Mord Latro

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Mord Latro
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Edad: 35
Género: Masculino
Altura: 178cm
Nombre en inglés: Mord Latro
Nombre japonés: モルド・ラトロー
Nombre chino: 摩多
Nombre en coreano: 몰드 라트로
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Kouichi Souma
Kouichi Souma
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Configuración del personaje

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Mord Latro es un aventurero humano de nivel 2, varón de 35 años, perteneciente a la Familia Ogma en el mundo de la serie literaria y de anime Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?.

Es un aventurero de rango medio, con el sobrenombre de “Perro Mordedor” (Ruffian Dog), conocido por su carácter pendenciero, su larga etapa estancado en los pisos medios y su posterior “conversión” en un inesperado fan y aliado de Bell Cranel.

Nombre: Mord Latro

Especie: Humano

Género: Masculino

Edad: 35 años

Afiliación: Familia Ogma

Nivel: 2 (tercer rango de aventurero)

Sobrenombre: “Perro Mordedor” (Ruffian Dog)

Voz (anime): Souma Kouichi (actor de voz japonés)

Mord tiene un aspecto claramente intimidante.

Luce cicatrices visibles en la frente y las mejillas, dando una imagen de matón de taberna acostumbrado a la violencia.

Mal hablado, brusco y con mucho orgullo, se muestra al inicio como un pendenciero celoso del éxito ajeno.

Sin embargo, bajo esa fachada de rufián se esconde alguien muy “fiel a sus afectos”: cuando Mord se encariña con alguien, lo apoya hasta el final, aunque le cueste admitirlo.

Su orgullo como aventurero se ve fácilmente herido, especialmente por la fulgurante carrera de Bell Cranel.

Con el tiempo, ese resentimiento se transforma en respeto y hasta admiración abierta, aunque la demuestre de forma tosca y algo tsundere.

Mord es un aventurero de nivel 2, considerado un “aventurero de tercera categoría”, competente pero sin brillo especial.

Lleva años atrapado en la exploración de los pisos medios del Calabozo, sin lograr grandes avances ni hazañas reseñables.

Su arma principal es una espada larga llamada Underfang.

Esta espada es un encargo especial, diseñada y modificada para maximizar sus probabilidades de supervivencia: desde el peso hasta la longitud están ajustados a sus necesidades y estilo de combate.

Aunque no es un prodigio ni un genio del combate, Mord tiene experiencia real de supervivencia en el Calabozo.

Sus decisiones tácticas y su resistencia física lo han mantenido con vida pese a no tener un talento extraordinario.

Primeros encuentros con Bell Cranel

Mord aparece por primera vez en la taberna “La Señora de la Abundancia”.

Durante la fiesta de ascenso de rango de Bell Cranel, escucha que Bell está buscando compañeros para explorar los pisos medios y se acerca con intenciones egoístas.

Propone hacer equipo con Bell, pero a cambio exige que se le “presten” a Syr Flover y a Ryuu Lion, que están sentadas con él.

Ryuu y el resto lo rechazan con frialdad, y la dueña de la taberna, Mia Grand, lo pone en su sitio con un grito que lo obliga a huir humillado.

Este encuentro deja a Mord con una mezcla de resentimiento y frustración hacia Bell.

Ver que un novato recibe atención, apoyo y reconocimiento mientras él sigue estancado hierve su orgullo.

Reencuentro en el piso 18 y traición impulsiva

Tiempo después se reencuentra con Bell Cranel en la ciudad de Rivira, en el piso 18 del Calabozo.

Mord descubre que Bell, recién ascendido, ha logrado llegar a los pisos medios en apenas unos días, y además lo ve acompañado de figuras famosas como Ais Wallenstein.

Compararse con ese avance relámpago le resulta insoportable.

Siente que años de su vida en los pisos medios han sido inútiles, y su envidia hacia Bell se convierte en rabia y mala fe.

