Elder Centipede è un mostro di livello calamità “Drago”, comparso esclusivamente nella versione disegnata da Yusuke Murata di One-Punch Man, ed è un membro di spicco dell’Associazione dei Mostri, noto per la sua enorme stazza e per un esoscheletro praticamente indistruttibile.
Elder Centipede è uno dei comandanti principali dell’Associazione dei Mostri.
Collabora con l’organizzazione soprattutto per il suo obiettivo personale: vendicarsi di Blast.
Appare dopo Senior Centipede e la creatura vegetale Rafflesidon, confrontandosi con l’eroe Metal Bat.
È considerato una delle armi più distruttive schierate dall’Associazione sul campo di battaglia.
Il corpo di Elder Centipede è talmente lungo che la sua intera estensione non viene mai mostrata in modo chiaro.
La sua mole è sufficiente a sovrastare palazzi e a devastare intere zone urbane semplicemente muovendosi.
Il suo esoscheletro presenta una durezza eccezionale.
Resiste senza problemi ai colpi di Metal Bat e persino ai missili di Dr. Bofoi (Metal Knight).
La sua capacità più temibile è la muta dell’esoscheletro: quando subisce danni gravi, perde lo strato esterno e ne rivela uno nuovo, annullando quasi del tutto le ferite riportate.
Questa abilità gli permette di rimanere operativo anche dopo attacchi di livello altissimo.
La classificazione ufficiale di Elder Centipede è livello calamità: Drago, uno dei gradi più alti di pericolosità per i mostri.
Secondo Gyoro Gyoro, solo quattro eroi al mondo avrebbero una possibilità concreta di affrontarlo.
Questi quattro sono Blast, Terrible Tornado, Dr. Bofoi (Metal Knight) e King, tutti considerati possibili minacce per Elder Centipede.
La valutazione di Gyoro Gyoro sottolinea quanto il mostro sia oltre la portata della maggior parte degli eroi professionisti.
Anche le tecniche segrete combinate di Bang e Bomb, due dei più forti maestri di arti marziali, non riescono a sconfiggerlo in modo diretto.
I loro colpi devastanti danneggiano il guscio, ma la muta immediata rende praticamente vano lo sforzo.
Due anni prima degli eventi principali, Elder Centipede ha combattuto contro Blast.
In quello scontro è stato sconfitto e ha riportato ferite così gravi da sfiorare la morte.
Da allora nutre un rancore profondo e ossessivo nei confronti di Blast.
Questo odio è il motore principale che lo spinge a collaborare con l’Associazione dei Mostri.
Il suo piano è semplice ma drastico: creare distruzione e caos a tal punto da costringere Blast a comparire sul campo di battaglia.
Per questo motivo accetta di agire come una sorta di “esca vivente” ad altissimo potere distruttivo.
Elder Centipede è in contatto operativo con Gyoro Gyoro, che ne valuta la forza e lo inserisce nelle strategie dell’Associazione dei Mostri.
Gyoro Gyoro lo considera una risorsa cruciale, ma anche un elemento difficile da gestire per il suo carattere vendicativo.
Viene richiamato sul campo da Phoenix Man, che lo utilizza per fermare Bang, Bomb e Genos.
In questo modo Phoenix Man spera di trattenere gli eroi più forti e di sfruttare la furia di Elder Centipede per gli scopi dell’Associazione.
Il nome di Elder Centipede è spesso collegato a quello di Senior Centipede e di Junior Centipede, che rappresentano versioni più deboli della stessa tipologia di mostro.
Tuttavia, la differenza di potenza tra Elder Centipede e i suoi “parenti” è abissale.
Battaglia contro Metal Bat
Elder Centipede entra in scena dopo che Metal Bat ha combattuto Senior Centipede e Rafflesidon.
Nonostante il potenziamento crescente della forza di Metal Bat, i suoi colpi non riescono a scalfire seriamente l’esoscheletro del mostro.
La durezza del guscio di Elder Centipede rende inefficaci anche gli attacchi più potenti del bastone metallico.
Questo confronto mostra chiaramente il divario tra un eroe di alto livello e un mostro di classe Drago estrema.
Confronto con Bang, Bomb e Genos
Phoenix Man richiama Elder Centipede con l’obiettivo di bloccare Bang, Bomb e Genos.
I tre eroi combinano le loro abilità, sferrando una serie di attacchi estremamente distruttivi.
