Melzargard est un membre de haut rang de la troupe pirate spatiale Dark Matter, classé catastrophe de niveau « dragon », chargé de la surveillance extérieure du gigantesque vaisseau-mère de Boros.
Melzargard est un extraterrestre doté de cinq têtes et cinq personnalités distinctes, chacune possédant un noyau (cœur) propre.
Ces noyaux rendent son corps pratiquement immortel tant qu’ils ne sont pas détruits.
Il est présenté comme l’un des tout premiers combattants de la ligne de front de Dark Matter.
Sa puissance lui permet de rivaliser avec plusieurs héros de classe S à la fois.
Dans l’adaptation animée, il est doublé par Koki Uchiyama (voix originale japonaise).
Son tempérament est agressif, belliqueux, mais aussi joueur, appréciant particulièrement les adversaires qui lui opposent une réelle résistance.
Melzargard se montre fier et confiant, avec un côté sadique.
Il considère la plupart des formes de vie comme inférieures et se réjouit lorsque quelqu’un peut enfin lui tenir tête.
Une de ses répliques emblématiques, lorsqu’il rencontre des adversaires sur Terre, est :
« Cette planète abrite donc des êtres capables de se battre contre moi ? Très bien, opposez-vous à notre invasion si vous l’osez ! »
Cette phrase résume bien son attitude : une excitation presque joyeuse face à la perspective d’un combat sérieux.
Il parle de ses cinq personnalités comme de compagnons de longue date, qu’il connaît « depuis plus d’une centaine d’années ».
On sent qu’il est attaché à cette multiplicité interne, qu’il vit comme une force et une forme de camaraderie intérieure.
Morphologie et transformation
Melzargard possède un corps hautement malléable.
Il peut étirer ses membres, les transformer et fusionner ou séparer ses différentes formes selon la situation.
Ses cinq têtes/personnalités peuvent se séparer en individus distincts ou s’assembler en une seule entité.
Lorsqu’il est complètement fusionné (les cinq parties réunies), il atteint sa forme la plus puissante.
Son corps se transforme à volonté :
Il peut allonger ses bras comme des fouets.
Il peut les modeler en marteaux, lames ou autres armes contondantes ou tranchantes.
Ses attaques traversent sans effort plusieurs couches de béton.
Un simple coup lui permet de balayer un adversaire expérimenté en un instant.
Régénération et noyaux (cœurs)
La caractéristique la plus terrifiante de Melzargard est son immortalité conditionnelle.
Tant que les noyaux (cœurs) ne sont pas détruits, son corps se régénère sans limite.
Il possède cinq noyaux, un pour chaque personnalité.
Ces noyaux se déplacent librement à l’intérieur de son corps, ce qui rend leur localisation extrêmement difficile.
Même s’il est réduit en morceaux, il parvient à se reconstituer.
Toutefois, cette régénération obéit à une règle importante :
> Lorsqu’il est réduit en poussière ou en fragments extrêmement fins, la régénération commence toujours depuis le noyau, et la reconstruction débute par la tête autour de ce noyau.
Cette particularité constitue une faiblesse stratégique :
en observant le point de départ de la régénération, il devient possible de deviner la position du noyau et de le viser.
Puissance destructrice
Melzargard fait preuve d’une force offensive impressionnante :
Il massacre Sky King et son groupe en un instant, sans être inquiété.
Il arrache le bras du héros Iaian d’un seul coup, montrant que même un héros de haut rang de la classe A ne peut encaisser ses attaques.
Son style de combat mélange brutalité, variations de forme et régénération incessante.
Contre plusieurs adversaires simultanés, il compense la pression par sa capacité à encaisser et à se reformer.
Contexte : invasion de Dark Matter
Melzargard apparaît lors de l’arc de l’invasion du vaisseau de Boros sur Terre.
Le vaisseau-mère flotte au-dessus de la ville, et Melzargard est chargé de la surveillance extérieure et de la défense contre les intrus.
Pendant que Saitama s’introduit seul dans le vaisseau et y affronte Boros, Melzargard se bat à l’extérieur contre les héros venus stopper l’invasion.
