Rust, de son vrai nom Karen Sabi, est une lycéenne de 16 ans, réputée pour son caractère froid, mais passionnée de robots au point de se métamorphoser lorsqu'il s'agit d'en parler. Elle domine le jeu Nephilim Hollow en tant que meilleure joueuse, au point d'être sélectionnée testeur officiel lors de l'annonce de la suite du jeu. Amie d'enfance de Mold, son partenaire inséparable, Rust fait aussi son retour dans Shangri-La Frontier et rejoint le clan Tabi-Okami. Très compétente dans la personnalisation de méchas et experte en combat de robot, elle se distingue par une approche obsédée et méticuleuse. Son expertise et sa singularité créent un contraste saisissant entre sa réserve quotidienne et son enthousiasme débordant pour tout ce qui touche à la robotique et aux jeux exigeants.
Rust, ou Karen Sabi, est une adolescente de 16 ans, mesurant 148 cm pour 40 kg.
Elle a l’apparence d’une lycéenne de petite taille, avec des traits discrets et peu expressifs au quotidien.
Dans le jeu Nephilim Hollow, son avatar est une grande femme aux cheveux rouges, avec une cicatrice au visage, vêtue d’une combinaison de pilote rouge.
Dans Shangri-La Frontier, elle opte pour une petite fille à la peau mate et aux cheveux argentés.
En temps normal, Rust affiche une attitude froide, presque boudeuse, et parle très peu.
Elle ne montre que peu ou pas d'émotions, se révélant parfois brusque et querelleuse.
Rust est peu intéressée par les autres et fuit les jeux basés sur l’accumulation d'affinité avec les PNJ.
Elle préfère s’investir à fond dans ce qui la passionne, et devient particulièrement bavarde et énergique dès qu’il s’agit de robots, renversant complètement son image distante.
Son enthousiasme déborde lorsqu’elle découvre un nouvel élément robotique, n’hésitant pas à bousculer les autres pour s’en rapprocher.
C’est aussi une perfectionniste qui excelle dans tout ce qu’elle aime.
En dehors du virtuel, Karen ne brille ni par ses résultats scolaires, ni en cuisine, et compte sur Mold pour l’empêcher de tricher aux examens.
Nom : Karen Sabi
Pseudo : Rust
Clan : Tabi-Okami
Âge : 16 ans
Taille : 148 cm
Poids : 40 kg
Date de naissance : 1er octobre
Signe astrologique : Balance
Surnoms : Le Phénix aux Ailes Pourpres, la fille qui parle trop vite quand on parle de Nephilim Hollow
Ses centres d’intérêt incluent principalement les combats palpitants et le jeu Nephilim Hollow, tandis qu’elle déteste l’inachevé ou les scénarios bâclés.
Rust aime particulièrement les personnes capables d’anticiper sans qu’elle ait à tout expliquer, et rêve de voir Nephilim Hollow couronné jeu du siècle.
Rust est la joueuse la plus redoutable de Nephilim Hollow, réputée pour sa très grande maîtrise des mécaniques complexes du jeu.
Son style de jeu repose sur une personnalisation extrême de ses méchas (avec des noms basés sur des expressions à quatre caractères et une couleur), et elle impose la règle de ne jamais changer de machine tant qu’elle ne perd pas.
Elle possède d’excellentes réflexes et une compréhension poussée de la robotique, ce qui lui permet d’exceller dans le maniement, la stratégie de combat et la création de nouvelles machines aussi bien en duel que contre les machines adverses.
Dans Shangri-La Frontier, elle opte pour la classe d’archère magique avec un sous-métier de chevalier, choisissant cette combinaison pour reproduire les sensations de Nephilim Hollow.
Elle a un large éventail d’armes magiques, y compris le Tin Da Roalo (arc magique principal du manga), le Laar Willow (arc magique de la version Web), et un arc massif à haute puissance.
Elle cumule de nombreuses compétences, telles que l’œil d’aigle (précision accrue), le tir monté, la « Flèche tourbillonnante » (pénétration), et est capable de manier tous les modèles de méchas récompensés par Wethermon the Tombguard, en ayant une préférence marquée pour le Suzaku.
Équipement de Combat
- Tin Da Roalo: Arc magique principal, capable de tirer des flèches d'énergie en ligne droite.
- Laar Willow: Arc magique fétiche version web.
- Grand Arc: Un énorme arc à puissance élevée nécessitant d’être fixé au sol pour tirer.
- Tenue Vague Rapide: Armure légère et décontractée.
- Clé d’Inventaire: Permet de stocker des équipements volumineux, notamment les robots de combat.
Méchas personnalisés
Rust customise chaque mécha pour un usage spécifique :
- RS:Ο Batsuzan Gaisèi Bleu: Corps à flux aérodynamique et sabres jumelés pour l’attaque rapprochée.
- RS:Ο Kōryō Issui Jaune: Hyper léger, spécialisé dans les assauts et le contournement rapide.
- RS:◇ Senga Kushiai Rouge: Spécialisé en close-combat, équipé de boosters pour une mobilité extrême.
- RS:◇ Gyokuseki Konkō Bleu foncé: Unité de tir avec armes modulaires et capacités de tir cible.
- RS:Δ Garyō Hōsū: Spécialisé dans l’aviation, l’assaut aérien et la frappe au sol.
