Galland

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Galland
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Età: 991
Compleanno: 4 Gennaio
Zodiaco: Capricorno
Genere: Maschio
Altezza: 408cm
Peso: 329kg
Gruppo sanguigno: B
Nome inglese: Galland
Nome giapponese: ガラン
Nome cinese: 迦蘭
Nome coreano: 갈란
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Hiroshi Iwasaki
Hiroshi Iwasaki
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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The Seven Deadly Sins - Nanatsu no taizai
The Seven Deadly Sins - Nanatsu no taizai
Data di rilascio: 05 Ottobre 2014

Impostazioni del personaggio

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Galland è un membro dei Dieci Comandamenti, una delle unità d’élite direttamente al servizio del Re dei Demoni nell’universo di The Seven Deadly Sins, noto come “Galland della Verità” e celebre per la sua forza fisica devastante, l’aspetto da anziano in armatura e il carattere da vecchio guerriero che vive per la battaglia.

Nome: Galland

Genere: Maschile

Razza: Demone (Magin)

Appellativo: Galland della Verità

Età: 991 anni (prima del sigillo)

Aspettativa di vita media della razza: circa 1000 anni (quindi considerato molto anziano per un demone)

Altezza: 408 cm

Peso: 329 kg

Gruppo sanguigno: B

Data di nascita: 4 gennaio

Luogo di nascita: Regno dei Demoni (Makai)

Unità di appartenenza: Dieci Comandamenti, squadra scelta del Re dei Demoni

Livello di potere (subito dopo il risveglio dal sigillo): 26.000

Potere magico: 0

Forza fisica: 24.000

Forza spirituale: 2.000

Livello di potere (stato normale successivo): 27.000

Potere magico: 1.000

Forza fisica: 24.000

Forza spirituale: 2.000

Livello di potere (con “Sovraccarico critico” al massimo): circa 40.000

Arma principale: Grande falce da guerra

Doppiatore originale: Hiroshi Iwasaki

Galland si presenta come un demone altissimo, dalla silhouette secca ma muscolosa, interamente coperto da un’armatura color verde nell’opera cartacea e rossa nell’adattamento animato.

Il suo volto e il suo portamento ricordano quelli di un anziano guerriero, conferendogli l’aria di un “nonno bonario” nonostante sia un mostruoso demone.

Il suo carattere è quello di un vecchio samurai spaccone: diretto, impulsivo, amante del combattimento leale e della forza bruta.

Adora affrontare avversari potenti e considera la battaglia un divertimento, ma disprezza profondamente i deboli, che elimina senza esitazione e senza provarne alcun interesse.

Ha un codice personale in combattimento: detesta i trucchi, gli stratagemmi e le magie raffinate, motivo per cui mostra particolare antipatia verso maghi come Merlin.

Tende a montarsi la testa quando sembra in vantaggio e reagisce molto male all’umiliazione della sconfitta, come dimostra la sua ossessione per la rivincita contro Meliodas.

Galland è anche un grande amante dell’alcol e le scene in cui beve esaltano il suo lato chiassoso e festaiolo.

Nonostante la sua età, rimane emotivo e poco riflessivo, manifestando spesso reazioni esagerate e impulsive.

Nel materiale originale non viene esplicitato direttamente, ma vengono menzionati due suoi nipoti: Pump e Abol.

Pump appare come membro dei Cavaliere Neri nel film “I Prigionieri del Cielo”, mentre Abol è stato introdotto come boss evento nel gioco mobile.

Con la collega dei Dieci Comandamenti Melascula ha un rapporto di squadra ma caratterizzato da tensioni, tanto che è implicato che lei in realtà lo sopporti poco.

Galland basa quasi tutto il suo potere sulla forza fisica pura, amplificata dalla sua abilità magica principale.

La sua potenza in combattimento è sufficiente per sopraffare da solo diversi cavalieri sacri e persino membri dei Sette Peccati Capitali quando questi non sono al massimo delle loro capacità.

Stile di combattimento

Predilige un combattimento diretto, frontale, senza trucchi né magie complicate.

Utilizza una grande falce da guerra con cui esegue colpi devastanti e ampi, spesso in grado di distruggere ampie porzioni di terreno.

Galland si lancia senza paura in mezzo al nemico, sicuro che la sua forza fisica e la sua resistenza gli consentano di travolgere la maggior parte degli avversari.

Quando attiva la sua magia per spingere i propri limiti, diventa una vera e propria bestia da battaglia, ma tende a perdere lucidità.

