Warsman

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Warsman
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Compleanno: 1 Ottobre
Zodiaco: Bilancia
Genere: Maschio
Altezza: 210cm
Peso: 150kg
Nome inglese: Warsman
Nome giapponese: ウォーズマン
Nome cinese: 战争人
Nome coreano: 워즈맨
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Hideyuki Hori
Hideyuki Hori
Giapponese(Anime、Doppiatore)
Yuuki Kaji
Yuuki Kaji
Giapponese(Anime、Doppiatore)
Ryouichi Tanaka
Ryouichi Tanaka
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Kinnikuman
Kinnikuman
Data di rilascio: 03 Aprile 1983

Impostazioni del personaggio

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Warsman è un leggendario combattente mezzo uomo e mezzo macchina, originario dell’Unione Sovietica. Addestrato da Robin Mask, è conosciuto come il “Computer del Combattimento” grazie alla sua capacità eccezionale di analizzare e prevedere le mosse degli avversari. Il suo approccio, equilibrando freddezza tecnica e nobili sentimenti, lo rende una presenza iconica nel mondo dei super-uomini. Nonostante un passato difficile tra discriminazione e sacrificio, Warsman evolve e conquista il rispetto sia dei rivali che degli alleati, emergendo come un eroe unico il cui cuore e abilità vanno oltre la semplice forza meccanica. Audace nelle sue battaglie e tenero nella sua umanità, ha lasciato un’impronta indelebile nella saga.

Warsman indossa un elmo nero con una maschera dallo sguardo inespressivo, che rispecchia la sua natura a metà tra uomo e macchina.

Nel manga originale la maschera appare liscia, mentre nell’anime vengono evidenziati dei rilievi.

La sua pelle è color bronzo nel manga, e grigio scuro nell’anime.

Normalmente, braccia e cosce sono esposte, ma il look varia tra originale e animazione.

Alcuni dettagli distintivi includono:

  • Linee rosse sui pantaloncini nella versione animata
  • Occhi bianchi o gialli nel manga, rossi nell’anime, talvolta luminosi
  • Il volto sotto la maschera mostra elementi meccanici e un solo occhio

Warsman possiede anche dei capelli, caratteristica rivelata in “Begins”.

Da bambino e da giovane era solito coprirsi con un sacco sulla testa.

Dati personali

  • Nazione: Russia (Unione Sovietica)
  • Nome vero: Nikolai Volkov
  • Data di nascita: 1 ottobre 1957 (24 anni nel 1981), coincide con il Giorno del Caffè
  • Gruppo sanguigno: A
  • Altezza: 210 cm
  • Peso: 150 kg
  • Misure: B132, W81, H98
  • Forza Superumana: 1.000.000 di Power
  • Hobby: suonare la balalaika
  • Cibo preferito: borscht

Sebbene Warsman appaia spesso freddo e silenzioso, possiede una grande gentilezza d’animo e non esita a sacrificarsi per gli amici.

In combattimento è spietato, non mostrando pietà nemmeno contro avversari quasi sconfitti — ma sempre nel rispetto delle regole.

La sua vera natura di animo caldo e premuroso emerge in momenti chiave, spesso oscurata dal suo addestramento come “macchina da guerra”.

Nel corso delle saghe, soprattutto dalla seconda serie, si evidenzia un equilibrio tra la determinazione “di ghiaccio” e la passionalità “rovente”.

Inizialmente era più loquace e sensibile, arrivando persino a mostrare paura o esitazione davanti a nemici potenti.

Warsman è un superuomo robot, nato mezzo macchina e mezzo essere vivente:

  • Padre: Mikhailman, superuomo che si fece modificare in Cyborg
  • Madre: Natasha Volkov, umana

Non è né umano, né superuomo, né puro robot.

Cresciuto in povertà e discriminazione, venne accolto dallo SKGB (Comitato di Sicurezza per i Lottatori Superumani).

Addestrato in un ambiente severo, divenne il pupillo di Robin Mask e apprese da lui tutte le tecniche di combattimento avanzato.

Non invecchia come i normali superuomini ed è sopravvissuto a epoche future pressoché immutato.

Titoli

  • Maestro del “Paro Speciale” sotto Robin Mask
  • Campione dei pesi massimi di Leningrado
  • 2º classificato alle Olimpiadi dei Superuomini ’80
  • Campione di coppia d’America

  • Analisi computerizzata delle mosse avversarie
  • Tecniche speciali derivate da Robin Mask
  • Forza e resistenza straordinarie grazie ai potenziamenti meccanici
  • Abilità nel contrastare tecniche avversarie ad alto livello

Tecniche principali

Screwdriver

Colpo letale: spinge le Bear Claw (artigli metallici) in avanti roteando come una trivella, perforando l’avversario.

Una particolare formula “a escalation” gli permette una potenza moltiplicata:

  • Due Bear Claw = 2.000.000 power
  • Doppio salto = 4.000.000 power
  • Tripla rotazione = 12.000.000 power

Paro Speciale (Paro Special)

Mossa articolare che imprigiona completamente l’avversario, detta anche “La tomba della tundra”.

Difficilissimo da evadere, può essere utilizzato come finisher.

Bear Claw

Artigli di metallo integrati nei guanti, possono essere usati su entrambe le mani o rimossi per una battaglia a doppia lama.

Warsman Smile

Il viso della maschera si apre mostrando un sorriso spaventoso, presagio di morte per i suoi avversari principali.

