Juzo Honenuki / Mudman

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Juzo Honenuki / Mudman
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Compleanno: 20 Giugno
Zodiaco: Gemelli
Genere: Maschio
Altezza: 174cm
Gruppo sanguigno: AB
Nome inglese: Juzo Honenuki / Mudman
Nome giapponese: 骨抜 柔造(ほねぬき じゅうぞう)/ マッドマン
Nome cinese: 骨拔柔造/泥巴侠
Nome coreano: 호네누키 주조 / 매드맨
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Masamichi Kitada
Masamichi Kitada
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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My Hero Academia
My Hero Academia
Data di rilascio: 03 Aprile 2016

Impostazioni del personaggio

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Juzo Honenuki è uno studente maschio della classe 1-B del corso eroi del liceo Yuei nella serie My Hero Academia, eroe in formazione noto con il nome da eroe Madman e dotato dell’abilità speciale (Quirk) “Ammorbidimento”.

Nome completo: Juzo Honenuki

Sesso: Maschio

Nome da eroe: Madman

Quirk (Individualità): Ammorbidimento

Scuola: Liceo Yuei, corso eroi

Classe: 1-B, numero di chiamata 16

Anno scolastico: Primo anno

Scuola media di provenienza: Scuola media Kintora

Data di nascita: 20 giugno

Segno zodiacale: Gemelli (deducibile dalla data)

Altezza: 174 cm

Gruppo sanguigno: AB

Luogo di nascita: Prefettura di Kanagawa

Cibo/attività preferita: Massaggi (sia farli che riceverli)

Carattere chiave: Competitivo / non sopporta di far perdere gli altri per colpa sua

Doppiatore (anime): Rito Kitada

Juzo Honenuki è uno dei quattro studenti ammessi al liceo Yuei tramite raccomandazione, insieme a Shoto Todoroki, Momo Yaoyorozu e Setsuna Tokage.

Nonostante la sua presenza piuttosto inquietante, si distingue come uno degli stratega più lucidi e versatili della classe 1-B.

Il suo Quirk “Ammorbidimento” gli permette di alterare il terreno e gli oggetti in modo spettacolare, trasformando il campo di battaglia in una trappola viva.

Grazie a questa abilità e al suo sangue freddo in combattimento, viene considerato un “pezzo grosso” tra gli studenti ammessi per raccomandazione.

Juzo ha un volto che ricorda un teschio: i denti appaiono come sempre scoperti, conferendogli un aspetto scheletrico e minaccioso.

L’autore, in modo ironico, lo ha descritto come un “bello”, sottolineando il contrasto fra aspetto e carattere.

Contrariamente alla sua faccia “da teschio”, Juzo è estremamente calmo, gentile e con modi molto garbati.

È un ragazzo premuroso, attento ai compagni e dotato di una grande sensibilità verso chi lo circonda.

La sua competitività nasce soprattutto da un senso di responsabilità: non gli dispiace perdere in sé, ma odia l’idea di far perdere gli amici per colpa propria.

Non è il tipo che si mette sempre in prima linea, ma è abilissimo nel leggere le situazioni, prevedere le mosse di alleati e avversari e adattarsi al volo.

Durante combattimenti e allenamenti mantiene i nervi saldi e ragiona a mente fredda.

Per esempio, in una situazione in cui viene attaccato all’improvviso da Shoto Todoroki con un’enorme tecnica di congelamento, non si lascia intimidire e analizza con calma i limiti tattici dell’avversario.

Juzo è anche capace di parlare inglese in modo fluente.

Per questo, comunica spesso in inglese con Pony Tsunotori, compagna di classe proveniente dall’estero.

Il costume da eroe di Juzo è un’armatura completa che copre tutto il corpo, in stile “full armor”.

La base è una tuta nera con casco nero, sopra la quale si agganciano protezioni e piastre d’armatura principalmente di colore arancione.

Il design non è solo scenografico: è pensato per permettergli di muoversi e agire anche quando si immerge sottoterra sfruttando il suo Quirk.

La struttura dell’armatura è quindi ottimizzata per la resistenza, la mobilità e la capacità di combattere in ambienti “ammorbiditi” o semi-liquefatti.

Descrizione generale

Il Quirk di Juzo si chiama Ammorbidimento.

Gli permette di ammorbidire qualunque oggetto inanimato che tocchi, modificandone radicalmente la consistenza.

