Clementine

Autor
✒️Editar
Clementine
Chat
Género: Femenina
Nombre en inglés: Clementine
Nombre japonés: クレマンティーヌ
Nombre chino: 克萊門汀
Nombre en coreano: 클레멘티느
Debut del manga: Capítulo 5
Debut de la novela ligera: Volumen 2
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

Editar
Aoi Yuuki
Aoi Yuuki
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

Editar
Overlord
Overlord
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2015

Configuración del personaje

Editar

Clementine es una exmiembro de élite del grupo especial de la Teocracia de Slane conocido como “Scriptura Negra”, antigua novena en rango, y posteriormente una de los Doce Discípulos Superiores de la sociedad secreta “Zurrernorn”, famosa por su poder de nivel héroe y por ser una asesina sádica que disfruta matando.

Clementine fue en su día una guerrera de clase héroe, con el sobrenombre de “Viento Cortante de la Carrera Vertiginosa”.

Tras traicionar a la Teocracia de Slane, huyó del país, se unió a Zurrernorn y robó uno de los grandes tesoros nacionales, la “Diadema del Sabio de la Oscuridad”.

Perteneció a Scriptura Negra, la fuerza especial más poderosa de la Teocracia de Slane, lo que la situaba entre los combatientes humanos más fuertes del continente.

Dentro de los Doce Discípulos Superiores de Zurrernorn, solo tres individuos se consideraban capaces de derrotarla en combate directo.

Khajiit Dale Badantel, colega suyo en Zurrernorn, la llegó a llamar “la otra mitad de Quintia”.

Esa “otra mitad” se entiende que es su hermano mayor, Quaiesse (no aparece aquí por nombre completo), que todavía seguiría formando parte de Scriptura Negra.

Su voz en el anime está interpretada por Aoi Yūki en la versión original.

Dentro del universo de Overlord, aparece en la novela ligera, el anime, el juego para móviles “Mass for the Dead” y el videojuego de acción 2D “Overlord -Escape from Nazarick-”.

Clementine se autodefine sin pudor como alguien que “adora matar, que está enamorada de matar”.

También afirma que le encanta la tortura, y que en lugar de matar rápido prefiere “jugar” con sus víctimas, disfrutando de su sufrimiento hasta el final.

En la historia, antes de los sucesos principales, se dedicó a asesinar aventureros de todo tipo, sin discriminación de rango.

Cada vez que mataba a un aventurero, le arrebataba su placa y la llevaba encima a modo de trofeo de caza.

Su personalidad está claramente desquiciada, pero el texto interno muestra que muchos de sus gestos exagerados parecen una actuación.

Cuando se nos presenta su monólogo interior, se la ve fría, analítica y perfectamente capaz de pensar con calma y estrategia.

En la versión web de la obra, cuando toma la decisión de abandonar Zurrernorn, actúa de forma aún más fría y calculadora.

Se deja entrever que hay razones personales para su carácter retorcido, relacionadas con sus padres y su hermano, pero ella nunca entra en detalles, así que el motivo exacto queda sin aclarar.

Clementine es caprichosa, se divierte matando gente casi “por antojo” y no muestra remordimientos.

Su confianza en su propia fuerza es enorme, lo que la hace altiva, provocadora y muy fácil de irritar cuando alguien cuestiona su habilidad.

Una de sus frases más representativas, sobre los lanzadores de magia, es:

“Un lanzador de magia, basta con acercarse, ¡zas, y listo! Todo acaba ahí”.

Esta visión resume su desprecio hacia los magos que no están preparados para el combate cuerpo a cuerpo.

Clementine parece una mujer de unos veinte años, con un aire fresco y juvenil.

Sin embargo, se menciona explícitamente que en realidad ya ha pasado de la mitad de sus veinte, es decir, tiene veintitantos bien cumplidos y “se hace la joven” a propósito.

Luce un corte de pelo bob rubio y una piel muy blanca.

Su rostro es bonito, con una mezcla de dulzura felina y una sensación de peligro propia de un depredador carnívoro.

Su armadura es ligera, similar a un bikini de metal o una armadura muy descubierta, pensada para no entorpecer sus movimientos.

Sobre esta armadura lleva fijadas decenas de placas de aventurero que ha robado a sus víctimas, dándole el aspecto de una especie de armadura de escamas metálicas.

Esa “armadura de placas” es visualmente llamativa, pero, sobre todo, es el macabro recordatorio de la enorme cantidad de aventureros que ha asesinado.

