Kusuo Saiki è il protagonista di The Disastrous Life of Saiki K., uno studente liceale che tenta disperatamente di vivere nell’anonimato nonostante sia un sensitivo quasi onnipotente.
Nome: Kusuo Saiki.
Genere: maschile.
Compleanno: 16 agosto.
Segno zodiacale: Leone.
Altezza: 167 cm, variabile.
Peso: 52 kg, variabile.
Gruppo sanguigno: sconosciuto.
Mano dominante: ambidestro.
Scuola: PK Academy.
Classe: secondo anno, classe 巛.
Numero di registro: 7.
Club: club dell’occulto, di cui è presidente.
Ruolo in famiglia: secondogenito della famiglia Saiki.
Soprannome familiare: la madre Kurumi Saiki lo chiama “Kuu-chan”.
Frase tipica: “Che seccatura”.
Aura: una massa di luce dal diametro di circa 200 metri.
Cibo preferito: dolci, soprattutto il budino al caffè.
Cosa odia: gli insetti.
Hobby: guardare opere di finzione, in particolare misteri, manga e videogiochi con una storia.
Motivo: non potendo leggere le intenzioni di autori e attori, può godersele come una persona normale.
Doppiatori: Shintaro Asanuma nelle versioni VOMIC, Flash, videoludiche e nell’evento Jump Super Anime Tour 2013.
Doppiatore dell’anime: Hiroshi Kamiya.
Voce da bambino: Aimi Tanaka nella versione VOMIC.
Interprete live action: Kento Yamazaki.
Kusuo è il narratore, il punto di vista principale e spesso anche la “spalla razionale” della serie.
All’apparenza è un ragazzo cupo, silenzioso e poco appariscente, ma in realtà possiede poteri paranormali fin dal periodo fetale.
Secondo lui, se usasse tutti i suoi poteri al massimo, potrebbe sterminare l’umanità in meno di tre giorni.
Anche senza usare abilità psichiche, sarebbe capace di ottenere il punteggio massimo in tutte e nove le materie di un esame liceale.
La sua vita, però, non è quella di un eroe soddisfatto.
Kusuo considera i propri poteri una specie di maledizione, perché gli hanno tolto la possibilità di impegnarsi davvero, fallire, migliorare e vivere come gli altri.
Per questo si definisce una persona “nata già privata di tutto”.
Il suo più grande desiderio è essere normale, o almeno sembrare tale.
Kusuo ha capelli rosa magenta e due dispositivi simili ad antenne fissati sulla testa.
Questi oggetti funzionano come limitatori, indispensabili per contenere l’enorme potenza dei suoi poteri.
Indossa occhiali con lenti verdi.
Sono occhiali giocattolo, ma gli servono per bloccare la pietrificazione automatica che si attiverebbe guardando qualcuno negli occhi a occhio nudo.
Il suo aspetto è tutt’altro che comune, ma Kusuo ha alterato la percezione del mondo tramite controllo mentale.
Per questo capelli rosa, antenne e altri dettagli assurdi vengono considerati normali da chiunque.
In classe viene visto come un tipo anonimo e poco appariscente.
Nonostante ciò, il suo viso è abbastanza armonioso, anche se lui non dà particolare importanza alla propria bellezza.
Kusuo è freddo, lucido, sarcastico e spesso cinico.
Dentro di sé, però, è molto più gentile di quanto voglia ammettere.
Evita di farsi notare e cerca di mantenere una media perfetta in ogni situazione.
Nei test e nelle prove fisiche usa addirittura i suoi poteri per ottenere risultati medi, non troppo alti e non troppo bassi.
Il suo ideale di “persona comune” è Hiroshi Sato, uno studente talmente normale da affascinarlo quasi in modo ossessivo.
Per Kusuo, Sato è una sorta di capolavoro vivente della mediocrità.
È quasi sempre impassibile, ma il suo monologo interiore è molto vivace.
Nella serie commenta mentalmente tutto e tutti con battute pungenti, pur parlando raramente ad alta voce.
Nelle scene quotidiane si comporta da osservatore distaccato.
Tuttavia, quando vede qualcuno in difficoltà, finisce quasi sempre per aiutarlo di nascosto con i suoi poteri.
Non ama creare debiti verso gli altri.
