Clayman è un personaggio maschile della serie Mi sono reincarnato in uno slime, uno dei Dieci Grandi Demoni Re ed ex signore demoniaco, nonché protagonista dello spin-off Clayman REVENGE, dove agisce come stratega, burattinaio e viaggiatore nel tempo deciso a cambiare il proprio tragico destino.
Clayman appartiene alla razza degli yoshizoku (una specie di non-morti demoniaci) ed è noto come “Burattinaio di Marionette” e “Clown della Gioia Folle (Crazy Pierrot)”.
È membro della Compagnia dei Pagliacci della Neutralità e, in origine, uno dei Dieci Grandi Demoni Re più ricchi e politicamente influenti.
È originario della stessa terra di Kagali, distrutta in passato.
Per non dimenticare quell’umiliazione, Kagali lo ha ricreato a partire dal suo cadavere, facendolo rinascere come esponente degli yoshizoku.
Circa 300 anni prima degli eventi principali, Clayman diventa demone re.
Dopo l’uccisione di Kagali, circa 200 anni prima, eredita il suo territorio e la sua rete di potere.
Nello spin-off Clayman REVENGE, dopo essere stato divorato da Rimuru Tempest, ottiene la nuova abilità unica “Sopravvissuto (Colui che Riprova)” e torna indietro di 70 anni nel tempo.
Da quel momento si dedica a rafforzare sé stesso, la propria organizzazione e i rapporti con i subordinati, deciso a non ripetere gli stessi errori.
Nome: Clayman
Sesso: Maschile
Razza: Yoshizoku (razza di non-morti demoniaci)
Appartenenza: Dieci Grandi Demoni Re; Nazione marionetta di Jistav
Titoli: Burattinaio di Marionette; Clown della Gioia Folle (Crazy Pierrot)
Ruolo narrativo: Antagonista principale in parte dell’opera originale; protagonista in Clayman REVENGE
Doppiatore (anime originale): Koyasu Takehito (versione giapponese)
Nella storia principale, Clayman appare arrogante, sadico e freddo, disposto a sacrificare persino i propri subordinati.
È sospettoso verso tutti, tratta in modo glaciale perfino il gruppo d’élite chiamato “Cinque Dita” e sembra mosso solo da ambizione e rancore.
Tuttavia, con i membri della Compagnia dei Pagliacci della Neutralità, il suo atteggiamento è più amichevole.
Venera Kagali come una figura genitoriale e gli è profondamente devoto.
Clayman è abile nel complottare e manovrare dietro le quinte, ma poco portato al combattimento diretto.
Compensa questa debolezza con la manipolazione mentale, l’uso del denaro e il comando di grandi eserciti.
Nello spin-off Clayman REVENGE, il suo carattere viene mostrato sotto una luce più comica e umana.
Diventa un personaggio pieno di autoironia, che cerca di fare il “capo cool” ma finisce spesso per essere preso in giro dai subordinati e dalle cameriere.
Fa dare ferie ai subordinati, tratta gli ospiti con dolci fatti da lui (come gli scones) e si indigna sinceramente quando crede che i suoi compagni siano stati uccisi.
Arriva persino a decidere di restituire il cuore rubato a Mjurran, chiedendosi come abbia potuto, in passato, trattarla con tanta crudeltà.
Dopo il viaggio nel tempo, si rende conto che la sua fine originale è stata causata dalla sua gestione superficiale e arrogante.
Per questo sceglie di non uccidere inutilmente, nemmeno chi lo insulta o lo provoca, e ordina ai propri uomini di evitare inutili spargimenti di sangue.
Arriva al punto di non avere, nel nuovo corso temporale, nessuna scena in cui uccida direttamente un avversario.
Di conseguenza, la sua truppa assume un carattere molto meno sanguinario e più disciplinato.
In breve, da classico “capo tossico” dell’opera principale, Clayman si trasforma in uno pseudo “capo ideale”, severo ma protettivo e sempre più legato ai suoi subordinati.
Questo lato inedito sorprende perfino personaggi che conoscevano la sua versione originaria, come la coraggiosa Chronoa (Chloe Aubert).
Il trauma della sconfitta contro Rimuru Tempest, però, resta profondissimo.
Alla sola idea del volto di Rimuru, Clayman trema e mormora “gli slime fanno paura…”, e arriva a sobbalzare perfino davanti a oggetti rotondi che glielo ricordano.
Si suggerisce inoltre che la sua versione crudele dell’opera principale fosse in parte dovuta a una manipolazione mentale a lungo termine da parte di Kondo.
A sua volta Kondo era controllato da entità superiori come Mikael e Feldway, che Kagali e gli altri considerano oggi i veri responsabili della rovina di Clayman.
Kagali
Kagali è una figura simile a un genitore per Clayman, cooriginaria della stessa patria distrutta.
