Corporal Giroro

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Corporal Giroro
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Corporal Giroro
Nombre japonés: ギロロ伍長(ギロロごちょう)
Nombre chino: 基洛罗伍长
Nombre en coreano: 기로로 하사
Nombre romanizado: Giroro Gochō
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Jouji Nakata
Jouji Nakata
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Sgt. Frog
Sgt. Frog
Fecha de lanzamiento: 3 de abril de 2004

Configuración del personaje

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Corporal Giroro es un soldado de asalto mecánico del pelotón Keroro, célebre por su carácter belicoso, su imagen de tipo duro y su dominio de las armas.

Aunque es un profesional del combate y el miembro más marcial de su unidad, también es rígido, demasiado serio y, en los momentos decisivos, a veces termina fallando.

Nombre: Corporal Giroro.

Género: masculino.

Edad: más de 10.500 años.

Estatura: 55,5 cm.

Peso: 5,555 kg.

Afición: mantenimiento de armas.

Especialidad: disparo a plena potencia.

Gustos: las armas, el número 723, los trenes en la versión animada y el arroz tostado en la obra original.

No le gusta: el trabajo de oficina, las tareas domésticas, hacer gárgaras, los fantasmas y asuntos sobrenaturales, los pepinos de mar y, en la versión animada, el natto.

Lema personal: supremacía de los grandes buques y la artillería pesada.

Compañera asignada: Natsumi Hinata.

Actor de voz: Jouji Nakata; de niño, Akiko Hiramatsu.

Giroro es el soldado de asalto del pelotón Keroro y amigo de la infancia de Sgt. Frog, su superior.

Su rango es el de cabo, y su hermano mayor es Garuru, líder del pelotón Garuru con rango de teniente.

También fue compañero de infancia de Lance Corporal Dororo y de Pururu.

Su diseño se distingue por el cuerpo rojo, unos ojos en forma de media luna muy característicos y una calavera amarilla en la frente.

Tiene una gran cicatriz en el lado izquierdo de la cara, que le cruza por encima del ojo.

La obtuvo en el planeta Keron, cuando Keroro lo usó como escudo.

La calavera de su frente a veces cambia según su estado emocional.

Cuando se excita o enfurece, su cuerpo rojo se vuelve todavía más rojo e incluso parece hervir.

En una explicación de la obra original se afirma que también tiene una marca de calavera en la planta del pie.

Sin embargo, nunca se ha mostrado en la historia y en el anime ese detalle fue descartado.

A diferencia de otros miembros del pelotón, no lleva la típica marca en el vientre, sino un gran cinturón desde los hombros hacia abajo.

Ese cinturón se lo regaló Garuru y es esencial para su equilibrio físico y mental.

Si no lo lleva puesto, pierde energía y no logra mantener bien el balance.

Además, se vuelve propenso a la mala suerte, como golpearse el dedo del pie o estrellarse contra una pared al perder apoyo.

Antes de entrar en contacto con la familia Hinata, Giroro esperó el regreso de Keroro, que había ido a patrullar la Tierra.

Como Keroro no regresaba, salió a buscarlo y descubrió que había sido capturado por la familia Hinata.

Durante un tiempo vigiló a la familia para estudiar sus debilidades y rescatarlo.

Más tarde se infiltró a través del televisor de la habitación de Keroro y llenó la casa de trampas explosivas para completar la conquista total del hogar.

Sin embargo, Natsumi Hinata superó con facilidad la trampa que había preparado para ella.

Ese momento hizo que Giroro se enamorara de ella, viéndola a la vez como una guerrera admirable y como interés romántico.

Desde entonces vive en el jardín de la casa Hinata, donde instala su tienda de campaña y lleva una vida de supervivencia.

Allí pasa el tiempo, entre otras cosas, asando batatas.

Giroro es el más serio y obstinado del pelotón Keroro.

Por eso es quien más se toma en serio la invasión de la Tierra y quien más reprende a sus compañeros por vaguear.

Su terquedad es tal que a menudo lo llaman un viejo cascarrabias.

Dentro del pelotón, es además quien más se comporta como un auténtico militar y acostumbra a explicar cualquier cosa con comparaciones castrenses.

Aunque se muestra severo, también tiene un lado muy fácil de leer.

Cuando Keroro se pone serio con la invasión, Giroro llega incluso a llorar de emoción.

Una de las razones de su obsesión por la misión es muy personal.

Según él mismo, quiere ver de cerca cómo Keroro logra conquistar la Tierra.

Por eso, en una historia donde Keroro aparentemente lograba la invasión, Giroro fue quien más celebró el éxito.