Modalità Estrema

Attivazione del “Extreme Battle Mode”: aspetto irto di spuntoni e Bear Claw allungate, completamente computerizzato.

Parole chiave

  • Può combattere solo 30 minuti, poi rischia il collasso
  • Modalità “Super Amicizia” per 5 minuti: potenza aumentata di 10 volte
  • Capacità di apprendere rapidamente nuove tecniche osservandole anche una sola volta
  • “Combatti come un angelo, osa come un demone”: motto insegnato da Robin Mask

  • Robin Mask: mentore e maestro, partner nel duo “Coppia Maestro-Discepolo”
  • Kevin Mask: figlio di Robin Mask, Warsman lo aiuta come coach e allenatore
  • Ramenman: fra i primi avversari sconfitti, relazione poi evoluta in rispetto reciproco
  • Kinnikuman (Suguru Kinniku): avversario decisivo che permette a Warsman di sviluppare il suo lato umano
  • Buffaloman: rivale fortissimo, diventa importante compagno di squadra
  • Mammothman: partner temporaneo e avversario durante determinati tornei
  • Neptuneman: nemico ricorrente, ma anche alleato in alcuni archi narrativi

  • “Co-ho” è il caratteristico suono della sua respirazione
  • Ha manifestato sia la paura sia il coraggio nelle sue diverse evoluzioni
  • Il suo sorriso (“Warsman Smile”) è famoso come presagio di morte
  • È mancino, ma grazie agli innesti meccanici può lottare perfettamente anche da destro
  • Non invecchia: appare uguale anche nelle storie ambientate decenni nel futuro
  • Ha ispirato molte interpretazioni e rappresentazioni alternate dai fan

“Ride pure di me se vuoi, che sono mezzo uomo e mezzo robot.

Nel mio corpo ci sono macchine e computer, però chi mi sottovaluta farà meglio a prepararsi, perché i miei Bear Claw gli trapasseranno il petto!”

“I superuomini non si giudicano dal volto!”

Origini e Passato

Nato dalla relazione tra un superuomo modificato e una donna umana in un contesto difficile, perde il padre a causa di un dramma familiare.

Affronta la povertà e la discriminazione insieme alla madre, che però muore lasciandolo solo.

Spinto da speranza e orgoglio, viene catturato dal sistema sovietico e addestrato come arma vivente nello SKGB.

Qui, la sua natura “ibrida” lo rende al contempo bersaglio e talento unico.

L’iniziazione e il Maestro

Scoperto da Robin Mask, viene preso come discepolo e perfeziona la sua tecnica di lotta, incluso il Paro Speciale.

Assimila la “mente di ghiaccio”, combattendo senza emozioni — ma senza perdere la sua intrinseca bontà.

Il torneo: Olimpiadi dei Superuomini

Entra come favorito nel torneo mondiale.

Vince contro Tea Packman, Pentagon, e sorprende tutti sconfiggendo Ramenman con un colpo devastante.

La finale contro Kinnikuman è drammatica: Warsman domina, ma dopo 30 minuti il suo corpo-computer va in tilt e perde, mostrando il suo lato più umano nella sconfitta.

Dalla rivalità all’amicizia

Il duello con Kinnikuman gli permette di superare i suoi traumi e di diventare membro a pieno titolo dei superuomini della giustizia.

Da qui in avanti, viene spesso usato come combattente d’élite o sacrificio contro avversari temibili, accettando sempre il suo ruolo con dignità e coraggio.

Le grandi battaglie e il continuo sviluppo

Partecipa attivamente nelle saghe più celebri:

  • Sconfigge insieme a Robin Mask pericolosi team nelle competizioni a squadre
  • Subisce momenti di grande difficoltà, compresa la morte simbolica in un torneo, per poi risorgere e tornare al fianco degli amici
  • Si confronta con le proprie debolezze, superando limiti apparenti e sviluppando la modalità di “Super Amicizia” in cui la potenza cresce grazie al sentimento verso gli altri

Evoluzione e Trionfo

Nei cicli più recenti, Warsman affronta avversari sempre più forti e simili a lui per natura, tra cui un “super-uomo robotico” chiamato Onyxman.

In uno dei duelli più drammatici, riesce ad attivare una nuova forma della sua tecnica, raggiungendo e superando la soglia di 100.000.000 power, ma rischiando anche l’auto-distruzione.

Il combattimento termina in pareggio, e ottiene la stima del rivale.

Ruoli secondari e lasciti

Anche nelle saghe di Kinnikuman II esprime il suo ruolo di mentore e alleato di nuovi eroi, spesso mascherato da “Chloe”.

Buona parte della sua eredità si manifesta nell’allenare, guidare e ispirare le nuove generazioni nel ring e fuori di esso.

  • Nota per il “SKGB” (Comitato di Sicurezza per Lottatori Superumani): era stato quasi trasformato in un’arma di guerra
  • “Screwdriver” e “Paro Speciale” sono tra le mosse più riconoscibili di tutta la saga
  • Anche se spesso relegato a ruoli di secondo piano, Warsman rimane uno dei personaggi più amati, come dimostrato dai sondaggi di popolarità
  • La sua gentilezza ha determinato, nei momenti critici, la salvezza sia dei compagni che degli avversari
  • La dualità fra la freddezza della macchina e l’animo passionale lo rende unico nel panorama dei superuomini

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(Ultima modifica: Martedì 19 Maggio 2026 13:43)

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