È stata lei a ricrearlo come yoshizoku dal suo cadavere, per trasformare il loro trauma comune in forza.
Clayman la venera e ne prosegue la volontà dopo la sua morte.
La sua devozione verso Kagali è uno dei motori principali delle sue azioni politiche e militari.
Compagnia dei Pagliacci della Neutralità
All’interno della Compagnia dei Pagliacci della Neutralità, Clayman è conosciuto come il Clown della Gioia Folle.
È particolarmente vicino a Laplace, Footman e Tear, che sono tra i pochissimi a conoscere il suo segreto del viaggio nel tempo.
Con loro Clayman mostra un lato più rilassato e sincero.
Può discutere apertamente delle sue paure, dei rimpianti e della strategia per cambiare il futuro.
Sottoposti e “Cinque Dita”
Nella timeline originale, Clayman tratta i subordinati come pedine sacrificabili, e i membri delle “Cinque Dita” sono terrorizzati da lui.
Nella nuova timeline, invece, lavora consapevolmente per costruire un rapporto di fiducia.
Concede ferie, premia i risultati, evita punizioni gratuite e cerca di valorizzare le capacità di ciascuno.
Col tempo, i subordinati cominciano a rispettarlo e ad affezionarsi davvero, anche se la loro crescente libertà di azione lo porta spesso a “mettersi le mani nei capelli”.
Mjurran
Nella storia originale, Mjurran è vittima della sua manipolazione: Clayman le ruba il cuore e lo usa per controllarla.
Nella linea temporale corretta da Clayman REVENGE, lui stesso si rende conto di quanto fosse crudele quel comportamento.
Dopo il viaggio nel tempo, il suo piano originario era restituirle il cuore una volta compiuta la missione.
Ripensando a come l’aveva trattata, si chiede onestamente come abbia potuto arrivare a tanto, segno di un profondo cambiamento interiore.
Rapporti con altri demoni re
Clayman si scontra direttamente con Milim Nava, cercando di controllarla con l’Orb of Domination (Sfera di Dominio) datagli da un misterioso “Quello lì”.
Milim finge di essere controllata, illudendolo di avere ottenuto il suo potere e spingendolo a perdere del tutto la prudenza.
Coinvolge, con ricatti e intrighi, anche Karion e Frey, che alla fine gli si rivoltano contro dopo aver scoperto la sua partecipazione alla distruzione di Eurazania.
Nell’“Assemblea dei Demoni Re”, Clayman tenta di far eliminare Rimuru Tempest basandosi su testimonianze false, ma viene smascherato e sconfitto.
Nella linea temporale originaria, Clayman orchestra numerosi complotti.
Istiga il Regno di Falmuth ad attaccare la Nazione Tempest e manipola Mjurran dall’ombra per amplificare i danni.
Questo porta all’ira di Rimuru Tempest, che vede i propri amici e cittadini soffrire per le trame di Clayman.
Contemporaneamente, Clayman sfrutta Milim Nava (che crede controllata) per distruggere Eurazania, alienandosi anche Karion e Frey.
Durante la grande riunione dei demoni re, cerca di sfruttare la situazione per far dichiarare Rimuru colpevole e giustificare la sua eliminazione.
Tuttavia, Shion, immune alla manipolazione mentale grazie a un’arma con poteri di difesa spirituale, lo sovrasta completamente.
Clayman scopre allora di essere stato ingannato da Milim e dagli altri.
Nel panico, tenta una falsa “risveglio” a vero demone re, puntando tutto su un’ultima carta disperata.
Rimuru Tempest, però, lo annienta con l’abilità “Re della Gola (Violento Appetito)”, divorandone corpo e anima e cancellandolo dal ciclo dell’esistenza.
È in quel momento, sul confine della morte assoluta, che in Clayman si attiva una nuova abilità unica: Sopravvissuto (Colui che Riprova).
Nello spin-off Clayman REVENGE, il momento della sua morte diventa l’inizio di una nuova storia.
Grazie a Sopravvissuto (Colui che Riprova), la sua coscienza torna indietro di 70 anni, in un’epoca precedente agli eventi che conosciamo.
Quando si risveglia nel passato, Clayman nota un cambiamento: la manipolazione di Mikael sembra non agire più su di lui.
Per questo riesce a osservare con lucidità il proprio comportamento passato, giudicandolo “folle” e “insensato” rispetto ai propri obiettivi reali.
Inizia così a modificare il proprio approccio alla politica, alla guerra e ai rapporti umani.
Rafforza la propria nazione, perfeziona le abilità di combattimento e sviluppa nuovi poteri basati su “Manipolatore (Colui che Controlla)” e sul training fisico.
La sua crescita non è solo militare, ma anche emotiva: comincia a provare autentico affetto per i subordinati.