Cela fait de lui le principal adversaire de terrain pour le groupe de héros de classe S déployés à ce moment-là.
Entrée en scène : massacre de Sky King
Avant d’affronter les héros, Melzargard élimine Sky King et ses subordonnés.
Le roi du ciel, pourtant présenté comme une menace sérieuse pour l’humanité, est tué en un instant, soulignant d’emblée la supériorité écrasante de Melzargard.
Peu après, il croise la route du héros de classe A Iaian.
Celui-ci se fait dominer sans la moindre chance, son bras étant pulvérisé d’un seul coup.
Combat contre les héros de classe S
Melzargard finit par affronter un groupe de héros de classe S parmi les plus redoutables :
Bang (Silver Fang), maître d’arts martiaux légendaire.
Atomic Samurai, sabreur surpuissant.
Metal Bat (Batte de Métal), brute au pouvoir de combat croissant avec les dégâts subis.
Puri-Puri Prisoner, héros à la force physique exceptionnelle.
Le combat se déroule à un contre quatre.
À première vue, Melzargard est en situation de désavantage numérique, mais sa régénération et sa morphologie lui permettent de tenir tête, voire de dominer par moments.
Il encaisse les coups, se reforme, change de forme pour adapter son style de combat.
Il garde suffisamment de calme pour communiquer avec Geryuganshoop, autre officier de Dark Matter, tout en se battant, preuve qu’il ne se sent pas immédiatement en danger.
Découverte de ses noyaux
La situation tourne lorsqu’un des héros, Metal Bat, finit par comprendre l’existence des noyaux qui rendent Melzargard immortel.
Une fois cette information identifiée, les héros commencent à viser systématiquement ces cœurs.
Melzargard se retrouve alors en difficulté :
Chaque régénération devient une occasion pour les héros d’observer l’origine de la reconstruction.
Les noyaux sont détruits un par un, réduisant peu à peu le nombre de personnalités encore actives.
Conscient du danger, Melzargard tente de renverser la situation en coordonnant une attaque massive avec les canons du vaisseau.
L’idée : profiter de l’instant où les héros sont groupés pour les exterminer par un tir couvrant.
Intervention de Terrible Tornado
Le plan de Melzargard échoue à cause de l’intervention de Terrible Tornado, la puissante esper de classe S.
Grâce à ses pouvoirs psychiques, elle dévie ou neutralise le bombardement, protégeant les héros au sol.
Ce contretemps prive Melzargard de son atout stratégique majeur.
Il est alors forcé de continuer le combat au corps à corps contre des adversaires qui ont désormais compris comment le tuer.
Défaite et destruction finale
Même affaibli, Melzargard réussit encore à placer une attaque directe sur Bang.
Cependant, au lieu de l’abattre, ce coup ne fait que… lui soulager les épaules, ce qui souligne la robustesse absurde du maître d’arts martiaux.
Profitant de l’ouverture créée par cette attaque, Bang enchaîne avec une série de coups destructeurs.
Il parvient à localiser et détruire le dernier noyau restant de Melzargard.
Sans noyaux pour soutenir sa régénération, Melzargard se désintègre complètement.
Il disparaît ainsi, définitivement vaincu par la coopération des héros de classe S.
Melzargard est intéressant car il représente :
Un adversaire de niveau “dragon” complet, puissant, résistant, techniquement redoutable.
Un combattant capable de tenir tête à plusieurs héros de classe S en même temps, ce qui est rare.
Contrairement à Boros, il n’affronte jamais Saitama.
Ce détail joue en sa faveur en termes de mise en scène : il échappe à la “one shot” habituelle et profite d’un long combat détaillé.
Au sein des officiers de Dark Matter, c’est l’un de ceux qui bénéficient du plus grand temps d’écran en combat.
Son affrontement collectif avec Bang, Atomic Samurai, Metal Bat et Puri-Puri Prisoner est l’un des moments les plus dynamiques de l’arc de l’invasion.
Melzargard incarne aussi une idée centrale de l’univers :
même un ennemi presque immortel peut être vaincu par l’observation, la stratégie et la coopération des héros.
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