Youm Farmenas

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Youm Farmenas
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Genere: Maschio
Nome inglese: Youm Farmenas
Nome giapponese: ヨウム(ヨウム・ファルメナス)
Nome cinese: 尤姆
Nome coreano: 요움 (요움 팔메나스)
Debutto del manga: Capitolo 334
Debutto del light novel: Volume 3
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yoshimasa Hosoya
Yoshimasa Hosoya
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Mi sono reincarnato in uno slime
Mi sono reincarnato in uno slime
Data di rilascio: 02 Ottobre 2018
That Time I Got Reincarnated as a Slime Season 3
That Time I Got Reincarnated as a Slime Season 3
Data di rilascio: 05 Aprile 2024

Impostazioni del personaggio

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Youm Farmenas è un ex piccolo criminale divenuto eroe e poi re del nuovo regno di Falmenas, figura chiave nella mediazione fra il Regno dei Mostri (Federazione dei Mostri, guidata da Rimuru Tempest) e gli stati umani nel mondo di “Mi sono reincarnato in uno slime”.

Nome: Youm Farmenas

Sesso: Maschile

Provenienza: Regno di Falmuth

Appartenenza: Feudo del conte Nidor Maigam ⇒ Federazione dei Mostri ⇒ Regno di Falmenas

Classe / Professione: Guerriero (Fighter), capo della “Compagnia dell’Eroe Youm” e poi re

Titoli: Eroe che ha sconfitto il Re Orco (Eroe della sconfitta del Re Orco), “Re Eroe” (dopo la fondazione di Falmenas)

Equipaggiamento principale: Spadone “Spada Dragoschianto (Dragonslayer)”, armatura completa “Armatura Ossea Integrale (Exo Armor)”

Doppiatore originale: Yoshimasa Hosoya (nell’anime)

Youm ha un aspetto da “bel ragazzo di strada”: non raffinato o nobile, ma comunque affascinante.

Il suo charme non sta nell’eleganza, bensì nel carisma naturale e nel modo diretto di parlare e agire.

In passato è stato rinchiuso in una struttura di rieducazione, vivendo come piccolo delinquente.

Nonostante ciò, è estremamente “di cuore”: ama la libertà, ha un forte senso di giustizia e non sopporta l’ipocrisia dei potenti.

È molto legato ai compagni, si prende cura di chi lo segue e sa ascoltare.

Proprio questo lo rende un leader naturale, capace di trasformare un gruppo di reietti in una squadra unita.

È anche profondamente leale: pur disprezzando il conte Nidor Maigam che voleva usarlo come carne da cannone, continua a preoccuparsi per i contadini e i villaggi del suo paese di origine.

Quando decide di accettare il ruolo di “eroe” per conto di Rimuru Tempest, lo fa sia per riconoscenza sia perché crede davvero nel sogno di pace fra umani e mostri.

All’inizio Youm è il capo della “Compagnia di Ricognizione di Frontiera”, organizzata dal conte Nidor Maigam.

La missione ufficiale è indagare sulla comparsa del Re Orco e del suo esercito nella Grande Foresta di Jura.

In realtà Nidor vuole semplicemente liberarsi di un gruppo di criminali “rieducati”, mandandoli a morire in una missione quasi suicida.

Youm, però, capisce il gioco e decide di sfruttare la situazione per conquistare la libertà sua e dei suoi uomini.

Raduna circa trenta membri, quasi tutti ex detenuti o emarginati finiti nel feudo di frontiera a causa della povertà.

In poco tempo li organizza in un’unità disciplinata, grazie al suo carisma e a qualche abile mossa preparatoria (come infiltrare compagni nella Gilda della Libera Confederazione di Blumund per raccogliere informazioni).

Fra loro viene incluso anche un “sorvegliante ufficiale” mandato dal conte, il mago Rommel, che inizialmente deve controllare la compagnia.

Attraverso una messinscena orchestrata con l’aiuto di Jagi, illusionista del gruppo, Youm riesce a trascinarlo dalla propria parte e a liberarsi del vincolo magico-contrattuale imposto dal conte.

Il piano di Youm è chiaro: completare la missione, inscenare la morte dell’intera compagnia e scomparire.

Così intende ottenere la libertà, dopo aver comunque adempiuto, almeno formalmente, al mandato ricevuto.