Cada placa es un trofeo de caza y un símbolo de su historial sangriento.

Clementine está situada en la cumbre de los guerreros humanos catalogados como de nivel héroe.

Durante su época en Scriptura Negra, su fuerza era aún mayor que en los acontecimientos principales, ya que entonces disponía de todo el equipo de élite de la Teocracia de Slane.

Según ella misma, los únicos guerreros del Reino de Re-Estize que podrían enfrentarse “en serio” a alguien como ella son:

Gazef Stronoff, guerrero caballero del reino y su campeón nacional.

Brain Unglaus, espadachín que en su momento fue rival de Gazef.

Gagaran de la famosa banda de aventureros “Rosa Azul”.

Luisenberg Albelion de la banda “Gota Carmesí”.

Y el antiguo aventurero de rango adamantita Vesture Croff di RoFan.

Incluso con su equipo “rebajado” tras la traición, Clementine sigue siendo una amenaza extrema para casi cualquier humano.

Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo de alta velocidad, con tácticas de asesina.

Estilo de combate

Su arma principal es un estilete con recubrimiento de oricalco, extremadamente resistente y con gran poder de penetración.

Ella misma describe su estilo como “ir rápido, entrar en tu espacio y pincharte en el punto vital”.

Su táctica básica consiste en moverse con gran agilidad, confundir al enemigo con cambios de ritmo y ángulos, entrar en la guardia rival y asestar una estocada precisa a un punto vital.

Esta estrategia la bautiza de broma como “ir fluido y, zas”, resaltando lo rápido que termina el combate cuando consigue alcanzar un órgano crítico.

Cuando se pone seria, acumula varios artes marciales (técnicas de combate) de mejora corporal sobre sí misma.

Esto le permite superar con facilidad el límite físico humano, convirtiéndose en un borrón rápido y letal.

Su estilete está imbuido con varios hechizos ofensivos, que se activan tras la estocada.

De esta forma, incluso si el daño físico no es suficiente, la explosión de magia desde el interior del cuerpo del objetivo suele ser definitiva.

Para enemigos resistentes a las estocadas, como algunos no muertos esqueléticos, lleva un arma secundaria: una maza de guerra tipo “morning star”.

No obstante, no se siente tan cómoda con armas contundentes y prefiere claramente su estilete.

A pesar de su estilo de asesina, el impacto de sus golpes es enorme.

Es capaz de atravesar o destrozar armaduras normales sin dificultad y llegó a abollar la armadura de “Momon”, la identidad de aventurero de Ainz Ooal Gown, en su enfrentamiento.

Hay que recordar que, cuando lucha contra Ainz en su disfraz de guerrero, Clementine no está usando el equipo de élite que poseía en su época de Scriptura Negra.

Ese equipamiento fue dejado atrás cuando desertó de la Teocracia, por lo que su nivel máximo de poder, en teoría, sería aún más alto que el visto en la historia principal.

Artes marciales conocidas

“Carrera del Viento”

Aumenta la velocidad de movimiento y la agilidad general, permitiéndole cerrar distancias de forma casi instantánea.

“Evasión Suprema”

Su efecto exacto no se detalla, pero se cree que le permite esquivar ataques de forma casi automática o con un incremento enorme de reflejos.

“Mejora de Atributos”

Un arte marcial que incrementa temporalmente sus capacidades físicas, como fuerza, resistencia y velocidad.

“Mejora Superior de Atributos”

Versión avanzada de la anterior, con un aumento aún mayor, usada cuando decide ponerse seria.

“Fortaleza Inexpugnable”

Técnica extremadamente rara, reservada a genios del combate.

Parece centrarse en la defensa con el arma, potenciando tanto la resistencia del arma en sí como la capacidad de anular el impacto de los ataques enemigos.

“Aceleración Fluida”

Técnica que acelera temporalmente el sistema nervioso, aumentando la velocidad de reacción y la cadencia de ataque.

Su principal desventaja es que acumula un cansancio extremo en el cerebro, por lo que no puede mantenerse durante largos periodos.

Hechizos incrustados en su estilete

El estilete de Clementine contiene varios hechizos ofensivos:

Un hechizo de encanto o fascinación, para manipular la voluntad del objetivo.

“Relámpago” (Lightning), un hechizo de daño eléctrico.

“Bola de Fuego” (Fireball), un clásico hechizo explosivo de fuego.

Su estrategia habitual es clavar el estilete en un punto vital y hacer que el hechizo se active desde dentro del objetivo.