Per questo viene spesso trascinato nei problemi dei genitori, dei compagni e dei conoscenti, anche quando vorrebbe solo andarsene.
Kusuo non è il classico protagonista che vuole brillare.
Al contrario, impiega energie immense per sembrare il più insignificante possibile.
La sua serietà lo rende spesso il bersaglio perfetto della comicità della serie.
Quando sono coinvolti i dolci, il budino al caffè o la “normalità” di Sato, anche lui perde il controllo e diventa sorprendentemente buffo.
Di solito critica le mode seguite dal padre Kuniharu Saiki.
Poi, appena le prova, finisce spesso per appassionarsi più di tutti, come accade con tablet e videogiochi in realtà virtuale.
Ha un certo orgoglio personale.
Quando Riki Nendo riesce inaspettatamente a superarlo in un test, Kusuo rimane così sconvolto da far preoccupare persino Shun Kaido e Kineshi Hairo.
Kusuo ama i dolci con una passione quasi sacra.
Il budino al caffè è il suo punto debole assoluto, al punto da fargli perdere la freddezza abituale.
Spende gran parte della paghetta mensile in budini al caffè.
Può tormentarsi a lungo davanti alla scelta tra molti budini economici e un solo budino più costoso.
Gli piacciono anche i dolci tradizionali giapponesi.
Tra questi apprezza particolarmente l’“irumanju”, specialità immaginaria della città di Iruma nel mondo della serie.
Di solito, quando ama qualcosa, dice che “non gli dispiace”.
In un romanzo corregge subito questa espressione e ammette apertamente che la adora.
Odia gli insetti perché non riesce a leggerne la mente.
Il loro movimento imprevedibile e il loro aspetto lo mettono profondamente a disagio.
Quando trova uno scarafaggio in casa, fugge istintivamente fino a El Paso, in Texas.
Allo stesso modo, la mente illeggibile di Riki Nendo può spingerlo a scappare fino a San Pietroburgo.
Kusuo sente costantemente i pensieri delle persone intorno a sé.
Questo lo ha reso diffidente, stanco e poco incline ai rapporti umani.
È ateo e, prima di incontrare Reita Toritsuka, non crede nell’esistenza di fantasmi o aldilà.
Il contatto con Toritsuka lo costringe però a rivedere questa convinzione.
Ama le opere narrative proprio perché non può leggerne in anticipo il “pensiero”.
Detesta invece gli spoiler, che la telepatia può fargli captare involontariamente da altri spettatori.
Per evitare anticipazioni nei videogiochi, spesso compra titoli di bassa qualità in svendita.
In questo modo riduce il rischio di conoscere la trama prima di giocare.
Kusuo cerca di evitare i legami stretti per non esporre il proprio segreto.
Nonostante ciò, attorno a lui si raduna un gruppo di persone rumorose, eccentriche e difficili da ignorare.
Riki Nendo, Shun Kaido e gli altri compagni sono spesso la causa delle sue “disgrazie”.
Eppure Kusuo riconosce la loro sincerità e finisce per proteggerli quando serve.
Non li respinge perché li odia.
Li tiene a distanza soprattutto perché stare con persone così vistose rischia di far notare anche lui.
La sua telepatia gli permette di distinguere facilmente chi è davvero buono da chi finge.
Per questo apprezza le persone schiette, mentre detesta l’ipocrisia e la falsità.
Kokomi Teruhashi è una ragazza bellissima, capace di far esclamare tutti con ammirazione.
Kusuo, però, rifiuta ostinatamente di reagire come gli altri.
La sua popolarità e il suo desiderio di attirare l’attenzione sono l’esatto opposto dello stile di vita di Kusuo.
Per questo lui tenta spesso di evitarla o di spezzare ogni possibile sviluppo romantico.
Nonostante ciò, riconosce l’impegno con cui Kokomi mantiene l’immagine di ragazza perfetta.
Quando nota che gli altri vedono solo la sua bellezza e ignorano la sua fatica, Kusuo prova sincero disprezzo per loro.
Kusuo è molto distaccato dall’amore.
Poiché sente pensieri, desideri e secondi fini degli altri, crede che probabilmente non si innamorerà mai.
Essere oggetto di sentimenti romantici lo mette a disagio.