Bang e Bomb utilizzano le loro tecniche supreme di arti marziali, mentre Genos supporta con il suo potenziale di fuoco e le sue armi avanzate.
L’assalto combinato riesce a causare danni enormi all’esoscheletro di Elder Centipede.
Tuttavia, il mostro si salva ancora una volta grazie alla muta dell’esoscheletro, rigenerandosi rapidamente.
La sua capacità di “rinascere” da colpi che distruggerebbero qualsiasi altro nemico lo rende un avversario quasi interminabile.
Intervento di King e fine contro Saitama
La svolta arriva con l’arrivo di King, reputato il “più forte degli eroi” dal punto di vista dell’opinione pubblica.
King, consapevole della psicologia di Elder Centipede e del suo odio verso Blast, decide di sfruttare questa ossessione a suo vantaggio.
King provoca Elder Centipede dicendo di aver portato Blast sul campo di battaglia.
Accecato dalla voglia di vendetta, Elder Centipede abbocca alla provocazione e si lancia verso il punto indicato.
Ad attenderlo, però, non c’è Blast, ma Saitama.
Senza esitazione, Saitama lo colpisce con un singolo colpo serio, la sua “vera botta” (un pugno potente dato con un minimo di impegno).
L’impatto è tale da frantumare completamente il corpo gigantesco di Elder Centipede.
Nonostante la sua resistenza leggendaria e la capacità di muta, contro Saitama viene annientato istantaneamente.
Esoscheletro e muta
Il punto di forza principale di Elder Centipede è il suo esoscheletro straordinariamente resistente.
Questo guscio esterno può incassare:
i colpi potenziati di Metal Bat
i missili avanzati di Dr. Bofoi (Metal Knight)
le tecniche segrete di Bang e Bomb
Quando il danno subìto diventa eccessivo, Elder Centipede compie una muta completa, perdendo il vecchio esoscheletro danneggiato.
Il guscio nuovo, più integro, appare sotto quello vecchio, annullando di fatto la maggior parte delle ferite.
Questa capacità lo rende estremamente difficile da eliminare con metodi convenzionali.
È necessario un attacco di forza schiacciante e definitiva, come quello di Saitama, per superare la sua rigenerazione basata sulla muta.
Tecnica speciale: “Cento-Piedi Grande Ondata”
La sua tecnica caratteristica è chiamata “Cento-Piedi Grande Ondata”.
Con questa mossa, Elder Centipede fa ondulare il suo corpo gigantesco come un’enorme frusta, generando un movimento simile a un maremoto di segmenti corazzati.
La “Grande Ondata” può spazzare via edifici, eroi e mostri minori in un attimo.
È una tecnica ad area che sfrutta al massimo la lunghezza e la massa del suo corpo.
La combinazione tra la forza d’urto di questa mossa e la sua resistenza fa di Elder Centipede un’arma vivente di distruzione di massa.
Per molti eroi, sopravvivere anche solo a una singola esecuzione di questa tecnica è già un’impresa.
Elder Centipede è guidato principalmente dall’odio verso Blast.
Più che un semplice servitore dell’Associazione dei Mostri, è un mostro con un obiettivo personale e molto preciso.
Mostra una certa intelligenza tattica, ma è spesso accecato dalla vendetta e dall’orgoglio.
Per lui, affrontare Blast è più importante di qualsiasi altra cosa, persino della propria sopravvivenza.
Questa ossessione lo rende facile da manipolare da parte di personaggi astuti come Gyoro Gyoro o King.
Alla fine, proprio la sua fissazione per Blast lo porta a finire davanti a Saitama e alla sua distruzione definitiva.
Elder Centipede funge da banco di prova per diversi personaggi di alto livello.
Mette in luce i limiti di Metal Bat, la potenza reale di Bang e Bomb, e il divario tra la maggior parte degli eroi e un nemico di classe Drago estrema.
Allo stesso tempo, il suo destino sancisce ancora una volta la superiorità assoluta di Saitama quando decide di impegnarsi un minimo.
Nonostante anni di rancore, mutazioni e un guscio praticamente inespugnabile, Elder Centipede viene eliminato con un solo colpo.
La sua presenza nella trama rende più chiaro quanto sia raro che esistano eroi in grado di affrontare minacce di questo calibro.
E consolida la leggenda, agli occhi degli altri personaggi, sia di King (come “richiamo” della fortuna) sia di Saitama come forza definitiva nascosta dietro le quinte.
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