Sakuraba Emma

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Sakuraba Emma
Chat
Anniversaire: 5 mars
Zodiaque: Poissons
Sexe: Femme
Taille: 156cm
Poids: 48kg
Nom anglais: Sakuraba Emma
Nom japonais: 桜羽 エマ(さくらば エマ)
Nom chinois: 樱羽艾玛
Nom coréen: 사쿠라바 에마
aime nombre: 3
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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🎮 Jeux apparaissant

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Magical Girl Witch Trials
Magical Girl Witch Trials
Date de sortie: 18 juillet 2025

Paramètres du personnage

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Sakuraba Emma est la protagoniste du jeu narratif « Magical Girl Witch Trial », une adolescente énergique, au numéro de prisonnier 658, qui cache derrière son sourire lumineux une solitude profonde et un fond moralement plus trouble qu’il n’y paraît.

Nom complet : Sakuraba Emma

Sexe : Féminin

Numéro de prisonnier : 658

Anniversaire : 5 mars

Taille : 156 cm

Poids : 48 kg

Péché originel : « Celle qui est haïe »

Magie : Inconnue (désignée plus tard comme « tueuse de sorcières »)

Traumatisme : Inconnu au départ (lié au harcèlement scolaire et à la mort de Yuki Tsukishiro)

Chose préférée : Manger

Chose détestée : Manger seule

Doubleur : Nana Mikitani

Personnalité : Positive, enjouée, affectueuse mais extrêmement peureuse d’être rejetée, très solitaire au fond d’elle

Emma parle d’elle à la première personne en disant « Boku », ce qui lui donne une aura garçon manqué et androgyne.

Elle se montre chaleureuse, dynamique et sociable, mais cette façade cache une peur panique de finir seule et d’être détestée.

Elle est maladroite, accumule les gaffes et est plutôt « à charge » que protectrice dans le groupe.

Pourtant, quand elle veut sauver quelqu’un, elle peut soudainement faire preuve de déductions brillantes qui surprennent tout le monde.

Elle possède une grande résilience : elle n’abandonne pas, ne se laisse pas abattre facilement.

Si elle agit joyeusement avec les autres, c’est parce qu’être seule lui fait réellement peur.

Emma a en réalité une bonne intelligence et une capacité d’analyse froide.

Mais comme elle est terrorisée à l’idée d’être détestée, elle va parfois jusqu’à « faire exprès de rater » les choses pour ne pas attirer de haine ou de jalousie.

Le créateur Hata Toshiyuki explique qu’elle semble, au premier abord, être une pure boule de bonté.

Cependant, au plus profond d’elle-même, Emma a aussi des côtés calculateurs et tordus, ce qui la rend beaucoup plus ambiguë qu’on ne le croit.

À l’origine, il était envisagé d’en faire un garçon, avec une image proche du protagoniste de « Land of the Lustrous ».

Le design final de Umemaro l’a finalement orientée vers quelque chose de plus mignon et plus clairement féminin.

Avant les événements du jeu, elle a connu un passé de harcèlement scolaire, suggéré par des illustrations traumatiques pré-promotionnelles.

Elle avait également, avant le « manoir-prison », un lien avec Nikaido Hiro, son amie d’enfance.

Parmi ses répliques emblématiques, on retrouve par exemple :

– « Une sorcière, ce n’est pas si effrayant ! Si on coopère toutes, on va s’en sortir ! »

– « Je vais m’évader de ce manoir-prison avec tout le monde, promis ! »

– Et, à l’autre extrême : « Si seulement tout le monde pouvait mourir. »

Emma a des cheveux blancs, avec les pointes teintées de rose cerisier, tout comme ses yeux.

Elle porte un béret décoré d’un ruban noir orné de fleurs de cerisier, avec une mèche latérale gauche plus longue que les autres.

En observant ses différentes expressions, on remarque qu’elle a de petites canines apparentes.

Son style vestimentaire mélange un côté mignon et légèrement gothique.

Elle porte une chemise à col noir, avec un plastron à volants.

Par-dessus, elle a un grand manteau noir à très large col, traversé par un ruban-cravate blanc, maintenu par une pièce centrale rose.

Les manches de ce manteau sont blanches à partir de l’articulation, légèrement bouffantes.

Elles sont décorées de fleurs à quatre pétales, trois par manche, soit six au total.

