Matrona è una guerriera gigante del villaggio dei giganti “Megadoza”, celebre come capo dei guerrieri e come una delle più possenti combattenti della sua razza nell’universo di The Seven Deadly Sins – Nanatsu no taizai.
Nome: Matrona
Soprannome: Zanna della Terra
Genere: Femmina
Razza: Gigante
Età: 820 anni
Altezza: 955 cm
Peso: Sconosciuto
Gruppo sanguigno: A
Data di nascita: 21 dicembre
Luogo di nascita / Provenienza: Villaggio dei giganti Megadoza
Ruolo: Capo dei guerrieri del villaggio dei giganti
Doppiatrice (voce originale): Rina Satō
Valore di combattimento totale: 7600
Magia: 2200
Forza fisica: 4400
Spirito: 1000
Matrona è una donna guerriera muscolosa, robusta e imponente, che incarna alla perfezione l’ideale del guerriero gigante.
Ha un carattere estremamente testardo, rigido e intransigente, soprattutto quando si tratta dell’addestramento e del combattimento.
Su richiesta dei genitori di Diane, decide di crescerla perché possa sopravvivere da sola in qualunque situazione.
Tuttavia, conoscendo solo l’arte della guerra, le insegna quasi esclusivamente a combattere, trattandola con grande severità e senza molte dimostrazioni di dolcezza.
In passato è “testarda come un mulo” e pensa prima di tutto alla disciplina e alla forza, ma la sua visione cambia dopo aver formato una famiglia umana.
Con il tempo si ammorbidisce molto e dimostra un lato materno e protettivo, soprattutto verso i bambini che vivono con lei e verso Diane stessa.
Porta una protesi alla gamba destra, segno di un passato di sacrificio e di sopravvivenza, ma questo non la priva della sua presenza intimidatoria e del suo prestigio come guerriera.
Magia: Creazione
La magia innata di Matrona è “Creazione”, la stessa di Diane.
Questa magia le permette di manipolare la terra e la roccia su vasta scala, modellandole in armi, prigioni o onde distruttive.
Tecnica: Stretta Infernale (Goku Aku)
Matrona concentra grandi masse di roccia in un unico punto, creando una sorta di prigione di pietra che si chiude attorno al bersaglio.
Il nemico viene intrappolato e bloccato, con pochissime possibilità di fuga se non possiede poteri di livello simile o superiore.
Tecnica: Frantuma (Saiha)
Con questa tecnica sfrutta le rocce circostanti per scagliarle in rapida successione contro l’avversario.
È molto simile alla tecnica di Diane “Mille Schegge (Rush Rock)”, un assalto continuo di proiettili di pietra in grado di travolgere interi gruppi di nemici.
Tecnica: Palmo d’Onda Fluente (Ryūgekishō)
Matrona riduce la roccia in una sorta di sabbia finissima, frantumandola tramite energia e pressione.
Questa tecnica ricorda molto l’abilità “Vortice di Sabbia”, creando un terreno instabile e manipolabile, che può intralciare i movimenti del nemico o essere sfruttato per altri attacchi basati sulla terra.
Relazione con Diane
I genitori di Diane, temendo per il futuro della figlia in un mondo ostile, chiedono a Matrona di farla diventare forte abbastanza da poter vivere da sola.
Matrona accetta e sottopone Diane a un addestramento durissimo, insegnandole soprattutto tecniche di combattimento dei giganti e il controllo della magia della terra.
Il suo approccio è freddo e severo, tanto che Diane spesso percepisce più durezza che affetto.
Nonostante ciò, Matrona agisce per proteggere Diane e per darle gli strumenti necessari a sopravvivere, anche se raramente lo esprime a parole.
Durante il festival di combattimento di Vaizel, quando Diane si ritrova temporaneamente rimpicciolita, usa il nome di Matrona come nome da ring.
Questo dettaglio mostra quanto l’influenza di Matrona sia rimasta importante per lei, tra rispetto, timore e riconoscenza.
L’agguato di Ganon e il sacrificio
Sedici anni prima degli eventi principali, Matrona viene coinvolta in una missione per il regno di Liones.
Il sacro cavaliere Ganon prepara un’imboscata e attira lei e Diane in una trappola.
Durante l’attacco, Ganon scaglia una freccia ricoperta di un potente veleno.
Matrona si lancia per proteggere Diane e viene colpita, assorbendo al posto suo il colpo mortale.
Per tutti, compresa Diane, Matrona risulta morta in quell’occasione, uccisa dal veleno.
La sua “morte” segna profondamente Diane, che vive a lungo con il peso di aver causato la fine della sua maestra.
Sopravvivenza e nuova famiglia
In realtà, Matrona non muore.
Viene salvata da un uomo appartenente a una tribù di barbari mercenari, con cui in passato si era scontrata come nemica sul campo di battaglia.
Quell’uomo era stato risparmiato da Diane in un conflitto precedente, e questo atto di pietà finisce per ricadere positivamente su Matrona.
Per salvare la sua vita avvelenata, la gamba destra di Matrona viene amputata, e in seguito sostituita con una protesi.
Matrona finisce per diventare la seconda moglie di questo uomo e vive con lui e i suoi due figli, Zola e Della.
Con loro forma una nuova famiglia, vivendo una vita più pacifica e domestica rispetto al passato da sola guerriera.
Con il tempo, Matrona si ammorbidisce notevolmente: pur restando severa e orgogliosa, diventa più calorosa e protettiva verso i bambini.
Questa nuova dimensione familiare le permette di mostrare un lato affettuoso che difficilmente aveva espresso quando era soltanto capo dei guerrieri.
Ritorno in scena e festival di Vaizel
Quando Diane viene attaccata dai Dieci Comandamenti Galland e Monspeet, Matrona la ritrova e interviene per salvarla.
Malgrado la gamba artificiale, si dimostra ancora una combattente formidabile e una figura di sostegno cruciale per Diane.
In seguito, per proteggere i due bambini con cui vive e che sono stati presi di mira da demoni evocati da Melascula, Matrona partecipa al grande festival di risse di Vaizel.
Il suo obiettivo non è la gloria personale, ma la salvezza dei suoi figli adottivi e la difesa di coloro che considera famiglia.
Durante questi eventi, il suo ruolo si colora di sfumature sia guerriere sia materne: è contemporaneamente la “Zanna della Terra” e una madre pronta a rischiare tutto.
Questo la rende un personaggio complesso, che unisce tradizione guerriera gigante, senso del dovere e una nuova, più dolce umanità.
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