Durante le vicende nella Grande Foresta di Jura, Youm e i suoi uomini entrano in contatto con la Federazione dei Mostri guidata da Rimuru Tempest.

In quel momento il mondo crede che il Re Orco e il suo esercito rappresentino una minaccia catastrofica per tutte le nazioni confinanti.

Rimuru, che ha effettivamente sconfitto il Re Orco Geld e salvato la foresta, non vuole però inasprire il conflitto fra umani e mostri.

Per questo propone (o meglio, “vende”) a Youm un’idea: far passare Youm come l’“eroe umano” che ha abbattuto il Re Orco, evitando così che le nazioni umane puntino il dito contro i mostri.

Youm inizialmente è sorpreso, ma resta colpito dal fatto che un mostro – per giunta un “semplice” slime – abbia un tale potere e si preoccupi davvero dell’equilibrio del mondo.

Alla fine accetta, dicendo la frase che diventerebbe simbolica del loro rapporto: riconoscendo Rimuru come “capo” e decidendo di chiamarlo “padrone Rimuru”.

Da quel momento Youm e la sua compagnia si mettono al servizio della Federazione dei Mostri come alleati umani.

Il ruolo ufficiale: gli eroi che hanno liberato la Grande Foresta di Jura dall’incarnazione del Re Orco.

Per rendere credibile il titolo di “eroe che ha sconfitto il Re Orco”, Youm deve diventare realmente forte.

Rimuru lo affida quindi a Hakurou, il leggendario “demone della spada”, per un addestramento durissimo.

All’inizio Youm è già al livello di un avventuriero di rango simile ad A–, paragonabile a Fuze, il capo della Gilda della Libera Confederazione.

Combatte con uno spadone a due mani, che maneggia con sorprendente agilità per un’arma così pesante.

L’allenamento con Hakurou punta sulla velocità e sull’uso di tecniche raffinate (Arti/Arts), senza le quali in un vero scontro ad alto livello verrebbe massacrato.

Anche se i dettagli tecnici non sono esplicitati, è implicito che Youm riesca a padroneggiare almeno una parte di queste arti marziali e di spada.

In parallelo, il fabbro Kurobee gli fornisce equipaggiamenti di classe altissima, al livello di oggetti unici del mondo umano.

Grazie a questo mix di addestramento e armamento, lo status di Youm sale fino a equivalere a un avventuriero di rango A, paragonabile al livello di Grucius, un alto demone bestiale del Regno Bestiale di Eurazania.

Il suo vero punto di forza, però, non è tanto la forza individuale, quanto la capacità di guidare la squadra.

Youm eccelle nella tattica, nel coordinare i suoi compagni e nel gestire scontri di gruppo, qualità che poi si tradurranno anche nella sua abilità di governo come sovrano.

Spada Dragoschianto (Dragonslayer)

La Spada Dragoschianto sostituisce il vecchio spadone di Youm, distrutto in una battaglia contro la “Ragno Corazzato Lanciere”, una bestia magica di rango A–.

È uno spadone di qualità “speciale”, forgiato nella Federazione dei Mostri da Kurobee.

L’arma è concepita per affrontare mostri di grandi dimensioni:

– Un lato della lama è affilatissimo, studiato per tagliare in profondità.

– L’altro lato è rinforzato per colpire e frantumare, come una combinazione tra spada e martello.

L’impugnatura e i dettagli sono decorati in modo da conferire a Youm un aspetto da vero “eroe leggendario”.

È un’arma che non è solo potente, ma anche simbolica, perfetta per il ruolo politico che deve interpretare.

Armatura Ossea Integrale (Exo Armor)

L’Armatura Ossea Integrale è ricavata dall’esoscheletro della stessa Ragno Corazzato Lanciere che aveva messo in crisi la compagnia di Youm.

Si tratta di un’armatura completa, ma molto più leggera di una corazza metallica a piastre: circa un terzo del peso, a parità di protezione.

È incredibilmente resistente, sia agli urti fisici sia alla magia, grazie alle proprietà dell’esoscheletro del mostro.

All’interno è rinforzata con una rete di “filo d’acciaio appiccicoso”, una speciale fibra magica che aumenta ulteriormente la difesa e migliora l’aderenza al corpo.

L’armatura è anche isolante da caldo e freddo e, più viene usata, più sembra adattarsi ai movimenti del portatore.