Au lieu d’une jupe, elle porte un short blanc de type « culotte bouffante » avec un ourlet décoré de petites fleurs identiques à celles des manches.

Un ceinturon noir serre le tout, et on aperçoit un anneau de jambe noir autour de sa cuisse gauche.

Le manteau noir tombe jusqu’à juste au-dessus des genoux.

Ses chaussures sont des mocassins noirs à semelles épaisses, au design étrange avec une sorte de « col » intégré.

Elle porte des chaussettes blanches à double volant, renforçant son image de « fille mignonne mais un peu bizarre ».

Dans l’ensemble, son design mêle douceur, excentricité et un léger malaise, très cohérent avec sa personnalité.

Dans certaines illustrations promotionnelles, on la voit dans un couloir de lycée, entourée de camarades effondrées au sol.

Emma sourit, le corps couvert de bandages, un couteau à la main, tendant l’autre main à quelqu’un hors champ : une image volontairement inquiétante qui a inspiré beaucoup de fanarts et de fanfictions, même si cette scène n’apparaît pas dans le jeu.

Dans le jeu, on la compare à un « chien » à un moment, ce qui a donné lieu à de nombreux dessins d’Emma avec des oreilles et une queue de chien.

Ces représentations renforcent l’idée d’un personnage collant, loyal, prêt à tout pour être aimé.

Emma est décrite officiellement comme une fille positive, énergique et pleine de compassion.

Elle aime la chaleur humaine, recherche le contact des autres et se montre très attachée à ses camarades.

Mais elle est aussi terriblement dépendante affective.

Le fait d’être rejetée la terrorise au point de manipuler ses propres échecs pour limiter les attentes des autres.

Au collège, elle a subi (ou plutôt assisté à) un harcèlement scolaire atroce.

Cette expérience l’a brisée, et l’a poussée à développer son masque de « fille enjouée » pour survivre socialement.

Elle n’est pas foncièrement mauvaise, mais elle possède un côté « tordu » qui se manifeste dans des moments de crise.

Ce dualisme est résumé dans sa trajectoire : celle d’une héroïne lumineuse portant en elle un noyau de haine et de rancœur prêt à exploser.

Sa phrase finale « Que tout le monde meure » symbolise l’effondrement total de son masque.

Le besoin d’être aimée se renverse en désir d’anéantir un monde perçu comme irrémédiablement cruel.

Emma est la protagoniste de la première boucle du jeu « Magical Girl Witch Trial ».

Elle se retrouve enfermée dans un « manoir-prison » avec d’autres candidates sorcières, soumises à des procès mortels.

Son objectif déclaré est simple et lumineux : « S’évader d’ici avec tout le monde ».

Elle défend l’idée qu’en s’entraidant, elles peuvent briser le système du manoir et la logique de mort qui y règne.

En face, Hasumi Leia propose une approche pragmatique : obéir provisoirement aux règles de la prison pour survivre.

Emma s’oppose fermement à cette stratégie, mue par sa colère devant la facilité avec laquelle le manoir tue des innocents.

Les autres candidates, plutôt individualistes, ne rejoignent pas immédiatement son plan d’évasion collective.

Pourtant, lorsqu’Emma tombe malade avec une forte fièvre, plusieurs viennent lui rendre visite, montrant qu’elle n’est pas aussi rejetée qu’elle le croit.

En tant que protagoniste de jeu d’enquête, elle dépend fortement des choix du joueur.

Des mauvaises décisions peuvent conduire à des mauvaises fins où elle meurt de façon tragique ou agit de façon irrationnelle au tribunal.

Dans un des procès, si le joueur ne résout pas l’affaire à temps, Emma est exécutée à tort.

La méthode est une guillotine simple, avec sur l’estrade des graffitis évoquant le harcèlement scolaire, comme si son passé la rattrapait brutalement.

Comparée aux morts spectaculaires des autres filles, sa fin dans ce cas-là est froide et presque banale.

Ce contraste renforce le malaise : une vie marquée par la haine et la solitude se conclut dans une exécution expéditive.

Au départ, la magie d’Emma est indiquée comme inconnue.

Ce n’est qu’à la toute fin que son véritable pouvoir est révélé : une magie de « tueuse de sorcières » capable de tuer les sorcières et de détruire l’humanité contaminée par le facteur sorcier.

