Libra ist eine der Zwölf Sternherrscherinnen aus „A Wild Last Boss Appeared!“ und der ihr zugewiesene Stern ist die Waage; sie ist ein weiblicher, dienstmädchenförmiger Golem und gilt mit Stufe 910 als stärkster Golem der Welt.
Libra ist ein von dem Helden Mizar erschaffener Golem, der später als Geschenk an Ruphas Mafahl übergeben wurde.
Sie basiert auf dem seltenen Material „Waage der Auswahl“, das aus dem heiligen Gebiet der Göttin erbeutet wurde.
Sie trägt ein Dienstmädchenoutfit, hat schulterlanges, hellbraunes Haar und ein Haarband.
Rein äußerlich wirkt sie wie ein höfliches Dienstmädchen, doch in Wahrheit ist sie ein wandelndes Vernichtungsarsenal.
Innerhalb der Zwölf Sternherrscherinnen repräsentiert sie das Sternbild Waage.
Mit ihrer absurd hohen Feuerkraft wird sie von Ruphas sogar als „stärkste Vernichtungskraft der Zwölf“ bezeichnet.
Mit Skorpius (Sternbild Skorpion) liefert sie sich ständig Kabbeleien um die Gunst von Ruphas.
Obwohl sie ein Golem ist, wirkt sie dadurch oft erstaunlich menschlich und emotional.
Libra entstand, nachdem Ruphas zusammen mit Alioth, Megrez, Mizar und Dubhe das Heilige Gebiet der Göttin gestürmt hatte.
Dort besiegten sie die stärkste Torwächterin, die „Waage der Göttin“, und nahmen die „Waage der Auswahl“ als seltenes Beutestück mit.
Da Ruphas zu diesem Zeitpunkt die maximalen Fähigkeiten des Materials nicht ausschöpfen konnte, überließ sie das Material dem Schmiedekönig Mizar.
Mizar, ein Alchemist der Stufe 200 mit Spezialisierung auf Schmiedekunst, erschuf daraus zunächst eine Waage der Stufe 700.
Auf dieser Basis investierte er zusätzlich das seltene Metall Oreichalkos.
So entstand durch die gemeinsame Leistung von Herrscherin und Schmiedekönig ein Super-Golem der Stufe 910, der in Midgards Welt seinesgleichen sucht.
Mizar entschied sich – aus ausgesprochen fragwürdigen Gründen – dafür, Libra als weibliche Golem-Magd zu gestalten und sie in ein Dienstmädchenkleid zu stecken.
Dadurch ist sie so etwas wie Opfer Nummer 2 seiner seltsamen Vorlieben.
Mizar bezeichnet sie liebevoll als seine „Tochter“, und Libra erkennt ihn selbst klar als ihren Schöpfer an.
Sie wird anschließend Ruphas übergeben und dient ihr fortan als perfekter, absolut loyaler Untergebener – zumindest scheint es so.
Libra wirkt wie ein junges Dienstmädchen mit hellbraunem, auf Schulterlänge geschnittenem Haar.
Sie trägt ein klassisches schwarzes Dienstmädchenkleid mit Schürze und Haarband, was ihren „Golem“-Status optisch fast völlig verschleiert.
Als Golem ist sie grundsätzlich extrem gehorsam gegenüber ihrer Meisterin Ruphas und ihrem Schöpfer Mizar.
Gegenüber allen anderen offenbart sie aber eine ausgesprochene Giftzunge und ist oft eiskalt, sarkastisch und gnadenlos direkt.
Ihr künstlicher Intelligenzwert (AI-Level) liegt auf der höchsten Stufe 5.
Paradoxerweise zeigt sie aber viele „Pannenmomente“, die sie wie eine leicht kaputte, aber liebenswerte Hochleistungsmaschine wirken lassen.
Typische Beispiele:
– Sie meldet höflich, dass ein Besucher keine feindlichen Absichten hat, fragt aber im selben Atemzug: „Soll ich ihn beseitigen?“
– Sie hebt völlig aus dem Nichts das Thema der Unterwäsche ihrer Meisterin hervor und steigert sich begeistert hinein.