Quando una ragazza si interessa a lui, di solito cerca di abbassare il proprio fascino o di evitarla del tutto.
Nel corso della storia riesce a spezzare alcuni “segnali romantici” diretti verso di lui.
Tuttavia non è totalmente insensibile: riconosce Kokomi come una ragazza eccezionale e si apre più facilmente con Mikoto Aiura, un’altra sensitiva.
Kusuo è il secondo figlio di Kuniharu Saiki e Kurumi Saiki.
I genitori conoscono i suoi poteri fin da quando era piccolo e lo amano comunque come un normale figlio.
La madre Kurumi è ingenua e dolce.
Kusuo ritiene che, senza di lei, avrebbe potuto cadere su una strada molto più oscura.
Il padre Kuniharu è goffo, pigro e spesso ridicolo.
Kusuo lo tratta in modo brusco, ma si preoccupa per lui e lo aiuta quando serve.
Il fratello maggiore Kusuke Saiki è un genio ossessionato dall’idea di batterlo.
Kusuo lo trova problematico e difficile da gestire, ma nei momenti cruciali può anche affidarsi alle sue invenzioni.
I nonni materni sono Kumagoro Saiki e Kumi Saiki.
Quando scoprono i poteri di Kusuo, restano scioccati, ma finiscono per accettarlo come membro della famiglia senza cambiare affetto.
Tra i parenti compare anche Kuriko Saiki, indicata come sorella.
La sua vera natura è però legata alle trasformazioni di Kusuo.
Kusuo possedeva poteri già prima della nascita.
Da neonato, durante un gioco in cui veniva sollevato, rimase sospeso per sette minuti fino al soffitto.
La sua prima comunicazione fu telepatica.
La sua prima commissione da bambino avvenne tramite teletrasporto.
Durante l’infanzia causò numerosi incidenti con i poteri.
Queste esperienze gli lasciarono un forte complesso legato al fatto di non essere una persona normale.
Per nascondere la verità, Kusuo usa controllo mentale su scala mondiale.
Così rende accettabili elementi assurdi come capelli innaturali, guarigioni rapidissime o vestiti che non si strappano nei punti cruciali.
All’inizio della serie, solo i genitori sanno che è un sensitivo.
Con il proseguire della storia, diverse altre persone scoprono il suo segreto.
Kusuo è il centro narrativo della serie.
La maggior parte degli eventi viene filtrata attraverso i suoi pensieri, le sue lamentele e i suoi tentativi di restare invisibile.
All’inizio appare più freddo, adulto e inespressivo.
Col tempo mostra reazioni più varie, soprattutto quando si emoziona per manga, giochi o dolci.
Nella serie principale quasi non vengono mostrati suoi dialoghi con balloon.
I suoi pensieri, invece, sono lunghi, dettagliati e pieni di commenti taglienti.
Secondo l’autore, fuori vignetta Kusuo parla occasionalmente.
Nel film live action, per necessità espressive, conversa invece normalmente con gli altri personaggi.
Kusuo possiede una quantità enorme di poteri.
Molti sono utilissimi, ma altri funzionano sempre, sono difficili da spegnere o causano problemi continui.
Il suo corpo e il suo cervello sono evoluti per sopportare le abilità psichiche.
Per questo, anche quando i poteri vengono sigillati, non è detto che restino tali per sempre.
La sua forza fisica naturale è eccezionale.
Può correre da 1 km/h fino a circa 1200 km/h.
Se rimuove i limitatori sulla testa, la sua potenza aumenta drasticamente.
Il problema è che il mondo intero può risentirne con fenomeni anomali e fuori controllo.
La telepatia è uno dei poteri più importanti e più fastidiosi di Kusuo.
Non può disattivarla da solo e sente automaticamente i pensieri entro un raggio di circa 200 metri.
Può inviare pensieri propri o altrui a una o molte persone.
Quando i limitatori si danneggiano, il raggio può estendersi all’intero pianeta, diventando insopportabile.
La telepatia funziona anche sugli animali.
Non funziona bene con insetti o persone come Riki Nendo, che pensano e agiscono quasi nello stesso istante.
Può usare la telepatia per far addormentare qualcuno con una ninna nanna mentale.
Può anche disturbare i pensieri con canzoni pubblicitarie o inviare suggerimenti simili a un presentimento.
