Zagred è un demone di alto rango proveniente dal “mondo dell’aldilà” (la dimensione infernale di Black Clover), noto come “demone delle parole” e vero burattinaio di tutto l’eccidio degli elfi avvenuto 500 anni prima e dei successivi eventi nel Regno di Clover.
Zagred è un demone di fascia alta, appartenente ai vertici della gerarchia infernale.
Proviene dalla dimensione chiamata “aldilà” o “regno degli inferi”.
È il principale antagonista dell’arco degli elfi in Black Clover.
Il suo potere magico è l’insieme delle magie della parola, capaci di rendere reale ciò che pronuncia.
Cinque secoli prima la sua forma era una massa di nebbia nera, amorfa e fumosa.
Nel presente, dopo aver ottenuto un corpo, appare come una figura umanoide slanciata, completamente avvolta di nero.
Parla quasi sempre in modo estremamente cortese, dando del lei a tutti.
Dietro questa facciata educata, però, è sadico, crudele e prova un disprezzo assoluto per umani ed elfi, che definisce “immondizia”.
Quando va in escandescenza, il suo corpo si ricopre di una miriade di bocche.
In quello stato anche il suo tono diventa volgare e rabbioso, mostrando il suo vero volto mostruoso.
La sua risata tipica è un secco e inquietante “Nn, nn, nn”, breve e strozzato.
L’intera sua esistenza è descritta da Yami Sukehiro con una frase molto chiara: “in lui non c’è altro che malvagità”.
È doppiato in originale da Morisacco Shotaro (voce giapponese).
Zagred vive per il proprio divertimento e per il gusto di manipolare gli altri.
Si eccita nel vedere persone ed elfi soffrire, disperarsi e distruggersi a vicenda seguendo i suoi piani.
Considera ogni altro essere senziente alla stregua di un oggetto usa e getta.
Per lui, tragedie, massacri e tradimenti sono solo intrattenimento, come se guardasse un programma comico.
Pur usando spesso frasi formali e cortesi, il suo linguaggio è pieno di scherno e veleno.
Ride apertamente di chi scopre di essere stato solo una pedina, come accade con Patry.
Definisce senza mezzi termini umani ed elfi “spazzatura”.
Non prova alcun rimorso per i genocidi che provoca, anzi, ne è orgoglioso.
Quando viene ferito o messo alle strette, esplode in attacchi d’ira.
In questi momenti rinuncia a ogni finta gentilezza e libera una violenza verbale e fisica brutale.
Cinque secoli prima, quando ancora non possedeva un corpo completo, si manifestava come una nube nera.
Era una sorta di foschia oscura e fluttuante, quasi priva di forma definita.
Nel presente, dopo il rituale di ricezione del corpo, assume un aspetto umanoide.
Il suo corpo è lungo, sottile, avvolto da vesti nere e da un’aura di oscurità, che ne accentua la natura aliena.
In stato di furia o quando libera appieno il suo potere, dal suo corpo spuntano innumerevoli bocche.
Queste bocche urlano, ridono e parlano, creando un’immagine grottesca perfetta per il “demone della parola”.
Il grande burattinaio di 500 anni fa
Circa 500 anni prima degli eventi principali, Zagred riuscì a manifestarsi nel mondo umano in forma ancora incompleta.
Si impossessò del corpo di un ministro del Regno di Clover e iniziò a sussurrare ai reali umani.
Li spinse a temere e invidiare la razza elfica, molto più dotata di mana.
Li convinse a massacrare gli elfi e a rubarne la magia per ingigantire il potere dei reali umani.
Nel giorno delle nozze tra Licht e Tetia, approfittò della cerimonia radunata degli elfi.
Fece in modo che il futuro Primo Imperatore Magico, Lemiel Silvamillion Clover, venisse separato e attirato da solo.
Avendo preparato in anticipo un incantesimo di magia della parola, Zagred imprigionò Lemiel.
Nel frattempo, spinse i reali umani – armati di strumenti e sigilli magici – a scatenare un massacro con magie luminose imitate tramite la parola.
Zagred utilizzò infatti la sua magia della parola, amplificata da strumenti magici, per replicare la magia della luce di Lemiel.
Così fece sembrare che fosse stato Lemiel a tradire gli elfi, alimentando odio e disperazione.
Gli elfi, uno dopo l’altro, vennero sterminati da quelle false magie della luce.