Quando crede che la coraggiosa Chronoa (Chloe) sia venuta per detronizzarlo e abbia ucciso i suoi compagni, esplode in una rabbia sincera, difendendo con fervore il valore dei suoi alleati.
Gli avversari notano questo cambiamento.
La stessa Chronoa, che conosceva la versione originaria, rimane sbalordita dal vedere un Clayman disposto a rischiare tutto per i subordinati.
Al momento coperto dalla serie, Clayman non ha ancora incontrato Rimuru Tempest nel nuovo flusso temporale.
Tuttavia, il solo pensarci lo manda in crisi, mostrando quanto la sua sconfitta originale sia rimasta una ferita ancora aperta.
Panoramica
Malgrado la pessima figura fatta nella cronologia originale, Clayman possiede un notevole potenziale, confermato da diversi personaggi.
Laplace afferma che la sua forza latente è elevata e lo stesso autore della serie indica che Clayman ha ancora ampi margini di crescita.
Nella nuova linea temporale, dopo soli tre anni di allenamento, Clayman è valutato da Tear come in grado di batterla potenzialmente in duello, nonostante lei abbia potere paragonabile a un demone re.
Anche Rain, uno dei demoni primordiali, lo considera con cautela, segno che le sue capacità stanno crescendo in modo significativo.
Abilità uniche
Manipolatore (Colui che Controlla)
Questa è la sua abilità unica di base.
Gli permette di manipolare gli altri come marionette, specialmente tramite la connessione con i propri subordinati.
Grazie a essa, Clayman può vedere e sentire attraverso gli occhi e le orecchie delle sue pedine, trasformando l’intera rete di agenti in un enorme sistema di spionaggio.
La stessa abilità può essere rivolta anche all’auto-manipolazione, come vedremo nell’arte marziale speciale “Danza Marziale di Marionette”.
Sopravvissuto (Colui che Riprova)
È la nuova abilità unica acquisita nel momento della morte per mano di Rimuru Tempest.
La sua funzione principale è il viaggio nel tempo legato alla morte dell’utilizzatore.
Quando Clayman muore, la sua coscienza viene “scaricata” nel passato, esattamente 70 anni prima del momento del decesso.
Non è noto perché il salto temporale sia precisamente di 70 anni, e nemmeno se esistano limiti rigidi al numero di volte in cui l’abilità può attivarsi.
Clayman vede, nell’angolo sinistro inferiore del proprio campo visivo, un indicatore in forma di frazione (attualmente 1/3).
Lui interpreta questo numero come il conteggio dei tentativi di viaggio nel tempo a disposizione, ma questa è solo una sua ipotesi.
Potrebbe significare che originariamente aveva 3 tentativi e ne ha già usati due, oppure che la frazione si “riempie” in modo ancora misterioso (per esempio passando da 0/3 a 1/3 dopo ogni morte).
L’abilità resta uno dei grandi enigmi della serie: potrebbe riguardare non solo il numero di salti temporali, ma anche altri parametri ancora ignoti.
Un punto importante è che Sopravvissuto si attiva anche se Clayman viene completamente divorato, come nel caso dell’abilità “Mangia-Anime” di Rimuru.
Questo implica che la resurrezione temporale non richiede che l’anima o il corpo astrale sopravvivano nell’universo attuale.
Altre abilità
Clayman possiede inoltre:
Rigenerazione ultra-rapida: gli consente di recuperare danni fisici a velocità eccezionale.
Tuttavia è debole contro danni continui o tecniche che comprimono o bloccano l’azione (come leve articolari), a cui la rigenerazione non fa in tempo a reagire.
Accelerazione del pensiero: gli permette di ragionare e analizzare le situazioni in tempi estremamente ridotti.
È fondamentale per orchestrare strategie complesse in battaglia e dirigere le truppe in condizioni mutevoli.
Tecniche e arti di combattimento
Danza Marziale di Marionette (Marshal Dance)
Si tratta di una tecnica/arte marziale sviluppata durante tre anni di duro allenamento sotto la guida della cameriera guerriera Eva.
Clayman usa Manipolatore per dirigere il proprio corpo come se fosse una marionetta esterna.
In pratica, la sua percezione si sposta in una sorta di “visuale in terza persona”, simile a quella di un videogioco d’azione.
Questo gli permette di osservare con distacco i propri movimenti e quelli del nemico, migliorando reattività e precisione.
Combinando la Danza Marziale con la percezione magica, Clayman può reagire ad attacchi provenienti da qualsiasi direzione.
Può anche forzare movimenti che ignorano i limiti abituali dell’anatomia, rendendo il suo stile imprevedibile.
Grazie a questa tecnica, Clayman riesce a tenere testa per lo meno in parte a Eva, che prima lo dominava completamente.
