Drole ist ein männlicher Riese aus dem Universum von „Seven Deadly Sins“ und ehemaliges Mitglied der Eliteeinheit der Zehn Gebote des Dämonenkönigs, der von seinem Volk als „Gott der Erde“ und „Ahnherr der Riesen“ verehrt wird.
Er tritt als gewaltige, vierarmige Gestalt mit steinfarbener, grünlich wirkender Haut, einem einzigen magischen Auge und einer ruhigen, würdevollen Ausstrahlung auf.
Name: Drole
Geschlecht: Männlich
Rasse: Riese
Spitznamen und Titel: Gott der Erde, Ahnherr der Riesen, Einäugiger Gott, von Menschen „Balor“ genannt (Bezeichnung, die er ablehnt)
Alter: Etwa 880 Jahre (vor der Versiegelung)
Größe: 2580 cm
Gewicht: 2950 kg
Blutgruppe: A
Geburtstag: 6. April
Herkunft: Megadoza
Funktion: König der Riesen in der Vergangenheit, später Mitglied der Zehn Gebote des Dämonenkönigs
Kampfkraft (Kampfstufe): 54.000
– Magie: 14.000
– Körperkraft: 36.500
– Willenskraft/Geist: 3.500
Synchronsprecher (Original): Daisuke Ono
Drole ist ein gigantischer Riese mit vier Armen und einer massiven, steinartigen, dunkelgrünen Haut.
Sein Gesicht ist von langen Wimpern und klaren Zügen geprägt und wird meist von einer Stoffhaube verdeckt, wodurch seine wahre Erscheinung zunächst verborgen bleibt.
Trotz seines monströsen Körpers benimmt er sich ruhig, gefasst und höflich.
Er spricht oft in einer respektvollen, beinahe formellen Art, mahnt impulsive Verbündete zur Ruhe und achtet auf Etikette, selbst im Kampf.
Seine außergewöhnliche Gestalt machte ihn schon unter den Riesen zu einem Fremdkörper.
Obwohl er als „Gott“ verehrt wurde, fühlte er sich innerlich isoliert und ohne wahre Gefährten – eine Einsamkeit, die seine späteren Entscheidungen stark beeinflusst.
Menschen bezeichnen ihn als „Balor“, ein Name, den er deutlich verabscheut.
Sein magisches Auge, mit dem er Herzen und Absichten durchschauen kann, diente als Vorlage für den Zauber „Balors magisches Auge“, den etwa Merlin nutzt.
Drole wurde in Megadoza geboren und entwickelte sich zum mächtigsten Riesen seiner Zeit.
Sein Volk erhob ihn zum König der Riesen und verehrte ihn als „Gott der Erde“ und „Ahnherr der Riesen“, wobei er in Wahrheit kein tatsächlicher Stammvater war, sondern von den anderen aus Angst vor seiner Macht auf diesen Sockel gehoben wurde.
Seine Macht und sein Äußeres unterschieden ihn so stark von den übrigen Riesen, dass er als „nochmals andersartig“ unter ohnehin schon gigantischen Wesen galt.
In seiner Jugend erlebte er deshalb Diskriminierung und Ausgrenzung, was seine innere Distanz und seinen Mangel an echten Vertrauten prägte.
Die traditionelle Kultur der Riesen – insbesondere die Kriegertugend, niemals zu fliehen – beeinflusste seine Weltsicht stark.
Für ihn existierten lange nur absolute Entscheidungen: kämpfen oder sterben, loyal sein oder fallen, was ihn später vor moralische Konflikte stellte.
Drole gehört zur vom Dämonenkönig persönlich ausgewählten Eliteeinheit, den Zehn Geboten.
Jedes Mitglied trägt ein „Gebot“, eine besondere Fluchkraft, die mit einem bestimmten Vergehen verknüpft ist.
Er erhält das Gebot „Geduld“.
Als Träger dieses Gebotes wird jeder, der vor ihm Schmerz und Leid nicht geduldig ertragen kann, mit noch größerem Schmerz bestraft.
Obwohl er offiziell als Verräter an der Allianz der Lichtseite gilt, bleibt seine innere Haltung komplex.
Seine Entscheidung, sich den Dämonen anzuschließen, ist weniger Ausdruck reiner Bosheit als Folge von Niederlage, Einsamkeit und dem Gefühl, bei den Dämonen als „Andersartiger“ besser zu passen.
Droles Magie heißt „Erde“ und ist eine extreme Steigerung der erdmanipulierenden Fähigkeiten, wie sie bei der Riesenmagie üblich sind.
Er kann nicht nur Felsen bewegen, sondern die Landschaft im gigantischen Maßstab umformen, Golems erschaffen und sogar seine Kampfkraft über Tänze kontinuierlich steigern.
Allgemeine Fähigkeiten
– Er beherrscht eine erweiterte Form der typischen Riesenmagie „Schöpfung“, mit der er Boden, Felsen und Mineralien nach Belieben manipuliert.
– In kürzester Zeit erschafft er riesige Bauwerke, etwa ein Labyrinth von enormer Größe, das eine ganze Region umspannt.
