Ruijerd Superdia ist ein männlicher Krieger der Dämonenrasse der Superd, der auf dem Magiekontinent unter dem gefürchteten Beinamen „Dead End“ bekannt ist und in der Welt von Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation eine zentrale Nebenfigur darstellt.
Obwohl er als dämonischer Kindermörder und „Monster, dem man bei Begegnung sicher stirbt“ gilt, folgt er in Wahrheit einem strengen Ehrenkodex, nach dem ein Krieger Kinder beschützt und seine Gefährten über alles stellt.
Ruijerd gehört zur Dämonenrasse der Superd und war einst Kommandant der Leibgarde des Dämonengottes Laplace.
Er ist über 500 Jahre alt, hat unzählige Schlachten überlebt und besitzt Kampffähigkeiten, die mit Kaiser-Rang-Schwertkämpfern mithalten können.
Nach dem sogenannten Laplace-Krieg wurde die gesamte Superd-Rasse als „dämonische Bestien“ gebrandmarkt, die Freund und Feind gleichermaßen abschlachteten.
Ruijerd fühlt sich persönlich für diesen Ruf verantwortlich und versucht seitdem, die Ehre seines Volkes wiederherzustellen, indem er Kinder rettet und „böse Menschen“ tötet – was seine Schreckenslegende paradoxerweise nur noch verstärkt.
Beim Teleportationsunglück der Region Fittoa wird er auf dem Magiekontinent auf Rudeus Greyrat und Eris Boreas Greyrat aufmerksam, rettet sie und erklärt sich bereit, sie bis in die Region Fittoa zu eskortieren.
Als Gegenleistung gründet Rudeus das Abenteurerteam „Dead End“ und startet eine langfristige Kampagne, um den Ruf der Superd zu rehabilitieren.
Ruijerd hat die für Superd typischen smaragdgrünen Haare, schneeweiße Haut und einen roten, edelsteinartigen Sinnesorgan-Kristall in der Stirn.
Über sein Gesicht zieht sich eine auffällige, vertikal verlaufende Narbe, und er trägt meist einfache, funktionale Kleidung, die an traditionelle Stammeskleidung erinnert.
Da die grüne Haarfarbe das deutlichste Erkennungszeichen der Superd ist und Panik auslöst, beginnt Ruijerd im Verlauf der Handlung seine Haare zu färben oder sich komplett kahl zu scheren.
Solange die Haarfarbe verborgen ist, wird er zwar als gefährlich wirkender Kämpfer wahrgenommen, aber nicht automatisch als „Dead End der Superd“ erkannt.
Sein Blick ist streng und durchdringend, was zu seiner Aura als „unbarmherziger Dämon“ beiträgt.
Gleichzeitig wirkt er im Umgang mit Kindern unerwartet weich, fast väterlich, was einen starken Kontrast zu seinem martialischen Äußeren bildet.
Ruijerd ist wortkarg, stur und grundsätzlich sehr ernst, er verschwendet keine Worte und hält nichts von Ausreden.
Sein zentrales Leitmotiv ist der Ehrenkodex eines Kriegers: Ein Krieger beschützt Kinder, achtet seine Gefährten und verachtet jene, die Schwache verraten oder ausnutzen.
Wer Kinder verletzt, entführt oder aus Profitgründen verkauft, gilt in seinen Augen als „verkommenes Abschaumwesen“, das keine Gnade verdient.
Gerade wegen des Traumas um seinen eigenen Sohn reagiert er auf Gewalt gegen Kinder extrem, bis hin zu gnadenlosen Tötungen ohne lange Diskussion.
Dieses kompromisslose Verhalten bringt ihn wiederholt in Konflikt mit Rudeus, der eher taktisch, ökonomisch und situationsabhängig handelt und nicht immer sofort zur tödlichen Gewalt greifen will.
Ruijerd sieht Rudeus anfangs als jemanden, der mit Worten und Tricks arbeitet, aber keinen echten Kriegerwillen besitzt.
Seine Sicht ändert sich, als Rudeus in einer Konfrontation mit Nokopara bereit ist, sein Leben zu riskieren, um Eris zu schützen.
Ruijerd erkennt diesen Entschluss als wahren Kampfgeist eines Beschützers an und nennt Rudeus ausdrücklich einen „Krieger“, womit er ihm tiefen Respekt zollt.
Er ist bereit, sein eigenes Ansehen weiter zu ruinieren, wenn es darum geht, seine Gefährten, insbesondere Kinder, zu schützen.
So legt er in der Stadt seinen „harmlosen“ Auftritt ab, enthüllt seine Identität als Superd, nimmt die Rolle des alleinigen „Monster-Bösewichts“ an und verschafft Rudeus und Eris so ein Stück Sicherheit.
Im Lauf der Reise lernt er durch Rudeus, dass nicht jedes Verbrechen mit einer Hinrichtung enden muss.
Er beginnt, bei weniger extremen Fällen eher auf Einschüchterung, Gespräche oder milde Strafen zu setzen und reserviert sein kompromissloses Töten für besonders entsetzliche Täter.