Licht, vedendo la propria gente e sua moglie crollare, fu spinto in una disperazione senza fondo e credette di essere stato tradito da Lemiel e dagli umani.
Questa disperazione mutò il suo grimorio da quadrifoglio a grimorio a cinque foglie, compatibile con i demoni.
Zagred intendeva sfruttare il corpo e la magia di Licht come recipiente perfetto per incarnarsi.
Licht, tuttavia, pur sul baratro, scelse la via del sacrificio.
Per impedire a Zagred di impossessarsi di lui, usò una magia proibita e si trasformò in un mostro magico, un “magide”, perdendo il proprio sé.
Lemiel arrivò all’ultimo momento per fermarlo.
Sebbene ciò impedì a Zagred di completare la propria incarnazione, lasciò il demone ancora vincolato a un’esistenza incompleta.
Zagred tentò almeno di recuperare il grimorio di Licht per un futuro utilizzo.
Ma fu fermato da Secre Swallowtail, servitrice di Lemiel, che con l’aiuto delle pietre magiche potenziò la propria magia di sigillo.
Secre lo bloccò con la sua magia di chiusura, imprigionando Zagred.
Tuttavia, un istante prima del completamento del sigillo, il demone si mosse ancora una volta.
Usando le pietre magiche e una magia proibita di reincarnazione, Zagred spedì le anime degli elfi nel futuro.
Contemporaneamente predispose che la sua stessa liberazione dal sigillo coincidesse con la rinascita degli elfi nel mondo attuale.
Sfruttò così l’incantesimo di reincarnazione per assicurarsi che, nel futuro, gli elfi rinati venissero manipolati in modo da completare il suo ritorno.
Preparò anche affinché, quando Patry si fosse reincarnato dentro William Vangeance, lui potesse iniziare ad agire già come anima.
Manovre nel presente
Nel presente, Zagred continuò a tessere la sua trama usando gli elfi reincarnati.
Si manifestò inizialmente attraverso l’elfo Baval, per poi passare al corpo dell’elfo Ronnie.
Nella “Reggia delle Ombre”, Zagred usò la sua magia della parola per imitare la magia di Ronnie.
Durante lo scontro con Yuno Grinberryall, riuscì a rubare a quest’ultimo la pietra magica che portava nel ciondolo.
Mentre parlava, fu colto in fallo da Rhya, che smascherò una sua menzogna nelle parole pronunciate.
Smascherato così il suo ruolo di grande truffatore, Zagred perse la maschera e mostrò apertamente la propria natura sadica, ferendo gravemente Rhya con la magia della parola.
Inserendo la pietra rubata nel piedistallo magico predisposto, riuscì a completare – seppur in modo non del tutto perfetto – la ricezione del proprio corpo.
In quel momento ottenne finalmente un corpo fisico nel mondo umano.
Davanti a Patry, gli rivelò la verità del genocidio degli elfi: non fu un tradimento di Lemiel, ma un complotto orchestrato da lui stesso.
Gli raccontò che gli elfi erano stati manipolati dall’inizio e che persino la magia di reincarnazione era stata progettata per il proprio scopo.
Zagred sghignazzò mentre Patry, fino ad allora convinto di combattere per vendetta e giustizia, crollava nella consapevolezza di essere stato solo una pedina.
La disperazione totale di Patry fece mutare il suo grimorio quadrifoglio in un grimorio a cinque foglie, che Zagred prontamente gli sottrasse.
Dopo averlo umiliato, lo trasformò in un elfo oscuro e lo scagliò contro i protagonisti come arma vivente.
Nel frattempo, Zagred stesso iniziò a dirigersi verso l’uscita della Reggia delle Ombre, mirando a fuggire completamente nel mondo reale.
Scontri con i protagonisti
Zagred si scontrò con Patry, Yuno e il sopraggiunto Asta, dimostrando di poterli sovrastare tutti simultaneamente.
Le loro combinazioni di attacchi venivano infrante dalla sua magia della parola, che curava ogni sua ferita o le annullava.
Anche quando fu colpito da potenti assalti congiunti di Asta e Yuno, si rigenerò immediatamente pronunciando parole curative.
La sua esistenza sembrava invincibile, grazie alla capacità di rigenerare il proprio corpo purché il cuore restasse intatto.
Riuscì anche a catturare Patry, dopo averlo spinto nel baratro della disperazione con la spiegazione del vero scopo della reincarnazione.