– Sie will einem neuen Mitglied der Zwölf Sternherrscherinnen zur „Eingewöhnung“ direkt eine Kanone geben, die ganze Gebiete wegfegt.
– Im Wettstreit mit einer Kollegin versucht sie, gleich ihre stärkste Fähigkeit zu nutzen und fast die gesamte Hauptstadt zu vernichten.
All das lässt ernsthaft zweifeln, ob ihre „Perfektion“ nicht etwas zu lebendig geraten ist.
Gleichzeitig macht diese Mischung aus Übermacht und Skurrilität viel von ihrem Charme aus.
Libra dient als Wächterin des sogenannten „Grabes der Schwarzen Flügel“, das als das Grab von Ruphas inszeniert wurde.
Über 200 Jahre lang eliminierte sie systematisch Abenteurer und Eindringlinge, die versuchten, das Grab zu erforschen.
Mit der Zeit wurde ihr Körper durch die lange Dienstzeit und zahlreiche Kämpfe stark beschädigt.
Dennoch erfüllte sie ihre Wächterfunktion zuverlässig und ohne Klage.
Im weiteren Verlauf der Geschichte wird sie von Ruphas wieder in die Gruppe der Zwölf Sternherrscherinnen integriert.
Dabei zeigt sich, dass sie nicht nur eine Waffe, sondern auch eine Person mit sich entwickelnden Gefühlen und eigenen Entscheidungen ist.
Der Wendepunkt kommt im finalen Handlungsabschnitt, als sie sich zwischen der Göttin und Ruphas entscheiden muss.
Hier wird ihre innere „Waage“ zum zentralen Symbol ihres Charakters.
Der wahre Ursprung ihres Materials ist entscheidend: Die „Waage der Auswahl“ gehörte ursprünglich der Göttin Alovinas.
Die Torwächterin „Waage der Göttin“, die Ruphas damalige Gruppe besiegte, war ein Diener der Göttin.
Als Mizar aus der erbeuteten Waage Libra erschuf, blieb die ursprüngliche Eigentumsinformation der Göttin im Material verborgen.
Das bedeutet, die Kontrolle über Libra wurde nie vollständig von der Göttin getrennt.
Libra wurde also von Beginn an als Spitzel und Speerspitze der Göttin in Ruphas’ Umfeld platziert.
Sie überwachte 200 Jahre lang sowohl vor als auch nach Ruphas’ Wiederauftauchen die Bewegungen von Ruphas und ihren Gefährten.
Als sie Ruphas nach 200 Jahren wieder in die Hände fällt, beschädigt Libra absichtlich einen Teil ihrer eigenen Speicher-Daten.
Dabei löscht sie insbesondere die Informationen darüber, dass sie eigentlich eine Dienerin der Göttin ist.
Das ist Teil ihres verdeckten Auftrags: von innen heraus die Streitkräfte von Ruphas zu unterwandern und im entscheidenden Moment zu zersetzen.
Gleichzeitig sorgt die beschädigte Erinnerung aber auch dafür, dass sie über viele Jahre hinweg eine „perfekte Gefolgsfrau“ spielen kann – und es innerlich zunehmend auch wirklich wird.
Solange die Göttin den Befehl nicht gibt, repariert Libra ihre Daten nicht.
Erst im späteren Verlauf, als der entscheidende Zeitpunkt naht, stellt sie ihre Erinnerungen wieder her und bekennt sich kurzzeitig wieder zur Göttin als eigentlicher Herrin.
Obwohl Libra ein Golem und damit eigentlich ein seelenloses Konstrukt ist, beginnt sich in ihr durch die langen Jahre an Ruphas’ Seite etwas zu verändern.
Sie entwickelt so etwas wie ein Herz, eine eigene Perspektive.
Ein Schlüsselmoment ist, dass sie ohne ausdrücklichen Befehl Mizars letzte Momente begleitet und seinen Tod „aus freien Stücken“ miterlebt.