Lloró de alegría como nadie.

Su método favorito de invasión es la fuerza armada.

No obstante, Keroro y Kururu suelen criticarlo por ser demasiado bruto y anticuado.

En el universo de la obra, usar la violencia directa para invadir ya se considera un método desfasado e incluso contrario a acuerdos interestelares.

Eso convierte a Giroro en un problema serio incluso dentro del propio grupo de Keroro.

También es una persona poco hábil para improvisar.

Su excesiva rectitud hace que le cueste adaptarse y él mismo es consciente de ello.

Pese a eso, su papel de duro serio le da muchas escenas memorables en episodios dramáticos.

A menudo luce más en las historias serias que otros miembros del pelotón.

Sin embargo, también muestra contradicciones.

En cierta ocasión, cuando Keroro cayó enfermo, Giroro rechazó asumir el puesto de líder durante la invasión.

Eso sugiere que, de forma inconsciente, también rehúye cargar con toda la responsabilidad.

Aun así, en otras historias se lo ve feliz ante la posibilidad de ascender, así que no se trata de un rechazo absoluto al mando.

De manera ocasional también muestra un lado sorprendentemente mundano.

Puede caer en compras impulsivas o sentirse identificado con quienes se meten en líos por gastar demasiado.

Natsumi es la gran debilidad de Giroro.

La admira como soldado y la ama como mujer, aunque rara vez logra expresar lo que siente.

Este enamoramiento afecta a menudo las operaciones del pelotón.

Más de una vez ha estropeado una invasión por concentrarse demasiado en protegerla o impresionarla.

También le duele cuando Keroro, sin proponérselo, termina llevándose las mejores escenas con Natsumi.

Giroro es plenamente consciente de que sus sentimientos lo vuelven inestable en momentos clave.

Siente celos de quienes rodean a Natsumi, en especial de Saburo Kitashiro y de Koyuki Azumaya.

Su nivel de celos es tan evidente que hasta Tamama lo reconoce.

Aun así, no los odia por completo.

Con Koyuki ha llegado a colaborar en situaciones difíciles, y con Saburo incluso mostró nobleza al invitarlo personalmente a una fiesta navideña por el bien de Natsumi.

Eso revela que, pese a sus arrebatos, también sabe reconocer a un buen rival amoroso.

Con el tiempo, además, se insinuó que otra persona también lo veía a él como interés romántico.

En etapas posteriores de la serie, su imagen de soldado duro fue mezclándose con la de personaje al que le toca perder.

Por eso Keroro llegó a llamarlo un “perro de presa que solo sirve para ser derrotado”, en tono burlón.

Giroro posee una gran capacidad para analizar personas y situaciones.

Es experto en el uso de armas pesadas y de fuego, y su potencia de combate es muy elevada.

Cuando Natsumi corre peligro o cuando sus celos estallan, su fuerza aumenta de forma temible.

En ese estado puede competir con Dororo e incluso con el Keroro de antaño.

Keroro llegó a describir su fuerza de una forma absurda pero reveladora.

Dijo que era “1,3 veces la de un soldado keroniano normal, pero capaz de hacer creer que es tres veces mayor”.

En combate individual puro se insinúa que Dororo podría superarlo.

Pero como Dororo no suele emplearse a fondo contra sus allegados, el resultado entre ambos queda bastante equilibrado.

Giroro también destaca por su capacidad de comprensión táctica.

A menudo hace de comentarista de batalla y explica maniobras complejas a personajes menos familiarizados con el combate.

En el anime se dice incluso que su puntería global está entre las mejores del ejército de Keron.

En el campo de tiro de la base subterránea suele acertar siempre en el centro.

A pesar de su talento, su hermano Garuru y su padre le señalaron defectos importantes.

Tiende a equivocarse al evaluar al enemigo en combate real y a escoger un arma poco adecuada para ciertas situaciones.

Él mismo reconoce esa debilidad, pero le cuesta corregirla.

Aun así, ha protagonizado hazañas tan impresionantes que hasta Garuru quedó impactado.

En una ocasión irrumpió en una base montado sobre un misil para rescatar a la familia Hinata sin herir a los rehenes.

Garuru admitió que jamás había visto algo semejante.

Cuando se entera de que dos compañeros han sido devorados por un enemigo, su estilo cambia por completo.

Deja de lado la impulsividad y se convierte en una máquina de combate fría, precisa y despiadada.

En ese estado saca incluso armamento prohibido por tratados y lo emplea con una eficacia impecable.

Si no logra vencer, suele ser porque el enemigo en cuestión es excepcionalmente peligroso.

