Akira Ono

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Akira Ono
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Compleanno: 10 Ottobre 1979
Zodiaco: Bilancia
Genere: Femmina
Gruppo sanguigno: O
Nome inglese: Akira Ono
Nome giapponese: 大野 晶(おおの あきら)
Nome cinese: 大野晶
Nome romanizzato: Ōno Akira
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Sayumi Suzushiro
Sayumi Suzushiro
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Hi Score Girl
Hi Score Girl
Data di rilascio: 14 Luglio 2018

Impostazioni del personaggio

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Akira Ono è la protagonista femminile di "Hi Score Girl", una giovane erede di una famiglia molto ricca nata il 10 ottobre 1979, gruppo sanguigno O. Brillante negli studi e dotata di bellezza fuori dal comune, vive dividendo la sua vita tra i pesanti impegni imposti dalla famiglia e la segreta passione per i videogiochi arcade. Sebbene sia ammirata a scuola, la sua natura silenziosa la rende solitaria e spesso incompresa. In realtà, dietro la sua calma si nasconde una ragazza combattiva, dal carattere forte, ma anche con un lato emotivo molto tenero. Porta con sé una grande passione per i videogiochi, in particolare a quelli con personaggi potenti come Zangief e Mike Haggar.

Akira Ono è una ragazza dall'aspetto raffinato e silenzioso.

La sua presenza si distingue per la bellezza elegante e il portamento da vera signorina.

Ha uno stile sobrio ma impeccabile, tipico di chi proviene da una famiglia benestante e tradizionale.

Introversa e estremamente silenziosa, Akira si esprime raramente e spesso comunica solo tramite gesti o espressioni.

Nonostante l’aria tranquilla, è molto competitiva e non sopporta la sconfitta, mostrando un carattere deciso e perfino combattivo.

Fatica a fidarsi degli altri, ma chi riesce a entrare nel suo cuore scopre che è gentile, sensibile e leale.

Ha difficoltà a capire e a gestire gli scherzi: può arrabbiarsi facilmente se fraintende le intenzioni altrui.

Ha anche delle grandi paure: è infatti molto impressionabile da tutto ciò che riguarda fantasmi, mostri e storie horror.

Nata il 10 ottobre 1979, gruppo sanguigno O.

È la figlia minore di una potente famiglia dell’alta società giapponese.

Akira vive sotto una ferrea disciplina familiare, con innumerevoli ore di studio e lezioni private ogni giorno.

Spesso la pressione delle aspettative familiari la costringe alla solitudine, e anche se a scuola è popolare, fatica a creare legami profondi.

Come valvola di sfogo, si rifugia di nascosto nei game center dopo le lezioni.

La famiglia le proibisce severamente di comprare console domestiche, perciò il suo accesso ai videogiochi avviene quasi esclusivamente in sala giochi.

Akira è una vera prodigio nei videogiochi arcade, specialmente nei picchiaduro e giochi d’azione.

Ama usare personaggi pesanti e dotati di potenti prese, come Zangief in Street Fighter e Mike Haggar in Final Fight.

Nonostante il poco tempo a disposizione per giocare, mantiene sempre un livello di abilità eccezionale, sorprendendo chiunque la sfidi.

È anche fisicamente molto forte: non esita a “punire” severamente chi bara o si comporta scorrettamente durante una partita.

Akira sviluppa uno stretto legame con Haruo Yaguchi, grazie alla passione comune per i videogiochi.

Meno comunicativa, ma affezionata, trova in Haruo una persona speciale capace di capire le sue emozioni, nonostante le difficoltà di comunicazione.

Si scontra e si relaziona anche con Koharu Hidaka, specialmente quando si tratta dei propri sentimenti per Haruo.

Ha un rapporto complicato con la propria famiglia, in particolare con Moemi Goda, la rigida istitutrice di casa.

Akira ama moltissimo i dolci e, quando può, si concede con entusiasmo snack e cibi che le sono vietati a casa.

Quando mangia, emette un buffo suono "mogaa" che la rende ancora più simpatica agli occhi di chi la osserva.

Ha sempre con sé un portachiavi particolare: una finta fede che Haruo le ha regalato da bambina.

Non sopporta giochi horror o esperienze spaventose, tanto da rischiare svenimenti se si trova davanti a situazioni paurose.

Infanzia e inizio della passione per il gaming

Prima di conoscere Haruo Yaguchi, Akira soffre la pressione degli infiniti doveri quotidiani imposti dalla famiglia.

Un giorno esplode di frustrazione, scappa di casa e si rifugia per la prima volta in una sala giochi, rimanendo affascinata dall’entusiasmante mondo dei videogiochi.

S’infonde coraggio nei personaggi emarginati come Zangief di Street Fighter, con cui si identifica e che sceglie spesso come avatar.

Incontro e legame con Haruo Yaguchi

Il primo scontro con Haruo nasce per caso e la vede uscire vincitrice.

Se all’inizio Akira lo considera solo un rivale, col tempo ammira la passione e l’ingenuità di Haruo.

Tra i due si sviluppa un profondo legame fatto di piccole sfide, attenzioni e crescita reciproca, coronato dal dono di una finta fede che Akira conserverà con grande cura.

Periodo della scuola media

Akira ritorna dall'estero negli anni delle medie, iscrivendosi nella stessa classe di Haruo.

In questo periodo vive emozioni contrastanti a causa dell’arrivo di Koharu Hidaka e dall’incapacità di Haruo di cogliere fino in fondo i suoi sentimenti.

La tensione cresce tra lei, Haruo e Koharu, fino ad arrivare a una vera e propria lite durante una gara di Street Fighter.

Alla fine, però, i sentimenti di Akira e Haruo trovano una nuova armonia dopo un confronto sincero.

Anni del liceo e sfide familiari

Entrando al liceo, Akira si isola di nuovo sia dai compagni che da Haruo, schiacciata da un regime familiare sempre più rigido.

Durante questo periodo, trova il coraggio di ribellarsi alle imposizioni, fuggendo di casa e cercando conforto nel mondo dei videogiochi e nel ricordo di Haruo.

Proprio grazie all’aiuto di Haruo, Akira riesce ad affrontare parte del proprio dolore, anche se la famiglia la costringe a staccarsi da lui.

Dopo un momento particolarmente duro in cui un’importante creazione di Haruo le viene distrutta dalla famiglia, Akira affronta apertamente Moemi Goda tra rabbia e lacrime, manifestando per la prima volta una ribellione netta.

Alla fine, grazie a un gesto di comprensione della sorella maggiore, riesce a trascorrere una giornata indimenticabile in compagnia di Haruo, consolidando ulteriormente i propri sentimenti.

Vita dopo il Giappone

Nella storia parallela di "DASH", Akira non appare direttamente.

Si sa però che, trasferitasi negli Stati Uniti, prende la patente per la moto e ama girare da sola sulle strade americane, una libertà che in Giappone non aveva mai conosciuto.

  • Nome: Akira Ono
  • Data di nascita: 10 ottobre 1979
  • Gruppo sanguigno: O

Akira Ono è di fatto la dea silenziosa dei game center, temuta e ammirata da tutti i giocatori che incontra.

Il suo modo unico di vivere ed esprimersi la rende una presenza indimenticabile per chiunque abbia avuto la fortuna di sfidarla ai videogiochi.

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(Ultima modifica: Domenica 15 Giugno 2025 18:12)

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