Kusuo può misurare il livello di simpatia che qualcuno prova verso di lui.
Il valore va da 0 a 100.
Un punteggio intorno a 42 è descritto come abbastanza basso da non spingere qualcuno a raccogliere una gomma caduta.
Il valore può cambiare in base alle azioni, al rapporto e alla personalità della persona.
Il controllo mentale permette a Kusuo di far considerare “naturale” qualcosa che sarebbe assurdo.
Con questo potere ha alterato la percezione del mondo intero.
Ha reso normali capelli rosa, rossi, blu, argentati e altri colori innaturali.
Ha anche fatto accettare guarigioni rapide, edifici riparati in fretta e svenimenti causati da un colpo leggero alla nuca.
Questo potere non può rendere “innaturale” qualcosa che è già naturale.
Kusuo lo considera particolarmente pericoloso e cerca di usarlo il meno possibile.
L’ipnosi permette di far percepire una persona come qualcun altro.
Aspetto e voce vengono corretti nella mente degli osservatori.
Il comportamento, però, dipende da chi fa da sostituto.
Per imitare bene qualcuno serve quindi conoscere abbastanza la persona da copiare.
Per fingere di essere Kusuo, spesso basta ripetere la sua frase tipica.
Con chi lo conosce bene, però, il trucco può comunque risultare sospetto.
La psicocinesi consente di muovere oggetti con la mente.
Kusuo la considera stancante, soprattutto quando deve dosare la forza con precisione.
In passato il controllo fine gli causava persino sanguinamenti da naso o occhi.
Col tempo diventa molto più abile, al punto da usare libri sospesi come sedia.
Guardando qualcosa, Kusuo può vedere attraverso la materia.
Più osserva a lungo, più gli strati diventano trasparenti.
Su una persona, dopo pochi secondi vede oltre i vestiti e poi oltre il corpo.
Questo lo ha reso completamente indifferente alla nudità fin da bambino.
Se perde temporaneamente questa capacità, diventa paradossalmente ansioso.
Senza poter controllare cosa nascondono gli altri, immagina pericoli ovunque.
Toccando un oggetto, Kusuo può leggerne i ricordi residui.
Con certi oggetti, come cibi o sanitari, l’esperienza può essere mentalmente traumatica.
Toccando una persona, condivide ciò che quella persona percepisce con i cinque sensi.
Se tocca Reita Toritsuka, può persino vedere i fantasmi.
Kusuo la considera una delle abilità peggiori.
Per bloccarla, indossa normalmente guanti trasparenti sottilissimi.
La localizzazione inversa è un’applicazione della psicometria.
Usandola su un telefono durante una chiamata, Kusuo può individuare la posizione dell’interlocutore.
La precognizione si attiva senza controllo, spesso con un mal di testa improvviso.
Mostra immagini del futuro, ma di solito non indica esattamente quando avverranno.
Le visioni riguardano soprattutto eventi negativi o svantaggiosi per Kusuo.
Per questo lui deve correre a evitarle, anche quando il segnale è ambiguo.
I sogni di Kusuo sono sogni premonitori.
Uno di questi gli mostra la distruzione del Giappone causata dall’eruzione del monte Owari nella prefettura di Shinobu.
Kusuo può teletrasportarsi in luoghi che ha visto almeno una volta.
Può portare con sé anche altre persone, se sono in contatto con lui.
Il potere ha un intervallo di riutilizzo di tre minuti nel manga.
Nell’anime l’intervallo è di un minuto.
Quando va nel panico, può teletrasportarsi involontariamente in luoghi assurdi.
Con i limitatori rimossi, può usare il teletrasporto senza intervallo.
Kusuo può cancellare circa un minuto di memoria colpendo la testa del bersaglio con un oggetto simile a un piede di porco.
Nell’anime l’oggetto viene sostituito da Nanana.
In realtà il colpo distruggerebbe fisicamente la testa, ma Kusuo usa subito il ripristino per evitare danni permanenti.
La memoria cancellata viene poi riempita dal cervello con ricordi inventati.
Da bambino poteva cancellare circa tre minuti.
Nemmeno lui sa subito quale falso ricordo sostituirà quello rimosso.
Kusuo può fluttuare e volare liberamente.