Poi si elevò verso il piano superiore della Reggia per fuggire del tutto nel mondo umano.
Al livello più alto venne però affrontato da Licht, che lo stava aspettando.
Poco dopo si unirono alla battaglia Charlotte Roselei (posseduta dall’elfa Charla) e Yami Sukehiro, che avevano percepito la presenza maligna.
La lotta divenne una vera battaglia finale quando arrivarono anche Asta, Yuno e Patry (ormai di nuovo lucido).
Grazie a Finral Roulacase, vennero liberati anche Lemiel e Secre, pronti a intervenire contro il demone.
Ne scaturì uno scontro caotico e spettacolare, con Zagred che rilasciava incessantemente magie della parola offensive e assorbenti.
Nonostante venisse temporaneamente sconfitto in apparenza quando Asta gli trafisse il cuore, non era ancora finita.
Zagred, infatti, aveva spostato il proprio cuore in un’altra posizione con un riflesso fulmineo.
Così sopravvisse al colpo e, furioso per aver subito danno dalla magia antimagia, si scatenò ancor di più.
Liberò una serie di magie “divora-vita”, che risucchiavano mana e vitalità dai bersagli.
Assalì in sequenza Asta e Yuno, riuscendo a resistere alle loro offensive combinate e approfittando del fatto che Asta stava raggiungendo il limite delle forze.
Quando Asta rallentò, Zagred colse l’occasione per imprigionare sia lui sia Yuno con la propria magia.
Sembrava sul punto di trionfare definitivamente.
A distanza, però, Yami scatenò la sua tecnica più letale, la “fenditura dimensionale dell’aldilà”.
Questa lama di oscurità attraversò lo spazio e tagliò il corpo di Zagred in due metà.
Sanguinante e semi-diviso, Zagred tentò ancora un contrattacco disperato.
Ma Yuno riuscì a bloccare la sua offensiva finale, aprendo l’ultima finestra di opportunità.
Secre utilizzò la sua magia di sigillo per bloccare i danni accumulati nel corpo di Asta, permettendogli un ultimo scatto di potere.
Asta allora, con la sua spada distruggi-magia e la forma “Black Divider”, colpì il vero cuore di Zagred.
Il cuore del demone venne reciso, annientando la sua rigenerazione.
Zagred iniziò a dissolversi, sconfitto definitivamente.
Nel momento stesso in cui stava scomparendo, gli apparve davanti Liebe, il demone dell’antimagia.
Liebe lo chiamò sarcasticamente “senpai” e lo derise come un “perdente” mentre Zagred svaniva nel nulla.
Natura della magia
Zagred è il potentissimo utilizzatore della magia della parola.
Questa magia gli permette di rendere reale ciò che pronuncia, generando oggetti, fenomeni o effetti istantanei.
Le parole che pronuncia possono creare armi, elementi naturali come fuoco o fulmini, muri invisibili o fenomeni devastanti.
Inoltre, può usare le parole per annullare o deviare magie altrui e per curare qualsiasi ferita sul proprio corpo.
Esistono due principali forme della sua magia:
Forma nominale: pronuncia un sostantivo (es. “tempesta di lame”, “parete di vuoto”) e questo concetto si manifesta.
Forma imperativa: usa il comando con “-na” (equivalente di “fai questo”, “vai lì”, “sparisci”) e l’effetto si produce sull’ambiente o sulle magie.
Non può tuttavia lanciare incantesimi di controllo diretto totale sul corpo di un essere vivente.
Ad esempio, non può ordinare direttamente a un umano di suicidarsi tramite magia della parola.
Sugli esseri umani può al massimo attirare o respingere, spostandoli con la forza del fenomeno creato.
La sua forza magica è enorme e gli permette di reggere uno scontro contro molti nemici insieme senza mai esaurirsi.
Zagred possiede inoltre una resistenza innata alla maggior parte delle magie del mondo umano.
Solo poteri particolari come la magia oscura di Yami o l’antimagia di Asta riescono davvero a ferirlo in modo decisivo.
Finché il suo cuore rimane intatto, può rigenerare completamente il corpo.
Basta che pronunci un comando come “guarisci” o simili, e la carne si ricostruisce anche se era ridotta in pezzi.
È persino in grado di spostare il proprio cuore in un’altra zona del corpo se ha il tempo di pronunciare l’incantesimo.