Au collège, son amie Yuki Tsukishiro, en réalité une grande sorcière, se suicide après un harcèlement extrême.

Juste avant de mourir, Yuki transmet à Emma cette magie spéciale, faisant d’elle l’instrument parfait pour accomplir son projet.

Cette magie est intimement liée à la haine et au désir de mort.

Quand Emma cesse de réprimer ces émotions, le pouvoir se déploie pleinement.

Poussée par sa rage et par le plan de Yuki, Emma utilise sa magie pour annihiler le monde.

Son rôle passe alors de protagoniste victime à exécuteur de l’extinction.

Le passé d’Emma au collège est l’un des éléments clés de sa psychologie.

On découvre progressivement qu’elle avait deux amies importantes : Nikaido Hiro et Yuki Tsukishiro.

Yuki était la véritable cible d’un harcèlement cruel et prolongé par leurs camarades.

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Emma n’était pas la victime principale mais la spectatrice.

Elle se tenait en retrait, incapable ou refusant d’intervenir pour aider Yuki.

Avec le temps, elle s’est convaincue que tout était de sa faute, « parce qu’elle avait échoué » à faire quelque chose.

La situation culmine avec le suicide de Yuki.

Ce moment est crucial : Yuki, qui est en réalité une grande sorcière, donne alors à Emma la magie de « tueuse de sorcières ».

Emma, traumatisée, refoule ce souvenir.

Ce n’est qu’à la fin de l’histoire, face à la photo montrée par le maître du manoir, que tout lui revient en mémoire.

Cette révélation renverse la perception que le joueur avait d’elle.

Elle n’est ni totalement innocente, ni purement coupable, mais une adolescente lâche, écrasée par la culpabilité, utilisée comme arme par une entité qui se faisait passer pour son amie.

Le manoir-prison sert en réalité d’immense laboratoire.

Le « maître du manoir » y rassemble des filles porteuses de « facteur sorcier » pour les pousser à la limite de la rupture psychique.

Le but : observer celles qui, sous une pression extrême, se transforment en monstres difformes appelés « nure-hate » et celles qui restent stables.

Parmi celles qui gardent une forme humaine se cachent des « grandes sorcières » infiltrées dans la société.

Le véritable objectif du maître du manoir est donc de débusquer la grande sorcière en se servant des épreuves comme d’un tamis.

Emma finit par déduire la vérité et démasque le maître du manoir durant le dernier procès.

Après cette révélation, le maître détruit presque toutes les autres candidates.

Il ne reste plus que lui et Emma face à face.

Il montre alors à Emma une photo où l’on voit la grande sorcière à ses côtés.

En voyant Yuki Tsukishiro sur la photo, Emma se souvient de tout : le harcèlement, le suicide, la transmission de la magie.

Elle comprend que le maître du manoir s’est trompé dans son interprétation.

Il croyait être choisi par la grande sorcière, alors qu’il n’était qu’un fanatique qui a mal compris son rôle.

Une fois ses souvenirs revenus, Emma se transforme à son tour en sorcière.

Pour la première fois, elle ressent clairement un désir de meurtre, brutal et pur.

En prononçant simplement l’ordre de « mourir », elle tue les gardiens du manoir sans effort.

Sa magie de tueuse devient active, alimentée par sa haine et sa douleur.

Le maître du manoir, persuadé d’être lui aussi un élu de la grande sorcière, tente de la rallier à lui.

Il lui propose une alliance, arguant qu’ils sont tous deux des « choisis ».

Emma voit clair dans son délire et lui explique que son « élection » n’est qu’une illusion fondée sur sa foi fanatique.

Elle fait préparer par Kokucho un four crématoire comme échafaud, puis tue même Kokucho.

Quand le maître du manoir la supplie de l’épargner au nom de leur prétendue « sélection commune », Emma le nie avec une froideur implacable.

Elle lui dit qu’il n’a jamais été choisi, mais simplement abandonné, puis le pousse dans le brasier pour le faire brûler vif.

Libérée du manoir, Emma sort seule dans le monde extérieur.

Elle pense aux autres filles qu’elle a côtoyées et à leurs souvenirs partagés.

Ces souvenirs s’effacent peu à peu, ne laissant à la place qu’un dernier souhait : que tout le monde m

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(Dernière modification: 25 novembre 2025 10:06)

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