Mithra è un potente e misterioso mago dal fascino selvaggio, noto per la sua straordinaria magia e le azioni imprevedibili. Sebbene il suo aspetto sia quello di un perfetto gentiluomo, il suo vero carattere è istintivo e ruvido. Fortemente legato alla sua maestra Chiretta e con un passato complesso, Mithra si muove tra ambizioni personali e promesse dimenticate, oscillando tra l’indifferenza e intenzioni protettive verso i fratelli Rutile e Mitile. Spesso isolato a causa del suo carattere e dei suoi poteri, affronta la vita con un’attitudine disinvolta, talvolta spietata, senza mai perdere la sua aria coinvolgente e bizzarra.
Mithra è un giovane uomo di straordinaria bellezza con un’evidente aura sensuale quasi selvaggia.
Ha capelli rossi dai riflessi di fuoco e sangue.
Il suo fisico è alto e snello, raggiungendo 187cm d’altezza.
Sul corpo, in particolare su collo, polsi, caviglie e dalla spalla sinistra al petto destro, sono visibili numerose cicatrici di sutura.
Ama portare la manicure: può essere una scelta funzionale per incanalare la magia attraverso le dita o semplicemente un hobby.
Esternamente Mithra si presenta estremamente cortese e raffinato, ma dentro di sé è dominato da impulsi animaleschi e istintivi.
Ha una natura ribelle, odia ricevere ordini e si infastidisce facilmente con il lavoro di gruppo.
La sua imprevedibilità si manifesta anche nei rapporti: a tratti appare distratto e distante, ma può attaccare improvvisamente senza alcun preavviso.
Il suo livello di maturità emotiva è piuttosto basso, facendolo reagire in modo infantile, persino litigando con Mitile, pur essendo molto più anziano.
Egli tende a ignorare le esigenze altrui e preferisce agire seguendo i propri capricci.
Mithra nasce come orfano ed è cresciuto come traghettatore di anime nel Lago della Morte nel nord del continente.
Abituato a vivere nell’isolamento fra neve, ossa e silenzio, si trova perfettamente a suo agio in luoghi tetri.
Prima di incontrare la grande strega Chiretta, non sapeva nemmeno di possedere il dono della magia.
Chiretta divenne la sua maestra e una figura centrale nella sua esistenza.
Mithra è considerato il secondo mago più potente dopo Oz, con una padronanza eccezionale nella magia di trasporto spaziale.
La sua specialità consiste nel manipolare i morti e i corpi, utilizzando ossa e teschi.
Possiede un particolare teschio di cristallo, ereditato da Chiretta, come principale strumento magico.
Il suo incantesimo distintivo è "Arsim".
L’oggetto protettivo è un calice d’argento riempito con acqua di lago, mentre la sua area magica d’elezione è proprio il Lago della Morte sotto la notte.
Il suo potere sembra intensificarsi quanto più trova fastidio qualcosa o qualcuno.
Con Chiretta, Rutile e Mitile
Mithra era molto legato a Chiretta, madre di Rutile e Mitile, sia come amico che come mentore.
Aveva promesso di proteggere i figli della strega prima che lei morisse, anche se ha dimenticato quell’impegno per molto tempo.
Dopo averlo ricordato, offre spesso a Rutile e Mitile curiosi amuleti protettivi e cerca, a modo suo e con riluttanza, di occuparsi di loro.
Frequentemente viene però accudito dal premuroso Rutile in un curioso scambio di ruoli.
Con gli altri maghi
Ha un rapporto di rivalità e amicizia turbolenta con altri maghi del nord come Owen e Bradley.
Le loro collaborazioni si risolvono spesso con litigi e tentativi di uccidersi a vicenda.
- Mithra adora collezionare oggetti come ossa, fossili e strumenti sciamanici.
- Mangia in modo estremamente disordinato e selvaggio, prediligendo spesso ciò che agli altri appare disgustoso, inclusi carbone e conchiglie crude.
- Soffre d’insonnia cronica a causa di una strana ferita detta “Ferita Bizzarra della Calamità”.
- Solo tenendo la mano del Saggio riesce ad alleviare il dolore e addormentarsi.
- Ama nuotare — abilità affinata quando era traghettatore di anime da bambino.
- Il suo nome completo non esiste, in quanto non ha mai avuto una famiglia in senso stretto.
Ha detto una volta:
“Ah... Per motivi di comodità, vi ucciderò e risolverò così la questione.”
Origini tra ghiaccio e ossa
Fin da piccolo, Mithra ha vissuto isolato come traghettatore di anime sulle isole del Lago della Morte, luogo cupo e desolato frequentato solo dai defunti.
Fu qui che imparò a nuotare per necessità e fu costretto a parlare con rigore grazie agli insegnamenti degli adulti del vicino villaggio che lo vedevano come un emarginato.
Incontro con Chiretta
Solo molto tempo dopo conobbe Chiretta.
Lei divenne la sua insegnante e compagna di vita per secoli.
La loro relazione era tanto profonda da essere confusa per una storia d’amore, anche se Mithra la definiva più simile a una sorella, collega o mentore.
Quando Chiretta sentì avvicinarsi la propria fine, affidò a Mithra il compito di proteggere i suoi figli Rutile e Mitile.
Dimenticanza e rinnovata promessa
Mithra dimenticò a lungo questa promessa.
Solo di recente la memoria di questo impegno è tornata a galla, spingendolo suo malgrado a vegliare sui “fratelli”, offrendo piccoli ma bizzarri amuleti e protezioni.
Rivalità e comportamenti
Pur essendo potente quasi quanto Oz, Mithra sogna un giorno di superarlo e diventare il mago più forte.
Ostile alle regole, non si integra facilmente negli ambienti collettivi e spesso si ritrova coinvolto in scontri e rivalità accese con altri maghi come Owen e Bradley.
Quando la noia o il fastidio lo assalgono, non esita a rispondere con l’aggressività, lasciando gli altri costantemente in apprensione.
Vita quotidiana
La sua natura insonne lo porta ovunque all’interno della Scuola di Magia alla ricerca disperata di sonno, ma riesce a riposare davvero solo grazie all’intervento del Saggio, che lenisce la sua misteriosa ferita.
- Compleanno: 8 febbraio
- Altezza: 187cm
- Età: circa 1500 anni
- Provenienza: Regno del Nord
- Maestro: Chiretta
- Famiglia: sconosciuta
- Specialità: controllo dei morti
- Cosa preferisce: ossa
- Cosa detesta: attività di gruppo
- Padroneggia la magia del movimento spaziale
- Marchio magico: presso la parte superiore dell’anca sinistra
- Area magica: Lago della Morte notturno
- Oggetto portafortuna: calice d’argento con acqua di lago
- Difetto maggiore: non riesce a dormire senza aiuto del Saggio.
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