De este modo, la defensa física suele resultar inútil, ya que el daño mágico se desata desde el interior.

Clementine aparece por primera vez en el volumen 2 de la novela ligera de Overlord.

Para entonces, ya ha traicionado a Scriptura Negra y ha escapado de la Teocracia de Slane.

Durante su huida, roba uno de los mayores tesoros del país: la “Diadema del Sabio”.

Este artefacto estaba destinado a la “Doncella Sacerdotisa de la Oscuridad” (en la versión web, “Doncella Sacerdotisa del Fuego”), y su robo y mal uso provocan la locura y posterior muerte de la portadora.

El complot central de esa parte de la historia gira en torno al secuestro de Nfirea Bareare, un joven alquimista con un talento innato muy raro.

Clementine coopera en el plan de Khajiit para capturarlo y usar su talento, por lo que embosca a Nfirea cuando regresa a la aldea de Carne acompañado por el equipo de aventureros “Espada Negra”.

Clementine asesina a todos los miembros de Espada Negra.

Con Ninya, a quien sus compañeros intentaban ayudar a escapar, Clementine se ensaña especialmente, torturándolo sin piedad antes de matarlo, excitada por el desafío.

Estas muertes enfurecen en secreto a Ainz Ooal Gown (disfrazado como el aventurero Momon), que veía cierto potencial en Espada Negra y que sentía una ligera simpatía hacia ellos.

Usando las placas de aventurero que Clementine coleccionaba, Ainz lanza el hechizo “Localizar Objeto” para determinar su paradero y así poder enfrentarse a ella.

Cuando se encuentran, Clementine subestima totalmente a Momon, al verlo como un “simple lanzador de magia con armadura”.

Ainz, interesado en estudiar su estilo de combate, decide no usar inmediatamente toda su fuerza, aparenta estar en desventaja, y observa sus movimientos para aprender técnicas de guerrero.

En el clímax del combate, Ainz revela su verdadera fuerza.

Le pregunta con ironía qué se siente al aplastar a un lanzador de magia en combate cuerpo a cuerpo, dándole la vuelta a su propia arrogancia, y la derrota sujetándola con un brutal “abrazo” que le rompe el cuerpo (una especie de llave de oso letal).

Tras su muerte, Ainz envía el cadáver de Clementine a la morgue del Reino, un lugar protegido con magia que impide la teleportación.

Sin embargo, al día siguiente el cuerpo desaparece misteriosamente, dejando abierta la puerta a su posible resurrección y reaparición.

En los cortos cómicos “Plei Plei Pleiades: La Mayor Crisis de Nazarick”, Clementine, a pesar de no ser miembro de Nazarick, aparece como encargada de las introducciones de capítulo.

Además, actúa como “chiste recurrente”, apareciendo en las cortinillas y siendo asesinada de distintas maneras por las Pleiades.

En “Plei Plei Pleiades: La Fuga de Clementine”, se revela que alguien la resucitó tras la desaparición de su cuerpo.

Sin embargo, su confianza está casi destruida: se lamenta de que “en realidad es bastante fuerte” pero que no le sirve de nada ante monstruos como Ainz, y decide huir de cualquier lugar que pueda ponerla frente a seres de esa escala.

En estos cortos, Clementine se ve sometida a toda clase de desgracias cómicas.

Desde ser engañada por alguien que hace trampas con magia en un concurso de beber, hasta salir gravemente herida por la reacción airada de una “chica que habla en masculino” a la que provoca, o encontrarse con seres obviamente fuera de su liga que la aplastan sin esfuerzo.

En una escena particularmente destacada, pide ayuda a alguien que parece ser relativamente decente.

Su “salvador” la lanza a alta velocidad por los aires después de un conteo de “cinco segundos para el lanzamiento”, mientras ella intenta cubrirse con artes marciales como “Fortaleza Inexpugnable”; durante el vuelo, las placas de sus trofeos caen una tras otra.

Más adelante, las Pleiades muestran interés en estudiar sus artes marciales, especialmente “Fortaleza Inexpugnable”.

Tras interrogarla sobre esa técnica, CZ2128 Delta (Shizu) se marcha de inmediato a poner en práctica la información, dejando a Clementine aún más traumatizada.

Finalmente, Clementine presencia desde lejos a Ainz lanzando una roca enorme contra un acantilado usando pura fuerza bruta.

La visión de ese poder físico sobrehumano en un mago termina de destrozar su sentido común y su autoestima como guerrera, provocándole una auténtica ruptura mental.

