Vanir

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Vanir
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Geschlecht: Geschlechtsl
Englischer Name: Vanir
Japanischer Name: バニル
Chinesischer Name: 巴尼尔
Koreanischer Name: 바닐
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🎙️ Anime-Sprecher

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Masakazu Nishida
Masakazu Nishida
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!
Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!
Veröffentlichungsdatum: 14. Januar 2016

Charaktereinstellung

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Vanir ist einer der ranghöchsten Dämonen in „Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!“ und besitzt das legendäre Attribut „Der allsehende Dämon“. Einst als gefürchteter Herzog der Hölle und angeblicher stärkster Diener des Dämonenkönigs bekannt, ist Vanir heute vielmehr als skurriler Spaßvogel bekannt, der es liebt, Menschen auf originelle Weise zu necken. Obwohl er als Dämon menschliche negative Emotionen absorbiert, zieht er es vor, seine Kraft aus Enttäuschung und Scham, statt aus Furcht oder Verzweiflung, zu gewinnen. Vanir arbeitet inzwischen im Laden seiner alten Freundin Wiz und ist eine beliebte Figur in der Stadt. Mit seinem scharfsinnigen Humor, seiner unkonventionellen Denkweise und einer Vielzahl an bizarren Fähigkeiten sorgt er regelmäßig für Chaos und gute Laune in der Nachbarschaft.

Vanir erscheint als großer, in einen schwarzen Smoking mit weißer Krawatte gekleideter Mann.

Charakteristisch ist sein grinsendes, maskenartiges Gesicht – tatsächlich ist diese Maske Vanirs eigentlicher Körper.

Nach seiner Reinkarnation ziert die Stirn seiner Maske das Zeichen „II“, und seine Farben sind invertiert.

Das Geschlecht von Dämonen ist im klassischen Sinn nicht definiert.

In einem Spinoff lüftet er für Luna einen Teil seiner Maske.

Angeblich verbirgt sich darunter ein sehr attraktives Gesicht.

Der Charmante Bösewicht

Vanir ist ein spritziger, sarkastischer Dämon, der jeden mit seiner unnachahmlichen „Fuhahaha!“-Lache herausfordert.

Er liebt es, die Menschen mit seinen Vorhersagen und seinem Wissen zu necken, zeigt sich aber im Umgang mit ihnen überraschend nachsichtig.

Seine Lieblingsspeise sind die negativen Gefühle, die beim Necken und Enttäuschen der Menschen entstehen.

Unerwartet Menschenfreundlich

Obwohl er ein Dämon ist, legt Vanir Wert darauf, Menschen möglichst keinen körperlichen Schaden zuzufügen.

Für seine Lebensfreude sorgt er auch durch gute Taten – er beschützt Kinder, hält die Stadt von gefährlichen Krähen frei und wird von den Damen der Nachbarschaft als „Krähen-Schlächter Vanir“ gefeiert.

Philosophische Seite

Aufgrund seiner langen Existenz hegt Vanir einen Wunsch nach ultimativem Untergang.

Er träumt davon, durch einen genialen Streich und die daraus resultierende Flut an Enttäuschung ausgelöscht zu werden.

Vanir ist seit uralten Zeiten der Herzog der Hölle und der Anführer der Sieben Großdämonen.

Er wurde lediglich zur Unterstützung des Schlosses des Dämonenkönigs angeworben, will diese Position aber eigentlich seit jeher verlassen.

Vanir ist mit Wiz, der ehemaligen Lich-Königin, seit deren Lebzeiten befreundet und arbeitet nun zusammen mit ihr im Zauberladen in Axel.

Allsehende Gabe

Vanir ist in der Lage, Gedanken, Handlungen, Vergangenheit und Zukunft anderer Wesen zu sehen.

Allerdings sind ihm diese Fähigkeiten bei gleich starken oder stärkeren Wesen – wie zum Beispiel Wiz – verwehrt.

Vanir-Strahlen und Spezialkräfte

Er setzt oft seinen „Vanir-Todesstrahl“ ein – eine mächtige Lichtwaffe, die er meist im Scherz gegen Kolleginnen wie Wiz, Aqua oder Darkness nutzt.

Neben der Strahlenattacke beherrscht er die Hypnose, Telepathie und kann Personen durch seine Maske übernehmen oder sich häuten, um neuen Körper zu erschaffen.

Vanir-Puppe

Er stellt kleine, explodierende Puppen von sich her.