– Er kann Erd-Golems in menschenähnlicher Form erschaffen, die als seine Avatare kämpfen.
– Diese Golems sind so stark, dass sogar Diane und King große Mühe haben, sie zu besiegen.
Einzeltechniken
„Gigant-Handschuhe“ (Gigant-Gauntlet)
Drole lässt die Erde aufsteigen und formt daraus gewaltige Hände.
Diese können sich frei bewegen, Gegner packen, zerquetschen oder als Kampfarena dienen – ihre Fingerkuppen wurden beispielsweise zur Bühne eines Turniers.
„Wahlscheiben-Kunst“ (Divinationsplatte)
Er löst Teile des Bodens und lässt sie als schwebende Plattformen dienen.
Diese Technik nutzte er, um Kämpfer zufällig in Gruppen aufzuteilen – der Ausgang der Zuteilung ist nicht einmal ihm selbst vorher klar.
„Umarmung des Giganten-Gottes“ (Gigant-Embrace)
Hierbei bewegt er die zuvor geschaffenen Erdhände so, dass sie Gegner von allen Seiten einschließen und festhalten.
Er setzte diese Technik ein, um fast alle Teilnehmer eines Turniers festzusetzen und als Geiseln gegen Meliodas zu verwenden.
„Zertrümmerung“ (Giga-Crash)
Drole formt zahllose gewaltige Felsbrocken aus dem Boden und schleudert sie in die Luft.
Sie dienen entweder als Fernwaffen gegen Gegner in der Luft oder als Vorbereitung für noch zerstörerischere Folgeangriffe.
„Bergfall“ (Giga-Fall)
Diese Technik kombiniert sich mit „Zertrümmerung“.
Die zuvor hochgeschleuderten Felsen werden mit voller Wucht wieder zu Boden gelenkt und stürzen wie ein tödlicher Steinhagel auf das Zielgebiet ein.
„Schwermetall“ (Heavy Metal)
Eine verstärkte Version der typischen Riesenfähigkeit, bei der sein Körper in eine extrem harte, metallartige Form übergeht.
In dieser Form erreicht seine „Rüstung“ Diamanthärte und kann sogar „Höllenflammen“ und ähnlich zerstörerische Energieangriffe neutralisieren.
„Hammerkopf der Erde“ (Giga-Pick)
Aus dem Boden schießen gewaltige Stein- oder Kristallspitzen hervor, die Gegner von unten durchbohren oder wegschleudern.
In einer Variante erscheinen violette Kristallsäulen, die mit enormer Geschwindigkeit aus dem Boden schießen.
„Fesselblock“ (Giga-Rock)
Drole formt Felsen um die Beine oder den Unterkörper des Gegners und immobilisiert ihn.
Die Erdmasse wirkt wie eine lebende Fessel, die sich kaum sprengen lässt.
„Erd-Rüstung“ (Gaia-Form)
Diese Technik bleibt im Werk unvollständig und ihr volles Potenzial ungezeigt.
Auf Basis des Namens lässt sich vermuten, dass Drole eine Rüstung aus komprimierter Erdmagie erschafft, die Schutz und Stärke vereint.
„Erd-Puppe“ (Golem)
Er erschafft humanoide Puppen aus Erde, die eigenständig kämpfen können.
Sie agieren wie seine Stellvertreter und können Gegner auf hohem Niveau beschäftigen.
Magisches Auge
Drole besitzt ein magisches Auge, mit dem er die Herzen und Gedanken anderer lesen kann.
Dieses „Allsehende Auge“ ist die Grundlage für den späteren Zauber „Balors magisches Auge“, das etwa von Merlin genutzt und von Hawk getragen wird.
Droles Tanz
Drole beherrscht einen traditionellen „Tanz Droles“, der in seinem Volk von Anführer zu Anführer weitergegeben wird.
Durch diesen rituellen Tanz nimmt er enorme Mengen Erdmagie in sich auf und steigert seine Kampfkraft mit der Zeit kontinuierlich weiter.
Droles Gebot vom Dämonenkönig lautet „Geduld“.
Sein Gebot bestraft jene, die in seiner Gegenwart Schmerzen und Leiden nicht ertragen können, indem es ihnen zusätzlichen, verstärkten Schmerz zufügt.
Diese Fähigkeit wird im eigentlichen Werk nur angedeutet, aber nicht ausführlich erklärt.
Erst ergänzende Hintergrundinformationen legen offen, dass sein Gebot konkret auf das „Ertragen von Schmerz“ abzielt.
Die Wirkung ist moralisch wie magisch zugleich:
Wer vor ihm zusammenbricht oder sich weigert, Qualen geduldig auszuhalten, wird durch das Gebot noch härter getroffen.
Vor 3000 Jahren kämpfte Drole auf Seiten der Stigma-Allianz („Mal des Lichts“), angeführt von den Göttinnen.
Dort stand er unter anderem an der Seite von Meliodas, mit dem er als Kamerad und Mitstreiter gegen den Dämonenkönig kämpfte.
Drole war stets ein Krieger, der nach Stärke strebte und seine Fähigkeiten perfektionierte.