La sua magia si chiama “Sovraccarico critico” (Critical Over).

Questa abilità gli permette di convertire la propria energia magica direttamente in forza fisica, potenziando enormemente i suoi parametri di combattimento.

Quando porta questa tecnica all’estremo, il corpo di Galland si trasforma in una versione ancora più grossa e mostruosa, con muscoli accentuati e numerose punte e spuntoni che gli emergono dal corpo.

In questo stato la sua voce diventa stridula e distorta e nella rappresentazione originaria persino i caratteri delle sue battute appaiono deformati, sottolineando la natura “fuori controllo” della trasformazione.

In questa forma la sua unità di potere arriva fino a circa 40.000, rendendolo temporaneamente uno dei combattenti fisici più pericolosi in circolazione.

Tuttavia, si tratta quasi di uno stato di “berserk”: la trasformazione continua finché la sua riserva di magia non si esaurisce e Galland non può interromperla a piacimento.

Questa abilità non gli conferisce particolare resistenza contro tecniche che assorbono o rubano potere magico o fisico dall’esterno.

In situazioni del genere, proprio per l’enorme energia che sprigiona, rischia addirittura di diventare una “batteria vivente” per il nemico.

Altre tecniche

Pur detestando le raffinatezze magiche, Galland utilizza alcune tecniche nominali legate ai suoi attacchi con la falce:

“Zansanzan”

“Zansanzan” è una tecnica in cui Galland scaglia rapidissime e ripetute stoccate con la falce, proiettando lame d’aria su un’ampia area.

Può anche dirigere il colpo nel sottosuolo, facendo esplodere il terreno e colpendo i nemici nascosti o distanti all’interno di una zona prestabilita.

“Bunzaradan”

“Bunzaradan” consiste nel brandire la falce ruotandola ad alta velocità e colpendo violentemente tutto ciò che si trova nei dintorni.

È una tecnica ideale per respingere gruppi numerosi di avversari o per aprirsi un varco in mezzo a più nemici contemporaneamente.

“Bassari”

“Bassari” è un singolo fendente estremamente semplice ma devastante portato con la falce.

Nonostante la sua semplicità, il colpo è talmente potente da aprire profonde spaccature nel terreno e tagliare per decine di metri.

Nella serie successiva “I Quattro Cavalieri dell’Apocalisse”, Galland viene riportato in vita da Arthur Pendragon, ora legato alla forza primordiale del Caos.

In questa nuova incarnazione appare come “Caos = Galland”, un servitore del Caos dotato di poteri ancora più terrificanti.

In questa forma, oltre alla sua forza di base, acquisisce nuove tecniche che vanno oltre il semplice combattimento con la falce:

“Shura Shushu Shuu”

“Shura Shushu Shuu” è una tecnica in cui Galland solleva la mano e rilascia un’onda d’urto sufficiente a dividere in due l’intero regno di Liones.

Chi viene colpito a distanza ravvicinata subisce lacerazioni così profonde che il corpo si apre persino sul dorso, come se fosse stato tagliato dall’interno.

“Furubokko”

“Furubokko” è una pioggia di pugni sferrati a velocità vertiginosa, con cui Galland massacra letteralmente l’avversario.

Anche se formalmente è un’abilità speciale, per natura è un pestaggio fisico portato all’estremo, coerente con il suo stile diretto e brutale.

Galland è portatore del comandamento della “Verità”, uno dei dieci comandamenti donati dal Re dei Demoni ai suoi guerrieri prescelti.

Questo potere impone una legge assoluta su chi si trova nel suo raggio d’azione.

Chiunque pronunci una menzogna davanti a Galland viene immediatamente trasformato in pietra, a prescindere da chi sia o da quanto sia potente.

La maledizione non si limita alle bugie verbali generiche, ma può essere legata anche a condizioni specifiche che Galland stabilisce in precedenza, come una regola in un “gioco” o in un duello.

Un punto fondamentale: il comandamento entra in azione solo quando la persona è consapevole di star mentendo.

Se qualcuno dice qualcosa di falso ma è sinceramente convinto che sia vero – per dimenticanza, errore di memoria o semplice ignoranza – non viene considerato bugiardo agli occhi del comandamento, e quindi non si pietrifica.

Questo potere rende i combattimenti contro Galland una sfida mentale oltre che fisica, obbligando gli avversari a rispettare le parole date e a misurare ogni affermazione.

