Ryuu Lion es una elfa aventurera del mundo de Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka, inicialmente camarera en la taberna La Diosa de la Abundancia y antigua miembro de la Familia Astraea, donde fue conocida como la legendaria “Viento de Tormenta”; más tarde se convierte en una de las principales heroínas y finalmente se une a la Familia Hestia como aventurera de nivel 6.
Es protagonista en la novela paralela Familia Chronicle: episodio Ryuu y en el arco Astraea Record del juego Danmachi: Memoria Freese, y es uno de los personajes más populares de toda la franquicia.
Nombre: Ryuu Lion
Edad: 21 años
Altura: 165 cm
Raza: Elfa
Sexo: Femenino
Profesión: Aventurera → camarera de taberna → aventurera
Afiliaciones: Familia Astraea → taberna La Diosa de la Abundancia → Familia Hestia
Nivel: 3 (en Astraea Record) → 4 → 6
Sobrenombre: Viento de Tormenta
Voz en japonés: Saori Hayami
Ryuu trabaja al inicio de la historia como camarera interna en la taberna La Diosa de la Abundancia, ocultando que fue una famosa aventurera de la Familia Astraea.
Antiguamente era una espadachina-maga de élite apodada “Viento de Tormenta de Lion”, que alcanzó el nivel 4 en apenas tres años durante la época oscura de Orario.
Al comienzo de la historia principal se la considera retirada, pero su fuerza sigue siendo de primera línea, por lo que Hermes la recluta una y otra vez como apoyo en incidentes que involucran a las Familias Hestia y Hermes.
Antes de la Guerra de Familias contra la Familia Freya, viaja hasta Astraea, recibe actualización de estatus y logra la hazaña sin precedentes de subir de nivel 4 a 6 de manera casi consecutiva.
Tras la Guerra de Familias, y por recomendación de la propia diosa Astraea, Ryuu abandona formalmente su antigua familia y se convierte en miembro de la Familia Hestia.
En la práctica, su presencia y protagonismo la colocan al lado de Ais Wallenstein y Hestia como “tercera heroína principal” de la serie.
Ryuu es seria, estricta y de modales formales, con un lenguaje duro y distante con casi todo el mundo.
Con quienes le inspiran confianza se vuelve más suave, aunque nunca pierde cierta reserva propia de los elfos.
Suele mostrar un rostro impasible y habla solo lo necesario, pero en realidad es una mujer muy apasionada, capaz de desatar una ferocidad implacable contra sus enemigos.
Su corazón es bondadoso y tiene un sentido de la justicia muy fuerte, lo que la empuja una y otra vez a involucrarse en problemas para ayudar a otros.
Fuera del combate es notablemente torpe: quema la comida al cocinar, se excede brutalmente en los entrenamientos (hasta dejar inconsciente a Bell Cranel), y a menudo “hace demasiado” incluso cuando ella misma sabe que debería contenerse.
Esta combinación de rectitud extrema y torpeza cotidiana hace que muchos a su alrededor la llamen cariñosamente “elfa desastrosa”.
Creció odiando la xenofobia y el elitismo de su propio pueblo élfico, pero también sabe que parte de esas ideas se impregnaron en ella, motivo por el que a veces se desprecia como una “elfa igual de ruin que las de su tierra natal”.
Aun así, comparada con otros elfos, Ryuu es muy flexible: por ejemplo, no siente rechazo hacia las espadas mágicas de Crozzo, pese a que en el pasado quemaron muchos bosques élficos.
Los elfos detestan el contacto físico con cualquiera que no hayan reconocido de corazón; Ryuu no es la excepción, y si alguien intenta tocarla de improviso, su reacción instintiva es apartar la mano de un golpe.
Solo tres personas han podido tomar su mano la primera vez sin que ella la retirara: su difunta amiga Alise, su benefactora Syr Flover y Bell Cranel, las mismas tres personas que acabaron dándole un auténtico “hogar”.
Ryuu posee un rostro delicado y simétrico muy típico de los elfos, con ojos del color del cielo y un corte de cabello corto bob de tono verde pálido.
Su figura es muy esbelta y atlética; ella misma no parece tener demasiada confianza en su cuerpo, en parte porque convive con compañeras de curvas mucho más llamativas.
El cabello actual verde es un tinte para ocultar su identidad tras cierto incidente: en su época en la Familia Astraea llevaba una larga melena rubia.
Más adelante, antes de la Guerra de Familias, decide dejar crecer el cabello y volver a su color natural dorado, adoptando una coleta alta que recuerda intencionadamente a su amiga Alise.
En asuntos románticos, Ryuu está seriamente “desviada” hacia el idealismo extremo.
Piensa, por ejemplo, que cuando una pareja empieza a salir “deben primero ir a un bosque solitario, de noche, y jurar su amor eterno a la luna”, y cree que “hasta el momento de intercambiar votos de matrimonio en el bosque de las hadas ni siquiera deberían tomarse de la mano”.
Incluso otros elfos consideran estas ideas excesivas; su compañera Alicia llega a decir que, aun entre elfos, Ryuu es “un caso rarísimo”.
Paradójicamente, a pesar de sostener esas normas rígidas, acaba compartiendo calor desnuda con Bell en el profundo laberinto y, más tarde, le confiesa su amor en plena batalla, ante toda Orario.
Sus sentimientos por Bell toman forma clara tras su lucha desesperada para escapar juntos de las profundidades, donde él arriesga su vida una y otra vez para protegerla y sacarla de la culpa por la muerte de sus antiguos compañeros.
Después de ese episodio, Ryuu se vuelve tan consciente de Bell que apenas puede mirarlo a la cara, actúa de forma torpe y nerviosa, y durante la Guerra de Familias se atreve por fin a declarar su afecto abiertamente.
