Fluder Paradyne es el gran mago cortesano jefe del Imperio Baharuth, considerado su mayor protector, uno de los cuatro “Desviados” humanos del mundo y un investigador de la magia tan genial como peligrosamente obsesivo.
Nombre: Fluder Paradyne
Género: Masculino
Cargo: Jefe Mago de la Corte Imperial (Presidente de los magos de la corte) del Imperio Baharuth
Lugar de origen: Aldea de Belmous
Edad: Aproximadamente 268 años (según la versión web)
Residencia: Torre del Gran Lanzador de Hechizos
Profesión / clases: Hechicero (Wizard) de alto nivel, usuario de técnicas prohibidas (Kinjutsushi) y clérigo avanzado (Bishop), entre otros niveles desconocidos
Fecha de nacimiento: Tan antigua que él mismo afirma no recordarla
Aficiones: Todo lo relacionado con la magia
Apodo / título: “Triple Lanzador de Hechizos” (Triad), también llamado el mayor protector del Imperio
Doblador (voz en la versión animada): Takaya Hashi
Fluder Paradyne es el mago humano más poderoso del Imperio Baharuth y su máximo responsable en materia mágica.
Es capaz de manejar hechizos de hasta sexto nivel, lo que supone el límite superior de la magia humana normal.
Se le considera una “leyenda viviente”, pues ha servido al Imperio durante más de 200 años.
Ha trabajado al lado de seis emperadores sucesivos, desde el primero hasta el actual Jircniv Rune Farlord El Nix.
Como figura política, Fluder ha sido uno de los pilares en la construcción del Imperio como potencia mágica.
Bajo su influencia y la de emperadores competentes, la nobleza imperial nunca llegó a corromperse al extremo del Reino de Re-Estize.
Fluder jugó un papel importante en la educación de la familia imperial.
Actuó como tutor personal de varios emperadores, incluyendo al padre y al abuelo de Jircniv, y más tarde del propio Jircniv desde su infancia.
Su reputación es tan grande que su simple existencia actúa como disuasión militar para los países vecinos.
Entre sus discípulos directos existen magos capaces de usar magia de cuarto nivel, algo extraordinario en la humanidad.
Sin embargo, aunque públicamente es el devoto servidor del Imperio, en la sombra traiciona sus intereses.
Tras conocer el poder de Ainz Ooal Gown, se pone de inmediato bajo su mando y empieza a actuar en beneficio de Nazarick.
En apariencia, Fluder es un anciano calmado, solemne y lleno de dignidad.
Su aura y sus cientos de años de experiencia inspiran respeto y, a menudo, temor.
Muchos lo ven como un sabio impecable y un mentor ideal.
Ha guiado a emperadores y discípulos con firmeza, ayudando a evitar que el Imperio caiga en la decadencia aristocrática.
Pero bajo esa fachada se esconde un rasgo central: está absolutamente obsesionado con la magia.
No le interesa la política, el prestigio ni el afecto humano tanto como el progreso en la senda arcana.
Su vida de más de dos siglos se ha basado en el estudio autodidacta.
Nunca tuvo un maestro, lo que le llevó a desarrollar un “build” de habilidades muy poco eficiente comparado con los estándares de Yggdrasil.
Con el tiempo ha tomado conciencia de sus limitaciones como autodidacta.
Esa frustración le dejó una sed casi desesperada de encontrar a alguien que lo guiara a un conocimiento más profundo.
Cuando alguno de sus discípulos alcanzaba cierto nivel de magia a una edad menor que la suya, Fluder sentía una profunda envidia.
La mezcla de celos, miedo a la vejez y obsesión por la magia ha deformado su interior, volviéndolo bastante inestable.
En el fondo, está dispuesto a sacrificarlo todo ―incluyendo el Imperio y sus habitantes― con tal de “asomarse al abismo de la magia”.
Para él, la posibilidad de acceder al conocimiento arcano definitivo vale más que cualquier lealtad o responsabilidad.
Ese lado extremo se revela por completo cuando descubre el poder de Ainz Ooal Gown.
Al percibir que Ainz puede usar magia de décimo nivel, Fluder cae de rodillas, lo alaba como “señor del abismo” y estaría dispuesto incluso a lamerle las botas por ser aceptado como discípulo.
