Ougon Ball

Auteur
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Ougon Ball
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Âge: 28
Sexe: Homme
Nom anglais: Ougon Ball
Nom japonais: 黄金ボール
Nom chinois: 黄金球
Nom coréen: 황금 볼
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Souta Arai
Souta Arai
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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One Punch Man
One Punch Man
Date de sortie: 5 octobre 2015

Paramètres du personnage

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Ougon Ball est un héros professionnel de rang A de l’Association des Héros dans l’univers de One Punch Man, spécialisé dans le tir à la fronde avec des projectiles métalliques à mémoire de forme.

Il apparaît uniquement dans la version dessinée par Yusuke Murata et est notamment chargé des enquêtes dans la ville Z.

Nom de héros : Ougon Ball

Genre : Masculin

Âge : 28 ans

Rang de héros : Classe A, 29e puis 26e

Organisation : Association des Héros

Zone de responsabilité : Ville Z

Comparse fréquent : Banehige

Comédien vocal (anime) : Sota Arai

Ougon Ball est un héros de classe A dont le style de combat repose sur une fronde et des projectiles spéciaux.

Malgré son apparence décontractée et un côté bon vivant, c’est un combattant évalué comme puissant par l’Association, surtout en duo avec Banehige.

Il est souvent vu en train de boire ou de traîner avec Banehige, les deux formant un duo à la fois amical et opérationnel.

Lorsqu’il est provoqué dans un bar, il est capable de garder la tête froide, d’esquiver les provocations et de retourner la situation à son avantage.

L’Association des Héros le considère, tout comme Banehige, comme un combattant de niveau élevé au sein de la classe A.

Ses points forts sont sa capacité de lecture du combat, son sens de l’anticipation et son sang-froid même en situation dangereuse.

En surface, Ougon Ball semble assez nonchalant, presque insouciant.

Il donne l’impression d’un jeune adulte qui aime boire, plaisanter et se détendre après le travail de héros.

Cependant, cette attitude cache un sens aigu de l’observation et une grande lucidité en plein combat.

Il sait feindre l’ivresse ou la distraction pour faire baisser la garde de son adversaire et l’attirer dans un terrain favorable.

Face à l’échec ou à la supériorité écrasante d’un ennemi, il ne se montre ni suicidaire ni héroïque à l’excès.

Il est capable de reconnaître ses limites et d’exprimer son amertume, comme lorsqu’il lâche que « cela ne peut pas continuer éternellement » après la défaite face à Garou.

Ougon Ball est un spécialiste du combat à distance à l’aide d’une fronde de haute précision.

Son style est basé sur la puissance brute de ses projectiles combinée à une utilisation intelligente des ricochets et de l’environnement.

Armes et équipement

Son arme principale est une fronde (sling-shot) qu’il manie avec une précision exceptionnelle.

Avec cette fronde, il tire des sphères métalliques spéciales appelées balles à mémoire de forme dorées.

Les balles à mémoire de forme dorées sont des boulets de métal capables de se transformer en forme de missile après leur lancement.

Selon les informations fournies, ces projectiles possèdent une puissance suffisante pour percer une plaque d’acier de 20 mm d’épaisseur.

Cette combinaison de fronde et de projectiles transformables permet à Ougon Ball d’attaquer avec une trajectoire imprévisible.

Il peut ajuster ses tirs pour exploiter les angles, les murs, les façades d’immeubles et les ruelles étroites.

Compétences tactiques

Ougon Ball brille par sa capacité à analyser la situation en temps réel.

Il observe les mouvements de l’adversaire, ajuste ses angles de tir et exploite le terrain pour maximiser l’efficacité de ses tirs.

Il sait aussi élaborer des pièges simples mais efficaces, comme attirer un ennemi dans un passage étroit où ses ricochets deviennent plus dangereux.

Même lorsqu’il feint l’ivresse, il reste très concentré, calculant les trajectoires et la réaction de l’adversaire.

Technique spéciale : Golden Breakout

Sa technique signature est appelée « Golden Breakout ».

Cette attaque consiste à utiliser les ricochets de ses balles à mémoire de forme dorées pour submerger l’ennemi de tirs venant de toutes les directions.

En pratique, Ougon Ball tire plusieurs projectiles qui rebondissent sur les murs, le sol et les structures environnantes.

Les balles reviennent alors vers la cible depuis plusieurs angles, rendant l’esquive extrêmement difficile pour un adversaire ordinaire.

Cette technique est particulièrement adaptée aux environnements urbains, comme les ruelles ou les zones étroites entre les bâtiments.

Elle repose sur une connaissance fine des angles de tir, de la vitesse des projectiles et des surfaces de rebond.

Missions pour l’Association des Héros

Ougon Ball est chargé par l’Association des Héros de participer à des enquêtes régulières sur les causes de désastres, en particulier dans la ville Z.

Dans ce cadre, il est désigné comme responsable de la surveillance et des investigations dans cette zone à haut risque.