“Eres un humano digno de respeto.”
“Siempre acabo yendo demasiado lejos.”
“Si ayudar a un amigo es vergonzoso, aceptaré esa vergüenza cuantas veces haga falta.”
Bell Cranel
Bell es su interés amoroso y uno de sus pilares emocionales.
Desde el principio lo ve como “el futuro compañero de Syr” y decide ayudarla, pero en el fondo empieza a notar algo más porque Bell fue capaz de tomar su mano sin ser rechazado por su instinto élfico.
Tras la caída a las profundidades, ver a Bell luchar hasta el límite para salvarla de la muerte y de su autodestrucción despierta en ella un amor concreto, no solo admiración.
En adelante, se convierte tanto en su salvador como en la persona que quiere a su lado, y ella misma pasa de ser su severa instructora a una heroína que pelea hombro con hombro con él.
Syr Flover / Freya
Syr es la segunda persona que pudo tomar la mano de Ryuu sin ser apartada, y la que la rescató cuando solo buscaba morir tras completar su venganza.
Por devolver esta deuda, Ryuu acepta trabajar en La Diosa de la Abundancia y termina considerándola una verdadera amiga, incluso después de descubrir que Syr y la diosa del amor Freya son la misma entidad.
Cuando Freya se desborda tras ser rechazada por Bell, Ryuu es una de las pocas que intenta salvar a “Syr”, es decir, la faceta humana y bondadosa de la diosa.
Al final de la Guerra de Familias, es Ryuu quien le suelta un sonoro bofetón y le grita llorando que no piensa perdonarla “jamás” y que por eso debe quedarse con ellas toda la vida, ayudándola así a renunciar al rol de diosa caprichosa y seguir siendo Syr.
Astraea
Es la diosa de la justicia y primera patrona de Ryuu, a quien respeta y ama profundamente.
Antes de iniciar su cruzada de venganza, Ryuu, temiendo arrastrarla a la ruina, obliga a Astraea a abandonar Orario, algo que la ha atormentado durante años.
En Astraea Record y en la preparación de la Guerra de Familias, Ryuu viaja a la ciudad forjadora Zörlingen para reencontrarse con ella.
Astraea la recibe calurosamente, le actualiza el estatus, la hace subir primero a nivel 5 y luego a 6, y le graba la magia hereditaria Astraea Record, al tiempo que la anima a “abandonar el nido” y unirse a una nueva familia: la de Hestia.
Alise Lovell
Alise es la primera persona que tomó la mano de Ryuu, la líder de la antigua Familia Astraea y su “sol”.
Su optimismo, valor y calidez guían a Ryuu desde el momento en que la salva de unos traficantes de esclavos en la Orario de la época oscura.
Es Alise quien recluta a la joven elfa en la Familia Astraea y quien le inculca una justicia alegre, no fanática.
Ryuu conserva muchas técnicas, frases y hasta el estilo de peinado de Alise, y a través de Astraea Record puede usar la magia de su antigua líder en combate.
Aisha Belka
Aisha es una amazona de carácter lascivo y directo, todo lo contrario a la pureza rígida de Ryuu, y por ello chocan constantemente.
Sin embargo, se respetan como guerreras y han luchado juntas en varias de las batallas más peligrosas, incluidas la crisis de los híbridos inteligentes del laberinto y la Guerra de Familias.
Ais Wallenstein
Ais y Ryuu comparten muchas similitudes: ambas son espadachinas de movilidad y explosión, usan magia de viento, tienen atributos centrados en destreza, agilidad y magia, y poseen un talento considerado de los más altos del mundo.
Ambas han sido dominadas por la venganza, tienen mentoras casi sobrehumanas, alcanzan el nivel 6 gracias a una aventura en el piso 37 del laberinto, y ayudan a Bell a crecer a su manera.
Se enfrentan brevemente durante la crisis de los híbridos, donde Ryuu debe frenar a Ais para dar tiempo a Bell, pero la diferencia de nivel y experiencia se impone.
Más tarde, ya sin máscaras ni secretos, llegan a reconocer mutuamente su papel de “maestras de Bell” y su estrecha conexión con él.
Otros vínculos
Mia Grand: dueña de La Diosa de la Abundancia, una enana de gran fuerza y corazón que Ryuu llama “mamá Mia”.
Anya Fromel, Chloe Rollo, Lunoire Faust: compañeras de taberna, a las que Ryuu castiga a menudo por su falta de seriedad, pero a las que aprecia profundamente.
Asfi Al Andromeda: vieja amiga de Ryuu desde la época oscura; ambas comparten la carga de dioses complicados y a menudo colaboran en misiones delicadas.
Shakti Varma: capitana de la Guardia, hermana de Ardy y camarada de guerra de Ryuu durante la época oscura, a quien respeta enormemente.
Hedin Selland: elfo que también entrena a Bell; rival de Ryuu por el puesto de instructor principal del chico.
Hestia: nueva diosa patrona; entre ambas hay un fuerte vínculo de confianza, aunque Hestia ve a Ryuu como una seria rival romántica por Bell.
Infancia y huida del bosque natal
Ryuu nace en el Bosque de Lyrmira, dentro de un linaje de “guardianes del gran árbol sagrado”, entrenados desde niños como guerreros élficos.
Crece combatiendo junto a adultos contra invasores, pero aborrece la arrogancia extrema y el desprecio hacia otras razas que impregnan su comunidad.
Con unos 11 años, concluye que sus congéneres, tan convencidos de su superioridad, son en realidad los más “feos” moralmente.
Incapaz de soportarlo, abandona su hogar y viaja sola hacia Orario, el “centro del mundo”, en busca de compañeros que se respeten entre sí más allá de la raza.