Visivamente ha una colorazione bruno scura con motivi in verde e rosso, formando un disegno a tre colori dall’aspetto quasi artistico.

Sulla base di questa armatura, l’equipaggiamento della Compagnia dell’Eroe viene uniformato in uno stile coerente e riconoscibile.

Il design contribuisce a rafforzare l’immagine di Youm e dei suoi come “unità d’élite” al servizio del bene.

In origine, la “Compagnia di Ricognizione di Frontiera” era semplicemente un gruppo di circa trenta detenuti rilasciati dalla struttura di rieducazione del feudo di Nidor Maigam.

Lo scopo del conte era chiaro: usarli come carne da cannone per indagare nella Grande Foresta di Jura, senza preoccuparsi se sarebbero tornati vivi.

Youm, però, trasformò questo gruppo di reietti in una vera unità multidisciplinare.

Grazie alle sue mosse preparatorie, riuscì a inserire persone con varie specializzazioni e a creare una rete informativa con la Libera Confederazione di Blumund.

Dopo l’incontro con Rimuru Tempest e la decisione di accettare il ruolo di “eroe che ha sconfitto il Re Orco”, la compagnia muta gradualmente identità.

Il gruppo diventa la “Compagnia dell’Eroe Youm”, riconosciuta all’esterno come un’unità dedita alla protezione dei villaggi e alla caccia ai mostri.

Una volta consegnato il rapporto della missione al conte Nidor e dichiarato concluso il contratto, Youm e i suoi uomini ottengono la libertà formale.

Da quel momento operano con il sostegno della Federazione dei Mostri, fungendo da volto umano delle iniziative di sicurezza nella zona confinante con la foresta.

La compagnia riceve equipaggiamento standardizzato:

– Armature a scaglie di colore verde chiaro per i combattenti in prima linea.

– Corazze di cuoio indurito rosso per ladri e scout orientati alla mobilità.

– Rommel, in quanto mago, riceve una veste di “filo d’acciaio appiccicoso” nera e un abito di seta magica fatto a mano da Shuna.

Per gli spostamenti vengono forniti unicorni, bestie magiche di rango B+ veloci e resistenti.

Rimuru fornisce inoltre una serie di cristalli di comunicazione, copiati in gran numero, permettendo coordinamento rapido con i villaggi e con le unità di lupi ogre (come quella di Gobta).

Grazie a questa logistica, la Compagnia dell’Eroe può rispondere velocemente alle richieste di aiuto, abbattendo i tempi delle missioni di caccia ai mostri.

La struttura prevede anche che il conte Nidor paghi retroattivamente una parte dei compensi, creando un sistema economicamente sostenibile.

In seguito, quando Youm diventa re, diversi membri di spicco della compagnia vengono promossi a incarichi di governo.

In pratica, il suo “vecchio gruppo di delinquenti” diventa l’ossatura del nuovo apparato amministrativo del Regno di Falmenas.

Cazil – Vicecapo e Ladro

Cazil è il vicecapo storico della compagnia, con la classe di ladro.

È un uomo pratico: forse non rapidissimo a capire tutte le sottigliezze, ma incredibilmente affidabile nell’esecuzione.

Ripone una fiducia totale in Youm, al punto da seguire senza esitazioni le sue decisioni anche quando sono rischiose.

Quando Youm elabora una strategia o un piano, Cazil è colui che la realizza sul campo senza sbagliare.

Come gli altri ex detenuti, non è malvagio di natura: la sua “criminalità” è il risultato della povertà e dell’esclusione sociale nel feudo di frontiera.

Grazie al nuovo ruolo di “eroi che proteggono i villaggi”, lui e i compagni trovano finalmente un modo dignitoso di vivere, ricevendo riconoscenza e stima.

Questo mutamento di status li rende fieri e li lega ancora di più alla Federazione dei Mostri e ai villaggi umani che difendono.

Di fatto, la compagnia di Youm diventa un ponte sociale fra banditi emarginati e comunità rurali che necessitano di protezione.

Jagi – Illusionista e “Uomo di Teatro”

Jagi è un mago specializzato nelle illusioni, definito come “stregone delle illusioni”.

È uno dei membri originari della compagnia e rappresenta una risorsa rara, essendo un utilizzatore di magia mentale e inganni.