L’Association le considère comme suffisamment fiable pour mener des missions de reconnaissance avec un autre héros de classe A, Banehige.

Le duo est connu pour sa complémentarité : la puissance de tir d’Ougon Ball et les capacités de Banehige forment une combinaison respectée par l’Association.

Relation avec Banehige

Banehige est à la fois un partenaire de combat et un compagnon de boisson.

Les deux héros passent du temps ensemble en dehors des missions, ce qui renforce leur coordination sur le terrain.

L’Association des Héros les classe tous deux parmi les héros de classe A dotés d’une forte puissance de combat.

Lors des combats, Banehige intervient souvent comme soutien ou renfort, notamment lorsque Ougon Ball est en difficulté.

Enquête dans la banlieue de la ville Z

Ougon Ball reçoit une demande officielle de l’Association pour enquêter sur la banlieue de la ville Z, réputée abriter un « monstre ».

Il part sur place avec Banehige afin de vérifier la véracité des rumeurs et d’évaluer la menace.

Sur place, le duo ne tombe pas sur la créature à l’origine de la rumeur, mais rencontre un autre monstre : Kombu Infinity.

Ougon Ball choisit de prendre l’initiative et commence le combat en tirant ses balles à mémoire de forme dorées.

Cependant, ses projectiles sont repoussés par Kombu Infinity, dont les appendices et les défenses se révèlent trop solides.

Le monstre utilise ensuite ses tentacules pour saisir la jambe d’Ougon Ball, le projeter et le plaquer violemment contre un immeuble.

Ougon Ball est rapidement vaincu lors de cette rencontre, démontrant que malgré sa puissance, il reste vulnérable contre certains monstres de haut niveau.

Cette défaite souligne aussi les limites de son style de combat lorsqu’il se heurte à des défenses particulièrement résistantes.

Confrontation avec Garou dans une ruelle

Plus tard, alors qu’il se trouve dans son bar habituel, Ougon Ball se retrouve impliqué dans un face-à-face avec Garou, le « chasseur de héros ».

Garou lui adresse une sorte de déclaration de guerre, cherchant à l’affronter et à prouver sa supériorité.

Ougon Ball adopte alors une stratégie subtile : il fait semblant d’être ivre afin de ne pas attirer les soupçons.

Puis il attire Garou dans une ruelle étroite, un terrain parfait pour ses attaques à ricochets.

Dans cette ruelle, il utilise pleinement les murs et bâtiments environnants pour faire rebondir ses projectiles.

Grâce à ce stratagème, il parvient à blesser sérieusement la jambe droite de Garou.

Pensant pouvoir conclure le combat, Ougon Ball lance alors son attaque ultime, le Golden Breakout.

Les balles partent de tous les côtés, rebondissant dans la ruelle pour converger vers Garou.

Cependant, Garou s’adapte extrêmement vite.

En observant attentivement les ricochets et en s’habituant au rythme des projectiles, il parvient à esquiver chaque tir.

Même la dernière balle, qui devait servir de coup décisif, est déviée par Garou.

Ougon Ball se retrouve alors complètement désarmé et sans ressources face à son adversaire.

Banehige arrive en renfort mais est lui aussi vaincu par Garou.

Après cette double défaite, Ougon Ball, amer, lâche que « ce genre de choses ne peut pas durer éternellement », montrant son désarroi devant la supériorité écrasante de Garou.

Ougon Ball se distingue par un contraste intéressant entre son attitude détendue et ses compétences techniques.

Il n’est ni un génie invincible ni un simple figurant : c’est un professionnel compétent, mais confronté à un monde où les monstres et certains combattants dépassent de loin le niveau humain standard.

Son arsenal centré sur les balles à mémoire de forme dorées lui donne un style visuellement spectaculaire.

Les ricochets, l’usage des ruelles, la gestion des angles font de ses combats des scènes très dynamiques.

Face à des adversaires ordinaires, sa technique Golden Breakout serait probablement quasi inéluctable.

Mais face à des monstres d’élite comme Kombu Infinity ou à un combattant évolutif comme Garou, ses limites apparaissent clairement.

Cette dualité en fait un héros secondaire marquant : suffisamment fort pour être respecté, mais pas au niveau des monstres de légende ou des héros de classe S.

Sa présence met en valeur l’écart entre la « haute » classe A et les menaces de niveau catastrophe.

Le nom Ougon Ball et le héros Metal Bat (non mentionné dans le texte source mais présent dans l’univers) semblent faire écho à la figure d’un héros classique appelé Golden Bat.

Le duo « bat et ball » (batte et balle) évoque clairement l’univers du baseball, ce qui semble être un clin d’œil intentionnel dans la construction de ces personnages.

Ougon Ball est catalogué parmi les héros de classe A de l’Association.

Il n’atteint pas le prestige des héros de classe S, mais reste un élément important dans la défense des villes humaines, en particulier la ville Z.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:05)

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