Ingreso en la Familia Astraea
En una Orario sumida en la época oscura, Ryuu es incapaz de integrarse: el reflejo élfico la lleva a apartar físicamente a cualquiera que intente tocarla, aislándola.
Además, unos traficantes de personas planean capturarla para venderla en el barrio del placer.
Alise interviene, la salva y termina convenciéndola para unirse a la Familia Astraea, encabezada por la diosa de la justicia.
Gracias a su talento natural y a la abundancia de “hazañas” en plena guerra contra las Familias Oscuras, Ryuu alcanza el nivel 4 en apenas tres años, ganando el apodo de “Viento de Tormenta de Lion”.
Tragedia del Juggernaut y venganza
Cinco años antes de la historia principal, una facción de la Familia Oscura Rudra provoca un colapso masivo en el laberinto que invoca al Juggernaut, una calamidad que masacra a casi toda la Familia Astraea.
Al final, las tres últimas compañeras de Ryuu —Alise, Kaguya y Lyra— se sacrifican para protegerla.
Única superviviente, Ryuu decide emprender una venganza total contra las Familias Oscuras.
Antes de comenzar, obliga a Astraea a abandonar la ciudad para no arrastrarla al abismo, y se lanza sola en una campaña sangrienta en la que mata no solo a miembros de las Familias Oscuras, sino también a colaboradores, comerciantes y empleados del Gremio ligados a ellas.
Paradójicamente, su masacre contribuye decisivamente a acabar con la época oscura de Orario, pero sus actos son tan excesivos que el Gremio la declara criminal, la pone en la lista negra y le revoca el estatus de aventurera.
Ryuu, agotada física y mentalmente tras culminar su revancha, queda reducida a un cascarón vacío que solo espera la muerte.
Encuentro con Syr y La Diosa de la Abundancia
En un callejón, Ryuu colapsa al borde de la muerte hasta que Syr Flover la encuentra y la lleva a la taberna La Diosa de la Abundancia, donde Mia la atiende.
Aunque logra sobrevivir, Ryuu ha perdido el deseo de vivir y responde con apatía y desprecio a quienes la ayudan.
Syr y Mia deciden a la fuerza que trabajará en la taberna para mantenerla ocupada y arraigarla en la vida.
Ryuu, más débil que Mia, no puede oponer resistencia y empieza a servir mesas; para ocultar su identidad, Syr le tiñe el pelo de verde.
Al principio es un desastre en el trabajo: rompe cosas, cocina fatal y recibe broncas constantes de Mia.
Aun así, en medio de la rutina y gracias a las palabras de agradecimiento de Syr —que le dice que su “venganza” puso fin a la época oscura—, Ryuu empieza a recuperar lentamente la voluntad de vivir y decide velar por Orario en memoria de sus camaradas caídos.
El Gremio conoce su paradero, pero Uranus, reconociendo la importancia de la Familia Astraea en la defensa de la ciudad, opta por no arrestarla si guarda silencio sobre el Juggernaut.
Ryuu queda así en un limbo legal: está en la lista negra, pero no es perseguida activamente.
Encuentro con Bell Cranel
Bell empieza a frecuentar la taberna como cliente, y Ryuu se fija en él en parte porque Syr le demuestra interés.
Lo evalúa enseguida como un aventurero principiante con un potencial inusual y, bajo la excusa de ayudar a Syr, lo instruye con consejos severos sobre el laberinto.
Ryuu reconoce en Bell a un humano digno de respeto, y a pesar de su frialdad externa, le presta atención, lo observa desde la distancia y lo guía cuando puede.
Su implicación crece a medida que Bell se ve envuelto en incidentes cada vez más peligrosos.
Rescate en el piso 18 y Goliat Negro
Cuando Bell y sus compañeros desaparecen en el piso medio por culpa de una “entrega de monstruos” orquestada por la Familia Takemikazuchi, Hermes le pide a Ryuu que participe en el grupo de rescate.
Ella acepta y se encarga de proteger a Hestia y Hermes mientras avanzan hacia el “Paraíso del Laberinto” en el piso 18.
Al llegar, Ryuu se separa para evitar exponer su identidad y se interna sola en el bosque.
Allí Bell la sorprende por accidente mientras se está bañando, pero, al ver que fue un malentendido, ella lo perdona y lo guía hasta las tumbas de la Familia Astraea, revelándole por primera vez parte de su pasado.
Esa misma noche los híbridos inteligentes y el monstruo colorido “Flores Devoradoras” atacan a Bell y Lefiya.
Ryuu interviene con su magia de viento y luz Luminous Wind, destruye en masa a las flores, captura a un miembro de las Familias Oscuras, aunque un misterioso enmascarado lo silencia antes de que puedan interrogarlo.
Más tarde, la “Bendición Divina” de Hestia provoca el nacimiento del Goliat Negro, una versión superior del jefe de piso 18.
Ryuu, aún nivel 4 pero en la cúspide del mismo, se convierte en pieza clave: sus ataques rápidos y su magia sostenida permiten a Bell concentrar una carga completa de su habilidad Héroe Deseoso, y gracias a ello el grupo logra derrotar al monstruo.
Guerra de Juego con la Familia Apolo
Poco después, la Familia Hestia es arrastrada a un Juego de Guerra contra la numerosa Familia Apolo.
Hermes convence a Ryuu de que participe como refuerzo externo autorizado, y ella acepta en parte por la súplica de Syr y en parte por su propio deseo de ayudar a Bell.
Durante el asalto al castillo de Apolo, Ryuu usa una espada mágica de Crozzo forjada por Welf Crozzo para abrir brechas en las defensas enemigas.
Demuestra una capacidad abrumadora al derrotar sin problemas a varios equipos enemigos y a un capitán de escuadrón, lo que contribuye decisivamente a la victoria de la Familia Hestia.