Fin dall’inizio, Jagi gioca un ruolo fondamentale nella “liberazione” della compagnia dal controllo di Nidor Maigam.

Usa le sue capacità di stregoneria illusionista, unite alla fiducia che gli altri detenuti ripongono nella compagnia, per recitare tutti insieme una grande messinscena.

Con questo trucco riescono a ingannare Rommel, il giovane mago incaricato di sorvegliarli, convincendolo non solo a sciogliere il contratto magico, ma anche a unirsi a loro.

Il successo di questo colpo di teatro dimostra quanto Youm sia bravo a valorizzare i talenti di ogni membro, inclusi i più poco ortodossi.

Fra Youm e Jagi c’è una forte fiducia reciproca: Jagi crede sinceramente nel suo leader e Youm riconosce in lui un elemento chiave del proprio successo.

L’esistenza di Jagi nella compagnia è una prova che Youm non è solo un guerriero, ma un vero “capo banda” capace di usare anche l’astuzia.

Rommel – Mago di Corte divenuto Compagno

Rommel è un giovane mago diplomato all’Accademia di Magia del Regno di Falmuth.

Inizialmente lavora come mago di servizio nel feudo del conte Nidor Maigam e viene mandato con la compagnia come “occhi e orecchie” del signore.

È competente sia nella magia elementale sia in quella delle incisioni magiche, il che lo rende un incantatore di tutto rispetto.

Tuttavia, la mancanza di esperienza di vita e una certa timidezza lo portano a non sfruttare pienamente le sue abilità sul campo.

Quando finisce nel mirino del piano di Youm e Jagi, Rommel cade vittima della messinscena e viene “cooptato”.

Invece di ribellarsi, però, il ragazzo rimane affascinato dal carisma di Youm e dalla sincerità del gruppo.

Youm gli dà fiducia e compiti chiari, offrendogli quel sostegno e quella direzione che non aveva mai ricevuto.

Questo lo spinge a trovare coraggio e a maturare, diventando un membro attivo e motivato della compagnia.

Col tempo, Rommel assume oltre al ruolo di mago anche quello di negoziatore.

La sua educazione, i modi gentili e la conoscenza formale gli permettono di trattare con funzionari, nobili e altre figure ufficiali, coprendo un vuoto che nessun altro ex detenuto poteva colmare.

Dopo la fine del rapporto con il conte Nidor, Rommel continua a crescere accanto a Youm.

Quando Mjurran entrerà nella compagnia come nuova stratega, Rommel le cederà naturalmente la posizione di “capo consigliere”, scegliendo di apprendere da lei e di potenziarsi ulteriormente come mago e diplomatico.

Mjurran – Amore e Motore del Cambiamento

Mjurran è una potente maga e spia inviata dal signore demoniaco Clayman per investigare e sabotare la Federazione dei Mostri.

Dopo una serie di eventi, si unisce alla compagnia di Youm come trentaduesimo membro e ne diventa la principale consulente strategica.

Fra Youm e Mjurran nasce una relazione profonda, inizialmente ostacolata dalla natura segreta della missione di lei.

Youm, diretto e sincero, finisce per confessarle apertamente il proprio amore nel volume 5 della versione a romanzo.

Il conflitto esplode quando Mjurran, costretta dall’incantesimo di controllo di Clayman, partecipa a un complotto che porta all’invasione e al massacro nel territorio della Federazione dei Mostri.

Quando la verità viene alla luce, gli abitanti dei territori di Rimuru sono colmi di rabbia e desiderio di vendetta contro di lei.

In quel momento Youm, insieme a Grucius, sceglie di schierarsi davanti a Mjurran, pronto a morire pur di proteggerla.

Entrambi vengono gravemente feriti, ma sopravvivono grazie al ritorno di Rimuru e ai suoi nuovi poteri da vero signore demoniaco.

Rimuru libera Mjurran dal controllo di Clayman, spezzando il giogo che la costringeva alla servitù.

Il debito di riconoscenza di Youm verso Rimuru diventa enorme: non solo ha salvato lui e i suoi compagni, ma ha anche ridato la libertà alla donna che ama.

Da allora, Mjurran e Youm sono legati in modo indissolubile, sia sentimentalmente sia come alleati politici.

Lei diventa una figura chiave nella costruzione del nuovo regno umano amico della Federazione dei Mostri.