Su reacción es tan exagerada que tanto Ainz (bajo la fachada de Momon) como Narberal Gamma se sienten incómodos.
A partir de ahí, Fluder se convierte en informante y colaborador de Nazarick, haciendo a un lado ya sin tapujos los intereses de su propio país.
Jircniv, pese a apreciarlo, sospecha desde hace tiempo de esta faceta peligrosa.
Capta que Fluder se excita de forma anómala frente a demostraciones de poder mágico extremo y que su curiosidad arcana supera su sentido del deber.
Un ejemplo clave es el encuentro con los subordinados de Nazarick tras el ataque de Aura Bella Fiora y Mare Bello Fiore.
Fluder presencia un hechizo capaz de despejar un cielo nublado en un instante y entra en un estado de entusiasmo casi delirante elogiando al lanzador.
Sin embargo, luego vuelve al Imperio sin protestar ni intentar quedarse en Nazarick, cosa que Jircniv considera extraña.
Al notar la ausencia de auténtico asombro ante la magia y de ganas de explorar lo desconocido, Jircniv deduce que Fluder ya sabía que existía alguien así en Nazarick y que ocultó esa información.
Eso lleva al emperador a la conclusión de que Fluder lleva tiempo en contacto con Nazarick.
Aunque no rompe abiertamente con él, ya es consciente de que el anciano mago tiene una lealtad dividida como mínimo.
En la actualidad, Fluder ha sido aceptado formalmente como discípulo de Ainz.
Ainz considera que aún es pronto para instruirlo directamente, así que le ha entregado (o más bien endosado) un tomo arcano de la Antigua Biblioteca Ashurbanipal para que lo descifre.
Fluder se ha volcado por completo en la tarea, dedicando todo su tiempo y mente a descifrar el grimorio.
Para él, esta oportunidad de estudiar un texto mágico de Nazarick es, en sí misma, un premio inmenso.
Desde el primer emperador, Fluder ha estado al servicio directo de la corona del Imperio Baharuth.
Se le concedió un alto lugar en la jerarquía de magos cortesanos gracias a la meritocracia del Imperio.
Con el segundo emperador, la relación con la familia imperial mejoró de forma notable.
Fluder recibió el encargo de educar al príncipe heredero que se convertiría en el cuarto emperador.
A partir de ese momento pasó a ser el profesor oficial de los príncipes imperiales.
Transmitió conocimientos académicos, visión política y comprensión de la magia, influyendo en la formación de tres generaciones de emperadores.
Gracias a su guía, los emperadores del Imperio Baharuth mantuvieron un enfoque pragmático y competente del gobierno.
Esto evitó que cayeran en la arrogancia y la apatía que devastaron al Reino de Re-Estize bajo Ramposa III y sus antecesores.
Fluder colaboró estrechamente con el antecesor de Jircniv y con su padre, ayudándoles a frenar el declive del Imperio.
Tras la muerte de ambos, continuó apoyando al joven emperador Jircniv en su campaña de reformas y purgas.
Juntos llevaron a cabo una serie de cambios que transformaron al Imperio en una potencia militar y mágica.
La capacidad de Fluder para aplastar rebeliones con su sola magia fue clave para someter a la nobleza rebelde.
Los grandes nobles antiimperiales, conscientes de que Fluder podía aniquilar un alzamiento frontal, se vieron obligados a optar por intrigas en vez de guerras abiertas.
Este temor mantuvo relativamente controlada la corrupción noble en comparación con otros reinos.
Jircniv conoce a Fluder desde su niñez, y lo llama cariñosamente “abuelo”.
Para el emperador, Fluder es una figura paterna, un tutor y un consejero de enorme valor.
Fluder, por su parte, siente un afecto genuino por Jircniv y por la dinastía imperial en general.
Solía llamar a Jircniv por el apodo de “Jil” en privado, tratándolo casi como a un nieto.
Esa relación cercana no impide que Fluder valore por encima de todo la magia.
Cuando aparece Ainz, esa prioridad queda brutalmente clara: su lealtad se inclina hacia la fuente de mayor poder arcano.
Aunque sigue mostrando respeto superficial y cumpliendo tareas para el Imperio, su corazón ya pertenece al estudio de la magia de Nazarick.
Jircniv lo intuye y entiende que Fluder podría dejar de lado al Imperio en cualquier momento si la magia lo exige.