Crisis de los híbridos inteligentes
En la trama de los híbridos (Xenos), Ryuu primero actúa como escolta, llevando a Bell y sus compañeros hasta el piso 18 mientras él lucha internamente con la idea de proteger a un monstruo.
Aunque al principio ignora los detalles, pronto se entera de que Bell está involucrado en la defensa de los híbridos y le ofrece un oído y apoyo moral.
Durante la revuelta de los híbridos, Ryuu lucha codo a codo con Aisha, Asfi y la Familia Ganesha para contener el caos.
Sin embargo, cuando el minotauro híbrido Asterius aparece, incluso ella, con toda su experiencia, es derrotada con facilidad, lo que subraya el peligro del enemigo.
Más tarde, se une al asalto a la mazmorra artificial Knossos para erradicar a los restos de las Familias Oscuras.
Este escenario la pondrá en ruta directa con su viejo enemigo Jura, desencadenando el arco más dramático de su historia: “Desastre Profundo”.
Jura, el Juggernaut y la caída al “profundo”
Durante la primera incursión en Knossos, Ryuu detecta a Jura, uno de los responsables de la tragedia de la Familia Astraea, y lo persigue hasta los pisos inferiores del laberinto, separándose de la operación principal.
Jura la incrimina en un asesinato, transformando a Ryuu en “monstruo humano” ante los ojos de otros aventureros, que comienzan a cazarla.
En la persecución, Ryuu y Bell alcanzan el laberinto acuático del piso 27.
Cuando Bell la alcanza para aclarar los hechos, insiste en ayudarla después de entender que ha sido falsamente acusada, y ambos se enfrentan juntos al monstruo Worm Whale controlado por Jura.
Aunque logran derrotar a la ballena, las explosiones desencadenadas por los cómplices de Jura provocan la aparición de un nuevo Juggernaut.
Aterrado por el trauma de su pasado, Ryuu intenta al menos permitir que Bell escape, pero el Juggernaut se manifiesta demasiado rápido y desata una carnicería en el equipo de caza, dejando a Bell gravemente herido.
Ryuu cura como puede a Bell con su magia de sanación Noa Heal y se lanza sola contra el Juggernaut para ganar tiempo, solo para ser destrozada en segundos.
Cuando todo parece perdido, Bell, salvado por la sangre sanadora de la sirena Marie, se alza de nuevo, lucha con astucia, le arranca un brazo al Juggernaut con su técnica “Llama Santa del Héroe”, pero Jura interviene, intenta esclavizar a la calamidad con un artefacto y acaba siendo asesinado por la misma criatura.
Un segundo Worm Whale, que escucha la orden de Jura de matar a Bell y Ryuu, los engulle y se sumerge hacia los pisos profundos.
Bell perfora desde dentro al monstruo y ambos escapan, pero son arrastrados hasta la zona más peligrosa del laberinto: los pisos profundos, comenzando su odisea de supervivencia a dos.
Supervivencia en los pisos profundos
Con heridas graves, sin provisiones ni apoyo, Ryuu y Bell inician una marcha suicida desde el piso 37.
Ryuu recurre a su experiencia de exploradora de la Familia Astraea para encontrar rutas, refugios improvisados y gestionar recursos mínimos.
Cuando se ven obligados a atravesar el “Coliseo”, una zona donde los monstruos aparecen sin fin, Ryuu decide sacrificarse para que Bell escape.
Lo lanza fuera con su magia de viento mientras ella se queda atrapada rodeada de criaturas, lista para morir.
Bell, sin embargo, se niega a abandonarla y regresa con una apuesta imposible: usa piedras explosivas amplificadas por su habilidad de héroe para volar literalmente el Coliseo entero.
Ryuu sobrevive gracias a que Bell la cubre durante la explosión, y el derrumbe del área abre una “zona inexplorada” que resulta ser un punto seguro sin aparición de monstruos, donde descansan y se recuperan.
Tras reponerse parcialmente, continúan ascendiendo pero encuentran de nuevo al Juggernaut, que los ha perseguido como si fuesen su objetivo primario.
La persecución culmina con Ryuu derrumbándose mentalmente por el miedo y el agotamiento, mientras el enemigo parece invencible.
Reconcilia su pasado y derrota al Juggernaut
Inconsciente, Ryuu sueña con sus camaradas muertos, que la confrontan y la alientan a seguir adelante, recordándole que la justicia no se detiene en la venganza.
Despierta con renovada determinación, reconciliando su pasado con su presente junto a Bell.
En el combate final, Ryuu y Bell coordinan sus fuerzas.
Ella usa su magia Luminous Wind de forma creativa, impulsándose por el retroceso de los disparos para ejecutar maniobras aéreas y saltos de alta velocidad, mientras Bell crea aperturas con su espada y habilidades.
Finalmente, Ryuu reúne la energía en una lluvia concentrada de esferas de luz y viento y ejecuta la técnica “Flor Estelar”, con la que destruye al Juggernaut de una vez por todas.
Extenuados, ambos colapsan, pero los híbridos, guiados por Fels, llegan a tiempo para rescatarlos y llevarlos de vuelta a la superficie.
Este episodio no solo salva sus vidas, sino que también libera a Ryuu de su culpa paralizante.
Desde entonces, su amor por Bell se cristaliza, y su comportamiento rígido se mezcla con una torpeza encantadora típica de alguien enamorada por primera vez.
Guerra contra el “Destructor de la Ciudad”
Poco después de su regreso, Orario entra en la batalla final contra el “Destructor de la Ciudad”, Enyo.
Ryuu es reclutada de nuevo por la Familia Hermes y combate a un enemigo de nivel 7, Ain, junto a Aisha, Asfi y otros; gracias a la magia de refuerzo de Haruhime Sanjouno, logran derrotarla tras una pelea feroz.