Diese werden manchmal zur Monsterbekämpfung an Abenteurer verteilt, verursachen aber selbst gerne Chaos, wenn sie versehentlich außerhalb von Dungeons freigesetzt werden.

Fluchtechniken

Vanir kann verschiedene Flüche wirken, darunter einen Zauber, der männlichen Abenteurern ein bestimmtes Körperteil entfernt und weiblichen Abenteurern dieses Teil wachsen lässt – natürlich nur temporär.

Freundschaft mit Wiz

Vanir ist einer der wenigen engen Freunde von Wiz.

Sie sind entfernte Verbündete in der Armee des Dämonenkönigs, pflegen aber vor allem eine geschäftliche und freundschaftliche Beziehung im Zauberladen.

Allerdings ist Vanir regelmäßig gezwungen, Wiz für ihre notorisch schlechten Geschäftsentscheidungen zu bestrafen, da ihre mangelnde wirtschaftliche Fähigkeit regelmäßig den Gewinn des Ladens auffrisst.

Rivalität mit Aqua

Mit Aqua verbindet Vanir eine erbitterte Feindschaft, weil Göttinnen und Dämonen unvereinbare Gegensätze sind.

Sie streiten sich jedes Mal, wenn sie aufeinandertreffen.

Geschäfte mit Kazuma Satou

Vanir kauft regelmäßig Ideen, Patente und Alltagsgegenstände aus Kazumas Vorleben ein, um sie in der jetzigen Welt zu Geld zu machen und seinem Traum vom perfekten Abgang näher zu kommen.

Leben in der Dämonenarmee

Vanir ist offiziell ein hochrangiger Offizier in der Armee des Dämonenkönigs, nimmt diese Verpflichtung aber kaum ernst und beteiligt sich nur an der Aufrechterhaltung der Barrieren des Schlosses.

Er äußert regelmäßig seinen Wunsch, den Dienst zu quittieren.

Begegnungen und Kämpfe

Bei einem Aufeinandertreffen im Dungeon übernimmt Vanir kurzzeitig den Körper von Darkness.

Trotz anfänglicher Überlegenheit wird seine Maske zerstört und er verschwindet scheinbar endgültig – kehrt jedoch schon bald in anderer Form zurück, da Dämonen wie er durch „Extraleben“ nicht endgültig vernichtet werden.

Nach diesem Erlebnis verliert er seinen Titel als Offizier der Dämonenarmee und beginnt, offiziell im Zauberladen zu arbeiten.

Scharfsinnige Geschäftspraktiken

Bei einer Gelegenheit nutzt Vanir die Not von Darkness, die mit Zahlungsforderungen des grausamen Grundherrn Aldarp Alex Barnes konfrontiert ist, aus.

Er kauft Kazuma Satous kreatives Wissen zu einem Spottpreis, was ihm erheblichen Profit einbringt.

Rache gegen Aldarp Alex Barnes

Vanir taucht später in Darkness’ Gestalt vor dem Gemeinen Aldarp Alex Barnes auf, demütigt ihn öffentlich und manipuliert ihn so, dass er seinen Vertrag mit Maxwell – einem weiteren Hochdämon – bricht.

Er sorgt so dafür, dass Aldarp an Maxwell ausgeliefert wird und ewigen Schrecken als Gegenleistung für die Vertragsverletzung erfährt.

Rückkehr und neue Rolle

Nach seiner Wiederauferstehung hilft Vanir nicht nur weiterhin Wiz im Laden, sondern übernimmt im Gildengebäude eine Beratungsstelle und wird zum Liebling der Bewohner von Axel.

Erist auch weiterhin an Abenteuern beteiligt und kann – gemeinsam mit Wiz – sogar gefährliche Vampire im Alleingang bezwingen.

  • Im offiziellen Beliebtheitsvoting des Kadokawa Sneaker Bunko landete Vanir auf Platz 10.
  • Vanir gilt als einer der wenigen Charaktere, die sowohl Kinder als auch Erwachsene in Axel für sich gewinnen konnten.

„Fuhahahaha! Ich, Vanir, könnte sogar stärker sein als der Dämonenkönig selbst!“

„Menschen sind für mich köstliche Emotionslieferanten – ich lasse sie lieber ganz, als sie zu verderben.“

Vanir arbeitet nun fest im magischen Laden von Wiz und ist als Krähen-Schlächter sogar zum Helfer der Dorfcommunity geworden.

Er träumt weiterhin davon, eines Tages durch das ultimative, enttäuschende Erlebnis ausgelöscht zu werden.

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(Letzte Bearbeitung: 4. Mai 2026 18:25)

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