Fluder es un anciano de larga barba blanca que llega aproximadamente hasta la mitad de su altura.
Su cabello también es totalmente blanco, aunque sigue siendo abundante.
Su rostro está surcado de arrugas profundas, testimonio de sus más de dos siglos de vida.
Sus ojos son afilados y brillan con una inteligencia intensa.
Viste una túnica amplia de color blanco puro que acentúa su imagen de gran mago.
Alrededor del cuello lleva un collar compuesto por numerosas pequeñas esferas de cristal.
Sus dedos, secos y nudosos, están repletos de anillos de aspecto tosco y utilitario, que refuerzan su aura de hechicero veterano.
En la adaptación animada se le ve con anillos en todos los dedos.
Aunque utiliza una forma de magia semejante a la alquimia espiritual (仙術) para frenar la vejez, el hechizo está incompleto.
Por ello su cuerpo continúa envejeciendo lentamente, mostrando un aspecto muy anciano pese a su prolongada vida.
Fluder es un mago humano de nivel excepcional, capaz de usar magia de hasta sexto nivel.
Esto representa el techo máximo de la magia accesible a los humanos de ese mundo.
Es, además, un raro caso de usuario de tres líneas de magia distintas, algo prácticamente imposible para la mayoría de los humanos.
Su apodo de “Triple Lanzador de Hechizos” proviene precisamente de su dominio de tres sistemas de magia y de la forma en que los combina.
Su poder se considera equivalente al de todo el ejército del Imperio Baharuth.
Está clasificado como uno de los cuatro “Desviados”: humanos que han pisado un territorio que sobrepasa lo heroico y se acerca a lo inhumano.
En términos de fuerza bruta y estadísticas puras, Fluder está por debajo de Evileye, que puede enfrentarse incluso a las Pleades de Nazarick.
Sin embargo, en conocimiento, variedad de hechizos y manejo de la magia a alto nivel, Fluder la supera claramente.
Una de sus mayores ventajas es su talento innato, que comparte con la aventurera Arche.
Puede percibir la cantidad de poder mágico de una persona y el nivel máximo de hechizos que dicha persona puede usar.
Gracias a su longevidad y experiencia, también destaca como instructor.
Entre sus discípulos directos se encuentran los llamados “Treinta Elegidos”, magos capaces de usar magia de cuarto nivel.
Estos treinta discípulos constituyen la unidad de hechiceros más poderosa del Imperio.
Representan la élite absoluta de la magia humana dentro de sus fronteras.
En su visión de la magia, Fluder no se limita al combate.
Suele recordar a sus alumnos y a los militares que la magia utilitaria para la vida diaria es, a la larga, más valiosa que los hechizos puramente ofensivos.
Su control de tres sistemas de magia no solo le permite lanzarlos por separado.
También combina efectos y construye hechizos compuestos, explotando sinergias poco comunes entre las distintas ramas.
Su longevidad de 200 años se debe precisamente a su uso de técnicas prohibidas para frenar la vejez.
Este uso intensivo de magia de alto nivel y rituales ha mantenido su mente activa pero ha tensado su cuerpo más allá de lo natural.
En el ámbito de la nigromancia, Fluder investiga por orden de Jircniv y por propia curiosidad.
En especial, busca desarrollar un sistema para convertir a los no-muertos en fuerza de trabajo económica para el Imperio.
Uno de sus proyectos más ambiciosos es controlar a un “Caballero de la Muerte” (Death Knight) legendario que logró capturar tras un enfrentamiento pasado.
Hasta el momento no ha tenido éxito completo en dominar a esa criatura.
Fluder teoriza que el control y destrucción de no-muertos son, en esencia, prerrogativas divinas.
Por ello cree que imitar ese control con magia mortal genera una serie de incongruencias y problemas que dificultan sus experimentos.
Técnicas prohibidas y longevidad
Fluder utiliza una forma de “técnica inmortal” o alquimia espiritual para restringir su propio envejecimiento.
Concretamente, emplea un hechizo de sexto nivel equivalente a un “hechizo prohibido” combinado con un ritual para detener la vejez.
El resultado es un efecto incompleto: no logra la inmortalidad, solo ralentiza considerablemente el proceso de envejecimiento.
Gracias a ello ha vivido más de dos siglos, pero a costa de mantener un cuerpo extremadamente anciano.