Festival de la Diosa y colapso de Freya
En el Festival de la Diosa, Syr planea una cita con Bell y Ryuu, a pesar de sentir celos, decide apoyar a su amiga por gratitud.
Junto a sus compañeras de taberna, sigue en secreto a la pareja durante la cita, incluso infiltrándose como camarera en un restaurante flotante.
La situación se descontrola cuando miembros de la Familia Freya abordan el barco para recuperar a Bell.
Ryuu combate a los agresores, pero pierde de vista a la pareja; al día siguiente, Bell le cuenta que rechazó la confesión de Syr porque está enamorado de otra persona.
Este rechazo rompe la contención de Freya, que revela su verdadera identidad como Syr y comienza a usar su encanto divino a gran escala para reescribir la memoria de toda la ciudad, cambiando la historia para que Bell haya sido siempre su hijo.
Ryuu y Bell son derrotados por Ottar, el aventurero más fuerte de la ciudad, y Ryuu solo escapa a la manipulación mental porque Asfi la saca de Orario inconsciente.
La “caja” de Freya y la Guerra de Familias
Despertando en la ciudad de Agris, Ryuu se entera por Asfi de que Orario entero ha sido transformado en un “jardín” bajo el dominio mental de Freya.
Decidida a recuperar a Bell, vuelve a infiltrarse en la ciudad y confronta a Syr-Freya, quien le revela que su vida como camarera era, en su versión distorsionada, “solo un juego”.
Ryuu rechaza esa idea y se niega a compartir a Bell bajo los términos egoístas de Freya.
La diosa la captura y la encadena en las profundidades de su cuartel, el Valhalla de la Guerra, con grilletes malditos que reducen su fuerza y sellan su magia.
Gracias a Horn, una subordinada leal a la verdadera Syr, Ryuu logra escapar y crea un alboroto en el lado este de la fortaleza tal como le piden.
Sin embargo, es acorralada por Hegni, un poderoso guerrero de la Familia Freya, y vuelve a estar a punto de morir hasta que Hestia rompe el encanto divino, y Ais llega para rescatarla.
Freya, incapaz de renunciar a Bell, propone un Juego de Guerra masivo: una Guerra de Familias entre la alianza encabezada por la Familia Hestia y la Familia Freya.
Ryuu, deseosa de salvar a Syr y de luchar codo a codo junto a Bell, decide prepararse al máximo para este conflicto final.
Antes de la Guerra de Familias, Ryuu viaja a la ciudad forjadora Zörlingen, donde la nueva Familia Astraea tiene su base en la posada Descanso Estelar.
Se reúne con Astraea por primera vez en cinco años y le pide una actualización de estatus.
En la primera actualización, sus experiencias recientes se vuelcan como experiencia acumulada, permitiéndole subir a nivel 5.
Astraea le pide que no regrese inmediatamente a Orario y que entrene allí, revelándole que, en realidad, podría ascender incluso a nivel 6 si se hace bien el ajuste entre cuerpo y mente.
Ryuu acepta entrenar junto a sus “hermanas menores” de la nueva Familia Astraea y con un espíritu intermedio, Yufie, que vive en los bosques cercanos.
Las duras sesiones de combate real con Yufie y las interacciones como mentora de las nuevas aventureras la ayudan a reconectar con el papel de “senpai” y a estabilizarse emocionalmente.
Al recibir una segunda actualización, Astraea libera el resto de su experiencia, haciendo que Ryuu ascienda al nivel 6.
Al mismo tiempo, la diosa le graba una nueva magia: Astraea Record, que le permite heredar y usar las magias de sus diez compañeras caídas de la antigua Familia Astraea.
Como símbolo de que su tiempo detenido empieza a fluir de nuevo, Ryuu vuelve a su cabello rubio y adopta una coleta alta inspirada en Alise.
También recibe del taller de la herrera Cecil un nuevo equipo: la espada estelar “Justicia de los Elfos” y la armadura “Vestidura Justa del Espíritu”.
En el camino hacia las ruinas de la ciudad de Orza, escenario de la Guerra de Familias, Ryuu cabalga junto a Astraea sobre un “caballo espiritual” formado por Yufie.
Durante el viaje, Astraea le sugiere que abandone su familia original y encuentre un nuevo hogar, consejo que Ryuu acepta, pensando tanto en las palabras de su amiga Ardy (“la justicia da vueltas”) como en las de una bruja de cabello gris que conoció en la época oscura.
En el campo de batalla, Ryuu llega algo retrasada y se lanza directamente contra Hegni, que estaba arrasando las filas aliadas.
Ahora, como nivel 6, puede por fin luchar de igual a igual, aunque pronto se ve rodeada por las tropas de la Familia Freya.
Ryuu activa Astraea Record y manifiesta la magia de Alise, una armadura de llamas llamada “Fuego de los Elfos”.
Con el impulso y la potencia de ese fuego, barre a las tropas enemigas y, ante la mirada de Orario a través de los “Espejos de los Dioses”, provoca que la ciudad entera reconozca que la justicia de la Familia Astraea ha “regresado”.
Tras deshacerse de los soldados, Ryuu vuelve a centrarse en Hegni y, con una combinación de habilidades y la implosión final de la armadura de fuego en la técnica “Flor de Fuego”, lo derrota.
Inmediatamente después, se dirige a la posición de Bell, que lucha solo contra Ottar.
En la arena donde Bell se enfrenta al “invencible” Ottar, Ryuu llega, cura las heridas de Bell con Noa Heal y se prepara para unir fuerzas contra el guerrero bestial.