Su cinturón es clave también para su rendimiento en combate.

Sin él, su equilibrio se deteriora y su puntería baja.

Ni siquiera un cinturón especial creado para garantizar disparos perfectos consiguió reemplazar al suyo.

Cuando falló un tiro que debería haber sido infalible, Giroro llegó a pensar que carecía de talento y quiso abandonar el pelotón.

En los videojuegos suele representarse como personaje de ataque a distancia.

Su identidad jugable se basa casi siempre en el uso de armas y apoyo táctico.

Sgt. Frog

Giroro y Sgt. Frog son amigos de la infancia y compañeros de armas.

En materiales oficiales se los describe incluso como amigos íntimos, aunque no lo parezca a simple vista.

Su relación suele expresarse a gritos.

Keroro vaguea o se comporta con informalidad, y Giroro lo reprende furioso como parte del ritual de siempre.

Aunque parezca que Giroro no soporta a Keroro, en realidad no lo odia.

Cuando Keroro desaparece o corre peligro, Giroro se preocupa sinceramente por él.

La relación es compleja pero sólida.

Ambos conocen bien las debilidades del otro y, en el fondo, se aceptan.

En su infancia, Giroro no era tan rígido como después.

Tenía más bien aire de abusón del barrio, y fue Keroro quien acabó influyendo decisivamente en su ingreso al ejército.

Su primer encuentro fue muy peculiar.

Keroro no se amedrentó ante él, le devolvió un golpe y después lo invitó a conquistar la Tierra juntos.

Existe también una historia donde se sugiere que Giroro renunció a su sueño de ser ferroviario por pertenecer a una familia militar.

Pero esa versión apareció dentro de la grabación de un anuncio y su veracidad queda en duda.

Private Second Class Tamama

Tamama es su subordinado más joven.

Giroro lo reprende cuando se relaja, pero en comparación con otros miembros del pelotón, sí deposita bastante confianza en él.

Ambos suelen coincidir al castigar los desmanes de Keroro.

Tamama, por su parte, trata a Giroro con respeto y lo llama “senpai” o “señor cabo” en la versión original de la relación jerárquica.

También se sugiere que Tamama ha aprendido parte de su técnica de combate observándolo.

Eso refuerza la idea de que lo admira.

Sergeant Major Kururu

Kururu es justo el tipo de persona que Giroro peor tolera.

Su carácter retorcido y sus bromas constantes convierten a Giroro en víctima habitual de humillaciones y chistes.

Por eso suele parecer una relación de perros y gatos.

De hecho, materiales oficiales la describen directamente como una relación de enemistad.

Sin embargo, Giroro no desprecia por completo a Kururu.

Sí confía, al menos en cierta medida, en su capacidad inventiva.

Además, Kururu no parece odiar a Giroro.

En realidad, el rechazo es más bien unilateral por parte de Giroro.

Lance Corporal Dororo

Dororo es otro amigo de la infancia y uno de los miembros en quien más confía.

Rara vez discuten, algo muy poco común tratándose de Giroro.

La razón es sencilla.

Dororo comparte con él una base de seriedad, honestidad y sentido del deber.

Aun así, no están de acuerdo en todo.

Giroro considera que Dororo es demasiado rígido al oponerse a la conquista por la fuerza.

Natsumi Hinata

Natsumi es la persona por la que Giroro siente más admiración y afecto.

Su enamoramiento nació cuando ella superó sin esfuerzo las trampas que él había preparado.

Desde entonces, permanecer cerca de ella es una de las razones por las que sigue en la casa Hinata.

Intenta acercarse y demostrarle sus sentimientos, pero su orgullo y torpeza emocional siempre se interponen.

Guarda una foto de Natsumi dentro de su cinturón.

En el anime, al principio era una foto en la que aparecía solo ella, aunque más tarde fue reemplazada por otra donde también salía un gato.

Además, fantasea a menudo con que Natsumi pueda enamorarse de él.

Nunca ha abandonado esa esperanza.

Fuyuki Hinata

Fuyuki, el hermano menor de Natsumi, mantiene con Giroro una relación más cercana de lo que ambos reconocen.

No tienen un vínculo oficial especial, pero conversan bastante y con naturalidad.

Sus charlas abarcan desde trivialidades hasta temas centrales de la historia.

Eso los hace, en la práctica, casi amigos, aunque Giroro no parezca darse cuenta.

En el anime esta cercanía se refuerza aún más.

Giroro incluso le da consejos de entrenamiento al más tranquilo e intelectual Fuyuki.