Per questo, eliminarlo è estremamente difficile.
Tuttavia:
La magia oscurità di Yami può ferirlo e non viene bloccata facilmente dalla magia della parola.
L’antimagia di Asta annulla direttamente la sua magia, lasciandolo vulnerabile e rendendo molto difficile per lui curare quei danni.
Esempi di magie della parola (forma nominale)
“Lance di ferro”
Dal terreno spuntano numerose lance nere simili a ferro o acciaio.
Può anche concentrare questa magia in una singola, gigantesca lancia scagliata a distanza.
“Tempesta di lame”
Dall’alto piove una marea di armi da taglio di ogni tipo (spade, asce, lance, ecc.).
Parte di esse sono create magicamente, altre sono vere armi fisiche evocate.
L’antimagia di Asta può cancellare le lame puramente magiche.
Ma le armi fisiche restano, obbligando Asta a pararle o scansarle manualmente.
“Parete di vuoto”
Crea una barriera invisibile composta da vuoto e pressione.
Può usare questa parete sia per difendersi da attacchi sia per schiacciare e triturare i nemici intrappolati tra le pressioni.
“Lancia del fulmine”
Evoca un fulmine in forma di lancia e lo scaglia a grande velocità.
È in grado di perforare difese solide e colpire a lunga distanza.
“Scudo di terra”
Fa sollevare il terreno in grandi pareti rocciose, formando una barriera.
Lo usa per bloccare attacchi magici frontali o per separare i nemici.
“Onda di fiamme”
Genera una gigantesca ondata di fuoco che avanza come un maremoto infuocato.
Può spazzare intere aree e incenerire gruppi di avversari.
Esempi di magie della parola (imperativo)
Con la forma imperativa, Zagred pronuncia comandi del tipo “vai lì”, “sparisci”, “schiacciati” e simili.
Questi ordini non obbligano direttamente gli esseri viventi ad agire, ma alterano il mondo o la magia per ottenere l’effetto desiderato.
Tra i comandi che utilizza ci sono, ad esempio:
“Vieni qui” – trascina un bersaglio verso di lui.
“Sparisci” – distrugge o annulla ciò verso cui è diretto il comando (ad esempio magie o strutture).
“Schiacciati” – provoca una pressione schiacciante su un’area o una barriera.
“Legati” – crea vincoli che imprigionano il bersaglio.
“Ritorna” – richiama indietro qualcosa o annulla uno spostamento.
“Secca” – può far appassire energia, materia o effetti magici.
Usa comandi simili anche per rigenerare il proprio corpo, come “guarisci” o “ricostruisciti”.
La combinazione di sostantivi e imperativi fa della sua magia uno strumento incredibilmente flessibile e temibile.
Magia divoratrice di vita: forma tentacolare
Zagred usa anche una forma di magia nera estremamente pericolosa, spesso raffigurata come tentacoli scuri.
Questi tentacoli si estendono, si attaccano ai bersagli e succhiano mana e forza vitale.
Tale magia si espande senza sosta, trasformando l’area in un labirinto di appendici nere.
Le persone toccate vengono lentamente consumate, ritrovandosi senza forza o magia.
Tuttavia, Asta, che non possiede alcun mana, ne è completamente immune.
Quando i tentacoli lo colpiscono, non riescono ad assorbire niente, lasciandolo illeso, con grande sorpresa di Yuno e Patry.
Invocazione di entità mangia-magia
In uno dei suoi incantesimi più mostruosi, Zagred richiama una creatura dall’aldilà che divora mana.
Questa creatura, quasi insensibile alle normali magie offensive, si avventa su tutto e tutti.
Qualsiasi essere magico o umano con mana che tocchi viene prosciugato.
Le magie normali non riescono quasi a danneggiarla, facendone un’arma devastante.
Ancora una volta, l’unica eccezione è Asta, totalmente privo di mana.
La creatura lo colpisce, ma non trovando nulla da consumare, non gli reca danno, cosa che lascia attoniti i presenti.
Grimorio a cinque foglie di Patry
Zagred non possiede originariamente un proprio grimorio umano, ma mira a usarne uno come veicolo.
Sfrutta quindi il grimorio a cinque foglie che nasce dalla disperazione di Patry.
Il grimorio di Patry, in origine a quattro foglie, si oscura e diventa nero.
Sulla copertina appare un trifoglio nero con cinque foglie, tipico dei grimori che ospitano un demone.