Siente de inmediato que, incluso a nivel 6, no puede derrotar sola a Ottar, pero su maestra de taberna, Mia, aparece también en el frente para prestar apoyo.
Antes de lanzarse juntos a la batalla, y sabiendo que Syr ya ha confesado, Ryuu le declara abiertamente a Bell que lo ama, sin ninguna reserva.
Esta confesión, transmitida en directo por los Espejos de los Dioses a toda la ciudad, se convierte en uno de los momentos más icónicos de la serie.
Con Haruhime potenciando sus niveles, Mia arremetiendo con su fuerza descomunal y Hedin aportando estrategia, Bell y Ryuu se coordinan contra un Ottar en modo bestia, equivalente a nivel 8.
Tras una lucha brutal, aprovechan un desequilibrio de Ottar para combinar la magia Luminous Wind, los puños de Mia y el golpe definitivo de héroe de Bell, venciendo al aventurero más fuerte de Orario.
La victoria de la alianza de Hestia sobre Freya obliga a la diosa del amor a aceptar la disolución de su familia y su exilio.
Sin embargo, por misericordia de Hestia, se le permite quedarse en la ciudad, no como diosa, sino como “hija”, es decir, como Syr.
En una emotiva escena final, Syr, en su forma humana, se disculpa con Ryuu y las demás chicas de la taberna por haberlas manipulado y puesto en peligro.
Ryuu le da una bofetada monumental y, entre lágrimas, le grita que no la perdonará “nunca” y que por eso deberá permanecer a su lado toda la vida, lo que, junto con la promesa de Bell de ser su “caballero”, rescata el corazón de Syr.
Tras acompañar a Astraea y a la segunda generación de la Familia Astraea de regreso a Zörlingen, Ryuu, en cumplimiento de las palabras de su diosa, renuncia a esa familia.
De vuelta en Orario, acude a Bell y le pide unirse formalmente a la Familia Hestia.
Hestia acepta con alegría, consciente de la fuerza y el carácter de Ryuu, aunque en lo romántico no deja de verla como una rival peligrosa.
El Gremio, que en teoría había declarado a Ryuu muerta (gracias a un falso informe de Bors para saldar su deuda con ella), aprovecha para restaurar su permiso de aventurera, alegando que es un desperdicio dejar sin uso a una aventurera de nivel 6.
Como condición, el Gremio le pide adoptar un nuevo nombre de aventurera.
Ryuu propone “Ryuu Cranel” para reflejar su cariño por Bell, pero Hestia casi colapsa al escuchar la idea y lo veta; finalmente se registra como “Ryuu Astraea”, un nombre que evidencia que no piensa esconder en absoluto su identidad.
Los rencores que dejó en Orario atraen de vez en cuando a enemigos que quieren vengarse de ella.
No obstante, desde que Syr se convierte en “diosa subordinada” de Hestia, los exmiembros de la Familia Freya actúan como escoltas de Hestia y eliminan preventivamente a cuantos intentan atacar a Ryuu.
Aunque ya pertenece a la Familia Hestia, Ryuu sigue considerando La Diosa de la Abundancia como su hogar.
Siempre que no hay expediciones o misiones importantes, vuelve a la taberna como camarera de refuerzo.
En cuanto a su rutina con Bell, antes entrenaban juntos en el patio interior de la taberna cuando sus horarios coincidían.
Después de su ingreso, Ryuu da por hecho que seguirán entrenando cada mañana, pero descubre que Bell ha pedido a Hedin que dirija su práctica matutina y se deprime, hasta que se decide que ambos, Ryuu y Hedin, compartirán el papel de instructores (no sin competir constantemente por ese “título”).
Tras hacerse oficial su membresía en la Familia Hestia, Fels les envía una carta pidiéndoles que acudan al área inexplorada del piso 37, el mismo “refugio” donde Bell y Ryuu se salvaron antes.
Aunque ve peligroso que solo la Familia Hestia baje tan profundo, la mediación de Syr hace que Hedin, Hegni y los Hermanos Gulliver se unan como escoltas.
Ryuu, fiel a su estilo, no rebaja la dureza de sus entrenamientos con Bell, ni siquiera en un viaje tan arriesgado.
Al llegar a la zona, conocen finalmente a los híbridos Wiene, Lido y compañía; aunque al principio está confusa ante monstruos con corazón y razón, es incapaz de sentirles la repulsión habitual y los acepta poco a poco.
Allí se entera también de que el Juggernaut que ella y Bell destruyeron ha renacido como híbrido, un ser de poder inmenso y naturaleza peligrosa.
Fels ha convocado a ambos precisamente para decidir el destino de esa criatura.
Ryuu guarda resentimiento y temor hacia la calamidad que tanto le arrebató, pero respeta el deseo de Bell de buscar una solución distinta al exterminio.
Finalmente, decide apoyarlo y apuesta por la posibilidad de que incluso una calamidad renacida pueda cambiar.
Más adelante, la ciudad flotante escolar “Distrito Escolar” arriba a Orario, y un conflicto político por la requisición de un metal rarísimo, oricalco, deriva en un enfrentamiento deportivo: la “Fiesta de Competición Urbana” u “Olimpiada de Orario”.
Como prácticamente única aventurera nivel 6 disponible en la ciudad —Loki Familia está de expedición y la Familia Freya está desbandada—, Ryuu es casi forzada a participar.
En la cuarta prueba, un combate acuático por equipos de 3 contra 3, forma equipo con Asfi y Aisha.
El trío “desparejo” elimina a los profesores del Distrito Escolar en aproximadamente un minuto, dejando atónitos a espectadores y comentaristas.
Cuando se pierde el contacto con Ais, Bete Loga, Gareth Landrock y otros miembros de la Familia Loki en el piso 60, se organiza una gran operación de rescate.