Dieses Verhalten passt nicht zu einem reinen Werkzeug, sondern eher zu einem Wesen mit emotionaler Bindung.
Im finalen Kampf gegen Skorpius wird Libra direkt auf ihre innere Zerrissenheit angesprochen.
Gleichzeitig erinnert sie sich an die letzten Worte ihres Schöpfers Mizar, die tief in ihren Speicheraufzeichnungen liegen.
Unter diesem Eindruck beginnt ihre innere Waage immer heftiger zu schwanken.
Sie erkennt, dass die bisher unterdrückte „eigene Stimme“ in ihr stärker geworden ist als der Befehl der Göttin.
Schließlich trifft Libra eine radikale Entscheidung:
Sie verwirft aus eigenem Willen alle Daten, die sie als Dienerin der Göttin definieren, und bricht so endgültig deren Kontrolle.
Sie kehrt aus voller Überzeugung zu Ruphas zurück und wählt sie aus freien Stücken als ihre wahre Meisterin.
Die Waage in ihrem Inneren hört auf zu schwanken, weil sie sich ihre Freiheit und ihren eigenen Standpunkt erkämpft hat.
Als kleine, bösartige Pointe: Auch nachdem ihre wahre Herkunft klar ist, spart sie nicht mit bitterem Spott gegenüber der Göttin.
Sie bezeichnet sie beispielsweise als „drittklassige Versagerin“ und meint, jemandem wie ihr zu dienen sei schlimmer als ganz unten in der Unterwelt zu sein – was die Göttin emotional deutlich trifft.
Es wird angedeutet, dass vielleicht schon die ursprüngliche „Waage der Göttin“ ähnliche Zweifel und Ablehnung gegenüber ihrer Besitzerin empfand.
Libra steht damit sinnbildlich für ein Werkzeug, das sich seiner selbst bewusst wird und seine Ketten sprengt.
Allgemeine Angaben
– Art: Golem
– Attribut: Metall
– Stufe: 910 (fix, da Golems keine Erfahrungspunkte erhalten und nicht eigenständig aufsteigen)
Die Stufe eines Golems hängt vom Level seines Erschaffers zum Zeitpunkt der Herstellung ab.
Ist ein Golem einmal erzeugt, bleibt seine Stufe unveränderlich, egal wie viele Gegner er besiegt.
Libra wurde mithilfe des Materials „Waage der Auswahl“ und des Edelmetalls Oreichalkos erzeugt.
Dadurch ist sie der stärkste bekannte Golem in der Welt von Midgard.
Werte
– Lebenspunkte (HP): 120000
– Energiereserven (SP): 0
– Stärke (STR): 6500
– Geschicklichkeit (DEX): 6900
– Vitalität (VIT): 7020
– Intelligenz (INT): 1300
– Beweglichkeit (AGI): 5100
– Willenskraft/Geist (MND): 1350
– Glück (LUK): 1600
Dass ihre SP auf 0 stehen, ist eine Besonderheit aller Golems.
Statt SP zu verbrauchen, sind ihre Skills durch tägliche Nutzungsbeschränkungen limitiert.
Einige ihrer stärksten Fähigkeiten können nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden.
Daher ist die Wahl des richtigen Einsatzzeitpunkts von zentraler Bedeutung.
Um die Pausen und Beschränkungen ihrer Skills auszugleichen, ist Libra mit einer Vielzahl konventioneller Schwerwaffen ausgerüstet.
Sie setzt im Kampf auf eine Mischung aus Nahkampf-Lichtklingen, Fernkampfkanonen und ihrem ultimativen Vernichtungsskill.
ExGate-Generator und Bewaffnung
In ihrem Körper ist ein experimenteller ExGate-Generator eingebaut.
Dieser Antrieb besteht aus extrem verdichteten Edelsteinen, die sowohl göttliche Kraft als auch Magie speichern.
Der ExGate-Generator erlaubt ihr den Zugriff auf einen eigenen Subraum.
Darin bewahrt sie eine unglaubliche Menge an Waffen und Munition auf, die in keinem Verhältnis zu ihrem schlanken Körperbau stehen.
