Parpatra Ogrion

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Parpatra Ogrion
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Genere: Maschio
Nome inglese: Parpatra Ogrion
Nome giapponese: パルパトラ・オグリオン
Nome cinese: 帕爾帕多拉·奧格力翁
Nome coreano: 팔파트라 오글리온
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yūichi Nagashima Nagashima / Choo
Yūichi Nagashima Nagashima / Choo
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Overlord
Overlord
Data di rilascio: 07 Luglio 2015

Impostazioni del personaggio

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Parpatra Ogrion è un veterano mercenario umano e leader della squadra di warker “Dragon Hunt”, celebre per il suo soprannome “Foglia Verde” e per aver continuato a combattere fino a circa ottant’anni nonostante l’età avanzata.

In passato fu considerato vicino al rango di avventuriero di livello Oricalco, ma a causa di uno scontro con il capo della Gilda degli Avventurieri abbandonò la carriera ufficiale per operare come warker indipendente nell’Impero Baharuth.

Parpatra Ogrion è il nome completo del personaggio.

È di sesso maschile.

Il suo soprannome principale è “Foglia Verde” (Green Leaf).

Questo deriva dall’armatura realizzata con le scaglie di un drago verde che lui stesso ha sconfitto.

È conosciuto anche come “vecchio signore” o “vecchio capo” dai membri della sua squadra e da altri team di warker.

Questi nomignoli sottolineano sia la sua età avanzata sia l’autorità che esercita nel suo ambiente.

Parpatra appare di solito come un nonno bonario, gentile e di buon umore.

Nonostante il modo di fare rilassato, è estremamente cauto e calcolatore nel lavoro.

È il tipo che “controlla il ponte di pietra più volte prima di attraversarlo”: pondera bene ogni rischio.

Questa prudenza gli ha fatto perdere talvolta occasioni di profitto, ma gli ha permesso di non perdere mai un singolo compagno in tutta la sua carriera prima di Nazarick.

La fiducia che i compagni ripongono in lui è molto alta, proprio perché li ha sempre messi al primo posto rispetto al guadagno.

Dietro il sorriso da buon vecchio, però, si nasconde una freddezza spietata quando si tratta di tattica e sopravvivenza.

Nel lavoro non esita a usare gli altri gruppi come “canarini nella miniera”, mandandoli avanti a testare i pericoli.

Può quindi apparire cinico: la sua priorità è che la sua squadra sopravviva, anche a costo di usare gli altri come scudo.

Parpatra è descritto come un anziano dal volto completamente rugoso.

Il corpo mostra i segni dell’età, ma conserva ancora una certa robustezza guadagnata in anni di combattimento.

Con l’avanzare dell’età è arrivato al punto di quasi non sudare più, segno di un fisico consumato ma temprato.

I denti anteriori sono quasi tutti mancanti, condizione che gli rende difficile pronunciare correttamente i suoni duri e le consonanti sonore.

Questa mancanza di denti altera la sua parlata, dando alla sua voce un tono particolare e facilmente riconoscibile.

La sua presenza è resa ancora più impressionante dall’armatura di scaglie di drago verde che indossa abitualmente.

L’equipaggiamento più iconico di Parpatra è l’armatura fatta con le scaglie di un drago verde.

Questa armatura è il motivo diretto del suo soprannome “Foglia Verde”.

Come arma principale utilizza una lancia la cui punta è stata ricavata limando un dente di drago.

Questo conferisce alla lancia un forte valore simbolico e, presumibilmente, proprietà offensive superiori.

Parpatra è inoltre considerato lo sviluppatore della tecnica di lancia chiamata “Colpo di Zanna di Drago”.

Il suo stile di combattimento combina esperienza, tecnica raffinata e l’uso di armi legate ai draghi che ha ucciso.

Nel suo periodo di massimo splendore, Parpatra era ritenuto di livello prossimo al rango Oricalco tra gli avventurieri.

Ciò lo collocava tra i combattenti d’élite del continente.

Nonostante l’età avanzata, continua a combattere come warker e a guidare sul campo la sua squadra.

La sua resistenza e capacità dimostrano che, pur indebolito rispetto al passato, resta un veterano pericoloso.

L’evento che segnò la fine della sua carriera da avventuriero ufficiale fu un’aggressione fisica al capo della Gilda degli Avventurieri dell’epoca.

Quel capo è ricordato come “uno dei peggiori tipi in assoluto”, al punto che lo stesso Parpatra lo colpì a pugni, venendo poi estromesso dal sistema delle gilde.

Parpatra è noto soprattutto per le sue tecniche di lancia specializzate, collegate al tema del drago.

Colpo di Zanna di Drago

Il “Colpo di Zanna di Drago” è una tecnica sviluppata da Parpatra partendo da una tecnica chiamata “Perforazione”.

Si tratta di un’evoluzione che aumenta la potenza e la specializzazione del colpo di punta.

La tecnica prevede due colpi consecutivi, rapidi e penetranti, come i morsi di una zanna di drago.

Inoltre, il colpo può avere effetti di danno aggiuntivo elementale, a seconda dell’attributo associato.

Colpo di Zanna di Drago Azzurro

Il “Colpo di Zanna di Drago Azzurro” è una variante del Colpo di Zanna di Drago.

Questa forma aggiunge danno da fulmine come effetto supplementare.

La lancia, in questa versione della tecnica, sembra caricarsi di elettricità elementale.

Serve a infliggere danni maggiori contro nemici particolarmente vulnerabili all’elemento fulmine.