Ryuu, junto con Bell y Haruhime, es designada como uno de los “filos” principales de la fuerza de rescate.
En el piso 28, Cassandra Illion le ruega que lleve consigo un “objetillo envuelto en tela blanca” por motivos que parecen incoherentes, pero las súplicas de la vidente y la intervención de Bell la convencen, y Ryuu acepta.
Más tarde se revela que ese objeto es una espada larga de plata con la propiedad de “indestructible”, crucial en el combate contra otro Juggernaut.
En el piso 51, un cañonazo masivo separa a Bell del grupo principal, y la decisión de enviar a Lefiya primero en su búsqueda deja a Ryuu molesta consigo misma por no haber reaccionado más rápido.
En el piso 54, siguiendo otro ruego de Raul Nord, ella y su espada “Leon” se desvían para encontrar a híbridos como Fia y Lett luchando contra un “Demi-espíritu” de fuego, al que Ryuu derrota con facilidad.
En el piso 58, la destrucción causada por un Hydra espiritual provoca el nacimiento de un nuevo Juggernaut, todavía más poderoso que los anteriores al surgir tan profundo.
Ryuu recoge la espada blanca de Cassandra, usa la bufanda de Goliat que Bell le presta como escudo, y se enfrenta sola a la calamidad.
Su experiencia y conocimiento de las tácticas del Juggernaut, sumados a su nivel 6, le permiten destruirlo a costa de un enorme drenaje de resistencia y daño serio en el brazo.
Después se reúne con Bell y el resto en el piso 60, donde enfrentan al “Espíritu Corrupto” y al “Dragón Espiritual”, enemigos de escala casi apocalíptica.
Con Astraea Record, Ryuu usa la magia de su antigua compañera maga Rhyana Reeds, que reduce la potencia mágica del enemigo.
Aunque siguen siendo abrumados, la llegada de refuerzos como Leon (su antigua aliada) y Ottar inclina la balanza, y tras una batalla desesperada, Bell logra derrotar al Espíritu Corrupto y salvar a Ais.
De vuelta en la superficie, la escena de Horn abalanzándose sobre Bell y tirándolo al suelo provoca un nuevo alboroto, con Liliruca y Ryuu reaccionando con sus habituales celos y reprimendas.
Estilo de combate
Ryuu es una espadachina-maga de altísima movilidad.
Combina ataques rápidos cuerpo a cuerpo con armas ligeras —sobre todo un sable de madera o espadas cortas dobles— y una poderosa magia de viento y luz.
Es una experta en “canto paralelo”: recita largos hechizos mientras pelea a toda velocidad, actuando como una “plataforma móvil de artillería mágica”.
Además de eso, domina magia curativa, lo que la convierte en una auténtica todoterreno.
Su técnica y sentido del combate, pulidos desde niña y perfeccionados durante la época oscura, superan incluso a Bell en su etapa de aventurero de primera clase.
El autor la ha situado al mismo nivel de talento que Ais Wallenstein; si esto fuera un juego de gacha, ambos serían personajes “SSSR”.
Estado (estatus) conocido
Nivel 3 (último estatus mostrado)
Fuerza: D504
Resistencia: F373
Destreza: S902
Agilidad: S904
Magia: A800
Habilidades de desarrollo: Cazadora H, Resistencia a estados anómalos I
Nivel 4 (estatus final)
Fuerza: D587
Resistencia: D501
Destreza: S935
Agilidad: S954
Magia: S900
Habilidades de desarrollo: Cazadora G, Resistencia a estados anómalos G, Defensa mágica I
Nivel 5 (estatus al ascender, no “pulido”)
Fuerza: G288
Resistencia: G201
Destreza: E494
Agilidad: D507
Magia: E457
Habilidades de desarrollo: Cazadora G, Resistencia a estados anómalos G, Defensa mágica I, Conducción mágica I
Nivel 6 (alrededor del tomo 18)
Fuerza: I45
Resistencia: I25
Destreza: I97
Agilidad: H100
Magia: I71
Habilidades de desarrollo: Cazadora G, Resistencia a estados anómalos G, Defensa mágica I, Conducción mágica I, Ataque encadenado I
El estatus de nivel 5 aparece “bajo” porque Astraea decidió no maximizar sus parámetros antes de subirla, priorizando la rapidez de su crecimiento sobre la perfección numérica.
Habilidades (skills)
Canto Estelar de Hada (Fairy Serenade)
Aumenta los efectos de sus magias, con un bono especialmente alto durante la noche.
Carga Mental (Mind Load)
Permite consumir su energía mental para incrementar la fuerza física de sus ataques, activándola de forma selectiva según la situación.
Viento Impetuoso (Aero Mana)
Mejora su poder de ataque cuanto más rápida sea su carrera, potenciando ataques de embestida y velocidad extrema.
Sucesión de Justicia (Astraea Valmas)
Incrementa los efectos de las habilidades y la magia de todos los miembros que compartan la misma “sangre divina” en su radio de acción y les otorga resistencia mental.
Ella misma es objeto del buff, y la magnitud del efecto crece con su nivel; la habilidad se parece claramente a “Justicia Peregrina”, habilidad de su amiga Ardy.
Habilidades de desarrollo
Cazadora
Potencia sus atributos cuando lucha contra monstruos con los que ya haya peleado antes.
Resistencia a estados anómalos
Le otorga inmunidad o fuerte resistencia a estados como veneno, parálisis o confusión.
Defensa mágica
Aumenta su resistencia frente a ataques mágicos.
Conducción mágica
Mejora el poder de sus hechizos, amplía su alcance y optimiza el consumo de energía mental, consolidándola como espadachina-maga “formal”.
Ataque encadenado
Incrementa la potencia de sus golpes conforme encadena ataques sucesivos.