Può applicare la levitazione anche a oggetti esterni.
Il teleporto invia un oggetto, mentre l’apporto ne richiama un altro.
I due effetti funzionano sempre come scambio.
Gli oggetti scambiati devono avere valore economico simile.
È concessa una differenza di circa il dieci per cento.
Gli esseri umani vengono considerati senza valore economico in sé.
Il sistema tiene conto solo degli oggetti che indossano o portano con sé.
Kusuo può osservare luoghi o persone lontane.
Deve però aver visto almeno una volta il luogo o il soggetto da usare come riferimento.
Durante l’uso di questa abilità, i suoi occhi diventano strabici.
È un dettaglio poco eroico, ma molto in linea con l’umorismo della serie.
Kusuo può separare la propria anima dal corpo.
In questa forma può interagire con spiriti e anime.
Da fantasma può colpire altri spiriti, cosa che normalmente non riuscirebbe a fare.
Può anche estrarre l’anima di una persona viva, ma lasciarla fuori per 44 secondi porta alla morte.
La pirocinesi gli permette di aumentare il movimento molecolare e alzare la temperatura.
Spingendo oltre l’effetto, può incendiare gli oggetti.
Può usarla anche per scopi medici, alzando la temperatura corporea e uccidendo agenti patogeni.
Può inoltre ridurre il movimento molecolare e creare ghiaccio intorno a sé.
Kusuo può imprimere su carta l’immagine di qualcosa che visualizza intensamente.
Per riuscirci deve mantenere l’immagine mentale per un minuto intero.
Se un pensiero estraneo lo distrae, la fotografia psichica fallisce.
L’immagine impressa riflette allora la distrazione invece del bersaglio.
Ha anche una capacità di disegno estremamente realistica.
Quando prova a disegnare in modo semplice, finisce quasi per riprodurre ciò che vede con precisione fotografica.
Il ripristino riporta un oggetto o una persona allo stato del giorno precedente.
Può usarlo una sola volta al giorno sullo stesso bersaglio.
Funziona su mobili, muri, dispositivi elettronici e condizioni fisiche temporanee.
Non risolve però malattie croniche o guasti che esistevano già prima.
Su una persona ripristina energia e stato fisico di 24 ore prima.
La memoria, però, resta continua e non viene cancellata.
Non può resuscitare i morti.
Quando i limitatori sono danneggiati, il potere può diventare più ampio ma anche molto meno pratico.
L’apparente tempo bloccato della serie dipende proprio da questo potere.
Kusuo ha riportato indietro il mondo intero di un anno più volte per impedire la distruzione del Giappone.
Kusuo può diventare invisibile.
Il processo richiede un minuto e l’effetto dura dieci minuti.
Ha ancora un corpo fisico, quindi può toccare oggetti ed essere toccato.
Se qualcuno lo tocca, l’invisibilità si interrompe.
Durante l’invisibilità non può usare altri poteri come la levitazione.
Inoltre Reita Toritsuka, essendo legato agli spiriti, può comunque percepirlo.
Kusuo può trasformare il proprio corpo liberamente.
Può cambiare sesso, età, specie e aspetto generale.
La trasformazione è molto completa, ma richiede circa due ore.
Non può trasformarsi in un individuo reale esistente.
Può diventare una ragazza, un bambino o persino un animale.
Alla nascita, secondo quanto indicato, il suo sesso iniziale era femminile.
La forma femminile più nota è Kusuko Saiki.
La usa, per esempio, per entrare in un buffet di dolci riservato alle donne.
Kusuo può rimpicciolirsi insieme ai vestiti in modo istantaneo.
Per tornare alla grandezza normale impiega però un’ora.
Durante la miniaturizzazione, la potenza diminuisce in proporzione.
Anche ridotto a un centesimo, tuttavia, mantiene capacità spaventose.
Il gigantismo funziona come crescita graduale.
Se pensa distrattamente di voler diventare “grande”, può continuare a crescere finché non raggiunge il limite implicito.
La pietrificazione è sempre attiva quando Kusuo guarda qualcuno negli occhi senza occhiali.
La vittima diventa pietra per esattamente 24 ore.
Dopo il tempo stabilito, la persona torna normale.
Il problema è giustificare l’assenza e impedire che qualcuno scopra cosa sia successo.
