmina
Nome inglese: Lux
Nome giapponese: ルクス / 柏坂 ひより(かしわざか ひより)
Nome cinese: 露可思/柏坂日和
Nome coreano: 룩스 / 카시와자카 히요리
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Chinatsu Akasaki
Chinatsu Akasaki
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Sword Art Online
Sword Art Online
Data di rilascio: 08 Luglio 2012

Impostazioni del personaggio

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Lux è una giocatrice donna di Alfheim Online e sopravvissuta a Sword Art Online, caratterizzata da lunghi capelli, un fisico prosperoso e un carattere dolce e pacato nella vita reale, ma più diretto e “maschile” quando gioca.

Nome del personaggio: Lux

Alias in gioco precedenti: Kuro (avatar iniziale in Alfheim Online)

Gioco/e in cui appare: Sword Art Online (retroscena), Alfheim Online, manga spin-off “Girls Ops”

Sesso: Femmina

Specie: Umana (giocatrice VR)

Stato: Sopravvissuta di Sword Art Online, studentessa nella scuola per rientrati

Lux è un’ammiratrice dichiarata di Kazuto Kirigaya, che chiama con grande rispetto “Kazuto Kirigaya-sama”.

Dopo il ritorno nel mondo reale, entra nella stessa scuola per sopravvissuti frequentata da Silica e Lisbeth, con cui diventa amica.

Lux ha lunghi capelli e una figura slanciata e molto formosa, con un seno paragonato esplicitamente a quello di Leafa.

Il suo stile è quello di una ragazza dall’aria tranquilla e un po’ sognante, che dà un’impressione di dolcezza e gentilezza.

Nel mondo reale usa un linguaggio educato e rispettoso, scegliendo espressioni cortesi anche con i coetanei.

In gioco, però, la sua parlata cambia: diventa più sciolta, un po’ ruvida e “da ragazzo”, al punto che Lisbeth la definisce “il tipo che cambia completamente carattere quando prende in mano il volante”.

Lux porta dentro di sé forti sensi di colpa e traumi legati al periodo di Sword Art Online.

Nonostante questo, desidera sinceramente espiare e trovare un nuovo inizio stringendo legami con altri sopravvissuti come Silica e Lisbeth.

Durante Sword Art Online, Lux partecipò inizialmente usando un avatar maschile.

Quando il creatore del gioco distribuì a tutti i giocatori uno speciale oggetto-specchio, il suo aspetto in gioco venne forzatamente riportato a quello reale, rivelando che era in realtà una ragazza.

In una fase avanzata del gioco, Lux si ritrovò in grave pericolo all’interno di un dungeon.

In quella situazione disperata incontrò la gilda assassina Laughing Coffin.

Per salvarsi la vita, accettò di sottomettersi a una sottostruttura della gilda, diventando di fatto una subordinata legata al gruppo dei killer.

Anche se non è descritta come un’assassina entusiasta, resta coinvolta nelle loro attività, cosa che le lascia un enorme peso sulla coscienza.

Dopo il crollo di Laughing Coffin, Lux riesce fortunatamente a sfuggire alla punizione ufficiale.

Tuttavia sente di non essere riuscita a espiare le colpe accumulate, e questo rimorso continua a tormentarla.

In quel periodo era vicina ad altri giocatori con passati difficili simili al suo, come Gwen, ma finisce per separarsi anche da lui, subendo un’ulteriore ferita emotiva.

A completare questa serie di traumi, perde anche un’amica che l’aveva aiutata e sostenuta, Blossom, evento che la segna profondamente.

Una volta liberata da Sword Art Online e tornata nel mondo reale, Lux non riesce a superare subito il trauma.

Il peso della sua connivenza con Laughing Coffin e la morte di persone a lei care le impediscono di tornare alla normalità.

Per un certo periodo non frequenta la scuola, isolandosi e restando bloccata nel proprio senso di colpa e nel dolore.

In questo contesto decide di iniziare a giocare ad Alfheim Online, cercando nella realtà virtuale uno spazio dove poter ancora combattere, ma anche ricominciare.

All’avvio di Alfheim Online, Lux crea un nuovo personaggio tramite generazione casuale.

L’avatar che ne risulta è Kuro, una spriggan di sesso femminile.