Doch in der Endphase des Heiligen Krieges erlitt er eine vernichtende Niederlage gegen Zeldris.
Zeldris stellte ihn daraufhin vor eine brutale Wahl: Entweder sterben oder sich den Dämonen anschließen.
In tiefer Verzweiflung und mit dem Gefühl, nirgends wirklich dazuzugehören, entschied er sich für das Überlaufen zu den Dämonen – eine Entscheidung, die ihn fortan quälte.
Seine frühere Ausgrenzung und Einsamkeit als „Andersartiger“ unter den Riesen erleichterte es ihm, die Einladung der Dämonen anzunehmen.
Er sah in ihnen eine Gruppe von Wesen, die selbst oft als Abweichler und Monster galten, und glaubte, bei ihnen eher akzeptiert zu werden.
In der Gegenwartszeit wird Drole zusammen mit den übrigen Mitgliedern der Zehn Gebote durch Fraudrin aus der Versiegelung befreit.
Kurz darauf erscheint er mit Gloxinia an einem Bauplatz in der Region Baizel, wo sie ein gigantisches Labyrinth erschaffen.
Dieses Labyrinth dient als Schauplatz für das große Baizel-Schlägerturnier, mit dem sie starke Kriegerseelen anlocken wollen.
Die Teilnehmer werden durch Droles Erdmagie zufällig zugeteilt und in verschiedene Bereiche des Labyrinths verteilt.
Während des Turniers greift Escanor ein, dessen brutale Macht den Ablauf unterbricht.
In der anschließenden Konfrontation kämpft Drole gemeinsam mit Gloxinia gegen Meliodas.
Obwohl Drole und Gloxinia mit ihrer kombinierten Kraft gewaltig sind, bringt Meliodas sie in große Bedrängnis.
Erst als weitere Mitglieder der Zehn Gebote eintreffen, kippt die Situation, und Meliodas wird schließlich besiegt.
Der direkte Kampf mit Meliodas hinterlässt bei Drole jedoch tiefe Zweifel.
Er beginnt sich zu fragen, ob seine Entscheidung, sich den Dämonen anzuschließen, vor 3000 Jahren tatsächlich richtig war.
Von inneren Konflikten getrieben, beschließt Drole zusammen mit Gloxinia, der Wahrheit über seine eigene Vergangenheit ins Auge zu blicken.
Sie nutzen eine Technik, die man als „Rückkehr der Zeit“ bezeichnen kann, um King und Diane in eine Vision der Vergangenheit zu schicken.
In dieser Prüfung sollen King und Diane unter ähnlichen Umständen Entscheidungen treffen, wie sie Drole und Gloxinia vor 3000 Jahren trafen.
Auf diese Weise wollen die beiden ehemaligen Gebote erkennen, ob es andere Wege gegeben hätte, als sich den Dämonen zu beugen.
Diane wählt in ihrer Prüfung einen Weg, der für Riesen nahezu undenkbar ist: Sie entscheidet sich für die Flucht statt für den Kampf bis zum Tod.
Für Drole ist dies ein Schock, aber auch eine Offenbarung – sie zeigt, dass Mut nicht nur im Standhalten, sondern auch im klugen Rückzug liegen kann.
Beeindruckt erkennt Drole in Diane das Potenzial, die Riesen in eine neue Zukunft zu führen.
Er sagt ihr, dass die Riesen eine Anführerin brauchen, die den Mut besitzt, auch „Flucht“ als valide Option zu wählen, statt immer nur blind bis zum Ende zu kämpfen.
Diese Einsicht führt dazu, dass Drole und Gloxinia sich innerlich von den Zehn Geboten lösen.
Sie beschließen, ihren eigenen Weg zu gehen und sich von den Dämonen zu trennen.
Nachdem Drole und Gloxinia das Bündnis mit den Zehn Geboten aufgegeben haben, stellt sich ihre Loyalität klar auf die Seite von Diane, King und den übrigen Helden.
Als die Seven Deadly Sins von Chandler – einem der Lehrer und Diener des Dämonenkönigs – gejagt werden, treten Drole und Gloxinia ihnen in den Weg.
Sie erscheinen vor der Gruppe der Seven Deadly Sins und bieten sich an, als Nachhut zu agieren.
Ihr Ziel ist es, Zeit zu gewinnen, damit Meliodas, Elizabeth Liones und ihre Gefährten entkommen können.
Im anschließenden Kampf gegen Chandler setzen Drole und Gloxinia alles ein, was ihnen geblieben ist.
Trotz ihrer immensen Kraft erweist sich Chandler als übermächtiger Gegner.
Am Ende werden beide besiegt und tödlich verwundet.
In ihren letzten Momenten vertraut Drole Diane die Zukunft der Riesen an und hofft, dass sie ihr Volk zu Wohlstand und Frieden führen kann.
Gleichzeitig richtet er seine Wünsche an Meliodas und Elizabeth Liones und wünscht ihnen ein glückliches, erfülltes Leben.
Gemeinsam mit Gloxinia stirbt Drole, nicht mehr als gefürchtetes Gebot, sondern als jemand, der versucht hat, seine Fehler wiedergutzumachen.
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