Max Land è uno studente del terzo anno del dormitorio Adra nella serie Mashle, un giovane dal carattere mite e cordiale, candidato a diventare Divino Visionario e amico intimo di Rayne Ames.
Nome: Max Land
Sesso: Maschile
Età: 18 anni
Data di nascita: 19 novembre
Altezza: 168 cm
Peso: 64 kg
Gruppo sanguigno: O
Mano dominante: Destra
Numero di scarpe: 26 cm
Famiglia: padre, madre, due fratelli maggiori
Reparto scolastico: dormitorio Adra
Anno di corso: terzo anno
Materia preferita: storia della magia
Materia in cui è più debole: lezioni di volo sulla scopa
Hobby: rimpicciolire il proprio corpo per esplorare la scuola e la città
Cibo preferito: pollo fritto di salamandra
Motto / parola preferita: “Normalità”
Tipo di persona che gli piace (in ambito amoroso): chi ha un proprio mondo interiore
Cose che non gli piacciono / paure: i luoghi alti
Luogo scolastico che visita spesso: il negozio interno dell’istituto
Come spende la paghetta: libri, soprattutto fumetti
Come trascorre le giornate libere: uscite su via Marchet con gli amici; quando Rayne Ames è fuori, si occupa del suo coniglio
Doppiatore originale: Makoto Furukawa
Max Land è presentato come un ragazzo dal carattere gentile, dal tono sempre pacato e dal forte senso di responsabilità come senpai.
È uno studente del dormitorio Adra, al terzo anno, e viene introdotto per la prima volta nel corso della prova di selezione dei Divini Visionari.
È candidato Divino Visionario grazie al conseguimento, seppur tardivo rispetto ad altri, di tre monete d’oro, che gli permettono di accedere all’esame di selezione.
Ama il ruolo di “buon senpai” e ritiene che “per un junior, è importante anche salvaguardare la faccia del proprio senpai”, frase che sintetizza bene il suo modo di pensare.
Max è un caro amico di Rayne Ames, fratello maggiore di Finn Ames, e viene a conoscenza di Mash Burnedead proprio tramite i racconti di Rayne.
Per questo, quando lo incontra durante la prova di selezione, lo accoglie con naturalezza, mostrandosi subito premuroso e disposto a prendersi cura di lui come un buon senpai.
La sua magia unica è molto versatile e sfruttabile in molti modi, e Max ne fa un uso intelligente grazie a una mente flessibile e analitica.
Durante le prove, è in grado di capire la struttura dell’esame, analizzare la situazione e proporre cooperazioni vantaggiose agli altri candidati.
Nonostante ascolti in anticipo quanto Mash sia fisicamente straordinario, Max non si lascia mai andare a reazioni esagerate quando vede le sue capacità dal vivo.
Al contrario, riesce subito a combinare la propria magia con la forza fisica di Mash, dando vita alla prima vera azione di squadra mostrata nella serie.
Anche dopo essere stato sconfitto e malmenato oltre il necessario da Carpaccio Luo-Yang, Max rimane coerente con il suo carattere mite.
In seguito, quando Carpaccio gli chiede scusa, lui accetta le scuse senza rancore, dimostrando maturità e grandezza d’animo.
Max partecipa alla selezione per i Divini Visionari e si distingue come “fioritura tardiva”: nonostante abbia raggiunto il requisito delle tre monete d’oro più tardi di molti altri, riesce comunque a qualificarsi.
Durante la prima fase preliminare, chiamata “Caccia ai Non Morti”, decide di collaborare con Mash Burnedead per superare la prova.
In questa fase individua la struttura dell’esame e capisce che sono necessari dei “chiavi” per completare la prova.
Grazie alla sua magia di dimensione, riesce a ottenere una delle chiavi indispensabili.
Pur essendo lui a trovare la chiave, Max decide di consegnarla a Mash, mostrando rispetto e considerazione per il ruolo di senpai.
Questo gesto evidenzia quanto tenga al successo dei suoi compagni e quanto viva il rapporto senpai–kohai come una responsabilità positiva.
Quando si allontana per cercare altre chiavi in solitaria, viene attaccato da Carpaccio Luo-Yang.
Viene sconfitto e brutalmente ferito in modo eccessivo rispetto alle necessità dell’esame, finendo per essere eliminato dalla selezione.
Successivamente, le sue condizioni migliorano e Max si riprende.
Più avanti, assiste allo scontro tra Mash Burnedead e Margarette Macaron, osservando la battaglia e sostenendo idealmente Mash.
Max è un ragazzo dall’aria calma, dal parlare gentile e dalla presenza rassicurante.
Anche quando la situazione si fa pericolosa, tende a mantenere lucidità, usando l’intelligenza più che la forza bruta.
Ha una visione molto “umana” dei rapporti scolastici: per lui, rispettare e sostenere i senpai è una parte importante del ruolo di studente più giovane, ma allo stesso tempo si impegna per essere un senpai affidabile per i suoi junior.
Il suo comportamento con Mash ne è un esempio, visto che si sforza di guidarlo e di proteggerlo, pur riconoscendo le capacità fuori scala del ragazzo.
La sua amicizia con Rayne Ames lo collega direttamente a Finn Ames e al gruppo di Mash Burnedead.
Si fida del giudizio di Rayne, e questo lo porta a fidarsi abbastanza rapidamente di Mash, nonostante le stranezze del suo modo di combattere.
La capacità di perdonare Carpaccio Luo-Yang dopo l’aggressione dimostra che Max non è rancoroso.
Pur avendo subito violenze gratuite, accetta le scuse e chiude l’episodio con serenità, segno di grande equilibrio emotivo.
Magia di Estensione e Contrazione
La magia unica di Max Land è una magia di estensione e contrazione, che gli permette di modificare le dimensioni di persone e oggetti.
Si tratta di un potere estremamente versatile, sfruttabile sia in combattimento sia in situazioni strategiche o di esplorazione.
Con l’incantesimo “Small” (equivalente di “diventare piccolo”), può rimpicciolire se stesso o altri bersagli, riducendone le dimensioni.
Con l’incantesimo “Bigduck” (equivalente di “diventare grande”), può invece ingrandirli, aumentando notevolmente la loro scala.
Max è in grado di mantenere attivi fino a tre effetti di modifica delle dimensioni in parallelo.
Questo gli permette, ad esempio, di ridurre un oggetto, ingrandirne un altro e modificare contemporaneamente anche il proprio corpo, gestendo più variabili in battaglia.
Gli oggetti o le persone alterate dalla sua magia possono essere riportati alle dimensioni normali tramite l’incantesimo “Dispel”, che annulla l’effetto di estensione o contrazione.
La combinazione tra restringimento, ingrandimento e annullamento rende il suo set di abilità molto flessibile e creativo.
Max sfrutta questa magia anche nella vita quotidiana, non solo in combattimento.
Uno dei suoi hobby preferiti è proprio rimpicciolirsi per esplorare corridoi nascosti, angoli poco accessibili della scuola e le viuzze della città, trasformando la sua magia in un modo per vivere piccole avventure personali.
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