En la popular votación de personajes de 2016, Clementine se situó en el puesto número diez.

Dado que casi todos los nueve primeros lugares fueron ocupados por personajes de Nazarick, su presencia en el top 10 demuestra su fuerte impacto entre los fans.

En la ilustración de resultados de esa votación, su imagen aparece más pequeña, como si estuviera tratando de pasar desapercibida por miedo a Ainz y compañía.

El comentario que la acompaña decía algo así como: “¡Eh! ¡Estoy pequeñita, así que no me hables, ¿vale?!”, capturando bien su mezcla de miedo y orgullo herido.

En la versión web original, la trayectoria de Clementine se desarrolla de manera algo distinta, aunque su esencia como personaje se mantiene.

Su primer gran punto de inflexión llega cuando intenta medir el poder real de Ainz Ooal Gown.

Clementine se muestra muy segura de sí misma y trata de provocar a Ainz para evaluar hasta dónde llega su fuerza.

Ainz, que se da cuenta de sus intenciones y se siente molesto, decide darle una demostración.

Frente a ella, Ainz levanta con una mano una silla de piedra de unas dos toneladas y la lanza contra una pared, pulverizándola.

Con ese único gesto, Clementine comprende que la fuerza física de Ainz está completamente fuera de escala, impropia incluso de un guerrero, y mucho menos de un lanzador de magia.

A continuación, Ainz crea un trono lujoso mediante el hechizo “Crear Objeto Superior”.

Clementine llega a la conclusión aterradora de que está ante un “lanzador de magia con capacidades físicas inhumanas”.

Esa revelación rompe su orgullo como guerrera.

Hasta ese momento, moderadamente arrogante, pasa a pensar que “es imposible ganar contra alguien así”.

Temiendo por su vida, decide que permanecer en Zurrernorn es demasiado peligroso.

En la web, acaba desertando de la organización junto con otro de los miembros, buscando refugio lejos de figuras como Ainz.

En notas del autor para la versión web se menciona también la existencia de una “Clementine, santa del Reino Santo de Roble”.

Se trataría de la misma ex agente de la Teocracia de Slane, que tras perder por completo la voluntad de enfrentarse a Ainz, se refugia en el Reino Santo, donde, por paradoja, acaba siendo venerada como “santa”.

En el juego para móviles “Mass for the Dead”, se explora más la idea de una Clementine que ha abandonado sus crímenes.

Aquí, la “Clementine Santa” es introducida en un arco que mezcla trama original con elementos inspirados en la versión web.

Según la historia “Recuerdos del Caos”, Clementine llegó a la ciudad de E-Rantel gravemente herida, casi muerta, perseguida por antiguos enemigos.

En ese estado, alguien la encontró y la salvó usando poderes curativos de altísimo nivel, ya sea un clérigo extremadamente poderoso o un objeto curativo excepcional.

Su misterioso benefactor le dijo que, en lugar de devolverle personalmente el favor, debía pagar esa deuda ayudando a la gente de la ciudad que sufría.

Clementine, tocada por esa idea o simplemente necesitada de una nueva identidad, comienza a realizar labores de caridad entre los refugiados y los habitantes de E-Rantel.

Con el tiempo, gana la confianza de aventureros, ciudadanos y hasta de figuras oficiales del Reino.

Su reputación crece hasta el punto de ser conocida como “la Santa”, al menos en el ámbito local.

No obstante, detrás de esa imagen pública hay un pasado oscuro.

En la Teocracia de Slane, Clementine había cometido “muchos grandes pecados”, incluyendo crímenes contra niños, lo que subraya lo brutal que llegó a ser en su vida anterior.

En “Mass for the Dead” se deja claro que Clementine se arrepiente de sus actos pasados.

Su actual forma de vida se presenta como un intento de expiación, aunque queda en duda hasta qué punto su arrepentimiento es completo o si parte de su vieja naturaleza sigue latente.

Clementine es descrita como una persona “muy lista”, capaz de manipular impresiones y leer a la gente.

Encara incluso un combate de prueba contra el protagonista para medir sus capacidades de manera indirecta, todo mientras finge mantener una actitud inocente o benigna.

Su objetivo parece ser usar al protagonista como vínculo con el alcalde de la ciudad, Panasolei, integrándolo más en las tramas políticas y de poder de E-Rantel.

Su papel en el juego mezcla así su faceta de estratega con su nueva identidad de santa arrepentida.