Colpo di Zanna di Drago Bianco

Il “Colpo di Zanna di Drago Bianco” è un’altra variante specializzata.

Invece del fulmine, conferisce danno da freddo aggiuntivo.

L’energia glaciale aumenta la letalità contro creature sensibili al gelo.

Come la variante azzurra, è un’estensione del concetto base del Colpo di Zanna di Drago.

Accelerazione del Vento

Parpatra possiede anche una tecnica chiamata “Accelerazione del Vento”.

I dettagli esatti non sono specificati, ma il nome suggerisce un potenziamento della velocità o della rapidità di movimento e attacco.

È probabile che la utilizzi per colmare distanze in un istante o per concatenare più colpi di lancia in rapida successione.

In combinazione con le tecniche di Zanna di Drago, aumenta la pericolosità delle sue cariche.

Parpatra è il capo del team di warker “Dragon Hunt”, attivo nell’Impero Baharuth.

Nel materiale originale il nome della squadra non veniva specificato, ma nell’adattamento animato viene chiarito come “Dragon Hunt”.

La squadra è specializzata in incarichi pericolosi e ad alto rischio, simbolicamente adatti a chi ha abbattuto un drago verde.

Sotto la guida di Parpatra, il team ha costruito una reputazione solida, grazie anche alla maniacale attenzione alla sicurezza del leader.

Dopo aver lasciato il sistema della Gilda degli Avventurieri, Parpatra ha continuato la carriera come warker indipendente.

Questa scelta gli ha dato maggiore libertà, ma anche meno protezioni e riconoscimenti ufficiali.

Quando il marchese Feimel dell’Impero Baharuth ingaggia vari team di warker per esplorare il Grande Tumulo Sotterraneo di Nazarick, Parpatra e il suo team partecipano alla spedizione.

In questa occasione Parpatra mostra tutta la sua prudenza tattica.

Mentre gli altri gruppi si preparano a esplorare gli interni del dungeon sin dal primo giorno, Parpatra decide diversamente.

Fa sì che gli altri due team si occupino dell’esplorazione interna, mentre lui e il suo gruppo accettano il compito “meno rischioso” di investigare l’area di superficie.

Questa scelta è motivata dal timore di incontrare mostri sconosciuti e dalla volontà di poter ritirarsi rapidamente in caso di pericolo.

Allo stesso tempo, Parpatra negozia per ottenere la priorità sull’esplorazione interna il giorno successivo, se tutto fosse andato bene.

Nella sua mente, gli altri team avrebbero funzionato come “canarini”: se qualcosa fosse andato terribilmente storto all’interno, il suo gruppo l’avrebbe saputo in tempo per ritirarsi o riorganizzarsi.

Questa mossa rivela il lato più freddo e calcolatore del personaggio.

Durante la ricognizione in superficie, il team Dragon Hunt viene intercettato dalle cameriere da battaglia di Nazarick, le cosiddette Pleiadi.

Una di loro convoca otto “Nazarick Old Guarder”, potenti guerrieri non morti, che vengono mandati contro Parpatra e i suoi compagni.

La situazione peggiora quando uno dei membri del team di Parpatra fa un commento irrispettoso sulle cameriere in servizio in un cimitero.

Questa battuta, che giudica “ridicolo” il gusto di far servire domestiche in un luogo simile, offende profondamente l’orgoglio delle Pleiadi e l’onore dei loro creatori.

In particolare Entoma Vasilissa Zeta, CZ2128 Delta e Solution Epsilon iniziano a provare un’autentica intenzione omicida nei confronti del gruppo.

Da quel momento, l’idea di lasciarli vivere diventa praticamente inesistente.

Parpatra, circondato, decide che non c’è alternativa se non combattere.

Dimostra il suo valore prendendo su di sé tre Nazarick Old Guarder contemporaneamente, lottando con grande tenacia.

Tuttavia, i membri di supporto del team Dragon Hunt commettono gravi errori di valutazione e uso delle proprie capacità.

Questi sbagli strategici portano la squadra in svantaggio già nelle fasi iniziali dello scontro.

La performance del gruppo è talmente deludente rispetto alla sicurezza ostentata prima della battaglia che persino le Pleiadi, inizialmente fredde osservatrici, finiscono per incoraggiarli a gran voce, quasi come spettatrici annoiate a una competizione.

I loro “tifosi” però non bastano: la squadra di Parpatra viene rapidamente annientata, diventando il primo team di warker a cadere completamente durante l’incursione a Nazarick.

I corpi vengono poi recuperati dagli abitanti di Nazarick.

È sottinteso che i resti del gruppo, compreso Parpatra, siano stati “riutilizzati in modo utile”, probabilmente tramite necromanzia, esperimenti o trasformazioni.

C’è un’ironia tragica nel fatto che proprio il team di Parpatra, famoso per la prudenza estrema e per non aver mai perso un compagno, sia il primo a cadere.

Il piano di usare gli altri come sentinelle non lo salva dal pericolo che lo attende in superficie.

La morte di Parpatra e dei suoi compagni mostra quanto Nazarick sia fuori scala rispetto al mondo esterno.

Anche un veterano vicino al livello Oricalco non può nulla contro le forze dispiegate dal Grande Tumulo.

Nonostante la fine ingloriosa, il suo personaggio resta memorabile per la combinazione di bonarietà da nonno, astuzia spietata e talento marziale.

La sua figura incarna perfettamente il destino di molti “grandi” del vecchio mondo che si scontrano con la nuova era dominata da Ainz Ooal Gown e Nazarick.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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