En ese momento se cruza en su camino el dios Hermes, que detecta su resentimiento y lo manipula.

Hermes lo incita a secuestrar a Hestia para usarla como cebo con el que atraer a Bell.

Mord acepta y lleva a cabo el secuestro de Hestia.

Cuando Bell acude a rescatar a su diosa, Mord utiliza el casco mágico “Hades Head”, que le concede invisibilidad, para golpear brutalmente a Bell y humillarlo delante de otros aventureros.

Aprovechando que nadie puede verlo, se recrea en la paliza, convirtiendo la escena en un espectáculo cruel.

Sin embargo, los compañeros de Bell acaban percibiendo lo que ocurre y acuden en su ayuda.

Bell, que se ha vuelto muy sensible a la presencia y mirada de los demás, logra percibir los movimientos de Mord pese a la invisibilidad.

Hestia es rescatada y desata su poder divino, lo que obliga a Mord a retirarse.

Aparición del Goliat negro y cambio de corazón

La intervención directa de Hestia provoca una reacción anómala del Calabozo.

Este responde engendrando un Goliat negro, una versión irregular y mucho más peligrosa del jefe de piso.

En medio del caos, Mord se separa de sus compañeros y queda en una situación crítica.

Es salvado de ese apuro por Liliruca Arde, compañera de Bell.

Desde su refugio, Mord observa cómo Bell y su grupo deciden enfrentarse directamente al Goliat negro.

Ver a Bell, a sus compañeros y a otros aventureros lanzarse sin dudar contra una amenaza descomunal impacta profundamente en él.

Cansado de huir y avergonzado por su propio comportamiento, Mord decide luchar.

Se levanta, reúne a los aventureros desmoralizados y los anima a unirse al combate contra el jefe de piso.

Su actitud cambia por primera vez de forma genuina: deja de ser un simple matón envidioso.

Participa en la batalla hasta el final, y a partir de ese suceso empieza a respetar sinceramente a Bell.

De enemigo a fan declarado de Bell Cranel

Tras la derrota del Goliat negro, la percepción de Mord sobre Bell se transforma por completo.

Deja atrás la envidia y pasa a admirar su valor y determinación, hasta el punto de volverse prácticamente su fan.

Se le ve participando de forma regular en la caza de jefes de piso, probablemente influido por el ejemplo de Bell.

En lugar de quedarse estancado, comienza a buscar retos mayores y a involucrarse en acciones de más riesgo.

Durante el War Game entre la Familia Hestia y la Familia Apolo, Mord apuesta todo su dinero a favor de Bell.

Sobre el papel, Bell está en clara desventaja, pero Mord confía en él, y acaba ganando una enorme suma cuando Bell logra la victoria contra todo pronóstico.

También llega a invitar a Bell a un casino, mostrando que su relación ha pasado a ser casi de compañero y “colega mayor”.

En distintos incidentes posteriores se sitúa de manera consistente del lado de Bell, tanto en palabra como en acción.

Apoyo a Bell durante el conflicto con los Xenos

En el arco de los Xenos (las criaturas inteligentes del Calabozo), Bell Cranel se convierte en el blanco del odio y la incomprensión de muchos aventureros y ciudadanos.

Mientras la mayoría lo critica o lo traiciona, Mord es uno de los pocos que lo defiende abiertamente.

Incluso llega a participar en una pelea contra un grupo de aventureros matones que intentan hacerle una paliza a Bell.

La gente de Rivira y Mord se enfrentan a estos agresores para protegerlo.

Durante el duelo entre Bell y Asterius, Mord es también de los primeros en animar apasionadamente a Bell.

En la novela original es uno de sus mayores hinchas, aunque en la adaptación animada esa actitud se recortó o incluso alteró.

La influencia de Freya y la “huida” de Bell

Cuando Freya lanza un gran hechizo de fascinación sobre toda la ciudad de Orario, Bell, convertido en miembro de la Familia Freya, huye del hogar de la diosa.