Hechizo original para controlar al Caballero de la Muerte
Fluder desarrolló una variante propia de “Invocación de Muertos de Sexto Nivel”.
Esta versión no solo pretende invocar, sino también controlar al Caballero de la Muerte capturado.
Pese a sus esfuerzos, la fórmula del hechizo sigue siendo imperfecta.
El control total del Caballero de la Muerte se le escapa, reforzando su idea de que está intentando invadir un terreno reservado a los dioses.
Hechizo de lectura y traducción
Fluder dispone de un hechizo que permite interpretar y traducir escrituras desconocidas.
Se trata de una magia parecida a una traducción mágica universal.
En el mundo de Yggdrasil existía un hechizo similar.
Ainz Ooal Gown decidió no aprenderlo por considerarlo poco útil, lo que resalta la amplitud del repertorio de Fluder en comparación.
Bola de fuego
Fluder es capaz de lanzar la clásica “Bola de Fuego”.
Esta magia genera una esfera de fuego del tamaño aproximado de una cabeza humana en la punta de su dedo antes de dispararla.
Al impactar, la bola de fuego explota y libera las llamas acumuladas en un área alrededor del punto de impacto.
Aunque una víctima se proteja con un escudo, las llamas pueden rodearlo e infligir daño.
En la versión web se indica que la potencia destructiva y el alcance de la bola están directamente relacionados con la cantidad de poder mágico invertido.
Esto hace que las bolas de fuego de Fluder sean mucho más temibles que las de un mago común.
Vuelo
Fluder domina el hechizo de tercer nivel “Vuelo”.
Cuando lo activa, un campo mágico recubre su cuerpo y le permite elevarse y desplazarse por el aire durante un tiempo determinado.
En el mundo posterior a la transferencia, el simple hecho de poder utilizar un hechizo de tercer nivel lo marca como genio.
Entre esos hechizos, “Vuelo” es especialmente raro, y la mayoría de los magos que lo conocen no pueden usar otros hechizos mientras vuelan.
Por eso el hecho de que Fluder pueda volar y seguir lanzando hechizos lo sitúa en una categoría muy superior al estándar.
La capacidad de combate aéreo con magia activa es señal de un mago de élite casi inalcanzable en la escala humana.
Fluder posee un talento innato que le permite “ver” el nivel de poder mágico de los demás.
Puede percibir la cantidad total de poder mágico y el nivel máximo de hechizo que una persona es capaz de usar.
Este talento es muy similar al de Arche Eeb Rile Furt, otra usuaria de esta habilidad.
Gracias a ello, Fluder tiene una visión extremadamente precisa del poder real de otros magos y criaturas.
Es precisamente este talento el que le permite comprender el abismo de poder de Ainz Ooal Gown.
Al detectar que Ainz puede acceder a hechizos de décimo nivel, algo imposible incluso para los dioses de ese mundo, Fluder queda completamente sobrecogido.
Esa revelación cambia para siempre sus prioridades y lealtades.
Desde ese instante, su objetivo principal pasa a ser aprender de Ainz y de la magia de Nazarick, cueste lo que cueste.
Más allá de sus logros personales, Fluder ha sido el arquitecto del sistema de educación mágica del Imperio Baharuth.
Su enseñanza ha elevado el nivel general de los magos imperiales muy por encima de los de otros países.
Sus treinta discípulos principales, los “Treinta Elegidos”, son usuarios de magia de cuarto nivel.
En un mundo donde llegar a ese nivel es poco menos que legendario, reunir a treinta tales individuos es una hazaña sin precedentes.
Entre sus antiguos pupilos figura también Arche como candidata inicial a discípula directa.
Aunque ella no llegó a integrarse en el grupo final, el mero hecho de ser considerada demuestra el rigor de los criterios de Fluder.
Fluder insiste en que los hechizos de soporte, de vida diaria y de utilidad general son fundamentales.
Aconseja a sus alumnos que no se concentren exclusivamente en magia ofensiva, por muy tentador que sea en tiempos de guerra.
Gracias a su influencia, el Imperio ha desarrollado una tradición mágica sólida y diversificada.
Esa base de conocimiento se mantiene incluso mientras él se aleja, poco a poco, del foco imperial y se aproxima a la órbita de Nazarick.
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