Ruijerd verfügt über mehr als fünf Jahrhunderte Kampferfahrung, in denen er in nahezu jeder denkbaren Situation gekämpft hat.
Seine Fähigkeiten übertreffen die des Schwertkönigs Ghislaine Dedoldia und erreichen das Niveau von Schwertkaiser- oder Nordkaiser-Rang-Kämpfern, die zur obersten Liga der Schwertkunst zählen.
Durch den roten Kristall in seiner Stirn kann er Strömungen und Konzentrationen der Magie in seiner Umgebung wahrnehmen.
Dadurch hat er in chaotischen Nahkämpfen, in verwinkelten Umgebungen oder bei schlechter Sicht einen massiven Vorteil, weil er Bewegungen und Zauber vor ihrem sichtbaren Auftreten „lesen“ kann.
Im Laplace-Krieg gelang ihm in schwer verletztem Zustand der Ausbruch aus einer Umzingelung von rund tausend Gegnern.
Seine Reaktionsgeschwindigkeit, sein Instinkt und seine Kampfroutine sind so ausgeprägt, dass selbst erfahrene Kaiser-Rang-Kämpfer ihn nicht unterschätzen dürfen.
Als Angehöriger der Dämonenrasse beherrscht er eine spezielle Kampftechnik, bei der er den Blick nutzt, um die Bewegung des Gegners subtil zu lenken.
Er fixiert Gegner so, dass diese unbewusst in eine Position geraten, die für sie taktisch nachteilig ist, während er selbst optimal zum Angriff steht.
Diese Technik bringt er später Eris bei und schult sie darin, ihren Blick, ihre Stellung und ihre Mordlust taktisch zu nutzen.
Eris empfindet seine Ausbildung sogar als noch hilfreicher und direkter als die von Ghislaine.
Ausrüstung
Dreizack-Speer (weißer Kurzspeer)
Ruijerds charakteristische Waffe ist ein weißer, dreizackiger Speer, der nicht nur Werkzeug, sondern ein Teil seines eigenen Körpers ist.
Die Superd werden mit einem dreizackigen Schwanz geboren, der ab einem bestimmten Alter aushärtet, abfällt und sich in einen Speer verwandelt.
Auch nachdem der Speer vom Körper getrennt ist, bleibt er magisch mit seinem Besitzer verbunden und gilt weiterhin als „Körperteil“.
Je mehr der Träger trainiert und kämpft, desto schärfer und durchdringender wird dieser Speer, bis er potentiell als unzerbrechliche Waffe nahezu alles durchbohren kann.
Stirnband mit Metallplatte
Um den roten Kristall auf seiner Stirn zu verbergen, trägt Ruijerd ein Stirnband, in das eine Metallplatte eingenäht ist.
Dieses einfache Accessoire hilft, seine Identität als Superd zu verschleiern, ohne seine Wahrnehmungsfähigkeit von Magie völlig zu behindern.
Rudeus und Eris besitzen ähnliche Stirnbänder in anderen Farben, was ihrem Trio ein gewisses Gruppenerscheinungsbild verleiht.
Für Ruijerd ist das Stirnband weniger Mode als Tarnung und Schutz, da der sichtbare Kristall sofort Furcht und Aggression bei anderen auslöst.
Ruijerd ist kein Theoretiker, sondern ein Pragmatiker, der durch direkte Erfahrung lehrt.
Anstatt lange Vorträge zu halten, bringt er seinen Schülern ihre Schwächen bei, indem er sie in echten oder quasi echten Kampfsituationen spüren lässt, wo sie versagen.
Diese Form des extrem praxisnahen Trainings ist für kopflastige Personen wie Rudeus schwer nachvollziehbar.
Für eine instinktive Kämpferin wie Eris ist sie dagegen ideal, weshalb sie Ruijerds Unterweisung teilweise sogar höher schätzt als die von Ghislaine.
Ruijerd ist der Meinung, dass Eigenschaften, die andere als „Makel“ sehen, durchaus Stärken sein können, wenn man lernt, sie zu nutzen.
Im Fall von Eris betrachtet er ihre überbordende Kampf- und Blutlust nicht als etwas, das unterdrückt werden muss, sondern als Ressource, die in kontrollierte Aggression, Präsenz und Druck im Kampf verwandelt werden kann.
Er lehrt sie, ihren Killerinstinkt bewusst ein- und auszuschalten und diesen gezielt zu nutzen, um Gegner zu verunsichern oder zu Fehlern zu treiben.
Auf diese Weise formt er Eris zu einer Kämpferin, die nicht nur physisch, sondern auch psychologisch Druck ausübt.
In seiner Vergangenheit diente Ruijerd als Kommandant der Leibgarde des Dämonengottes Laplace und war damit militärisch und politisch hoch angesehen.
Während des Laplace-Krieges erschuf Laplace verfluchte Speere, deren Nutzung er der Kriegertruppe der Superd – einschließlich Ruijerd – aufzwang.
Diese Speere beeinflussten den Geist der Träger und fraßen sich nach und nach in deren Verstand.
Unter dem Einfluss des Fluchs verloren Ruijerd und die anderen Superd die Fähigkeit, Freund und Feind auseinanderzuhalten und verfielen in einen blinden Blutrausch.