- RS:Δ Kokushi Musō Noir: Forme multifonction avec transformation avancée, inspirée par le destrier mécanique de Wethermon the Tombguard.
Son ami d’enfance et coéquipier principal est Mold, avec qui elle partage une relation fusionnelle : ils sont voisins et fonctionnent à la manière d’un vieux couple.
Leurs échanges sont naturels, presque télépathiques, et leur puissance combinée devient redoutable dans les jeux les plus exigeants, que ce soit en duo ou en solo.
Avec Sunraku, Rust vit une rivalité marquée par un profond respect et partage le désir de s’affronter en véritable égal.
Rust n’était à la base qu’un personnage secondaire destiné à n’apparaître qu’au cours de l’événement du Cthulhu, mais l’autrice s’y est attachée et l’a intégrée au casting principal.
Elle souffre d’un manque de réussite scolaire, préparant même des antisèches que Mold confisque systématiquement.
Dans la vie réelle comme dans le virtuel, Rust profite de sa flexibilité physique pour maîtriser les contrôles exigeants de Nephilim Hollow.
Son enthousiasme extrême pour les robots rappelle celui des vrais passionnés lors de l’annonce d’un nouveau titre de la série Armored Core.
Ses machines aux noms inspirés d’expressions à quatre caractères sont parfois perçues comme « un brin immatures » par les autres joueurs plus âgés.
Vis-à-vis de Sunraku, ses sentiments rappellent ceux de Sylvia Goldberg envers Masked Face : un désir d’affronter un rival à armes égales, sans arrière-pensée amoureuse.
« Eh bien, je dirais que la maniabilité a été grandement facilitée.
Avant, il fallait contrôler tous les membres et les sens, rendant la prise en main très difficile.
Mais cette fois, l’intégration de commandes par la pensée a tout simplifié.
Il est possible de choisir le style de commandes de l’ancien jeu, rendant la transition facile même pour les plus expérimentés.
L’interface utilisateur est bien pensée aussi, autant pour les nouveaux venus que pour les vétérans.
La différence de prise en main entre la première et la deuxième version est presque inexistante, c’est une excellente décision !
Concernant le combat, le mode démo semblait trop facile, sans doute à cause de l’ajustement de la santé.
Il me semble que la pénalité en armure a doublé et les dégâts subis par les cadres légers sont plus importants qu’avant.
Cependant, la gestion de la vitesse due à la nouvelle maniabilité rend le rythme des affrontements plus lent, ce qui met en avant la mobilité des cadres légers… »
Domination dans Nephilim Hollow
Dans Nephilim Hollow, Rust règne en tant que numéro un incontestable.
Son appareil, coloré de rouge, est devenu une norme dans la communauté, et ses performances dépassent largement tous les autres joueurs, y compris Superballman.
Lors de la sortie prévue de Nephilim Hollow 2, elle est sélectionnée comme testeuse officielle, participant au tournage de la bande-annonce et devenant l’ambassadrice la plus enthousiaste du nouveau jeu.
Confrontation et alliance avec Sunraku
Sunraku, après une longue absence, revient sur Nephilim Hollow, intrigué par la difficulté inaccessible du jeu et possédé par le désir de se venger grâce à une combinaison robotique récemment obtenue dans Shangri-La Frontier.
Rust affronte Sunraku lors de son retour, remportant le match initial en raison du manque d’entraînement de ce dernier.
Le lendemain, Sunraku revient avec une machine personnalisée pour contrer Rust et Mold, et après un duel intense, Rust subit la défaite.
Ébahie par la découverte de l’existence de robots dans Shangri-La Frontier, Rust négocie avec Sunraku pour obtenir des informations en échange de son expertise continue sur Nephilim Hollow.
Retour dans Shangri-La Frontier
Rust reprend activement Shangri-La Frontier pour explorer les fonctionnalités robotiques et, rapidement, rejoint Sunraku ainsi que d’autres membres du clan pour relever un défi de scénario unique.
Après avoir triomphé du scénario et obtenu l’accès aux combinaisons exosquelettes, elle est intégrée définitivement au clan Tabi-Okami.
Pendant l’arc du défi contre Wethermon the Tombguard, Rust se distingue par sa capacité à piloter tous les modèles de méchas, devenant rapidement la référente en robotique du groupe.
Nouvelles aventures et notoriété
Avec l'approche de la sortie de Nephilim Hollow 2, Rust ne cesse de promouvoir le jeu, acquérant le surnom d’« ambassadrice de Nephilim Hollow ».
Lors d’un stream, son vrai visage (ainsi que celui de Mold) est révélé au public, et elle impressionne l’ensemble des joueurs par sa passion débordante.
Dans le jeu comme dans la réalité, Rust se construit une réputation de joueuse exceptionnelle, chaque élément de l'univers mecha attisant sa passion, la poussant à toujours repousser ses limites.
- Devise : “La passion fait l’excellence.”
- Jeux préférés : Nephilim Hollow.
- Jeux détestés : Gigantic Phantom (considéré comme une mauvaise copie de Nephilim Hollow).
- Hobbies : Robotique, étirements, combats extrêmes.
- Type de personnes appréciées : indépendants, débrouillards.
- Type détesté : dépendants, incapables sans directive.
- Rêve : que Nephilim Hollow devienne le plus grand succès du siècle.
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Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.