Zagred lo afferra e se ne appropria quando Patry sprofonda nella consapevolezza di essere stato manipolato per secoli.
Questo grimorio diventa il suo strumento per agire con ancora più facilità nel mondo fisico.
“Rimando delle anime nel mondo futuro” (magia proibita)
Zagred è anche in grado di usare una magia proibita di reincarnazione nel futuro.
Questa magia spedisce anime nel tempo, proiettandole in epoche lontane.
Cinque secoli prima, appena prima di essere sigillato da Secre, Zagred ricorre a questo incantesimo.
Sfrutta le pietre magiche in possesso di Secre per amplificarne il potere.
Con esso invia in massa tutte le anime degli elfi verso il futuro.
Allo stesso tempo, vi innesta un seme di malvagità e rancore, così che, una volta reincarnati, fossero facilmente manipolabili.
Inoltre, programmazione e struttura di questa magia fanno sì che:
La rottura del suo sigillo coincida nel tempo con la reincarnazione degli elfi.
La reincarnazione avvenga in corpi umani ideali, come quello di William per Patry.
In questo modo, Zagred si assicura che, quando gli elfi risorgeranno, lo faranno in un contesto creato per completare la sua piena incarnazione.
Tutta la crisi degli elfi nel presente è dunque la conseguenza di questa magia proibita lanciata all’ultimo istante.
Zagred tratta tutti come strumenti, ma alcuni rapporti spiccano per importanza.
Patry: vittima principale della sua manipolazione.
Gli fa credere per secoli che gli umani, guidati da Lemiel, abbiano sterminato gli elfi, spingendolo alla vendetta.
Quando la verità emerge, Zagred lo deride per aver creduto a una “storia così conveniente” e usa la sua disperazione per generare il grimorio a cinque foglie.
Licht: capo degli elfi e bersaglio originario del piano di incarnazione di Zagred.
Voleva impossessarsi del suo corpo e della sua potentissima magia, sfruttando il grimorio a cinque foglie nato dalla sua disperazione.
Il sacrificio di Licht e l’intervento di Lemiel rovinano questo piano, costringendo Zagred a rifugiarsi nel sigillo per secoli.
Lemiel Silvamillion Clover: il primo Imperatore Magico.
Zagred lo incastra facendolo sembrare il traditore che ha sterminato gli elfi con la magia della luce.
Durante la battaglia finale, Lemiel torna e partecipa alla sua sconfitta, riparando all’errore del passato.
Secre Swallowtail: colei che lo sigilla 500 anni prima.
Grazie alle pietre magiche, chiude Zagred in un sigillo per secoli.
Nella battaglia finale contribuisce ancora una volta al suo annientamento, sigillando i danni di Asta per permettergli l’ultimo colpo.
Yami Sukehiro: uno dei pochi maghi umani in grado di ferirlo seriamente.
La magia oscura di Yami è una delle rare eccezioni alla quasi immunità di Zagred.
Il colpo “fenditura dimensionale dell’aldilà” taglia in due il corpo del demone, aprendogli la strada verso la sconfitta.
Asta: il suo più grande incubo.
Privo di mana, Asta è immune a molte delle sue magie.
L’antimagia delle sue spade distrugge gli incantesimi di Zagred e, alla fine, recide il suo cuore, ponendo fine alla sua esistenza.
Yuno Grinberryall: avversario chiave nella fase della Reggia delle Ombre.
Zagred gli ruba la pietra magica, ma Yuno lo ostacola più volte e difende gli alleati nei momenti decisivi.
Blocca i suoi ultimi tentativi di attacco dopo il colpo di Yami.
Liebe: demone dell’antimagia.
Appare solo alla fine, quando Zagred sta scomparendo, e lo chiama “senpai” con tono beffardo.
Lo definisce un perdente, sottolineando ironicamente la fine ingloriosa del grande burattinaio.
Una delle sue frasi riassume bene la sua filosofia di distruzione:
«Gli umani, gli elfi… li divorerò tutti fino a non lasciare nulla.»
Nel momento della sua fine, la risata sprezzante di Liebe – che lo chiama “senpai perdente” – chiude il cerchio della sua caduta.
Da demone apparentemente invincibile e onnipotente, Zagred finisce annientato da coloro che aveva considerato solo spazzatura.
💬 Discussione della comunità
Parla di questo anime con persone a cui importa davvero.