Mord es el primer aventurero con el que Bell se cruza tras esta fuga.

Al verlo, Mord piensa que Bell, ahora como “hijo” de Freya, viene a buscarle problemas o a cobrar cuentas pendientes.

Se muestra asustado, mostrando que, aunque lo admira, el poder de Freya y su influencia le imponen mucho respeto.

Cuando el hechizo de fascinación se disipa, Mord aparece entre los aventureros que rodean la sede de la Familia Freya.

En medio del caos planea robar cualquier tesoro o botín que pueda encontrar, aprovechando el tumulto.

Más tarde, durante la gran guerra de facciones llamada “Batalla de Facciones”, Mord convence a su dios Ogma de unirse al conflicto.

Oficialmente declara que sólo quiere hacerse con las riquezas de la Familia Freya, pero sus compañeros Gaile y Scott señalan que en realidad lo hace para ayudar a Bell.

Mord se enfada y lo niega, aunque todos ven que han dado en el clavo.

A pesar de su rudeza, le importa mucho el destino de Bell.

Durante la Batalla de Facciones, Mord forma parte de la unidad de exploración junto con Gaile India, Scott Olds y otros aventureros aliados.

Se ven envueltos en la estratagema de Hedin Selland, que intenta forzar al bando aliado a malgastar las valiosas espadas mágicas de Crozzo.

Mord acaba cooperando con los aventureros de la Familia Moggi, todos ellos elfos, para disparar las espadas mágicas de Crozzo contra la unidad enemiga conocida como “Los Sacianieves” (Andvari, encabezados por Heith Velvet en esta versión).

Los elfos se muestran reacios a usar las espadas de Crozzo por su historia, así que Mord es quien se ocupa de manejarlas.

Sin embargo, la magia de autocuración de Heith, Earth Gullveig, neutraliza los daños producidos por las espadas.

Esto hace que las valiosas armas se desperdicien de nuevo, sin cumplir el objetivo estratégico.

Aun así, Mord intenta lanzarse de frente y clavar personalmente una de las espadas mágicas en Heith.

Es derrotado de un solo golpe por su báculo y queda inconsciente.

Tras la caída de su dios Ogma, Mord es evacuado al exterior de las ruinas urbanas de Orza por miembros de la Familia Ganesha.

Allí es tratado por curanderos de la Familia Dian Cecht.

Cuando comienza la carrera final, la “Gran Carrera” entre Bell Cranel y Allen Fromel, Mord se recupera lo suficiente como para levantarse.

Junto a Bors Elder, Gaile y otros, grita con todas sus fuerzas animando a Bell, hasta el punto de desmayarse por anemia.

En Sword Oratoria

En la obra paralela Sword Oratoria, volumen 13, Mord también hace acto de presencia.

Aparece “regalando” monstruos al “Distrito Escolar”, en concreto a la clase Baldr y su Séptima Escuadra, forzándolos a enfrentar un Monster Parade (una avanzada deliberada de monstruos).

La situación habría sido problemática, pero Lefiya Viridis actuaba como instructora de los estudiantes.

Gracias a la presencia de una aventurera de alto nivel, el conflicto no se convierte en una tragedia mayor.

Festival de Competencias Urbanas (Orariopiada)

En el evento conocido como el Festival de Competencias Urbanas, Mord participa en la segunda ronda, una batalla masiva por equipos.

Lucha junto a Gaile y Scott, formando una unidad de aventureros veteranos.

Sin embargo, son superados por la coordinación y el trabajo en equipo de los estudiantes del “Distrito Escolar”.

Los alumnos logran dominar el combate con su superior disciplina, y Mord y los suyos terminan derrotados.

Mord se frustra con la derrota, pero admite que no estaba tan motivado como en la Batalla de Facciones.