In diesem Zustand tötete Ruijerd sogar seinen eigenen Sohn, ohne zu erkennen, wen er vor sich hatte.
Erst als sein Sohn in einem letzten Akt der Klarheit den verfluchten Speer zerbrach, löste sich der Bann, und Ruijerd kehrte zu sich selbst zurück.
Von Schuldgefühlen überwältigt, schwor Ruijerd blutige Rache an Laplace.
Er tauchte für einige Jahre unter, lebte im Verborgenen und wartete auf eine Gelegenheit, den Dämonengott anzugreifen.
Als schließlich die „Drei Helden“, die später als die „Dämonengottmörder“ bekannt wurden, gegen Laplace antraten, nutzte Ruijerd den Moment.
Er griff in den finalen Kampf ein und fügte Laplace zumindest symbolisch eine Wunde zu, wodurch er das Gefühl hatte, seinem Sohn wenigstens ein kleines Stück Gerechtigkeit verschafft zu haben.
Nach dem Ende des Laplace-Krieges galten die Superd in der gesamten Welt als verfluchte Dämonen, die wahllos alles abschlachten.
Menschen und andere Dämonen fürchteten und hassten sie gleichermaßen, viele wurden getötet oder vertrieben, ihre Dörfer vernichtet, ihre Familien auseinandergerissen.
Ruijerd machte sich selbst verantwortlich für den Fall seiner Rasse, da er als Anführer den Einsatz der verfluchten Speere nicht verhindert, sondern sogar durchgesetzt hatte.
Um Buße zu tun und den Namen der Superd zu reinigen, begann er, Kinder zu retten und Kriminelle zu jagen und zu töten, die diese ausbeuteten.
Genau dieses Verhalten wurde von der übrigen Welt allerdings völlig anders interpretiert.
Da Ruijerd immer wieder dort auftauchte, wo Kinder in Gefahr waren und Verbrecher kurz darauf tot aufgefunden wurden, verbreiteten sich Schauergeschichten über ein Monster, das „es auf Kinder abgesehen“ habe.
So entstand sein gefürchteter Beiname „Dead End – der, dem man begegnet und sicher stirbt“.
Statt als Schutzgeist der Kinder wurde er zur urbanen Legende eines Kinderschrecks, eines dämonischen Killers, der auf dem Magiekontinent gefürchtet und gehasst wird.
Beim Teleportationsunglück der Region Fittoa werden Rudeus Greyrat und Eris Boreas Greyrat auf den Magiekontinent geschleudert.
In der lebensfeindlichen Umgebung geraten sie schnell in Gefahr und werden schließlich von Ruijerd gerettet, der sofort erkennt, dass es sich um schutzbedürftige Kinder handelt.
Ruijerd erklärt sich bereit, die beiden bis in ihre Heimat zu eskortieren, weil es seinem Kodex entspricht, verlorene Kinder sicher nach Hause zu bringen.
Rudeus wiederum bietet an, aktiv daran mitzuwirken, das Ansehen der Superd zu verbessern, und formiert das Abenteurerteam „Dead End“.
Gemeinsam reisen sie als Söldnertruppe, wobei Rudeus die Gruppe taktisch vermarktet und Ruijerds wahre Identität meist hinter einer Tarnung verbirgt.
Immer wieder kommt es zu Konflikten, weil Rudeus pragmatisch lügt, plant und verhandelt, während Ruijerd auf absoluter Ehrlichkeit und kompromissloser Gerechtigkeit besteht.
Ein Wendepunkt in ihrem Verhältnis ist der Vorfall mit Nokopara, der Rudeus erpresst und Eris bedroht.
Rudeus versucht zunächst, die Situation mit Worten und Tricks zu lösen, ist aber letztlich bereit, sein Leben zu riskieren, um Eris zu schützen.
Ruijerd erkennt diesen Entschluss und kommentiert, dass Rudeus „nur verzweifelt etwas beschützen wollte“.
Er sagt wörtlich, dass jemand, der etwas zu beschützen hat und dafür bereit ist zu töten, ein wahrer Krieger sei.
Daraufhin legt Ruijerd seine Verkleidung ab, offenbart, dass er ein Superd ist, und nimmt die gesamte Schuld und Feindschaft auf sich.
Dadurch können Rudeus und Eris in relativer Sicherheit weitermachen, während Ruijerd seine Rolle als „Dead End“ bewusst annimmt, um andere zu schützen.
Während der dreijährigen Reise entsteht zwischen dem Trio ein tiefes Vertrauensverhältnis.
Gerade Eris profitiert stark von Ruijerds Kampfschulung, während Rudeus moralisch an ihm wächst und lernt, Verantwortung über taktische Vorteile zu stellen.
Nach ihrer Rückkehr in die Region Fittoa bedankt sich Ruijerd bei Rudeus für dessen Hilfe und den ernsthaften Versuch, den Ruf der Superd zu verbessern.
Er verabschiedet sich von ihnen, um auf dem Zentral-Kontinent nach überlebenden Mitgliedern seines Volkes zu suchen und seine Mission der Ehrenrettung fortzusetzen.
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