Nonostante sia un’avatar donna, Kuro somiglia moltissimo a Kazuto Kirigaya durante il periodo di Sword Art Online: stesso stile di capelli, stessa atmosfera da “spadaccino nero”.

Affascinata da questa somiglianza con il suo idolo, Lux decide di imitare sistematicamente Kazuto Kirigaya attraverso Kuro.

Con Kuro, indossa una lunga giacca nera come armatura principale.

Impugna due spade, una bianca e una nera, cercando di riprodurre il leggendario stile a due lame di Kazuto Kirigaya.

Per via di un suo fraintendimento, Lux finisce però per invertire i colori rispetto alle spade originali usate da Kazuto Kirigaya.

In combattimento usa una doppia lama “fatta in casa”, ma non raggiunge il talento di Kazuto Kirigaya, e di fatto la spada nella mano sinistra viene utilizzata quasi soltanto per la difesa.

Lux sviluppa un modo di parlare ancora più diretto e “maschile” quando gioca con Kuro, tanto che molti la percepiscono diversamente rispetto alla ragazza educata e morbida che appare fuori dal gioco.

Lei stessa dichiara che questo tipo di linguaggio in gioco non è nato con Kuro, ma è una abitudine che aveva già da prima nel mondo virtuale.

Durante la sua fase da Kuro, Lux decide di ottenere da sola un oggetto di alto livello: l’“Anello dell’Angelo”, creato tramite una quest impegnativa in Alfheim Online.

Vi si lancia in solitaria, convinta di doversela cavare da sola per dimostrare qualcosa a sé stessa.

Proprio durante questo tentativo incrocia altre tre giocatrici: Silica, Lisbeth e Leafa, che sono arrivate nello stesso luogo per affrontare la medesima quest.

Lux, ancora chiusa e diffidente, rifiuta la loro offerta di collaborare e insiste nel voler affrontare il boss da sola.

Nonostante il rifiuto, Silica decide di non abbandonarla.

La insegue, cercando di comprendere il suo dolore e di avvicinarsi a lei non solo come compagna di gioco, ma come persona.

Nel corso della battaglia contro il boss, le parole e la determinazione di Silica riescono finalmente a raggiungere il cuore di Lux.

La tensione si scioglie, Lux si apre e tra loro avviene una riconciliazione, che porta a combattere insieme.

Alla fine, Lux e le tre ragazze completano la quest in squadra, riuscendo a ottenere l’obiettivo dell’Anello dell’Angelo.

Questo risultato, ottenuto non più imitando Kazuto Kirigaya ma collaborando con coetanee che condividono un passato simile, diventa un momento cruciale nella crescita di Lux.

Grazie al sostegno di Silica, Lisbeth e Leafa, Lux trova il coraggio di tornare a guardare avanti.

Decide di iscriversi alla stessa scuola per gli ex giocatori di Sword Art Online in cui studiano Silica (Keiko) e Lisbeth (Rika).

Lì, le tre possono incontrarsi non solo come avatar, ma come amiche nel mondo reale.

Lux, inizialmente molto timida e piena di sensi di colpa, comincia a cambiare grazie al loro affetto e alla quotidianità condivisa.

In questa nuova fase, Lux prende la decisione importante di smettere di imitare Kazuto Kirigaya.

Capisce che non potrà mai diventare davvero lui, e che continuare a copiarlo sarebbe solo un modo per fuggire dalla propria identità.

La sua scelta di rinunciare a Kuro e al cosplay permanente da “spadaccino nero” simboleggia il desiderio di accettare il proprio passato di Sword Art Online e di non nascondersi più dietro l’immagine di qualcun altro.

Da questo momento, si prepara a ritornare in Alfheim Online con un avatar che la rappresenti in modo più autentico.

Dopo la fase di riflessione e il confronto con le amiche, la giocatrice decide di abbandonare l’avatar Kuro.

Al suo posto, crea un nuovo personaggio utilizzando i dati del suo vecchio avatar di Sword Art Online.

Nasce così Lux, una spadaccina della razza Sylph in Alfheim Online.

Questo nuovo avatar rappresenta un ponte tra il suo passato in Sword Art Online e il presente, ma stavolta non come emulazione di Kazuto Kirigaya, bensì come affermazione di sé.

Lux mantiene uno stile di combattimento da spadaccina frontale, coerente con l’esperienza maturata nei vari mondi virtuali.