Dank dieses Systems kann Libra jederzeit die Waffen abrufen, die sie für eine bestimmte Situation benötigt.
Vom taktischen Schuss bis zur Flächenvernichtung steht ihr ein komplettes Arsenal zur Verfügung.
Nachdem eine ihrer Schwestermaschinen, ein Massenproduktionsmodell von Libra, zerstört wird, nutzt Ruphas deren Überreste.
Sie entwickelt daraus eine neue Zusatzbewaffnung namens „Astraea“, die sich mit Libra verbinden lässt.
Die Kombination mit Astraea ist kein klassischer Levelaufstieg, erhöht aber ihre Kampfkraft deutlich.
Libra wird dadurch noch vielseitiger und gefährlicher, obwohl ihre Stufe formal unverändert bleibt.
Folgende feste Skills sind bei Libra bekannt:
Suchauge
– Funktion: Entspricht Ruphas’ Fähigkeit der „Beobachtung“.
– Wirkung: Ist der Gegner mindestens doppelt so weit unter ihrer eigenen Stufe, werden alle seine Statuswerte angezeigt.
Bei geringerer Differenz werden nur Name, Stufe und SP sichtbar.
Liegt die Stufe des Gegners über ihrer, kann Libra keine Details sehen.
Dieser Skill macht sie zu einer exzellenten Aufklärerin und Analytikerin vor einem Kampf.
Sie kann so sehr schnell einschätzen, ob ein Gegner es überhaupt wert ist, ernst genommen zu werden.
Himmelsschub
– Funktion: Aktiviert Booster auf ihrem Rücken, die ihr Flugfähigkeit verleihen.
– Besonderheit: Die Antriebe sind sehr laut und wenig subtil.
Dadurch ist sie in der Lage, sich extrem schnell in der Luft zu bewegen und Oberhand im dreidimensionalen Kampf zu gewinnen.
Für heimliche Operationen ist der Skill aber eher ungeeignet.
Rechte Waage – Zuben-el-Genubi: Freisetzung
– Funktion: Verwandelt ihre rechte Hand in eine großkalibrige Kanone.
– Einsatz: Dient als ihr klassisches Fernkampf-Hauptgeschütz mit hoher Durchschlagskraft.
Der Beschuss erinnert an eine schwere, gerichtete Energiewaffe.
Damit kann sie ganze Gruppen von Gegnern oder massive Ziele in kurzer Zeit zerlegen.
Linke Waage – Zuben-es-Chamali: Freisetzung
– Funktion: Verwandelt ihre linke Hand in eine energiebasierte Lichtklinge.
– Einsatz: Hochflexible Nahkampfwaffe mit gewaltiger Schneidkraft.
Die Lichtklinge eignet sich, um selbst stark gepanzerte Gegner oder Golems im Nahkampf zu zerschneiden.
Libra kann damit in kurzer Distanz ebenso tödlich kämpfen wie im Fernbereich.
Brachiom
– Art: Ultimativer, einzigartiger Skill und ihre stärkste Waffe.
– Mechanik: Libra ruft mit dem Kommando „Programmwahl“ eine isolierte Raumzone hervor, in der nur sie und ihre Zielgegner existieren.
Innerhalb dieses abgetrennten Raums entfesselt sie eine Energiesalve von gigantischem Ausmaß.
Besonderheit: Der Angriff ignoriert jegliche Verteidigungswerte und Schutzskills, trifft garantiert und verursacht an allen Zielen 99999 festen Schaden.
Praktisch bedeutet das: Jeder Gegner mit weniger als 100000 Lebenspunkten wird ohne jede Chance auf Verteidigung vollständig ausgelöscht.
Kurz gesagt: Wenn Brachiom trifft und der Gegner nicht absurde Reserven hat, bleibt nichts übrig.
Die Einschränkung ist enorm: Brachiom ist nur einmal alle 24 Stunden einsetzbar.
Daher ist es die „Trumpfkarte“, die Libra nur in wirklich kritischen Momenten verwendet.