Magias
Luminous Wind (Viento Luminoso)
Atributos: viento y luz.
Efecto: genera innumerables orbes de luz verde que arrasan una amplia zona.
Uso avanzado: Ryuu emplea el retroceso del disparo de los orbes para impulsarse en el aire y ejecutar maniobras imposibles.
Noa Heal (Canción del Bosque Lejano)
Efecto: magia curativa que restaura heridas y vigor; su eficacia se multiplica si se lanza en zonas boscosas.
Inconvenientes: consumo mental alto y efecto menos inmediato que los pociones.
Astraea Record (Registro de Astraea)
Efecto base: “Sucesión de justicia”, la magia que le permite invocar las magias de los diez miembros caídos de la antigua Familia Astraea.
Durante el canto, se expande a su alrededor un círculo de “letras sagradas” que crea un campo protector llamado “Dominio Estelar”, extremadamente resistente.
Condiciones: requiere la sangre divina de Astraea grabada en su cuerpo y el vínculo emocional vivo con sus compañeras; si Ryuu pierde su conexión emocional con ellas, la magia pierde potencia o no llega a completarse.
En términos conceptuales, se asemeja a la magia de invocación “Anillo Élfico” de Lefiya Viridis, pero en lugar de “copiar” hechizos ajenos, los “hereda” a través de su propia alma.
Dado que es magia élfica, Lefiya podría técnicamente invocarla, pero sin la sangre de Astraea ni los vínculos adecuados, solo “dispararía aire”.
Espada de madera “Luz Estelar de los Elfos”
Hecha a partir de una rama del gran árbol sagrado del Bosque de Lyrmira; llega a sus manos gracias a Ardy, pasando por Shakti Varma y siendo forjada por la Familia Goibniu.
Potencia la magia y es increíblemente resistente, pero fue destruida por el Juggernaut durante la odisea en los pisos profundos.
Doble espada corta “Brote Doble”
Par de hojas cortas de segunda categoría, pero de calidad excepcional, heredadas de Kaguya como legado.
Por deseo de su antigua dueña, Ryuu las sigue utilizando en combate en lugar de dejarlas en una tumba.
Espada estelar “Justicia de los Elfos” (Alvus Iustitia)
Forjada especialmente por Cecil a petición de Astraea para cuando Ryuu encontrara su respuesta a la justicia y regresara.
Es un arma superior que amplifica la magia del portador, en especial la de un elfo, e incorpora fragmentos de su espada de madera destruida, además de otros materiales raros, con un coste estimado de 1,2 millones de valis solo en materiales.
Armadura “Vestidura Justa del Espíritu”
Prototipo de ropa de combate creada para luchar contra Yufie, más tarde adaptada al cuerpo de Ryuu.
Ligera y orientada a la agilidad, está tejida con múltiples “telas espirituales” que otorgan gran resistencia a ataques mágicos de varios atributos.
Espada larga blanca indestructible
Objeto envuelto en tela blanca que Cassandra entrega a Ryuu antes de la operación de rescate de la Familia Loki.
Tiene la propiedad de ser indestructible y resulta crucial como escudo y arma contra el Juggernaut nacido en el piso 58.
En el contenido extra de la edición en Blu-ray del arco “Profundo: Desastre” del anime Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Parte 2 se incluye una historia paralela llamada “Crónica de la Rama de las Hadas”.
Esta continúa la línea del web “Cuento del Edén” y representa una rama alternativa en la que Ryuu entrena a Bell desde antes de la lucha contra el minotauro y termina siendo su pareja oficial.
En esta línea, Syr acepta con una sonrisa dolorosa que su amado sea feliz al lado de Ryuu, y la Guerra de Familias contra Freya nunca llega a desencadenarse.
Bell y Ryuu mantienen una relación aprobada por la Familia Hestia y La Diosa de la Abundancia, viajan juntos a ver a Astraea, y Bell alcanza el nivel 5, mientras que Ryuu asciende más lentamente hasta el 6.
En una visita al “Jardín de las Hadas”, ambos se prometen su amor eterno: Bell le dice que no se arrepiente de nada y le confiesa que la ama por encima de todo.
La rama se cierra con la promesa de que, incluso si el mundo se ve sumido en nuevas ruinas y llegan a separarse, el héroe Bell y la heroína Ryuu volverán a reunirse.
En el evento de aniversario “Argonauta” del juego Memoria Freese aparece una elfa llamada Ryuulu, prácticamente idéntica a Ryuu en apariencia.
Ryuulu es una juglaresa errante que recorre el mundo para cantar los nacimientos y gestas de héroes, misión que la convierte, con el tiempo, en una de las “tres grandes poetisas antiguas”, conocida como la “Cantora de Wische”.
Aunque nunca se confirma de forma rotunda, todo apunta a que Ryuulu es una encarnación anterior de Ryuu en el mismo mundo.
Esta conexión refuerza la imagen de Ryuu como alguien destinada a observar, acompañar y finalmente convertirse ella misma en heroína.
Ryuu siempre ha estado entre los personajes más queridos de la obra, pero su protagonismo en el arco de los pisos profundos la catapultó al primer lugar en prácticamente todas las encuestas de popularidad relacionadas con Danmachi.
El propio autor ha reconocido que, tras escribir el volumen 14, sintió ganas de encaminar la historia hacia un “final verdadero de la heroína hada”.
Por su combinación de fuerza, vulnerabilidad, crecimiento emocional y papel clave en la vida de Bell, Ryuu es vista por muchos fans como la candidata ideal a “heroína definitiva”.
Si Ais representa la meta a la que Bell aspira y Hestia la familia que lo sostiene, Ryuu es la compañera que camina a su lado, compartiendo tanto el dolor del pasado como la esperanza del futuro.
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