Il suo linguaggio in gioco resta piuttosto maschile e sciolto, ma non è più una caricatura di Kazuto Kirigaya: è semplicemente il modo spontaneo in cui le viene naturale parlare quando combatte.

La scelta del nome Lux richiama la luce, in contrasto con il personaggio oscuro di Kuro.

È un simbolo del suo tentativo di uscire dall’ombra del passato, dalle colpe e dal dolore, per trovare una nuova identità più luminosa e indipendente.

Lux prova una profonda ammirazione per Kazuto Kirigaya, il protagonista che ha portato a termine Sword Art Online e salvato molti giocatori.

Per questo lo chiama con il suffisso onorifico “-sama”, indicandolo come una sorta di eroe ideale.

Quando crea Kuro, lo fa proprio per avvicinarsi a questa figura che vede come un modello irraggiungibile.

Indossa il nero, usa due spade e imita persino il suo modo di parlare, nella speranza di assomigliargli almeno un po’.

Attraverso le esperienze con Silica e Lisbeth, però, Lux comprende che Kazuto Kirigaya non è un dio inimitabile, ma un essere umano che ha sofferto e lottato.

Impara che il modo migliore per onorarlo non è copiare il suo stile, ma vivere con coraggio come sé stessa.

Quando decide di smettere il cosplay da Kazuto Kirigaya, Lux in realtà mostra il massimo rispetto per lui: riconosce che la sua strada è diversa e che deve affrontare i propri errori con il proprio nome e la propria faccia.

Lux continua ad ammirarlo, ma non come maschera dietro cui nascondersi, bensì come ispirazione per andare avanti.

Sia come Kuro sia come Lux, la giocatrice predilige il combattimento ravvicinato con la spada.

Durante la fase Kuro, sviluppa uno stile personale di doppia lama, con una spada per l’attacco e una quasi esclusivamente per la difesa.

Sebbene non raggiunga il livello di Kazuto Kirigaya, mostra comunque un buon controllo tattico, riuscendo a sopravvivere in missioni complesse e in dungeon pericolosi.

Il suo approccio è prudente ma determinato: tende a sottovalutare sé stessa, ma in realtà possiede un’esperienza considerevole.

Nella versione Sylph come Lux, la sua tecnica continua a basarsi sulla spada, unita alla mobilità tipica di quella razza.

La combinazione di agilità, tecnica e la capacità di cooperare con il gruppo la rende una compagna affidabile nelle quest di alto livello.

Il cambio di avatar non cancella la sua esperienza accumulata in Sword Art Online e con Kuro.

Anzi, Lux fa tesoro di tutto ciò che ha vissuto – errori inclusi – per migliorare il proprio modo di giocare e proteggere i suoi nuovi amici.

Silica

Silica è la prima a rompere davvero le barriere di Lux durante la quest dell’Anello dell’Angelo.

Con la sua sensibilità e testardaggine, riesce a farle accettare aiuto e a diventare una sua amica preziosa.

Lisbeth

Lisbeth riconosce subito la differenza tra il carattere reale di Lux e la sua personalità in gioco.

La definisce scherzosamente il tipo di persona che cambia completamente atteggiamento “quando tiene il volante”, sottolineando il suo lato più spavaldo in VR.

Leafa

Leafa viene menzionata soprattutto in relazione al fisico di Lux: Silica scherza sul fatto che la misura del seno di Lux sia paragonabile alla sua.

Nelle quest in Alfheim Online, Leafa combatte al suo fianco, e tra le due si crea una naturale complicità da combattenti.

Blossom e Gwen

Blossom è l’amica che la aiutò nei tempi bui di Sword Art Online, ma che Lux finisce tragicamente per perdere, alimentando il suo trauma.

Gwen è un altro giocatore con un passato complicato e simile al suo: la loro separazione aggiunge un ulteriore livello di dolore alla storia personale di Lux.

Kazuto Kirigaya

Nonostante non sia legata a lui da un rapporto stretto come Asuna o altre protagoniste, Lux vede Kazuto Kirigaya come un punto di riferimento morale.

La sua esistenza stessa – passare da imitatrice a persona autonoma – è in parte una risposta all’esempio che lui ha dato sopravvivendo e proteggendo gli altri.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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