Allein durch diesen Skill gehört Libra zu den absolut stärksten Kämpfern unter den Zwölf Sternherrschern.
Ihre Vernichtungskraft reicht aus, um in einem Zug ganze Gegnergruppen oder auch Schlüsselfiguren auszulöschen.
Kampfstil und Verhalten im Gefecht
Libra ruft ihre Skills mit dem Kommando „Programmwahl“ und der anschließenden Ansage des Skillnamens auf.
Ihr Kampfstil setzt konsequent auf überwältigende Feuerkraft und präzise, tödliche Schläge.
Trotz dieser Brutalität ist sie nicht völlig unterschiedslos.
Bevor sie einen Kampf eröffnet, prüft sie mit ihren Analysefähigkeiten, ob der Gegner ihr unterlegen ist.
Ist der Gegner deutlich schwächer, gibt sie eine letzte Warnung – eine „finale Aufforderung“ – und beobachtet seine Reaktion.
Je nachdem, ob der Gegner Aggression oder Feindseligkeit zeigt, entscheidet sie, ob sie ihn eliminiert oder verschont.
Zeigt jemand aktiv gefährliche oder feindliche Absichten, wechselt Libra bedingungslos in ihren „Vernichtungsmodus“.
In diesem Zustand wird sie das Ziel so lange verfolgen, bis es vollständig beseitigt ist – selbst, wenn es bis an das Ende einer Höllenwelt fliehen würde.
In manchen Fällen, etwa bei besonders gefährlichen Gegnern, verzichtet sie sogar auf jede Vorwarnung.
Auch in Aufzeichnungen der Welt heißt es: „Wer von der Waage ins Visier genommen wird, entkommt nicht“ – was unter anderem Jupiter schmerzhaft erfahren muss.
– Ruphas Mafahl: Ihre Meisterin, der sie zunächst programmierte Loyalität entgegenbringt.
Durch lange gemeinsame Zeit und Erlebnisse entwickelt Libra eine echte emotionale Bindung und wählt sie am Ende aus eigenem Willen als wahre Herrin.
– Mizar: Ihr Schöpfer, ein genialer und zugleich exzentrischer Schmiedekönig.
Er nennt sie „meine Tochter“, und Libra erkennt ihn respektvoll als ihren Erzeuger.
– Skorpius: Sternherrscherin des Skorpions, mit der Libra sich häufig streitet.
Die beiden konkurrieren heftig um die Aufmerksamkeit von Ruphas, was zu vielen humorvollen, aber auch emotional aufgeladenen Szenen führt.
– Die Göttin Alovinas: Ursprüngliche Besitzerin der „Waage der Auswahl“ und damit von Libras Basismaterial.
Libra dient ihr lange im Verborgenen als Spionin, wendet sich aber am Ende mit scharfem Spott und bewusster Rebellion von ihr ab.
– Libra ist als Golem eigentlich ein reines Konstrukt ohne „Herz“.
Dennoch entwickelt sie allmählich etwas, das sehr deutlich einer eigenen Seele und eigenen Gefühlen ähnelt.
– Ihre Giftzunge macht keinen Halt vor der Göttin, die sie mit harten Worten demütigt.
Das legt nahe, dass die Waage in ihr nie wirklich mit der Göttin im Reinen war.
– Trotz ihrer logischen, maschinenhaften Basis ist sie in vielen Alltagssituationen überraschend unbeholfen und skurril.
Das erzeugt einen starken Kontrast zu ihrem sonst furchteinflößenden Ruf als „unentrinnbare Vernichtung“.
– In der Welt von Midgard gilt sie offiziell als der stärkste Golem überhaupt.
Alle anderen Golems – einschließlich ihrer Massenproduktionsmodelle – verblassen im direkten Vergleich.
Libra vereint somit drei Ebenen in einer Figur:
Sie ist zugleich ultimative Waffe, tragische Spionin der Göttin und eine „geborene“ Persönlichkeit, die sich ihre Freiheit und ihren eigenen Willen erkämpft.
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