Tago è un astuto organizzatore e informatore, più abile nelle parole e nella raccolta di informazioni che nella forza bruta. Ha fondato una banda chiamata "Parata dei Cento Demoni", ma essa è stata distrutta da Senya, contro cui cerca costantemente vendetta. Diventa una figura ricorrente dal tono comico, sempre coinvolto in piani fallimentari e pronto a reinventarsi, finché non abbandona le malefatte per una vita più tranquilla come apprendista. Col tempo, affida il proprio lavoro al figlio Taco, mantenendo comunque un legame vivace con il mondo terreno.
Non ci sono dettagli particolari sull’aspetto fisico di Tago forniti nel testo.
Tago si distingue per la sua astuzia e la capacità dialettica più che per doti fisiche o magiche.
Non è particolarmente potente, ma compensa con bravura nell’ottenere informazioni e manipolare gli altri.
Spesso appare come una figura comica leggera, incline a escogitare piani che raramente vanno a buon fine.
Dopo molte traversie, diventa più tranquillo e addirittura responsabile, soprattutto attraverso il rapporto con il figlio.
Tago ha operato in un ambiente popolato da vari altri personaggi come Senya, Tsukiko, Kenki Happomatsu e Mudo.
Interagisce anche con figure come Hisahide Matsunaga e si inserisce in eventi storici e misteriosi.
La presenza di bande, stregoni e oggetti magici caratterizza fortemente il suo contesto di azione.
Non possiede grandi poteri magici o di combattimento.
La sua arma distintiva è un pugnale chiamato "Coltello di Tago", che gli viene sottratto da Tsukiko.
Riesce spesso a cavarsela grazie alla sua astuzia e al suo talento per lo spionaggio.
Nemico giurato di Senya, contro cui ordisce diversi complotti inviando anche altri a combattere al suo posto.
Collabora e si scontra con Mudo, Tsukiko, Kenki Happomatsu e altri membri della vicenda.
Col tempo instaura rapporti più pacifici e diventa apprendista grazie alla mediazione di Mudo e al supporto di Sunken.
Cede poi il testimone al figlio Taco, dalla personalità molto più seria e gentile.
Il figlio Taco, nato in circostanze misteriose, è estremamente serio e gentile, il contrario del padre.
Tago adotta spesso sembianze umane e frequenta luoghi di gioco d’azzardo nel mondo degli uomini dopo le sue avventure.
La formazione della banda e il confronto con Senya
Tago mette insieme la banda di ladri chiamata "Parata dei Cento Demoni" sfruttando il suo talento per le parole e l’informazione.
La banda viene però annientata da Senya.
Desideroso di vendetta, Tago manda Kenki Happomatsu e Mudo contro il suo avversario, senza però raggiungere i suoi obiettivi.
Il pugnale perduto e gli eventi dell’Era Eiroku
Tago possedeva il pugnale noto come "Coltello di Tago", che viene però sottratto da Tsukiko.
Si presenta come Kakushin Koji e si schiera con Hisahide Matsunaga, giocando un ruolo negli sconvolgimenti dell’Era Eiroku.
Esperimenti con le arti occulte e nuovi fallimenti
Otto anni dopo l’inizio della seconda parte, Tago si dedica allo studio della magia nel tentativo di sconfiggere Senya.
Durante una delle sue imprese, rischia di perdere il controllo di sé ma viene salvato proprio da Senya.
Lascialo con la minaccia “Tornerò!” prima di sparire, tornando però nuovamente più avanti con piani che puntualmente falliscono.
Nuove armi e ulteriori avventure
Tago si procura un’arma non dipendente dall’energia spirituale, la quale viene anch’essa distrutta da Senya.
Viene poi convinto ad aiutare nella ricerca di Nadare, il drago.
Dopo l’incontro con Mudo, si unisce a Senya e agli altri per dirigersi verso la sede principale del gruppo Dankashu.
Definitivamente considerato "a fine servizio", trova uno scopo ulteriore andando in cerca di oggetti magici e strumenti nel quartier generale ormai abbandonato.
Un nuovo ruolo e la redenzione
Nel laboratorio sotterraneo, Tago trova un’armatura potenziata simile a quella usata da Barry.
Dallo scontro aereo con Yazen, nasce una collaborazione.
Dopo la morte di Yazen, Tago abbandona le attività illecite e diventa apprendista di Sunken, grazie a Mudo.
Epilogo
In seguito, Tago lascia i propri compiti al figlio Taco.
Assume l’aspetto di un essere umano, trascorrendo il tempo a frequentare sale da gioco nel mondo degli uomini.
Nessuna ulteriore informazione aggiuntiva.
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