Toccando il terreno può trasformarlo in qualcosa di simile a una palude o a sabbie mobili, rallentando o immobilizzando chi vi cammina sopra.

Questo lo rende un vero incubo per gli avversari che fanno affidamento su mobilità, stabilità o strutture fisse.

L’effetto di ammorbidimento ha un ampio raggio d’azione e può coprire porzioni notevoli di campo.

Tuttavia, funziona solo su oggetti non viventi: non può ammorbidire persone, animali o qualunque organismo vivente.

Attivazione e arresto

L’ammorbidimento si attiva quando Juzo tocca qualcosa e desidera applicare il suo Quirk.

Per riportare un oggetto allo stato normale, deve toccarlo di nuovo oppure l’effetto si interrompe automaticamente se Juzo perde conoscenza o sviene.

Nelle mani di Juzo, questa abilità è soprattutto di controllo e supporto.

È ideale per trappole, imboscate e per dividere il campo di battaglia a favore del suo team, più che per infliggere danni diretti.

Punti di forza

Ampio raggio e grande controllo del terreno.

Ottima capacità di immobilizzare o rallentare i nemici.

Ideale per creare trappole e ostacoli improvvisati.

Può ribaltare la situazione anche contro avversari più forti, rendendo inutili i loro vantaggi fisici.

Grazie a queste caratteristiche, il Quirk di Juzo viene considerato paragonabile, per impatto sul campo, a quello di Shoto Todoroki, anche se con finalità diverse.

Non a caso viene spesso impiegato in prima linea nelle operazioni su larga scala.

Limiti e debolezze

Il suo potere non ha una forza offensiva diretta: non crea esplosioni o colpi, ma “solo” modifica il terreno e gli oggetti.

Questo lo porta ad avere uno stile di combattimento tendenzialmente “monotono”: far cedere il terreno sotto i piedi del nemico per poi immobilizzarlo.

Contro avversari in grado di muoversi anche su terreni instabili, di volare o di superare facilmente un suolo cedevole, Juzo è in svantaggio.

Lui stesso ne è consapevole: durante un allenamento, quando Tenya Ida riesce a sfuggirgli grazie alla sua enorme velocità, Juzo valuta che lo scontro sia sfavorevole e decide di ritirarsi strategicamente.

Sub-Sidence (Subsidance / Sprofondamento mirato)

Una delle sue tecniche note è chiamata Sub-Sidence (Sprofondamento).

Con questa mossa, Juzo ammorbidisce un’area di terreno in modo da far sprofondare strategicamente l’avversario, intrappolandolo o isolandolo dal resto del combattimento.

È una tecnica che sfrutta al massimo la sua capacità di controllare il campo e di trasformare il suolo in una trappola improvvisa.

Usata bene, può neutralizzare interi gruppi o separare il bersaglio principale dagli alleati.

Festival sportivo del liceo Yuei

Durante il festival sportivo del liceo Yuei, Juzo partecipa alle prove insieme agli altri studenti del primo anno.

Nella prima prova, la corsa a ostacoli, si classifica quinto, un risultato di spicco considerando il livello dei partecipanti.

Nella seconda prova, la battaglia a cavallo, forma squadra con Tetsutetsu Tetsutetsu, Yosetsu Awase e Ibara Shiozaki.

Nonostante il potenziale del gruppo, la squadra viene eliminata prima di raggiungere le fasi finali.

Allenamento congiunto classi 1-A e 1-B

Nel grande allenamento congiunto tra le classi 1-A e 1-B, Juzo partecipa alla terza manche.

Il confronto vede, da un lato, per la 1-A: Tenya Ida, Mezo Shoji, Shoto Todoroki e Mashirao Ojiro; dall’altro, per la 1-B: Setsuna Tokage, Juzo Honenuki, Sen Kaibara e Tetsutetsu Tetsutetsu.

Fin dal principio, Juzo dimostra la sua capacità analitica.

Anticipa il tentativo di attacco fulmineo di Todoroki, prevedendo una mossa con ghiaccio e predisponendo una difesa efficace.

Identifica rapidamente Tenya Ida come un avversario problematico, perché la sua velocità gli permette di sfuggire facilmente a un terreno ammorbidito.

Per questo, cerca di intrappolarlo subito, ma quando comprende che non è fattibile, sceglie di non inseguirlo inutilmente e passa a una strategia di supporto e imboscata.