Grucius – Compagno d’Armi e Amico di Scazzottate

Grucius è un guerriero bestiale del Regno Bestiale di Eurazania, membro di basso rango della Guardia Reale, ma comunque un “alto demone bestiale” di grande potenza.

Arriva nella Federazione dei Mostri come parte di una delegazione diplomatica, quando si instaurano relazioni ufficiali fra i due stati.

Lì incontra Youm e, dopo le prime schermaglie e prese in giro, fra i due nasce un’amicizia basata su competizione e rispetto reciproco.

Sono il tipo di amici che si prendono in giro, si menano volentieri per allenarsi, ma che nel momento critico sono pronti a morire uno per l’altro.

Grucius è anche colui che Youm considera il suo “pari in combattimento” nel periodo in cui raggiunge il rango A.

Durante il linciaggio mancato contro Mjurran, Grucius e Youm si schierano fianco a fianco a difesa della maga, accettando la possibilità di morire per salvarla.

Questa prova cementa definitivamente il loro legame.

Grucius diventa di fatto un “ospite fisso” accanto alla compagnia di Youm, un alleato e amico che incarna il ponte fra il Regno Bestiale e il futuro Regno di Falmenas.

Rimuru Tempest – Padrone, Alleato e Punto di Riferimento

Rimuru Tempest è la figura centrale del mondo dei mostri, signore demoniaco e sovrano della Federazione dei Mostri.

Per Youm è al tempo stesso un “padrone” (come lui stesso ammette chiamandolo “padrone Rimuru”), un amico e un modello.

Rimuru è colui che offre a Youm la possibilità di diventare eroe, anziché semplice bandito o mercenario.

Gli affida compiti cruciali, come la costruzione della narrativa sulla sconfitta del Re Orco e la protezione dei villaggi umani confinanti con la foresta.

Quando la Federazione dei Mostri subisce il massacro da parte dell’esercito del Regno di Falmuth, Rimuru ritorna trasformato:

diventa un vero signore demoniaco, decimando l’esercito nemico e richiamando Diablo, il “demone nero primordiale”.

Dopo questi eventi, Rimuru confida a Youm il suo passato e i suoi obiettivi.

Gli chiede espressamente di diventare “un re umano amico della Federazione dei Mostri, un ponte fra umani e mostri”.

Youm accetta con convinzione, assumendosi il peso di un ruolo che va ben oltre quello di un semplice avventuriero.

La loro relazione non è basata sulla paura, ma sul rispetto reciproco e sulla consapevolezza di seguire lo stesso ideale di convivenza.

Diablo – Terrore e Rispetto Assoluto

Diablo è il demone primordiale nero, uno dei più pericolosi esseri del mondo, e si mette al servizio di Rimuru Tempest.

Per Youm, Diablo rappresenta la definizione stessa di “vero malvagio” – non nel senso di ingiustizia, ma di una creatura al di là di ogni morale umana.

Youm è testimone diretto delle sue capacità quando, insieme a Rimuru, Diablo architetta il piano che porterà alla caduta della vecchia monarchia di Falmuth.

Il piano prevede di usare le riparazioni di guerra come leva per scatenare un conflitto interno fra il re Edward Falmuth e la nobiltà, creando il caos necessario per un cambio di potere.

Quando i nobili e lo stesso re tentano di accusare Diablo e Rimuru, sottovalutandoli, Diablo risponde con una dimostrazione di potere assoluto.

Smonta le loro accuse, rivela il vero responsabile dietro le trame (la fazione dei “Sette Saggi” della Chiesa Occidentale) e li lascia a fronteggiare le conseguenze delle loro stesse scelte.

Alla fine, Edward Falmuth è costretto a cedere il trono a Youm in cambio della semplice chance di non essere completamente abbandonato e distrutto.

Youm assiste a tutto questo con un misto di paura e ammirazione, comprendendo che Diablo è un’emanazione diretta della volontà di Rimuru.

Per rispetto – e per sano istinto di sopravvivenza – Youm decide di trattare Diablo con un rispetto quasi identico a quello che riserva a Rimuru.

Ai suoi occhi, rifiutarsi di riconoscere la grandezza (e il pericolo) di un essere simile sarebbe pura stupidità.