En el fondo, casi disfruta ver al Gremio meterse en problemas por sus propios errores de organización.

Rescate de la Familia Loki

En la operación de rescate de la Familia Loki, Mord participa como parte de la “Defensa (Escudo)” en torno al piso 12 del Calabozo.

Su misión es contener a los monstruos y proteger la retaguardia mientras el grupo principal avanza.

En un momento dado, la “columna principal” liderada por Bell pasa corriendo junto a su posición.

Mord se esfuerza por correr a su lado el tiempo suficiente para entregarle un elixir (Ecriseur) y animarlo con palabras directas.

Hasta ese momento solía referirse a Bell por su sobrenombre, que cambia constantemente.

Cansado de tantos cambios, decide por primera vez llamarlo simplemente “Bell”.

Relación con el “Cazador misterioso”

En el contenido adicional del CD especial “El Payaso que Atraviesa el Tiempo”, se revela un trasfondo curioso sobre Mord.

En esta historia, un cazador misterioso lo salva de morir a manos de la facción oscura (los “Evilus”).

Desde entonces, Mord se convierte en una especie de subordinado o “esbirro” involuntario de este cazador.

Le proporciona información y recursos, aunque le desconcierta lo poco que el cazador sabe sobre el mundo oscuro.

En el juego para móviles “Battle Chronicle” se explora con más detalle esta relación.

Mord, a pesar de su sospecha, ayuda al cazador motivado por la deuda de gratitud que siente por haber salvado su vida.

Mientras el cazador derrota a miembros de la facción oscura, Mord se encarga de despojar los cadáveres de equipo y armamento.

Así saca beneficio personal de una situación peligrosa, muy en línea con su personalidad oportunista.

Con Bell Cranel

La relación de Mord con Bell Cranel es uno de los puntos más interesantes de su personaje.

Empieza como un matón celoso que intenta aprovecharse de Bell, incluso llegando a secuestrar a Hestia para torturarlo.

Tras presenciar su valor contra el Goliat negro, el resentimiento de Mord se transforma en admiración.

Poco a poco se convierte en un firme defensor de Bell en público, apostando por él en el War Game, apoyándolo en el conflicto con los Xenos y animándolo en las grandes batallas.

Aunque siempre mantiene un tono rudo, sus acciones lo delatan: arriesga su vida, su dinero y su reputación para estar del lado de Bell.

Sus compañeros lo acusan de “querer ayudar a Bell” cada vez que pretende disimular sus verdaderas motivaciones.

Con Hestia y otros aventureros

Con Hestia, Mord comienza con el pie más que torcido, al secuestrarla como parte del plan de Hermes.

Esta acción provoca el nacimiento del Goliat negro, haciendo que Mord experimente directamente las consecuencias de sus actos impulsivos.

Con la gente de Rivira y otros aventureros “de a pie”, Mord se mueve como uno más.

Es conocido como un tipo duro, pero también como alguien capaz de levantarse y dar un discurso para arengar a todos contra un jefe de piso.

Con Gaile India y Scott Olds suele formar equipo en el Calabozo.

Ellos lo conocen lo suficiente como para burlarse abiertamente de su “fanatismo encubierto” por Bell.

Mord es el tipo de personaje que, una vez le toma cariño a alguien, lo apoya de manera casi obsesiva.

Ese rasgo, sumado a su actitud brusca pero leal, ha hecho que parte del fandom lo vea como una especie de “heroína masculina” cómica.

En un relato especial del quinto aniversario de la serie, se presenta a Bell rodeado de sus heroínas y candidatas a heroína.

Entre varias mujeres importantes para Bell, aparece también Mord… vestido con un traje de novio.

La imagen de Mord colocado en medio de las heroínas como si fuera una más se convirtió en un chiste recurrente entre los lectores.

Muchos bromean con que, de forma extraña, Mord ha terminado siendo “otra heroína más” en la historia de Bell Cranel.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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