La presencia de “dos Clementine” (la asesina que conocemos de la novela/anime y la santa del juego) se convirtió en un pequeño fenómeno entre los fans.

Los jugadores, reconociendo las referencias a la versión web, celebraron su aparición con comentarios del estilo de “¡La versión web ha llegado!”.

En “Overlord -Escape from Nazarick-”, el primer juego de acción 2D de exploración de la franquicia, Clementine asume el papel protagonista.

La historia tiene lugar en la Gran Tumba de Nazarick, convirtiendo a la antigua villana en la víctima de un experimento.

Clementine despierta sin recuerdos en las profundidades de Nazarick.

Ainz Ooal Gown le explica que ha sido forzada a participar en un experimento y que deberá intentar escapar.

Al principio, Clementine ha perdido prácticamente todas sus habilidades y equipo.

El juego gira en torno a explorar los distintos pisos de Nazarick, recuperar fragmentos de memoria y reconstruir poco a poco su poder.

En su huida, Clementine se enfrenta como jefes intermedios a varios guardianes y residentes de Nazarick.

Entre ellos se encuentran Yuri Alpha, Narberal Gamma, Hamsuke, Entoma Vasilissa Zeta, Cocytus, Shalltear Bloodfallen y Albedo.

Ainz actúa como jefe final del juego, culminando la trama con un enfrentamiento de alto riesgo.

Cada combate y cada fragmento de memoria ayudan a reconstruir su historia desde su primera aparición hasta su muerte a manos de Ainz.

Los “fragmentos de memoria” se representan con imágenes que recogen escenas del anime, desde su introducción como villana hasta su confrontación final con Momon/Ainz.

Estos recuerdos se pueden consultar en la galería del juego una vez desbloqueados.

El guion del juego está supervisado por el propio autor de Overlord, Kugane Maruyama.

Esto convierte a “Escape from Nazarick” en un complemento semicanónico que expande la perspectiva de Clementine y explora cómo podría reaccionar al encontrarse, de nuevo, atrapada bajo el poder de Ainz y Nazarick.

Clementine destaca por ser uno de los pocos personajes no pertenecientes a Nazarick que alcanzó una enorme popularidad.

En la votación oficial de personajes de 2016, logró el décimo puesto, rodeada casi por completo de personajes de la Gran Tumba.

Su carácter exagerado, su sadismo descarado y su estilo visual llamativo (la “armadura de placas de aventurero”) hicieron que dejara una impresión muy fuerte pese a aparecer solo en los primeros volúmenes.

La mezcla de villana psicópata y momentos de cobardía absoluta frente a seres como Ainz la hace especialmente memorable.

En los materiales promocionales y humorísticos, los creadores parecen disfrutar sometiéndola a un maltrato cómico constante.

En “Plei Plei Pleiades”, por ejemplo, hace de presentadora y es asesinada de formas distintas al final de casi cada segmento, en un gag recurrente que muchos fans recuerdan con cariño.

En la imagen de resultados de la mencionada encuesta, Clementine aparece literalmente dibujada más pequeña.

La broma es que, después de lo que ha vivido, prefiere no llamar demasiado la atención de Ainz y los guardianes.

Este contraste entre su antigua arrogancia (“soy una asesina que adora matar”) y su actitud presente de “mejor que no se fijen en mí” es parte clave de su atractivo.

Incluso cuando se le dan oportunidades de redención, el espectador no puede olvidar su historial de atrocidades, lo que hace que cualquier intento de “santa Clementine” resulte ambiguo e inquietante.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

💬 Discusión de la comunidad

Habla de este anime con personas a las que de verdad les importa.

Fuente: ()
💬 Responder 🗑 Eliminar
Anibase.Net
La comunidad de anime más grande del mundo, que ya ha recibido a más de 100 millones de visitantes.

Compartir

Otros personajes

Ver todo
Calca Bessarez
Calca Bessarez
Género: FemeninaEdad: 25
Actor de doblaje: Saori Hayami
Albedo
Albedo
Género: FemeninaAltura: 170cm
Actor de doblaje: Yumi Hara
Kelart Custodio
Kelart Custodio
Género: Femenina
Actor de doblaje: Haruka Tomatsu
Remedios Custodio
Remedios Custodio
Género: Femenina
Actor de doblaje: Hitomi Nabatame
Neia Baraja
Neia Baraja
Género: Femenina
Actor de doblaje: Yoshino Aoyama
Antilene Heran Fouche
Antilene Heran Fouche
Género: Femenina
Actor de doblaje: Yukari Tamura
Ver todo