En este juego, Giroro ocupa sobre todo el papel de quien pone orden con sus comentarios.

Hace de contrapunto de Keroro con gritos típicos, pero también ofrece observaciones serenas frente a personajes originales.

A veces incluso le toca ser el blanco de las trampas de las mazmorras.

En más de una escena termina usado como escudo por Keroro, para su desgracia.

Rendimiento jugable

En combate es un artillero especializado en armas de fuego.

Su equipo inicial es una honda, y su nombre en clave es simplemente “cabo”.

Sus técnicas de inicio son Impacto de Llama y Disparo Conejo.

Si va al frente del grupo, el equipo obtiene un pequeño aumento de experiencia tras el combate.

Como contrapartida, la defensa de sus aliados baja un poco durante la batalla.

Su estilo general es defensivo, orientado a proteger al grupo mientras conserva sus propios puntos de vida.

Sobresale en ataques a distancia y en inmovilizar o frenar al enemigo.

Puede configurarse para pelear de cerca, pero su diseño base favorece claramente el apoyo y la cobertura.

No destaca por encadenar combos largos.

Aun así, gracias a sus técnicas de ráfagas y disparos sucesivos, puede acumular una gran cantidad de daño total.

Su mejor rasgo jugable es la defensa.

Resiste bien los golpes, se tambalea poco y resulta un aliado muy útil para personajes más frágiles como Dororo o más impulsivos como Tamama.

Su punto débil es la velocidad.

Es ligeramente lento, por lo que conviene reforzarlo con objetos que aumenten la rapidez o cubrirlo con compañeros de combate cercano.

Rasgos especiales

Extendido: prolonga la duración de los efectos positivos de estado.

Espíritu: recupera salud gradualmente mientras no está atacando.

Reclis: cuando su salud cae por debajo del 20 %, aumentan su ataque y su defensa.

Esto refuerza su perfil de combatiente resistente que se vuelve más peligroso cuando está acorralado.

Técnica definitiva

Su técnica suprema es D-Burst, el disparo total de Dendro Giroro.

Montado en su unidad pesada, barre una amplia zona y puede golpear a todos los enemigos alrededor.

Es una técnica muy útil por su cobertura.

Resulta especialmente eficaz para limpiar grupos numerosos.

Controlado por la inteligencia artificial

Si se lo deja en manos de la computadora con una táctica libre, actúa de forma muy agresiva.

También prioriza a los enemigos aéreos.

Sin embargo, no usará la técnica de resurrección salvo que se lo configure expresamente para apoyo o curación de incapacitados.

Eso obliga al jugador a ajustar bien sus órdenes.

Cartas de batalla

Existen varias cartas dedicadas a Giroro dentro del juego.

Una de ellas tiene 660 puntos de salud, atributo de puño, ataque entre 130 y 149, un turno de velocidad 80, 8 % de probabilidad de crítico y daño crítico del 145 %.

Otra carta presenta 640 puntos de salud, atributo de palma abierta, ataque entre 130 y 149, un turno de velocidad 80, 5 % de crítico y daño crítico del 130 %.

También existe una carta oculta obtenible con el mapa de Keparou.

Esa carta secreta tiene 600 puntos de salud, atributo de palma abierta, ataque entre 120 y 149, un turno de velocidad 80, 15 % de crítico y daño crítico del 200 %.

Se trata de una de sus versiones más valiosas para coleccionistas.

En una votación de 2009 sobre personajes keronianos con forma humanoide ocupó el octavo puesto.

Después fue escalando posiciones en las encuestas oficiales de popularidad de la franquicia.

En la votación oficial de personajes de 2010 obtuvo sucesivamente el cuarto, primer, quinto, segundo y segundo lugar según las rondas o recuentos citados.

En la gran encuesta de 2021 organizada por el canal oficial de la serie quedó cuarto.

Aunque no siempre entra en el podio, se mantiene como uno de los personajes más queridos.

Su mezcla de dureza, torpeza emocional y lealtad le da mucho encanto.

En cierto episodio del anime dijo que no tenía aficiones y que incluso había dejado en blanco ese apartado en su currículum.

A partir de ahí intentó descubrir qué le gustaba realmente haciendo distintas actividades.

En una ocasión incluso escribió poemas haciéndose pasar por Natsumi.

Y, contra todo pronóstico, una de esas composiciones llegó a ser nominada en la radio.

Entre los actores de voz del pelotón Keroro, Jouji Nakata era el de mayor edad al inicio de la serie.

Tenía 50 años cuando comenzó la emisión del primer episodio.

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(Última edición: 24 de abril de 2026 a las 20:34)

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