Per questo Kusuo porta sempre occhiali.
In pratica, quasi qualunque paio di occhiali può bloccare l’effetto.
Kusuo può maledire chi tocca.
La forma della maledizione dipende dal suo umore.
Potrebbe persino lanciare una maledizione mortale a distanza di mesi.
Può anche annullarla, ma il potere resta tra i più inquietanti del suo repertorio.
Kusuo può viaggiare nel passato.
In un episodio salta a vent’anni prima mentre dorme.
Il viaggio avviene tra presente e passato, non liberamente tra epoche diverse.
Il tempo trascorso nel passato passa anche nel presente originario.
Cambiare il passato può generare effetti a catena enormi.
Se qualcuno si accorge che esistono due versioni della stessa persona, Kusuo viene riportato forzatamente al presente.
Dopo aver sviluppato il salto temporale, Kusuo acquisisce anche un fenomeno di loop.
Si attiva all’improvviso e ripete un breve intervallo di tempo.
Per uscire dal ciclo deve svuotare completamente la mente.
Quando il loop coinvolge incidenti o emergenze, può costringerlo a ripetere la stessa scena migliaia di volte.
Kusuo può mostrare illusioni prive di corpo reale.
Durano solo un istante, ma possono essere efficaci se l’avversario è già indebolito.
Una volta usa illusioni di uomini muscolosi quasi nudi contro Reita Toritsuka.
Lo fa durante un addestramento punitivo, mentre mangia cibo davanti a lui.
La duplicazione crea copie di Kusuo.
Richiede una grande quantità di energia e normalmente necessita della rimozione dei limitatori.
Ogni duplicato possiede poteri simili all’originale.
Tuttavia aspetto, personalità e gusti peggiorano o si deformano a ogni nuova copia.
Dopo molte duplicazioni, le copie diventano sempre meno umane.
I pensieri sono condivisi telepaticamente e Kusuo può eliminarle in un istante.
Kusuo mostra anche elettrocinesi, capace di carbonizzare un serpente velenoso.
Possiede inoltre sudorazione volontaria e possibile movimento tra mondi paralleli.
Nei romanzi usa persino un potere per intrappolare qualcuno in un sogno.
Vengono citate anche abilità assurde come fermare la musica del karaoke con un raggio o rendere la carta dura come acciaio.
Quando i limitatori funzionano male, emergono poteri inutili o bizzarri.
Tra questi ci sono generare matrioske, trasformare collezioni in sabbia e aggiornare un computer a Windows 10 con un raggio.
Kusuo si lamenta spesso dei propri poteri, ma ne dipende più di quanto ammetta.
Quando li perde, diventa nervoso davanti a situazioni per lui normalmente banali.
Senza telecinesi, tenta comunque di prendere libri lontani come se potesse ancora muoverli con la mente.
Senza chiaroveggenza, teme che chiunque possa nascondere un’arma.
Questo rende il personaggio divertente e umano.
Pur essendo quasi invincibile, ha paure, abitudini e fragilità molto concrete.
Nel finale della serie, Kusuo impedisce un’eruzione vulcanica insieme a Mikoto Aiura.
Dopo l’evento, usa un’invenzione di Kusuke Saiki per sigillare i propri poteri.
In seguito passa al terzo anno scolastico.
Tuttavia, nell’epilogo, i poteri ritornano e Kusuo accetta di nuovo la propria natura di sensitivo per salvare il mondo.
Kusuo appare come personaggio giocabile in J-Stars Victory VS.
La voce è quella di Shintaro Asanuma, perché il gioco precede l’anime televisivo.
Anche lì non parla quasi mai ad alta voce.
I suoi interventi sono soprattutto monologhi interiori.
Le sue statistiche di base non sono eccezionali, ma una tecnica difensiva con rocce fluttuanti è estremamente potente.
Grazie a questa mossa, nel gioco viene considerato tra i personaggi più forti.
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Il nome di Kusuo Saiki deriva dal termine inglese “psychics”, cioè “sensitivi”.
È un gioco di parole perfetto per un ragazzo che vorrebbe solo essere normale, ma che è letteralmente definito dai suoi poteri.
💬 Discussione della comunità
Parla di questo anime con persone a cui importa davvero.