Dopo l’invasione fallita della Federazione dei Mostri da parte dell’esercito di Falmuth, la situazione politica mondiale cambia radicalmente.

L’emergere di Rimuru come nuovo signore demoniaco attira l’attenzione di potenze come il Regno Nanico di Dwargon e l’Impero Magico di Sarion.

Si tiene una grande conferenza, la “Conferenza Umano–Mostro”, alla quale partecipano sovrani e alte cariche come Gazel Dwargo e Elalude Grimwald.

Youm è presente come rappresentante umano che opera al fianco di Rimuru e della Federazione dei Mostri.

Il clima è teso: i sovrani umani e i maghi imperiali testano Rimuru e la sua gente con pressioni e intimidazioni velate.

Youm, pur impressionato e spaventato dall’aura di quei mostri politici, non si piega e non indietreggia.

Forte della determinazione maturata e del suo amore per Mjurran, pronuncia una sorta di “discorso-sfida” in cui dichiara la propria volontà di diventare il re di un regno umano amico dei mostri.

La sua sincerità e il suo coraggio gli guadagnano il riconoscimento di figure come Gazel e Elalude.

In pratica, Youm viene “certificato” da potenze mondiali come figura legittima su cui puntare per riformare il Regno di Falmuth.

Da lì in poi si mette in moto il piano, orchestrato da Rimuru e Diablo, per farlo salire al trono.

Con Diablo al suo fianco, Youm torna nel Regno di Falmuth, dove il re Edward e la nobiltà sono ormai intrappolati nelle conseguenze del loro fallimentare attacco alla Federazione dei Mostri.

La situazione è instabile, con intrighi orchestrati dalla Chiesa Occidentale e dai “Sette Saggi” che cercano di manipolare il caos.

Usando le riparazioni di guerra dovute a Rimuru come arma politica, Diablo spinge il regno verso una crisi interna.

Le fazioni rivali vengono messe una contro l’altra, costringendo il trono a cercare una soluzione disperata.

Quando Edward e i suoi nobili cercano di usare Diablo e Rimuru come capri espiatori, la reazione del demone nero è spietata ma lucida:

smonta le loro macchinazioni, lascia emergere chi è davvero responsabile delle trame più oscure e li avverte che non salverà chi disprezza il suo padrone.

Di fronte alla prospettiva di una rovina totale, Edward Falmuth si arrende.

Per evitare il collasso completo del regno, accetta di abdicare in favore di Youm.

Con l’incoronazione, il regno assume un nuovo nome: Falmenas.

Youm stesso adotta ufficialmente il titolo di Youm Falmenas, segnando la nascita di un nuovo ordine politico.

Il nuovo regno è dichiaratamente amico della Federazione dei Mostri e si propone come modello di cooperazione umano–mostro.

Youm, l’ex piccolo delinquente, diventa così “Re Eroe”, incarnando il sogno di Rimuru e dei suoi alleati.

Come re, Youm continua a fare ciò che sa fare meglio: guidare le persone.

Gli ex compagni di prigione diventano suoi consiglieri, ufficiali, comandanti e funzionari, portando nella politica la mentalità di squadra creata nella vecchia compagnia.

Le sue capacità di comando, che in battaglia gli permettevano di gestire scontri complessi, si traducono in un talento per l’amministrazione interna.

Sa delegare, ascoltare i pareri dei suoi, prevenire malcontenti e mantenere la coesione fra le varie fazioni del regno.

Mjurran e Rommel, in particolare, sono fondamentali per la gestione diplomatica e magica del nuovo regno.

Grucius continua a fungere da ponte informale con il Regno Bestiale di Eurazania, mentre i rapporti con Dwargon, Sarion e la Federazione dei Mostri vengono consolidati.

Youm resta, nel profondo, lo stesso uomo che guidava un gruppo di emarginati nelle terre di frontiera:

detesta i soprusi, non si piega davanti a chi usa il potere in modo vigliacco e preferisce giocarsi la vita a viso aperto piuttosto che tradire chi ama.

Questa coerenza lo rende una figura rispettata sia fra gli umani sia fra i mostri.

Il suo regno, Falmenas, nasce proprio dall’idea che “i veri cattivi non sono per forza i mostri, ma chi usa il potere calpestando gli altri”.

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(Ultima modifica: Giovedì 14 Maggio 2026 22:17)

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