Risveglio e attacco a Camelot

Dopo essere rimasto sigillato per tremila anni, Galland si risveglia assieme agli altri Dieci Comandamenti.

Come “riscaldamento” decide di dirigersi da solo a Camelot e di affrontare i guerrieri presenti.

Nonostante fosse in condizioni di potere magico quasi esaurito appena uscito dal sigillo, riesce a dominare lo scontro contro Meliodas, Diane e Slader.

Durante questa battaglia mostra per la prima volta la pericolosità del suo comandamento, trasformando Merlin in pietra quando lei viola la legge della Verità.

Galland risparmia Elizabeth Liones e Arthur Pendragon, che si trovavano protetti dalla magia “Cubo Perfetto” di Merlin, e torna alla base dei Dieci Comandamenti soddisfatto della sua “passeggiata”.

Questo successo iniziale lo fa sentire invincibile e rafforza il suo orgoglio di guerriero.

In seguito, tuttavia, quando affronta nuovamente Meliodas dopo che quest’ultimo ha recuperato il suo vero potere, viene completamente sopraffatto e battuto senza possibilità di replica.

L’umiliazione di questa sconfitta ferisce profondamente il suo orgoglio, tanto che Galland giura di ottenere la rivincita e abbattere Meliodas con le proprie mani.

Scontro a Ravens con Ban ed Escanor

Più avanti, Galland si allea con Melascula e i due iniziano a operare insieme nella città di ladri di Ravens.

È qui che incrociano la strada con Ban, Jericho ed Elaine, dando vita a un inseguimento e a una serie di scontri.

I fuggitivi, nel tentativo di sfuggire ai due demoni, trovano rifugio in una taverna gestita da Escanor, il Peccato dell’Orgoglio del Leone.

Galland e Melascula, dopo essersi introdotti nel locale, scoprono l’esistenza di un ottimo vino e finiscono per inscenare una sorta di banchetto alcolico, durante il quale Galland si lascia andare alla gioia di bere di nuovo dopo tremila anni di inattività.

Ubriaco e di buon umore, Galland propone un “gioco” a Escanor: il cosiddetto “Gioco di Galland”, dove le vite di Ban e degli altri sono in palio.

Viene stabilita una regola precisa: nessuno dei partecipanti può fuggire; questa condizione si lega indirettamente al suo comandamento della Verità.

Quando però giunge il giorno e il potere di Escanor cresce fino a superare quello di Galland, la pressione e l’aura del Peccato dell’Orgoglio diventano tanto schiaccianti da terrorizzare il demone.

Colto dal panico, Galland dimentica completamente il suo orgoglio di guerriero e tenta di scappare, infrangendo così la regola del “non fuggire” stabilita all’inizio.

Nel momento stesso in cui viola la propria promessa, il suo stesso comandamento si rivolta contro di lui.

Galland si pietrifica all’istante, rimanendo cosciente ma completamente immobilizzato, trasformato in una statua vivente terrorizzata dall’enorme forza di Escanor.

Morte e perdita del comandamento

Anche nella sua forma di pietra, Galland mantiene la coscienza e cerca aiuto quando vede comparire Estarossa, un altro membro dei Dieci Comandamenti.

Spera che il compagno lo liberi dalla sua condizione, ma Estarossa ha un obiettivo diverso: raccogliere il comandamento.

Estarossa non mostra alcuna pietà e frantuma il corpo pietrificato di Galland in pezzi, uccidendolo definitivamente.

Successivamente, assorbe il comandamento della Verità, lasciando Galland senza corpo né potere.

Nonostante la sua morte, Galland riappare nella serie sequel “I Quattro Cavalieri dell’Apocalisse”.

Viene riportato in vita da Arthur Pendragon, ora sovrano del Caos, e trasformato in uno dei servitori del Caos, assumendo la forma potenziata di Caos = Galland.

In questa nuova condizione, appare insieme a Melascula, anch’essa resuscitata e modificata.

I due, fusi con la forza del Caos, si scagliano contro i nuovi protagonisti della storia, rappresentando ancora una volta una minaccia letale per il regno di Liones e per il mondo.

Caos = Galland recupera il suo spirito battagliero e la sua sete di combattimenti all’ultimo sangue, ma la sua volontà è ora in buona parte subordinata ai piani di Arthur e al caos primordiale che lo sostiene.

Rispetto alla sua versione originale, risulta ancora più distruttivo e spietato, con tecniche in grado di devastare interi regni con un solo colpo.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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