Durante tutto lo scontro, Juzo sfrutta il terreno a suo vantaggio, rimanendo spesso nascosto per colpire al momento giusto e aiutare i compagni.

La partita si conclude con un pareggio, risultato che sottolinea quanto la presenza di Juzo abbia bilanciato la forza della 1-A.

Guerra totale contro l’Unione dei Villain

Nel grande conflitto contro l’Unione dei Villain e i loro alleati, il Quirk di Juzo viene considerato estremamente prezioso.

Per questo viene schierato in prima linea insieme a Fumikage Tokoyami, Denki Kaminari, Kinoko Komori e altri.

Nel corso dell’operazione, Juzo contribuisce a immobilizzare e neutralizzare numerosi villain presenti nel rifugio di montagna, prendendo parte alla presa della base nemica.

Quando le truppe eroiche arretrano verso le linee posteriori, Juzo continua a essere fondamentale nel contenimento di Gigantomachia.

Usando l’Ammorbidimento sul terreno, aiuta a rallentare il colossale villain tentando di impedirgli di avanzare verso Tenko Shimura (ora noto come principale antagonista).

Sfruttare il terreno contro un gigante come Gigantomachia mette in risalto quanto il suo Quirk sia utile anche contro minacce di scala enorme.

Seconda guerra e fase finale

Nella seconda grande offensiva, Juzo è coinvolto in una missione di riconquista di Gigantomachia.

Fa squadra con i compagni di classe Kojiro Bondo e Reiko Yanagi, con gli studenti della 1-A Mina Ashido, Eijiro Kirishima, Minoru Mineta, e con Hitoshi Shinso, destinato a unirsi al corso eroi.

Questo gruppo affronta i villain coinvolti nella gestione e nel controllo di Gigantomachia, cercando di evitare che venga riutilizzato come arma di distruzione di massa.

Anche in questa fase, Juzo agisce come pilastro tattico, lavorando in sinergia con i compagni che possono immobilizzare, deviare o influenzare i nemici.

Vita dopo il diploma

Dopo aver concluso il liceo Yuei, Juzo Honenuki diventa un eroe professionista a tutti gli effetti.

Otto anni dopo gli eventi principali, compare nella classifica nazionale degli eroi, la Hero Billboard Chart JP, al 14º posto.

Questo piazzamento lo colloca tra i top hero del Giappone, confermando il suo valore sul campo e la crescita come professionista.

Oltre ai risultati lavorativi, viene reso noto anche il suo fidanzamento con un’eroina più grande di lui, a indicare uno sviluppo anche nella sua vita privata.

All’interno della classe 1-B, Juzo è spesso visto come una figura che lavora “dietro le quinte”.

Se Neito Monoma e Itsuka Kendo sono i leader più visibili e vocali, Juzo incarna il “forza silenziosa” che sostiene e organizza.

Nelle storie derivate ambientate al liceo Yuei, come le novelle spin-off, viene mostrato mentre prende il ruolo di coordinatore dietro le quinte durante la recita scolastica del festival culturale.

Gestisce i compiti, i tempi e i ruoli con calma e precisione, consentendo ai compagni di brillare in scena.

Il suo carattere premuroso lo porta a preoccuparsi prima del gruppo che di sé stesso.

La sua combinazione di intelletto, sangue freddo e altruismo lo rende un elemento essenziale per l’equilibrio della 1-B.

Il contrasto tra il viso da “teschio” e la personalità gentile ha reso Juzo un personaggio particolarmente apprezzato tra i fan che amano i “type gap”, cioè i personaggi che non corrispondono alle apparenze.

La descrizione dell’autore che lo definisce irresistibilmente affascinante enfatizza proprio questa contraddizione.

Il suo hobby dichiarato, i massaggi, è un dettaglio che rispecchia la sua natura accudente e rilassata.

Ama sia farli sia riceverli, un tratto che lo rende molto popolare e ricercato tra i compagni stanchi dopo gli allenamenti.

Il suo doppiatore, Rito Kitada, presta la voce anche ad altri eroi professionisti all’interno della stessa serie, come Shinji Nishiya (Kamui Woods) e Tenya Ida (quando usa il nome di famiglia eroico Ingenium in alcune versioni locali).

Questa sovrapposizione di voci ha contribuito a dargli una presenza ancora più marcata nel mondo di My Hero Academia.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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