Laplace nota chiaramente quanto sia “decisamente più forte” rispetto alla versione passata.
Manipolazione del reticolo di energia terrestre
È una applicazione avanzata di Manipolatore, che gli consente di controllare le “linee di forza” del terreno.
Clayman può così rilevare la presenza di bersagli attraverso la rete di energia che corre nel sottosuolo.
Aggiungendo particelle magiche a questa rete, la trasforma in un mezzo di attacco a distanza.
Se un bersaglio è stato in precedenza “marcato”, il colpo lo raggiunge con grande precisione, riducendo al minimo il rischio di mancare.
Questo rende la tecnica ideale per attacchi di massa contro grandi gruppi di nemici, dato che ogni bersaglio marcato viene colpito quasi automaticamente.
È particolarmente utile in battaglie campali, dove Clayman agisce come comandante e artigliere magico a lungo raggio.
Filamenti di Dominio del Drago (Demon Thread)
Ispirato dal fallimento del suo precedente tentativo di controllare Milim Nava tramite manipolazione mentale, Clayman sviluppa una tecnica completamente nuova.
I Filamenti di Dominio del Drago non agiscono sulla mente, ma sul sistema nervoso del bersaglio.
La tecnica analizza la struttura fisica dell’avversario, poi invia impulsi attraverso le particelle magiche per sovrascrivere i segnali nervosi.
In questo modo, Clayman può prendere il controllo della muscolatura del nemico, sottraendogli il dominio del proprio corpo.
Poiché la tecnica interviene sul livello fisico dei nervi, funziona anche contro chi possiede una forte resistenza alle magie mentali.
Se combinata con la manipolazione mentale, la sua efficacia cresce ulteriormente, rendendo molto difficile opporsi al controllo.
Debolezze
Nonostante la crescita notevole, Clayman resta meno portato al combattimento corpo a corpo rispetto ad altri demoni re o demoni primordiali.
La sua forza brilla soprattutto quando può preparare piani, sfruttare subordinati e usare ambiente e informazioni a proprio vantaggio.
La rigenerazione ultra-rapida non lo protegge da tecniche che impediscono il movimento continuo, come strangolamenti, leve articolari o danni prolungati nel tempo.
In combattimento diretto contro specialisti di arti marziali, può ancora trovarsi in difficoltà se non riesce a mantenere il controllo strategico dello scontro.
Clayman è considerato il più ricco tra i Dieci Grandi Demoni Re e uno dei pochissimi che sanno usare davvero il denaro come arma politica.
Intrattiene rapporti commerciali con l’Impero dell’Est e con il Regno dei Nani, acquistando da entrambi armi e armature di ultima generazione.
Investe ingenti risorse per acquisire reliquie antiche e dispositivi magici, allo scopo di potenziare la forza militare dei propri subordinati.
La sua strategia non si limita all’acquisto: ridistribuisce parte dei profitti per comprare alleanze, corrompere funzionari e destabilizzare nazioni rivali.
Il suo stile di comando militare è quello di un regista di grandi campagne, più che di un duellante solitario.
È particolarmente abile nell’intrecciare trame politiche e militari, sfruttando la sua rete di informatori con Manipolatore.
Tuttavia, dopo aver creduto di aver soggiogato Milim Nava e di avere il suo potere dalla propria parte, Clayman si lascia andare all’hybris.
Abbandona la prudenza e organizza, in segreto, invasioni simultanee contro Eurazania e la Nazione Tempest mentre convoca la “Festa dei Demoni Re”.
Questa perdita di lucidità porta a una catena di fallimenti.
L’alleanza tra Tempest e gli ex sopravvissuti di Eurazania, guidata da Benimaru e Shuna, devasta le sue forze e conquista persino il suo quartier generale.
Clayman tenta di soggiogare Milim Nava con la Sfera di Dominio, convinto di averla realmente controllata.
Manipola Falmuth e Mjurran per fomentare la guerra contro la Nazione Tempest.
Usa Milim (che però finge di obbedirgli) per distruggere Eurazania, tradendo Karion e Frey.
Organizza la Festa dei Demoni Re mentre segretamente lancia un’invasione contro Eurazania e Tempest.
Viene sconfitto sul fronte militare da Benimaru e dalla coalizione Tempest–Eurazania, e il suo regno marionetta cade in mano nemica.
Durante l’assemblea dei demoni re, prova a far condannare Rimuru con prove false, ma viene svergognato e battuto da Shion, immune alla sua manipolazione mentale.
Viene infine divorato completamente da Rimuru Tempest tramite il Re della Gola, sparendo dall’esistenza.
Grazie a Sopravvissuto (Colui che Riprova), la sua coscienza torna indietro nel tempo di 70 anni, dando inizio alla storia di Clayman REVENGE.
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